얼터가이스트 공략 및 설명

 

3. 덱 구축과 해설

 

내가 사용했던 구축과 해설을 들어갈건데 내가 채용한 얼터가이스트 카드 외의 다른 카드들에 대한 설명을 주로 하게될거임 추가적인 질문이나 구축 의도는 댓글로 물어봐주면 최대한 답변할게

 

내가 생각하는 얼터가이스트는 기본적으로 운영덱이면서 섬도희처럼 한번의 자원을 빠르게 모아서 킬각을 보는 덱이 아닌 얼터카드들의 자원 회전률과 카드 교환비를 통해서 상대방과 아드차이를 벌려서 상대의 아드가 떨어졌을 때 메모리간트로 킬각을 보는 덱이라고 생각함

 

다크윙 블래스트 발매 후에도 얼터를 픽한 이유?

파오엘 분기에서 영속함정을 통해서 티아라, 스프라이트에 대해서 억제를 할 수 있었고 비스테드의 내묘지의 광/암 견제에 대해서 엘드리치는 맞으면 게임을 넘겨줄 수 밖에 없는데 얼터는 묘지에 광/암을 많이 두지 않는 것 이 가능하기 때문에 얼터를 픽하게 되었음

 

다크윙 블래스트 발매 후 1923CS에서 사용할 때 사용한 레시피임



 

메인덱

 

D.D. 크로우

 

티아라멘츠의 묘지에서 발동하는 융합효과의 경우 발동한 본인이 묘지에서 벗어나서 덱으로 되돌릴 수 없다면 효과가 불발이 나기 때문에 상대가 티아라의 융합효과를 발동했을 때 그 카드르 제외하는 용도로 사용 할 수 있음

스프라이트 전에서 엘프가 묘지에서 소생시키는 효과 발동시에 대상 카드를 제외함으로서 효과를 불발시키거나 묘지에서 소생효과를 발동한 풍류 깨구리를 제외하면서 풍류를 살릴수 없게 만드는 카드임

비스테드 전에서 비스테드 몬스터가 묘지의 광/암 몬스터를 제외하기 위해 지정했을 때 그 지정한 몬스터를 제외하는 것으로 비스테드 몬스터의 소환을 억제할 수 있음

역할을 보면 상대 묘지의 카드를 제외시킨다는게 무덤의 지명자와 역할이 같은거 아니냐? 그럼 다음턴까지 효과를 무효로 하는 무명자가 더 좋은거 아님? 이라고 할 수 있는데 얼터가 패트랩이 그렇게 아파서 무명자로 상대 패트랩을 막아야되는 덱도 아니고 무명자의 경우는 후공일때 패에서 노는 카드이기 때문에 후공에서도 사용할 수 있는 크로우를 채용하게 되었음

 

마법족의 마을과 마법 봉인의 방향제의 미채용 이유?

다크윙 블래스트 발매 후 티아라, 스프라이트, 비스테드의 3강 구도를 예상했음

이 셋 모두 마법의 의존도가 높지 않고 마법을 견제해도 덱 파워가 크게 약화된다고 생각하지 않았음

그러면서 섬도희 같은 마법위주의 덱이 몰락 한 것 까지 생각해서 마법족과 마봉향 모두 채용하지 않게 되었음

 

군웅할거의 채용 이유?

다크윙 블래스트 이후 현 분기 최고의 용병인 크샤트리라에 대한 견제책으로 채용하게 되었음 상대가 크샤트리라의 소환 성공시 군웅할거를 발동하게 되면 현 메타 3강구도인 비스테드, 티아라멘츠, 스프라이트 모두 사이킥족이 아니기 때문에 추가적인 전개가 불가능해지고 얼터는 모두 마법사족이기 때문에 메인에 채용하게 되었음

 

무한포영의 미채용 이유?

후공에서 상대에서 포영-페이커 콤보를 포기한다는게 의외일 수 있지만 스프라이트, 티아라멘츠, 비스테드 모두 포영의 1회성 무효계로는 상대를 억제할 수 없다고 판단했기 때문에 과감하게 포영을 모두 빼고 포영의 자리에 대신할 무효계열 함정으로 스킬 드레인을 채용하게 되었음

 

엑스트라

 

액세스코드 토커

페이커의 효과를 사용하지 않은 턴에 상대 필드에 몬스터가 많아서 메모리간트로 킬각을 낼 수 없을 때 상대 필드를 정리하면서 킬각을 만들어주는 카드로 1장 채용했음

 

아폴로우사

프로토콜의 몬스터 1회 퍼미션만으로는 상대를 못막을거 같을때 소환해서 막기위해 1장 채용

 

셀레네

마법은 졸겸 2장밖에 안쓰면서 셀레네 뭐임? 이라고 할 수있는데 셀레네는 상대묘지의 마법카드의 수도 세기 때문에 상대 묘지의 마법만으로 카운터를 충분히 쌓을 수 있음

그리고 사람들이 액세스로 넘어가는 파츠로만 사용해서 잘 모르는 경우가 많은데 셀레네는 상대턴에도 묘지에서 마법사족을 소생시킬 수 있음 이걸로 함정이 없이도 상대턴에 패/묘지에서 페이커를 소환해서 덱에서 얼터몹을 불러와서 개체수를 늘릴 수 있음

 

스프라이트 엘프

헥스티아를 능동적으로 묘지에 보내면서 매턴마다 헥스티아를 살려서 마/함 퍼미션을 확보하거나 실키타스를 살려서 1방해를 기습적으로 추가시킬 수 있는 카드이기에 채용했음

 

사이드

 

데블리언 송

상대 필드의 몬스터만 레벨을 1개씩 낮추는 지속함정임

스프라이트 상대로 사용하기 위해 채용했음

스프라이트 몬스터는 자신 필드에 레벨/랭크/링크 2의 몬스터가 있어야되는데 데블리언 송을 켜버리면 레벨이 1이 되어서 스프라이트 몬스터의 룰특소를 막아줌

그리고 추가로 싱크로/엑시즈 계열 덱의 플랜을 다 꼬아버리는 강력한 카드라고 생각함

 

융합 금지 구역

티아라멘츠 계열을 견제하기 위해서 채용했음

물론 티아라멘츠는 이거 하나로는 못막고 융금구+스드 같이 2개 이상의 지속함정이 세팅되어 있어야 티아라를 완전히 막을 수 있더라고

 

왕궁의 철벽

비스테드, 이시즈티아라에서 무도라, 켈도로 내 묘지자원 활용을 막는 플레이를 막고 스프라이트가 감마버스트로 2링크 몬스터와 데블리언 송을 치우는 것을 막기위해 채용하게 되었음