메인 덱 소개 글에서 패트랩이 많은데 덱 잘 굴러 가냐는 질문과 코덱은 않쓰냐는 댓글이 있었습니다. (메인 덱 레시피: https://arca.live/b/yugioh/28105695?p=1) 그래서 이 글에서는 제가 만든 코드 토커덱의 운영 방법을 소개하면서 패트랩이 많은 데 왜 패말림이 심하지 않은지 코덱은 어째서 덱에 넣지 않았는지를 설명하려고 합니다.

사실 유튜브나 인터넷 글을 찾아보시면 저 보다 더 자세히 코드 토커 운영덱의 운영법을 설명해 주는 영상과 글을 찾을수 있습니다. 그래서 구지 제가 운영법을 글로 써야하나? 라는 생각도 했습니다. 하지만 저는 상당히 한가한 사람이고 심심했기 때문에 글을 쓰기로 했습니다.

제가 유희왕이라는 게임을 잘하는 것은 아니기에 설명이 부족하거나 잘못된 부분이 있을수도 있습니다. 그 부분은 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다.

일단 이 덱의 핵심 카드를 알아보도록 하겠습니다.

첫번째는 마이크로 코더 입니다.

마이크로 코더는 코드 토커 몬스터의 링크 소환의 소제로 할경우 패에서 링크 소제로 사용하는 것이 가능하고 코드 토커의 링크 소제로써 묘지로 보내지면 덱에서 사이바넷 마법,함정을 서치하는 효과를 지니고 있습니다. 서치 효과로는 사이바넷 컨플릭트를 서치가 가능해서 메인 덱에서 가장 첫패에 잡았으면 하는 카드입니다.

두번째는 코드 제너레이터 입니다. 마이크로 코더와 마찬가지로 코드 토커 몬스터의 링크 소환의 소제로 할경우 패에서 링크 소제로 사용 가능한 몬스터로 코드 토커 몬스터의 링크 소제로써 묘지로 보내지면 덱에서 공격력 1200이하의 사이버스족 몬스터를 묘지로 보내는게 가능합니다. 이 효과로 도트스케이퍼를 묘지로 보내고 도트스케이퍼의 효과로 도트스케이퍼를 묘지에서 소환하여서 링크 소환의 소제로 사용하는 것이 가능합니다.

세번째는 레이디 디버거 입니다. 일반 소환,특수 소환에 성공하면 덱에서 레벨3이하의 사이버스족 몬스터를 서치하는 효과를 지니고 있습니다. 레이디 디버거의 효과로 마이크로 코더와 코드 제너레이터를 서치하여서 전개가 가능하기 때문에 상당히 좋은 효과를 지니고 있습니다.

네번째는 트랜스코드 토커 입니다. 자신의 필드의 링크 몬스터와 상호 링크일 경우에 상호 링크중인 몬스터와 자신의 공격력을 500 올리고 대상 면역을 부여하는 효과 그리고 묘지에서 링크3이하의 링크 몬스터를 특수 소환하는 효과를 가지고 있어서 묘지에서 링크 몬스터를 특수 소환하여서 추가적인 전개가 가능하고 히트소울,액세스코드 에게 대상 면역을 부여 하는 것이 가능 하기에 히트소울 다음으로 많이 쓰는 링크 몬스터 입니다.

다섯번째는 디코드 토커 히트소울 입니다. 사실상 코드 토커덱에 진정한 에이스로 코드 토커가 전개 덱에서 운영 덱으로 덱의 스타일을 바뀌게 해준 카드입니다. 효과는 링크 앞의 몬스터 한장당 공격력이 500올라가는 효과와 1000라이프를 지불하고 덱에서 카드를 한장 드로우 하는 효과를 지니고 있습니다. 유희왕에서는 패가 한장한장이 엄청난 가치를 가지고 있고 패 한장으로 역전하는 것도 가능하기 때문에 히트소울의 드로우 효과는 상당히 강력한데요 심지어 상대턴에도 발동이 가능하기 때문에 히트소울의 소환에만 성공하면 어드 걱정은 거의 없습니다.

여섯번째는 액세스코드 토커로 이덱의 어택커를 담당하는 몬스터 입니다. 효과는 링크 소제가 된 링크 몬스터를 대상으로 하고 발동하고 그 몬스터의 링크 마커 수×1000의 공격력이 상승하는 효과 그리고 묘지에서 링크 몬스터를 제외하고 필드의 카드를 파괴하는 비대상 지정효과 (제외하는 몬스터의 속성이 다르면 몇번이고 발동이 가능) 카드의 효과 발동에 대하여 카드 효과를 발동할수 없게 하는 효과를 지니고 있습니다. 효과를 발동하면 너무나도 쉽게 타점이 4300이 넘어가고 최대 6번까지 발동가능한 비대상 파괴 효과는 상당히 강력하며 이 카드의 발동에 대하여 효과를 발동하는 것도 불가능해서 현재 링크4 몬스터 중에서 최상위권에 위치하고 있습니다. 물론 약점이 없는 것은 아닌데요 이펙트 뵐러와 무한포영 같은 프리 체인 효과에는 막힌다는 약점이 있습니다.


그럼 이제 이덱의 기본적인 운영을 보여드리겠습니다. 일단 패에 코드 제너레이터와 레이디 디버거가 있다고 가정을 하고 전개를 해보겠습니다.

레이디 디버거를 소환

레이디 디버거의 효과를 발동

마이크로 코더를 패로 서치

패의 코드 제너레이터와 레이디 디버거로 링크 소환 

링크2 코드 토커를 소환

코드 제너레이터의 효과를 발동

덱에서 도트스케이퍼를 묘지로 보낸다

도트스케이퍼의 효과  발동

도트스케이퍼를 묘지에서 수비 표시로 소환

패에서 마이크로 코더와 코드 토커로 링크 소환 

링크3 트랜스코드 토커 링크 소환 

마이크로 코더의 효과 발동 

사이바넷 컨플릭트를 덱에서 서치

트랜스코드 토커의 효과 발동 

묘지에서 링크2 코드 토커를 특수 소환 

도트스케이퍼와 링크2 코드 토커로 링크 소환 

링크3 디코드 토커 히트소울 링크 소환 

디코드 토커 히트소울의 효과 발동 

1000라이프를 지불하고 덱에서 카드를 한장 드로우 

필드에 컨플릭트를 세트

여기 까지가 기본적인 전개 입니다.

컨플릭트를 세트하고 난 후의 패의 매수는 4장 상대턴에 히트소울의 효과로 카드를 한장 드로우하면 5장으로 처음 패와 똑같은 매수가 되며 패 소모가 없습니다. 다만 여기서 상대방을 견제하는 카드는 컨플릭트 한장 뿐인데 이것을 해결해주는 것이 패트랩 입니다.

위에서 처럼 이덱의 장점은 패소모가 적다는 것입니다. 그렇기 때문에 히트소울의 드로우 효과로 상대방을 견제하는 카드가 나오도록 상당히 많은 수의 패트랩이 덱에 있으며 함정 또한 상당수 있습니다.

선공에서 상대방의 플래이를 패트랩과 함정으로 막고 액세스코드 토커로 상대방에게 큰 데미지를 주는 식으로 운영을 하죠.

여기까지 저의 코드 토커덱의 운영 방법을 소개해봤는데요.

기본적으로 중요한 건 히트소울을 필드위에 소환하는 것이 입니다. 트랜스코드 토커가 같이 나온다면 더욱 좋지만 히트소울만 필드위에 나와도 상대방의 입장에서는 충분히 까다롭기 때문에 심하게 말리지는 않는한 운영에 어려움은 없고 코덱의 필요성이 크지 않습니다. 지금까지 긴 글을 읽어주셔서 감사합니다.