4.저격

후열에 배치되는 물리 딜러, 긴 사거리와 높은 데미지가 특징이다


적의 공중 유닛을 우선 공격하는 단일 저격

공격이 범위 피해를 입히는 광역 저격

강력한 근거리 사격을 하는 근거리 저으로 나눈다


그리고 위에 속하지 않는 저격이 존재한다


우수한 딜링 능력, 낮은 코스트 그리고 매우 긴 사거리를 가지고 있다

그렇기에 거의 제일 먼저 배치되는 딜러이다


단일 저격은 저격중 제일 낮은 공격 스탯을 가지고 있지만 높은 공격 속도 덕분에 제일 효율 높은 공격 능력을 자랑한다


광역 저격은 다른 저격들보다 높은 공격력과 긴 사거리가 특징이다 보통 몰려오는 적들의 체력을 미리 깍는 방법으로 딜을 보조한다


근거리 저은 제일 낮은 사거리를 가지고 있지만 높은 공격력과 추가 피해를 이용해 적을 제압한다




6성 ★★★★★★

엑시아 - 단일 저격


1스킬 : 다음 공격이 3연사가 되고 공격력의 105-140%피해를 입힌다

[기력 소모 5-4][초기 기력 0]

[공격시 기력회복][자동 시전][일회성][물리 피해]



2스킬 : 15초동안 공격이 4연사가 되고 공격력의 100-125%피해를 입힌다

[기력 소모 45-35][초기 기력 15-25]


[자동 기력회복][수동 시전][지속][물리 피해]


3스킬 : 15초동안 공격이 5연사가 되고 공격력의 100-110%피해를 입히며 공격 간격이 0-0.11초 감소한다
[기력 소모 50-30][초기 기력 20]

[자동 기력회복][자동 시전][지속][물리 피해]


현 3대 적폐 엑은에 중 엑이 엑시아 바로 얘다

낮은 코스트, 높은 범용성 그리고 저격 중 가장 높은 단일 딜릴 능력을 가지고있다

공격속도 증가, 2정예시 아군 한명과 자신에게 공체 버프를 주기때문에 초반 유지에 힘을 실어준다


1스킬은 계수는 낮지만 3연속 공격하기 때문에 꽤 준수한 데미지를 뽑는다

빠른 공격속도, 공격속도 재능 그리고 낮은 기력 소모값 덕분에 빠른 스킬 회전율을 보여준다


2스킬은 엑시아의 유일한 수동 시전 스킬이기 때문에 순간 대처 능력이 좋다

초반에 게임을 진행할때 엑시아가 제대의 대부분의 딜량을 책임져 불규칙적으로 오는 웨이브를 거의 혼자 처리해야 한다면

3스킬을 쓰는쪽 보다는 2스킬을 사용하는걸 권장한다


3스킬의 경우 기력 자동 회복과 더불어 자동 발동이기 익숙하지 않으면 사용하기 매우 까다로운 스킬이다

그만큼 현 스킬중 가장 높은 단일 딜링 능력을 가지고 있어서 쓰기 어려움에도 불구하고 꽤 많이 채용한다

오토에 투입하여 사용할때 스킬 렙업을 해서 기력 소모가 줄어들거나 다른 대원의 기력 회복 변수로 인해

스킬 타이밍이 안맞아 제대가 터질 가능성이 있으니 주의해야 한다


장점 : 높은 범용성, 높은 딜링 능력, 낮은 코스트

단점 : 까다로운 3스킬 사용


육성 추천도 ★★★

리세 추천도 ★★★



6성 ★★★★★★

슈바르츠 - 근거리 저


1스킬 : 다음 공격이 공격력의 160-220%피해를 입힌다, 재능 발동 확률 50-80%로 증가

[기력 소모 5-3][초기 기력 0]

[공격시 기력회복][자동 시전][일회성][물리 피해]


2스킬 : 30-40초동안 공격력 70-130%증가, 재능 발동 확률 35-50%로 증가

[기력 소모 40-30][초기 기력 10-20]

[자동 기력회복][수동 시전][지속][물리 피해]


3스킬 : 15-25초동안 공격력 100-180%증가, 공격 간격 0.4초 증가, 공격 범위가 전방 3-4칸으로 변경, 재능 발동 확률 100%

[기력 소모 35-25][초기 기력 5-12]

[자동 기력회복][수동 시전][지속][물리 피해]


1차 정예시 일정 확률로 다음 공격 공격력 증가에 방어 감소가 생기며, 2차 정예시 방어 감소가 강화되고

모든 저격 대원에게 공버프를 걸어주는 재능이 추가된다

단일 저격 특징인 확률성 재능과 더불어 방어 감소가 있기 때문에 오토 사용시 충분한 육성후 사용을 추천한다


1스킬은 다른 대원들과 같은 공격 강화 스킬이지만 슈바르츠 경우는 스킬 발동시 재능이 발동하냐 안하냐에 따라

딜 차이가 크게 달라지는 변수 때문에 추천하지 않는다


2스킬의 경우 1스킬과 3스킬에 비해 재능 발동 확률의 증가폭은 높지 않지만 높은 지속 시간 덕분에

변수 차이가 크지 않기 때문에 무난히 사용할 수 있다


3스킬은 지속 시간동안 재능 상시발동이 되기 때문에 스킬의 높은 공격력 증가량과 재능의 공격력 증가 재능이 높은 시너지를 이룬다

더불어 적의 방어력을 감소 시키기 때문에 다른 물리 딜러와 사용시 높은 효율을 보장한다

스킬 발동시 좌우 범위가 사라지므로 이점을 유의해야 한다

전방 범위는 스킬 사용전보다 길기 때문에 길이 하나뿐인 샛길에 배치하거나 저지된 적을 옆에서 바라보는 방향으로 배치하면 된다


장점 : 방어 감소 재능, 높은 데미지

단점 : 확률성 재능, 사거리


육성 추천도 ★★☆

리세 추천도 ★☆☆



5성 ★★★★★

프로방스 - 근거리 저


1스킬 : 적 체력이 20%감소할 때마다 적에게 입히는 데미지 8-25%증가

[패시브]


2스킬 : 20-35초동안 공격력 130-220%증가, 체력이 80% 이상인 적을 공격하지 않는다

[기력 소모 30][초기 기력 0]

[자동 기력회복][수동 시전][지속][물리 피해]


일정 확률로 다음 공격 강화 재능이 전방 1칸 적 공격시 50%로 늘어나는 재능을 가지고 있다

그렇기에 배치하기에 따라 다른 저격보다 높은 데미지를 기대할 수 있다

스킬셋이 전부 조건부이기 때문에 사용하기 까다롭다


1스킬의 경우 적의 체력이 20%감소할 때마다 증가 되기에 공 증가를 최대 4중첩까지 받을 수 있다

이런 매커니즘 때문에 효율을 보기 힘들기 때문에 다른 딜러를 적이 이동하는 길목에 배치해 체력을 깎고

프로방스가 이렇게 체력이 감소된 적을 상대할 수 있도록 하는게 좋다


2스킬은 80%이상인 적 공격할 수 없다 즉, 80% 이하인 적만 공격할 수 있기 때문에 다른 딜러의 보조가 무조건 필요하다

그렇지만 조건만 갖춰진다면 매우 높은 공격력 증가량을 가지고 있기 때문에 높은 딜을 기대할 수 있다


장점 : 높은 딜 기댓값

단점 : 조건부 스킬셋, 확률성 재능


육성 추천도 ☆☆☆

리세 추천도 ☆☆☆



5성 ★★★★★


플래티넘 - 단일 저격


1스킬 : 30초동안 공격력 30-100%증가

[기력 소모 40-30][초기 기력 0-15]

[자동 기력회복][수동 시전][지속][물리 피해]


2스킬 : 공격력 50-100%증가, 사거리 증가, 공격속도 20감소
[기력 소모 70-50]

[패시브]


마지막 공격과 공격 간격이 길수록 다음 공격이 강화되는 재능을 가지고있다

보통 단일 저격은 메인 딜러 포지션이기 때문에 공격이 끊어지는 경우가 거의 없기 때문에 재능이 없다 봐도 무방하다

간간히 나와 제대의 위협을 주는 드론을 처리하는 용도로만 사용한다면 그럭저럭 쓸만하다


1스킬은 다른 대원들과 같은 지속 공격력 증가 스킬이다

하지만 이런 스킬은 지속 공격을 한다는 전제하에 쓰기 때문에 백금의 재능과 너무 동떨어진 스킬이다

차라리 다음 공격 강화 같은 스킬을 넣어 재능과 시너지를 꾀했다면 형편이 좀 더 나았을것이다


2스킬은 사거리 증가 덕분에 배치에 좀더 자유로워져 딜러 배치가 제한적인 섬멸전에서 나름 유용하다

하지만 사거리가 길어진만큼 재능 발동이 더욱 어려워졌다


장점 : 단일 저격중 가장 긴 사거리

단점 : 따로 노는 재능과 스킬셋


육성 추천도 ☆☆☆

리세 추천도 ☆☆☆



5성 ★★★★★

파이어워치 - 단일 저격 (특수)


1스킬 : 25-50초동안 공격력 24-70%증가, 은신 상태로 돌입해 원거리 적의 타겟이 되지 않는다

[기력 소모 30-20][초기 기력 0]

[자동 기력회복][수동 시전][지속][물리 피해]


2스킬 : 기본 공격 범위내 적에게 2-3개의 폭탄을 떨어트려 공격력의 180-300%만큼 피해를 입힌다

[기력 소모 50][초기 기력 10-30]

[자동 기력회복][수동 시전][일회성][물리 피해]


원거리 공격을 하는 적 상대로 공격력이 증가하는 저격수 컨셉으로 컨셉에 맞게 매우 넓은 공격 범위를 가지고 있으며

방어력이 낮은 적을 우선적으로 공격하는 특성을 가지고 있다

공격 스탯은 다른 딜러에 떨어지지 않지만 높은 공격력에 비해 낮은 공격속도로 인해 딜 손실이 생겨 딜 효율이 좋지 않은점과

방어력이 낮은적을 우선적으로 공격하는 특성 때문에 당장 제압해야하는 저지중인 적보다 뒤에서 걸어오는 술사들을 먼저 때린 경우가

빈번히 일어나서 메인 딜러로서 사용을 추천하지 않는다


1스킬은 매우 긴 은신과 더불어 공격력 증가가 덕분에 적 술사가 많이 배치되어 딜러가 위협을 많이 받는 맵에서 안정적으로 제압할 수 있다

또, 넓은 공격 범위를 이용해 전진배치를 해서 딜을 보조하고 원거리 적이 나왔을때 은신을 사용해 웨이브를 안정적으로 넘기는 식으로

힐러의 부담을 줄여줄 수 있다


2스킬의 경우 폭탄 떨어지는 범위 안에 있는 모든 적이 피해를 입기 때문에 웨이브가 밀려 근접 대원이 저지 못할정도로 적이 포화상태가 되었을때

신속히 대응할 수 있다 특히, 덩치가 큰 적의 경우 폭탄이 떨어지는 범위에 인접하기만 해도 피해를 입기 때문에 최대한 적들이 겹쳤을때 사용하도록 하자

이동하는 적에게 스킬을 사용했을경우 엉뚱한 곳으로 떨어지는경우가 종종 있으니 저지된 적에게 사용하는걸 추천한다


장점 : 매우 넓은 기본 공격 범위, 순간 대처 능력이 뛰어난 2스킬

단점 : 높은 공격력 대비 낮은 공격 속도로 인한 나쁜 딜 효율, 타겟팅


육성 추천도 ★★☆

리세 추천도 ☆☆☆



5성 ★★★★★

메테오리테 - 광역 저격


1스킬 : 다음 공격의 폭발 범위가 확대되며 공격력의 135-215%피해를 입힌다

[기력 소모 5-3][초기 기력 0]

[공격시 기력회복][자동 시전][일회성][물리 피해]


2스킬 : 즉시 화염 폭탄을 발사해 적들에게 공격력의 180-300%피해를 입히며 방어력을 10초동안 130-330감소시킨다

[기력 소모 25-20][초기 기력 0]

[자동 기력회복][수동 시전][일회성][물리 피해]


기본 공격과 스킬 공격시 일정 확률로 공격력이 증가하는 재능을 가지고 있다 그렇기에 오토 돌릴때 변수에 주의 하자

재능과 스킬셋 덕분에 다른 광역 저격과는 다르게 딜러의 역할을 충분히 수행하고

기본 공격 사거리가 길기 때문에 배치에 자유로워 많이 추천된다


1스킬 채용시 다른 대원의 기력회복 보조가 있지 않으면 효율이 좋지 않다 광역 저격 자체가 공격속도가 많이 낮은편이기

때문에 기력회복이 느려 보통 1스킬보다는 2스킬을 많이 사용한다

물론 보조가 있다면 재능과 시너지를 이루어 괜찮은 딜링 능력을 보여준다


2스킬은 리테 사용의 의의며 다른 저격보다 우선적으로 채용되는 이유이다

대부분 다른 대원의 방어 감소 같은 경우에는 퍼센트 단위라 방어력이 낮은 적에게는 큰 효율을 못보지만

메테오리테의 경우 방어력 고정 감소라 방어력이 어지간히 높은 적이 아닌이상 대부분의 적에게 매우 높은 효율을 보여준다

또한, 광역 공격이기 때문에 폭발 범위 안에만 있으면 어떤 적이든 방어력이 감소 되어

아군 물리 딜러에게 이만큼 좋은 보조가 아닐수가 없다

계수도 꽤 괜찮은데 재능과 방어 감소까지 있어서 딜도 생각보다 잘나올뿐더러

효율대비 기력 소모도 적은편이라 굉장히 자주 쓴다


장점 : 방어 감소 스킬, 긴 사거리

단점 : 확률성 재능


육성 추천도 ★★★

리세 추천도 ★★★



5성 ★★★★★

블루포이즌 - 단일 저격


1스킬 : 다음 공격이 1명의 적을 추가 공격하며 공격력의 125-200%피해를 입힌다

[기력 소모 4-2][초기 기력 0]

[공격시 기력회복][자동 시전][일회성][물리 피해]


2스킬 : 20-30동안 공격력이 10-50%증가하고 메인 대상을 1-2번 공격하며 2명의 적을 추가 공격한다

[기력 소모 50-40][초기 기력 10-25]

[자동 기력회복][수동 시전][지속][물리 피해]



공격한 대상에게 지속 마법 피해를 입히는 재능을 가지고 있다

적이 입는 지속 피해가 딜이 생각보다 쌔고 마법 피해이기 때문에 메인 딜러로서의 역할을 충분히 수행한다

도트딜이기 때문에 공격을 당해 빈사 상태가된 적도 알아서 처리되기 때문에

후방보다는 전방에 배치하는 쪽이 높은 딜효율을 기대할 수 있다


1스킬의 경우 소모 기력에 비해 높은 계수와 낮은 기력 소모값 추가 대상 공격과 재능의 시너지 덕분에

1스킬인데도 불구하고 많이 채용한다 더구나 단일 저격이라 공격 속도도 빨라 스킬 회전율이 매우 빠르다


2스킬의 경우 스킬 8렙부터 메인 대상을 한번 더 공격하며 추가 대상까지해서 총 4번 공격하기 때문에

몰려오는 적을 상대로 엄청난 저지력을 보여준다 또한 추가 대상을 2명 공격하는 만큼 재능과 시너지가 매우 좋다


장점 : 지속 마법 피해 재능, 추가 대상을 공격하는 스킬

단점 : 지속 딜이 메인인 만큼 순간 딜이 조금 아쉬울 수 있음


육성 추천도 ★★★

리세 추천도 ★★☆



4성 ★★★★

시라유키 - 광역 저격


1스킬 : 25초동안 공격력이 공격 범위 2칸 증가

[기력 소모 32-15][초기 기력 0-10]

[자동 기력회복][수동 시전][지속][물리 피해]


2스킬 : 25초동안 공격이 회전하는 칼날이 되어 짧은 시간동안 이동속도를 22-35%감소 시키고 초당 50-80%피해를 입힌다

[기력 소모 35-25][초기 기력 0]

[자동 기력회복][수동 시전][지속][마법 피해]


2정예시 공격속도가 감소하는 대신 공격력이 증가하는 재능을 가지고 있다

안그래도 광역 저격이라 공격속도가 매우 느린데 더 느려져 3초에 한번 꼴로 공격하므로

되도록 적이 오는 방향과 마주보는 위치에 배치할 수 있도록 하는걸 추천한다


1스킬의 경우 정말 사거리만 증가하기 때문에 안그래도 긴 사거리를 가진 광역 저격에게는

큰 메리트가 되지 못해서 잘 사용하지 않는다

사거리를 이용해 선타를 치려고 쓴다해도 공격력 증가도 없고 공격 속도도 느려 잡는데 한세월이라

차라리 다른 저격들고 기다렸다 잡는편이 훨씬 맘 편하다


2스킬에 기본적으로 이동 감소가 달려있기 때문에 일렬로 오는 적을 상대를 제압하기 효율적이다

피해 유형도 마법피해이기 때문에 딜도 그럭저럭 괜찮은 편이다


장점 : 긴 사거리와 이속 감소 스킬로 보조

단점 : 느린 공격 속도


육성 추천도 ★☆☆

리세 추천도 ☆☆☆



4성 ★★★★

메테오 - 단일 저격


1스킬 : 다음 공격이 공격력의 120-180%피해를 입히고 적의 방어력을 5초동안 20-35%감소 시킨다

[기력 소모 5-4][초기 기력 0]

[공격시 기력회복][자동 시전][일회성][물리 피해]


1스킬 : 기본 공격 범위내 5명의 적에게 공격력의 140-200%피해를 입히고 적의 방어력을 5초동안 25-40%감소 시킨다

[기력 소모 20-15][초기 기력 0]

[공격시 기력회복][수동 시전][일회성][물리 피해]


공중 유닛을 공격시 공격력이 증가하는 재능을 가지고 있다 덕분에 드론이 주를 이루는 지역에서 큰 활약을 보여준다

그리고 스킬에 기본적으로 높은 방어 감소가 붙어있어서 메인 제대의 부족한 딜을 많이 보충해준다


1스킬은 소모 기력이 낮아 방어력이 높은 적을 상대로 지속적으로 방어 감소를 시킬 수 있기 때문에 이러한 적이 지속적으로

나오는 지역에서 높은 효율을 보여준다


2스킬은 1스킬과 큰 효율 차이가 없어서 메인 딜로 사용하기 보다는 순간적으로 대처해 딜을 보조하는 용도로 사용하는 편이 좋다

1스킬과 계수 차이도 크지 않을뿐더러 공격 범위내에 적이 5명이 존재하는 경우는 극히 드물어 최고의 효율을 뽑는게 힘들기 때문이다


장점 : 방어 감소 기술, 본 역할에 충실한 재능

단점 : 메인 딜러로 쓰기엔 상황 대처에 조금 미흡한 스킬셋


육성 추천도 ★☆☆

리세 추천도 ☆☆☆



4성 ★★★★

제시카 - 단일 저격


1스킬 : 다음 공격이 공격력의 170-230%피해를 입힌다

[기력 소모 5-3][초기 기력 0]

[공격시 기력회복][자동 시전][일회성][물리 피해]


2스킬 : 20-25초동안 공격력 20-80%증가하고 물리,마법피해를 75% 회피한다

[기력 소모 50-40][초기 기력 10-20]

[자동 기력회복][수동 시전][지속][물리 피해]



공격속도가 증가하는 재능을 가지고 있다 무난한 재능과 스킬셋 덕분에 오래 써먹을 수 있다

다만, 특출난거 없이 너무 평범해서 육성한거에 비해 낮은 효율을 보여주므로 적당히 써먹다가 교체하는걸 권장한다


1스킬은 단일 저격의 빠른 공격속도 제시카의 공격속도 재능과 맞물려 그럭저럭 괜찮은 성능을 보여준다


2스킬의 경우 물리,마법피해 회피로 안정성을 보장 받으면서 공격력 증가로 나쁘지 않은 딜링 능력을 보여준다

술사 혹은 드론을 상대하는데 코스트 문제로 초반에 힐러 배치가 힘들때 은근히 큰 도움이 된다


장점 : 무난한 스킬셋, 재능 덕분에 초반에 키우기 좋음

단점 : 너무 평범함


육성 추천도 ★★☆

리세 추천도 ☆☆☆

3성 ★★★

크루스 - 단일 저격


1스킬 : 다음 공격이 적을 2회 공격하며 공격력의 100-140%피해를 입힌다

[기력 소모 5-4][초기 기력 0]

[공격시 기력회복][자동 시전][일회성][물리 피해]


공격시 일정 확률로 공격력이 증가하는 재능을 가지고 있다

확률성이긴 하지만 그래도 괜찮은 딜 성능을 보여준다 경우에 따라서 제시카보다 훨씬 나을때도 있다

빠른 시일내에 높은 등급의 저격을 뽑아 사용할 생각이 있다면 크루스로 잠깐 버티다 교체하는것도 괜찮은 방법이다


1스킬이 2회 공격인만큼 재능의 영향을 받으면 높은 데미지를 보여주기 때문에 3성인데도 불구하고 4성과 비비는

딜을 보여준다 공격 강화 스킬이라 지속 능력도 좋은편


장점 : 낮은 육성 난이도에 비해 높은 딜 성능

단점 : 확률성 재능, 3성



3성 ★★★

아드나키엘 - 단일 저격


1스킬 : 20동안 공격력 10-50%증가한다

[기력 소모 50-40][초기 기력 0]

[자동 기력회복][수동 시전][지속][물리 피해]


공격속도 증가하는 재능과 원거리 적을 우선적으로 재능을 가지고 있다

파이어워치에 대해 설명할때도 말했듯이 타겟이 저렇게 특정된 경우에는 근접 대원에게 저지된 적보다

우선적으로 다른 적을 먼저 공격하기에 메인 딜러로서 역할이 많이 결여된다


1스킬의 경우 낮은 공격력 증가량과 더불어 높은 기력 소모값을 가지고 있어 실용성이 매우 떨어진다

3성 쓴다면 걍 크루스 쓰자


장점 : 원거리 우선 타겟 초반에 까다로운 술사를 무리 없이 공격함

단점 : 낮은 스킬 효율, 메인 딜러로 쓰기엔 아쉬운 재능



3성 ★★★

캐터펄트 - 광역 저격


1스킬 : 20-30초동안 폭발 범위가 150-200% 늘어난다

[기력 소모 55-45][초기 기력 0]

[자동 기력회복][수동 시전][지속][물리 피해]


배치 비용이 1감소하는 재능을 가지고 있다

안그래도 3성으로 버티는 초반 지역에서 광역 딜러가 필요한 경우가 드물어 거의 안쓰는데

얘는 재능,스킬 그리고 스탯까지 무엇하나 안버릴거 없이 정말 쓰레기라 이거 쓸바에

차라리 다른 3성 병과를 넣는편이 좋다


1스킬의 폭발 범위가 증가해서 이득볼 수 있는 지역이 존재할리가 만무하다


장점 : 없음

단점 : 전부


육성 추천도 ㅡㅡㅡ

리세 추천도 ㅡㅡㅡ



2성 ★★

레인저 - 단일 저격



30렙 달성시 공중 유닛 공격시 공격력이 50%증가하는 재능을 가지고 있다

튜토에서만 구경하자



대원 수치 정보 (영문)



기본적인 육성법 :

가장 먼저 배치되는 딜러고 전반적인 딜을 책임지기 때문에 최우선적으로 육성하는 편이 좋다

초반에는 광역 저격과 근거리 저격을 쓸 상황이 마땅히 안나오니 단일 저격 위주로 키우면 된다


기본적인 운영법 :

단일 저격은 높은 공격속도와 적당히 긴 사거리로인해 우수한 단일 딜링 능력을 가지고 있다

게임 특성상 근접 대원이 어느정도 저지할 수 있는 한도내에서 적이 나오므로 가장 높은 효율을 보여준다

그렇기 때문에 다른 종류의 저격 대원을 배치하기 보다는 단일 저격 대원 두명을 배치하는게 일반적이다


광역 저격은 단일 저격에 비해 매우 느린 공격속도와 낮은 단일 딜링 능력을 가지고 있어서 정말 특정 상황 아니고서야

쓰는건 매우 추천하지 않는다 다만 예외로 메테오리테의 경우 우수한 재능과 스킬 덕분에 이를 극복한 경우도 있다

공격이 광역인 만큼 근접 대원이 저지하여 적이 쌓이는 곳에 배치하면 된다


근거리 저은 높은 공격력과 추가 피해를 최대한 활용할 수 있도록

적이 지나가는 길목에 배치해 적의 체력을 줄여나갈 수 있게 배치하면 좋다

단일 저격보다 조금 낮은 공격속도와 높은 공격력을 가지고 있다


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=mibj&no=190554