1. 거신조 빼곤 상대 행동 바로 막을 퍼미션이 전무함. 우라라나 지명자 미리 뽑지 않는 이상 꿈마나 상대 일소에 대응해서 수동적으로 이어나가야됨. 그래서 티어덱 치곤 필드 정리기에 취약함


2. 무한 일소라고 해도 일소권은 지도 펴도 2번임. 따라서 후공 걸리면 그 귀중한 일소권 툭하면 날아감


3. 전개법도 너무 단순해서 12시 입장에선 어디를 막으면 되는지 너무 뻔함. 이그룬이나 로비나 막으면 절반은 먹통 됨


4. 그렇게 전개해도 다른 티어덱들은 온갖 퍼미션 2~3개에 속성 특소 제약or드로우 금지라는 꽤 막강한 필드를 보여주는데, 후완은 앞면 공격 특소몹 효과 발동 무효+바람외 특소불가 밖에 안됨. 그래서 같은 풀전개여도 많이 엉성하게 느껴짐



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물론 지 혼자 특소 없이 전개 막 하는데 엠펜 꺼내면 다른 덱들 다 쓰는 링크 사용을 틀어막고 바람속성 특소하는 덱이 거의 없다시피한 환경이니 겉보기에 어설퍼 보이지, 어지간해선 안뚫리는 필드임

여기에 제외 자원 쓰고 상대턴에 상대 움직임에 맞춰 전개+ 2바운스에 전부 뒷면으로 틀어막는거 보면 약코하는건 노양심 영역임.

퍼미션 땡기면 용천 하거나 골프공 꺼내던지