선공에서 댄디는 케어 용도임. 실제로 전개하다 보면 링크마커 충돌나거나 구출이 없는데 헬릭스를 링크 소재로 써야하는 상황이 나올 수 있음. 패트랩을 맞으면 더더욱. 그럴때 댄디를 소환해서 지니어스 효과를 쓰려고 하는 용도임. 또한 니비루를 맞았을 경우에도 댄디를 꺼내게 되면 묘지의 지니어스 효과를 쓸 수 있어서 전개를 이어나갈 수 있음
후공에선 치명적인 세트 카드들을 깰 수 있음. 지명자나 소환 무효계 등을 깨고 전개를 시작할 수 있다는건 대단한 장점임. 아니면 돌파 용도로도 쓸 수 있음. 댄디의 타점이 높기 때문에 드론+댄디로 미도라시와 아르고노트를 타점으로 돌파하는게 가능함
그밖에도 구출이 프리체인이기 때문에 드론으로 덱탑을 봐서 누메론인게 확실하다면 배틀페이즈 들어갔을 때 구출로 댄디를 소환해 네트워크를 깨거나 하는 등의 활용도 가능함
가져오는건 상황에 따라서 달리함. 보통 그레이스 효과로 들고 올텐데 2번째 지니어스 또는 보텍스를 끌어올 수단이 있는 경우에는 그레이스 효과로 들고 오고 아니면 그냥 안 들고 오는 경우도 많음
일단 정신이 제대로 박힌 사람이라면 소울즈에 감마를 던지지 않음. 근데 만약 그렇게 했다 치자.
지니어스 일소 빅레드 서치
빅레드로 그레이스 소생 강습 서치
지니어스+그레이스로 헬릭스
지니어스로 강습 버리고 소생, 드론 서치
강습으로 드론 특소
헬릭스로 덱탑 맞추고 그레이스 특소
이런 식으로 해도 됨
만약 소울즈만 있었다면 당연히 전개가 안되겠지?
저기서 강습을 가져오는 이유는 덱탑을 조작해서 헬릭스를 확정적으로 쓸 수 있게 하기 위함임. 원래 구출을 가져오던 이유는 헬릭스로 셀레네를 뽑아서 아폴 뽑게 되면 구출로 헬릭스를 살려야 전개가 되기 때문에 가져왔던거임.
전개를 어떻게 했는지 몰라서 그 부분은 조언을 못해주겠네 영상 하나 찍어서 올리면 어떻게 해야하는지 알려줄 순 있음