뉴스

아놀드

최근 수정 시각:

▣ 상위 문서: 펀치 플래닛

1. 개요2. 기술표3. 기본기 공략4. 종합 정보/운영법5. 콤보/테크닉6. 상대별 대응법7. 아놀드 파훼법8. 기타


공략글 링크를 문서에 기록하는 방법

1. 개요 [편집]

아놀드 (ARN-01D)
체력
1,050
전용 스테이지
-
전용 테마곡

2. 기술표 [편집]

성능이 좋은 모으기 장풍, 설치형 장풍, 리버설, 돌진기를 조합해 견제와 압박 양면에서 큰 화력을 이끌어내는 캐릭터.

3. 기본기 공략 [편집]

데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
30
상단
4
2
8
+7
+3
-
-

아놀드의 초속 기본기. 몸에 비해 판정이 그리 길지 않으니 시용시 유의하는 것이 좋다.

데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
70
상단
10
2
25
-2
-6
+6
+1

아놀드 지상전 핵심 기본기중 하나. 10프레임이라는 짧은 발동 속도에 황당할정도로 긴 사정거리, 끝에는 없는 피격판정 덕에 중근거리에서 불리한 아놀드의 한줄기 희망.
로이나 시드, 티야라 같은 홀드형 기술을 가진 캐릭터에서 쉽게 턴을 빼앗아 올 수 있다. 단 헛치거나 가드시 손해가 큰 편이기에 주의.

데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
100
상단
13
4
22
공중에 뜸
-8
공중에 뜸
+1

아놀드의 어퍼. 로이 강 사격과 같이 대공 장풍의 형태이며, 맞출시 추가타 가능한 상태로 공중에 뜬다. 높은 고도에서 맞추었다면 점프 공격 등으로 추가타를 넣어줄 수 있다.
데미지, 판정 어느 하나 빠질 것 없는 것 같아보이지만 문제는 아놀드는 모으기 캐릭터고, 서강손은 선자세 기본기라는 것, 많은 이득을 가져오고 싶다면 순수 대공용도 보다는 궤도 폭격과 같은 기술의 추가타로 때려주는 것이 좋다.

데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
30
상단
5
2
14
+4
-2
-
-

펀치 플래닛 내에서 평범한 수준의 선자세 약발 기본기, 발동 빠르고, 적절한 사정거리, 중필살기까지는 캔슬된다.
아놀드는 다른 캐릭터에 비해 짧은 수준이므로 주의, 기본기 싸움보다는 콤보 중에 쓰는 것이 적절하다.

데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
70
상단
7
2+2
20
+3
-3
+8
+2

선자세 중발, 뒤중손 특수기와 함께 2히트하는 기본기다. 가드 당해도 확정 반격이 없고, 2히트 기술이라 필살기 캔슬 타이밍도 넉넉하다.
근거리에서 한두번 내밀어보고 히트확인하는 용도로 사용해도 좋지만 그리 자주는 쓰이지 않는 편.

데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
90
상단
11
3
21
+1
-5
+8
+2

선자세 강발. 리치가 그리 길지 않은것을 제외하면 특출난 것 없는 기본기다.

데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
30
상단
5
2
6
+8
+4
-
-

5프레임 짠손. 지근거리에서 연타가 가능하다. 테이저와 같은 기술로 캔슬되지만 약기본기라 캔슬하기 어려운 편.
타 캐릭터의 앉아 약손에 비해 히트시와 가드시에 얻는 이득 프레임이 큰 편이지만, 아놀드가 이걸 내밀어야 할 거리면 이미 아놀드가 불리한 상황.
콤보용으로는 보정을 많이 먹기에 뒤중손과 같은 기술을 쓰자.

데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
60
상단
6
3
22
-2
-6
+5
+1

아놀드가 짧게 몸통으로 올려치는 모션을 취하는 1MP 특수기와 착각하지 말자.
발동은 9프레임으로 선자세 버전보다 더 빠르고, 내뻗는 거리는 비슷한 정신나간 기본기.
마찬가지로 가드당함에 주의하며 빈틈을 노리면 턴을 쉽게 가져올 수 있다.

데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
90
상단
9
2
23
-2
-7
+9
+1

아놀드가 서강손에 사용하던 레이저포를 발사하는데, 테이저 불꽃만 튀긴다.
얼핏 보기에는 콤보용 앉아강손 기본기 같지만, 1을 당기며 앉아있어야 하는 아놀드의 실질적인 어퍼.
서강손이나 배터리 방전 만큼은 아니지만 역가드는 잘 잡는 편이다.

데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
30
하단
6
2
13
+2
-2
-
-

귀엽게 내미는 앉아약발. 연타는 불가능하다. 맞췄을 경우 앉아 약손으로 이어가 하단 콤보를 때릴 수 있다.
아놀드는 근거리를 내주면 불리하기에 자주 쓰이지는 않는 편.

데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
60
하단
9
7
17
-2
-7
+3
-3

자세를 낮춘 아놀드가 캐터필러로 굴러가 돌진한다. 필살기 캔슬 타이밍은 넉넉한 편.
돌진 속도는 느린 편이기에 접근이나 돌진 용도로 쓰기에는 적절하지 않다.

데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
회수 프레임
히트시
가드시
타임캔슬 히트시
타임캔슬 가드시
90
하단
19
14
14
강제다운
-14
강제다운
-3

앉중발과 비슷하게 낮은 자세로 돌진한다. 돌진 속도와 거리는 중발 버전보다는 길고 빠르지만, 여전히 돌진 용도로는 믿을 것이 못되는 편.
유지시간이 길지만, 타점이 많이 낮아 점프 깔아두기 용으로 적절하지 않고, 그 긴 유지시간과 돌진거리는 고스란히 후딜이 되어버린다. 히트하지 못하겠다면 서둘러 타임캔슬하자.
돌진을 과신하지 말고 가까이 붙어서 사용하는 편이 적절하다.

데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
30
중단
7
5

초속 공중 기본기. 판정이 아래로는 좀처럼 깔리지 않기에 공대공으로 적합하다.
하지만 공중 돌진기로 캔슬하기는 빡빡한 편이기에, 공대공이 강한 아놀드는 잘 쓰지 않는 편.

데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
60
중단
12
6

서중손, 앉중손에 이은 정신나간 중손시리즈의 하이라이트.
점프 공격이 되어 막혀도 부담이 적어진 대신 발동은 12로 느린편이고, 바닥쪽 판정은 거의 포기했다.
그래도 길쭉한 판정은 여전하기에 수직 점프 중에 내밀어주면 잘 먹히는 편.

데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
90
중단
12
3

아놀드가 공대지로 총을 발사하며 그 반동으로 뒤쪽으로 살짝 도약한다. 아놀드 점프 심리전 카드 중 하나.
높이 점프뛴 다음 쓰면 어퍼로 노리고 있던 상대에게 반격을 먹여줄 수 있다. 중단 판정덕에 사실상 중단 장풍인 것은 덤.
단 채공시간이 길기에 맞추거나 막혔을 경우 손해가 매우 크다. 고도에 따라 맞추고도 반격당할 수 있으니 적당히 쓰자.

데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
30
중단
7
5

아놀드가 부스터를 꺼내 역추진하여 뒷방향으로 점프 방향을 꺾는다.
판정은 부스터에만 있어 매우 짧지만 점프중에 확 방향을 꺾을 수 있어 백부스트 필살기와 함께 페이크를 줄 수 있다.
잘 쓰면 상대를 요리조리 약올릴 수 있지만 비행 속도가 급격히 느려지기에 착지까지 손해가 커질 수 있다.

데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
60
중단
9
5

매우 평범한 축의 공중 기본기. 판정이 몸 앞쪽에 쏠려있어 역가드를 내기는 쉽지 않고, 점프 고도가 낮을 때 헛칠 수 있으니 주의해야 한다.

데미지
판정
발동 프레임
유지 프레임
90
중단
11
6

점프 강발 기본기. 타격 판정이 너무 길어 역가드를 노리기는 여전히 애매하다.


4. 종합 정보/운영법 [편집]

5. 콤보/테크닉 [편집]

6. 상대별 대응법 [편집]

vs 로이

vs 시드

vs 도그

vs 티야라

vs 에이전트

vs 맥스

vs 갓

7. 아놀드 파훼법 [편집]

8. 기타 [편집]