따로 한눈에 보기 쉽게 적어두는게 좋을 것 같아 옮겨둠.
1. 스탯 설명
Exp : 앞은 현재의 경험치, 뒤는 다음 레벨로 올라가기 위한 경험치.
HP : 최대 체력, Sacrifice 가 붙은 스킬의 코스트.
SP : 최대 마나, 소모 SP가 1 이상인 스킬을 사용하기 위한 코스트.
STR : 힘 비례 공격 물리데미지 증가, MaxHP 8 증가, 10당 핸들코스트 1증가
INT : 인트 비례 공격 마법데미지 증가, MaxHP 3 증가, MaxSP 1 증가(효율 다름), 패턴카운트 1 증가
DEX : 덱스 비례 공격 물리데미지 증가, MaxHP 3 증가, 5당 핸들코스트 1 증가
SPD : 행동력 회복 속도 증가, 패턴카운트 0.2 증가
LUK : 럭회피(1마다 0.1%), 럭크리(1마다 0.1%, 배율 2배 고정), 소환력 증가
* 위의 파란색, 빨간색 스탯 보너스는 전투 중 버프로 변동시킬 수 없고, 파란색은 아이템으로도 변동 불가.
True Real Stat : 레벨업 만으로 올릴 수 있는 순수 스텟. 일반적으로 부동. 모든 스탯 보너스 적용
Real Stat : 아이템 등으로도 올릴 수 있는 스탯. 일반적으로 부동. 일부 스탯 보너스 적용
Stat : 아이템과 버프 등으로 올릴 수 있는 스탯. 유동적. 기본 스탯 보너스 적용
* INT, SPD의 파란 스탯인 패턴 카운트에 따른 패턴 수 증가 수치
스탯의 표기 방식 예시
STR : 20 + 50
- 설정: True Real STR 10, Real STR 10 과 STR 50.
- 총 Real STR 이 20이므로 최대체력은 160 증가함.
- True Real STR 이 10이므로 핸들이 1 증가함.
- 총 STR 스탯은 70이므로, 70에 해당하는 수치만큼 ATK가 증가함.
2. 스탯의 버프
버프의 방식은 2가지
1) 퍼센트 버프
Real Stat 의 500%까지 버프. 500%를 넘은 스탯은 제거됨.
복리로 계산되기 때문에 빠른 버프가 가능.
실전 예시 1
STR: 20+200 일 때, 총 합은 220.
퍼센트 버프를 사용했을 경우 20의 500%인 100이 최대치가 되어 STR은 220에서 100으로 감소.
실전 예시 2
SPD: 200+80 일 때, 총 합은 280
퍼센트 버프를 사용했을 경우 280의 20% 상승한 수치인 336 (+56 버프), 한번 더 사용하면 403.2 (+67.2 버프)
2) 고정치 버프
Full Assist 를 제외한 고정치 버프는 한계치가 1000 으로 설정 되어있음.
고정치 버프는 한계치가 넘어가더라도 한계치 밑으로 스탯을 떨어뜨리지 않음. (실전 예시 2)
실전 예시 1
STR: 20+600 일 때, 총 합은 620.
Full Asist 고정치 버프를 사용했을 경우 660.
실전 예시 2
SPD: 200+1000 일 때, 총 합은 1200
Speed Assist 스킬의 한계는 1000.
Speed Assist 사용 시 한계 치 밑으로 스탯을 떨어뜨리지 않기에 1200 스탯 변동 없음.
3. STR / INT / DEX 기반 스킬 각 스탯의 ATK 적용량
* 네이버 HOF 카페 kadasa 님 수식을 가져왔습니다. 추후 문제 시 삭제됨.
* 실험은 STR 기준이지만 INT, DEX 역시 적용 될 것.
- 스킬 태그 예시
STR 관련 스킬 태그 : Physical, Magic(STR)
INT 관련 스킬 태그 : Physical(INT), Magic
DEX 관련 스킬 태그 : Physical(DEX), Magic(DEX)
이처럼 무기만큼 공격력을 추가로 올릴 수 있음.