v2 기준이므로 당연히 이후에 바뀔 수 있음.
1기: 미아즈마 프리스트/모독자/매지컬 도살자
· 속성 이상 발동 시, 적의 방어력이 10% 감소하고, 받는 속성 이상 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
· 치명타 발동 후, 에이전트의 전기 속성 피해가 30% 증가하고, [강공] 특성 에이전트의 치명타 피해가 추가로 40% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
극경
[명파] 특성을 가진 에이전트의 관입 피해가 10% 증가하고, 미아즈마 쉴드 감소치가 30% 증가한다.
에테르 장막(Ether Shroud) 안에 있는 에이전트는 관입 피해가 추가로 20% 증가하고, 치명타 피해가 40% 증가한다.
2기: 방랑하는 사냥꾼/미아즈마 핀드/티폰
· 에이전트의 공격이 그로기 상태가 아닌 적에게 명중 시, 주는 그로기 수치가 10% 증가한다. 그로기 상태인 적에게 명중 시, 치명타 피해가 30% 증가하고, 적의 그로기 약체화 배율이 25% 증가한다.
극경
[명파] 특성을 가진 에이전트의 관입 피해가 10% 증가하고, 미아즈마 쉴드 감소치가 30% 증가한다.
에테르 장막(Ether Shroud) 안에 있는 대리인은 관입 피해가 추가로 20% 증가하고, 치명타 피해가 40% 증가한다.
현혹
에이전트의 이상 마스터리가 60 증가한다.
적을 속성 이상 상태로 만들면, 적의 방어력이 10% 감소하고, 요원이 적에게 가하는 이상 피해가 30% 증가한다. 이 효과는 10초간 지속되며, 재발동 시 지속 시간이 갱신된다.
3기: 방랑하는 사냥꾼/모독자/미아즈마 프리스트
· 치명타 발동 후, 에이전트의 전기 속성 피해가 30% 증가하고, [강공] 특성 에이전트의 치명타 피해가 추가로 40% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
응축
에이전트의 체력 최대치가 20% 증가하고, [궁극기]로 가하는 피해가 20% 증가한다.
에테르 장막 안에 있는 요원은 에너지 및 기운 획득 효율이 15% 증가하고, 에테르 속성 피해가 30% 증가한다.
노도
[명파] 특성을 가진 에이전트의 생명력이 최대치의 60%/30% 미만일 때, 적에게 가하는 피해가 20%/40% 증가한다.
에이전트가 에테르 장막을 켜거나 연장할 때, 전체 팀의 관입 피해가 10% 증가하고 치명타 피해가 40% 증가한다. 이 효과는 20초간 지속되며, 재발동 시 지속 시간이 갱신된다.
극경: 루시아 접대로 추정됨
응축: 새로운 의현 접대로 보임
현혹: 새로운 공용 이상 버프로 보임
노도: 이드하리 접대로 추정됨