설계자 라이카
최근 수정 시각:
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능력치 | |||
레벨 | Lv.15성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1885 | 16927 | 21520 |
106 | 1047 | 1306 | |
229 | 3385 | 4248 | |
115 | 117 | 121 | |
81 | 525 | 652 | |
15.0% | 23.0% | ||
150.0% | |||
3.0% | |||
0% | |||
0% |
1. 개요 [편집]
변수를 제거하고 사명을 완수합니다. 그것이 존재의 이유.
에픽세븐의 5성 마도사 영웅 설계자 라이카.
2. 배경 스토리 [편집]
프로필 |
타라노르의 도시 설계 및 운영을 돕기 위해 폴리티아에서 파견된 안드로이드. 하지만 어느 순간부터 통제를 벗어나, 도시에서 벌어지는 각종 사건에 개입한다. 시간이 갈수록 추종 세력은 늘어갔고, 결국 중앙 관리국은 그녀를 도시의 결점으로 지정한다. |
3. 성능 [편집]
3.1. 특기 [편집]
특기 | |||
절대적인 기준 | |||
안드로이드로서의 원칙을 철저히 준수합니다. | |||
적용 유형 | 임무속성 [숨겨진 단서] | 특기 효과 | 보상 보너스 +10% |
3.2. 각성 [편집]
3.3. 기억각인 [편집]
3.4. 스킬 [편집]
변수를 배제합니다. | |||||||
기본 공격 | - | - | |||||
스킬 효과 | 적을 공격하고 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. | ||||||
스킬 계수 | 공격력 x 1.0(1.3) | ||||||
스킬강화 | 강화비용 | ||||||
+1 | 피해량 5% 증가 | 4000 | 1 | - | - | ||
+2 | 피해량 5% 증가 | 4000 | 1 | - | - | ||
+3 | 피해량 5% 증가 | 29000 | 1 | 2 | - | ||
+4 | 피해량 5% 증가 | 47000 | 3 | 4 | - | ||
+5 | 피해량 5% 증가 | 80000 | 5 | 5 | - | ||
+6 | 피해량 15% 증가 | 80000 | 5 | - | 2 |
작전 설계 | |||||||
액티브 | |||||||
스킬 효과 | 목표를 포착하여 각각 85%(100%) 확률로 대상의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 표적을 발생시킵니다. 스킬 사용 후 대상이 표적 상태라면 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. | ||||||
각성 후 | 목표를 포착하여 각각 85%(100%) 확률로 대상의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 표적을 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 면역을 발생시키키고 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 스킬 사용 후 대상이 표적 상태라면 자신의 행동 게이지를 추가로 50% 증가시킵니다. | ||||||
소울번 | 효과저항을 무시합니다. | ||||||
스킬강화 | 강화비용 | ||||||
+1 | 효과 발생 확률 5% 증가 | 19000 | 1 | 3 | - | ||
+2 | 쿨타임 1턴 감소 | 33000 | 2 | 5 | - | ||
+3 | 효과 발생 확률 10% 증가 | 110000 | 4 | - | 3 |
목표를 소거합니다. | |||||||
액티브 | |||||||
스킬 효과 | 설계된 작전대로 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 적 전체를 공격합니다. 대상이 엘리트, 보스가 아니라면 피해 분배 효과를 무시합니다. 대상이 표적 상태라면 방어력을 80% 관통합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. | ||||||
스킬 계수 | 공격력 x 0.95(1.235) 속도1당 피해량 0.1125% 증가 | ||||||
스킬강화 | 강화비용 | ||||||
+1 | 피해량 5% 증가 | 4000 | 1 | - | - | ||
+2 | 피해량 5% 증가 | 4000 | 1 | - | - | ||
+3 | 피해량 5% 증가 | 29000 | 1 | 2 | - | ||
+4 | 쿨타임 1턴 감소 | 47000 | 3 | 4 | - | ||
+5 | 피해량 10% 증가 | 80000 | 5 | 5 | - | ||
+6 | 피해량 15% 증가 | 80000 | 5 | - | 2 | ||
스킬 애니메이션 | |||||||
3.5. 평가 [편집]
4. 사용처 [편집]
4.1. PVE [편집]
4.2. PVP [편집]
5. 추천 세팅 [편집]
5.1. 추천 아티팩트 [편집]
5.2. 추천 스킬작 [편집]
5.3. 장비 세팅 [편집]
6. 대사 [편집]
기본 스킨 | |
상황 | 대사 |
전투 준비 | 당신은 필요한 존재입니까? |
불확실은 혼란을 만들 뿐. | |
모든 것은 계획대로. | |
전투 시스템 가동. | |
패배 | 분석 실시. 실패의 원인을 찾겠습니다. |
획득 | 변수를 제거하고 사명을 완수합니다. 그것이 존재의 이유. |
레벨 업 | 개선점 확인. 신규 시스템 구축 시행. |
승리 | 느리지만 목표치에 도달하고 있습니다. |
스킬2 | 분석 시작. |
목표 수립. | |
교전 준비. | |
스킬3 | 설계의 오류가 없으니 결과는 바뀌지 않습니다. |
시뮬레이션 종료. 최선책을 시행합니다. | |
치명적 결함 발견. 완전한 소거 실시. | |
협공 요청 | 배제 개시. |
이용하겠다. | |
협력 요청. | |
협공 반응 | 구원한다. |
협력 실시. | |
위험 타개. | |
캠핑 | |
꿈 | 지금의 사명이 끝나면 저의 존재가치는 사라집니다. 하지만 폐기되지 않고 다음 임무가 주어지기를... 바라고 있습니다. |
4차원 발언 | 개별적으로 진행 중인 연구가 있습니다. 내용은 기계의 유기물 섭취를 통한 데이터 분석 효율 증대 규칙을 찾는 것입니다. |