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이번글은 상당히 길다

오늘 알아볼건 6성 스패셜러스트, 아다

최초의 6성 스패셜리스트이면서, 니엔과 함께 출시해 수많은 독타들이 퍼리를 먹는 형벌을 당하게한 주범

외형과 출시때의 가챠에서의 악명덕분에 아는 성능을 떠나 평가절하가 심한 오퍼레이터 중 하나이다

결론만 말하면, 아는 꽤 인식보다 좋은 오퍼레이터다
패신저같이 폐급에서 점점 올라온 성장형이 아니라, 원래 성능이 뒤늦게 발굴된 케이스라 보면 된다

이 글이 아를 당한 불쌍한 독타들에게 조금의 위로가 되길 바라며, 특성부터 살펴보겠다


세부분류는 71인, 아만이 가지고 있는 분류다

명일방주의 분류에는 각각의 특징들이 있다
회복을 받을 수 없지만 공격으로 회복이 가능한 무사, 1저지인 드레드노트, 치유 대상 판정불가인 저거니트 등은 우월한 스탯을 가지고 있다
패널티가 있으면 리턴이 있는것이 현 명일방주의 특징이다

하지만 기인은 오로지 패널티뿐이다
초당 체력이 3%씩 감소하며, 아는 어떤 치유도 받지 못할 시 적에게 전혀 맞지 않았어도 34초후에 자동으로 퇴각당한다



1재능은 자신의 평타에 랜덤한 효과를 섞어주는 재능이다
동시에 아가 메딕없이 자신을 회복할 수 있는 수단이기도하다

강타, 정지, 기절, 회복이 랜덤으로 발동되며, 필요한 상황에 필요한 능력이 발동되면 꽤 유용하다

하지만 랜덤성 이게 가장 큰 문제다
회복이 필요한 상황에서 다른 것이 터질 수도 있고, 강한 적이 몰려오는데 정지나 기절이 안 나올 수도 있는 것이다



2재능은 단순하게 아가 받는 회복량이 증가한다

이건 1재능의 자힐도 포함된다






다음으론 스킬인데, 아는 스킬효과에 따라 전혀 다른 운용법을 가지게 된다


1스킬은 아의 공격속도가 매우 크게 상승한다

공격력 증가량은 없지만, 아는 딜러가 아니니 1재능의 효과를 더 자주 터트린다는 의미가 있다

1.3초의 공격속도를 가진 아는, 스킬이 켜지면 1초도 안되는 시간에 평타를 날릴 수 있다









2스킬과 3스킬은 효과가 다를뿐 매커니즘을 공유해 공통점 몇가지가 있다


아군 하나를 지정해(소환수 포함) 500의 물리 데미지를 15번 입히고 그 후에 버프효과를 제공하는 것

합쳐서 7500이라는 무식한 피해량이지만, 물리 데미지라 방어력의 계산을 받고 방어력 계산법이 합연산이기에 대충 방 350, 체력 2250을 넘으면 아의 공격을 맞고 버틸 수 있다

만약 방어력 400에 체력 3000의 유닛을 아가 때리면, 3000-(500-400)×15를 해 체력 1500이 남는다

방어력이 500을 넘길 시, 명일방주 최소 데미지 5%에 따라 500의 5%인 25를 15번 입혀 375의 피해량을 준다




또, 아의 버프 방식은 와파린과 다르게 어그로 계산식이 있다

즉, 랜덤인 와파린과 다르게 아는 범위 내 아군이 많아도 어그로 계산식만 알면 원하는 오퍼에게 버프를 줄 수 있다

아와 같은 라인인지, 얼마나 거리가 있는지에 따라 어그로 우선 순위가 나뉘고 숫자가 낮은 오퍼를 대상으로 한다

같은 숫자의 오퍼가 있을경우, 나중에 배치된 오퍼를 우선한다

무에나같은 도발 효과가 있는 오퍼가 있을경우, 그 대상에게 버프를 준다



그리고, 아의 버프를 한번 받는데 성공하면 아 본인이 퇴각한다해도 아군오퍼에게는 버프효과가 남아있다






마지막으로, 아의 공격은 회피가 가능하다

따라서 불꼬리, 헬틀딱같이 높은 회피를 부여하는 스킬을 가진 대상일 경우 기합회피를 통해 패널티를 무시 할 수도 있다







2스킬은 자신과 공격을 맞은 아군에게 방어버프를 제공한다

7렙에서는 방어력 50%, 최대 hp 50%가 증가하는 버프이며

훈련소 마스터리 1마당 10%씩 상승하고, 3마시 방증 80%,피뻥 80%의 효과를 가진다

버프를 받기 전 스펙차이

피뻥과 방어력을 올려준다는 건 좋지만, 아군 회복을 시켜주지는 않는다

그래서 스킬 지속시간 아낀다고 보스몹이 코앞에 다가왔을때 쓰면 오히러 아가 입힌 피해량때문에 빈사상태가 되어있어 무의미 해질 수도 있다

또, 마법 저항은 올려주지 않아 마법 데미지는 고스란히 받게 된다




아의 피뻥 시스템은 피해량을 받고 남은 Hp의 비율에 따라 피뻥 후 hp가 결정된다

쉽게 말해 아의 7렙 2스킬 공격을 맞은 후 남은 hp 1000/최대 hp2000였으면 버프가 적용시 1500/3000이 된다는 것이다

피해량을 다 받고 남은 hp가 50%이면, 피뻥 버프를 받은 후 남은 hp도 50%가 된다는 것이다

그럼 1500/3000이 된 오퍼가 스킬이 종료된다면 1000/2000이 될까, 1500/2000이 될까?


답은 전자다

버프 종료 직전 남은 hp가 50%라면, 버프가 꺼진 후 hp도 50%이다





3스킬은 아의 주요 사용스킬

2스킬과 동일한 매커니즘이지만, 공격력과 공격속도를 상승시키는 딜링버프기의 효과를 가지고 있다

3마시 공격력, 공격속도 상승량 모두 50이다

공격력 50% 증가는 와파린의 90%보다는 좀 밀리지만, 이 스킬의 진가는 공속이 50이나 상승시켜준다는 것이다

평타 기반 딜러라면 폭발적으로 dps가 증가하게 된다

3스킬 아의 핵심은 과연 버프를 받는 딜러가 500×15의 피해량을 버틸 수 있는가?에 따라 달라진다

90렙 풀잠 3마 수르트 vs 노멀 황칼





90렙 풀잠 3마 수르트 vs 노멀 패트리어트

위는 아의 버프가 없는 상태이고, 아래는 아의 버프를 받은 상태이다

아 3스킬과 가장 어울리는 오퍼는 수르트로, 가드의 준수한 스펙으로 데미지를 버틸 수 있으며 3스킬 발동 시 즉시 모든 hp 회복때문에 아의 패널티를 완전히 상쇄시킬 수 있다


70렙 3마 진은참

디펜더나 가드들같은 지상 오퍼레이터들은 아의 데미지를 버틸 수 있고 실버애쉬나 수르트, 무에나같은  딜러들에게 사용하면 별다른 안전장치 없이 버프를 줄 수 있고



피해를 분담하여 받아주는 보카디 1스, 니엔 3스, 샤이닝 같은 방어력 증가 버프기를 같이 사용해 언덕 딜러들에게도 버프를 줄 수 있다




의외로 디펜더와 같은 탱커들에게도 쓰기도 한다

머드락 3스킬이 그 중 하나
머드락이 10초간 준비태세에 들어가 무적인 상태에서는 아의 데미지 패널티를 완전히 무시하고,

공격태세로 들어갈 시 머드락 3스킬 자체의 공격간격 감소에 공속증가 때문에 평타를 쉬지않고 날릴 수 있게 된다

아가 머드락 뒤로 넘어가는 적을 잡아주기도 해서 궁합이 생각보다 좋은 편이다







링거링 에코즈 배포캐 체르니의 2스킬은 도발+피뻥에 피격 한번 맞을때마다 공격력이 30%씩 최대 300%까지 증가하는 효과이다

마딜 디펜더 특성으로 데미지가 마딜이 되고,신뢰도 포함 만렙 공격력 665에서 스택을 단번에 쌓아 평타당 마딜 2660을 박는 나쁘지 않은 수준의 마딜러가 된다

아의 패널티 데미지는 디펜더인 체르니에겐 간지러운 수준이기에, 노리고 쓰려한다면 충분히 쓸 수 있는 정도이다




고점이 패틀딱 1인클인 페넌스의 3스킬인 강력한 효과를 대가로 피격 회복임에도 Sp 20이라는 높은 Sp소모량을 가지고 있는데, 아의 스킬로 단번에 Sp 15를 끌어올 수 있다

공격력 상승량도 쏠쏠하고, 3스킬의 패널티인 공격속도 감소도 아의 공속 버프덕분에 어느정도 상쇄시킬 수 있다






그리고 아의 2,3스킬 3마시 Sp 초동예열은 5, 수르트와 동일할 정도로 빠른 속도다
다른 버퍼,디버퍼들을 살펴보면 확실히 차이가 난다

할배의 상징인 5잠백파와 함께해야 엘리시움 2스,사일라흐 2스가 6초,사일 3스가 5초가 되며

와파린과 사리아 3스가 10초, 팔라스 3스와 스즈란이 15초, 샤마르와 프라마닉스가 20초이다

각자 효과가 다르기에 동일상의 비교가 어렵긴하지만, Sp 요구량이 5밖에 안된다는 것은 다른 서포터들보다 각을 덜 보면서 배치하여도 괜찮다는 의미이다







정리



아는 모든 오퍼들을 보아도 상당히 강력한 편에 속하는 버퍼이다
공속 50은 평타 기반 딜러들에게는 무안단물같은 엄청난 약빨을 제공해준다

특성으로 가만히 있다 자해뎀으로 자폭하는것, 아군을 팀킬하는 스킬셋, 무엇보다 털박이

여러 요인이 겹쳐 아의 인식은 뜨면 념글감인 모아슼첸헬 중 하나이지만, 성능으로 까보면 모스티마나 헬라그같은 병신폐급과 동급은 아니다

자신이 캐리하기보다는 거드는 역할인 서포터 캐릭터들이 그렇듯, 얘 없으면 절대 맵 못깬다 얘 필수다 이정도는 아니다

하지만 필수는 아니지만 키우면 상당히 유용한게 서포터아니겠는가
아도 어느 서폿캐릭들이 그렇듯 필수는 아니지만, 있으면 쓸 구석은 있다정도의 성능은 가지고있다

맵 밀때 샤마르 스즈란 없어도 다 깨지만, 쟤네 쓰면 뇌도 편해지고 보스가 더 호구되는 것처럼 말이다

약팔이하는것도 어느정도 약빨있는 약이니까 팔이하는거지, 효과 좆도 없는 약이였으면 약장수들도 좆까세요하고 내다버렸다





총평

아 필수임? ㄴㄴ

아 키우고 쓸려면 쓸 수 있음? ㅇㅇ

아 성능어떰?
















+

아는 아군을 공격한다는 스킬효과때문에 해당 맵에 미리 배치된 오퍼레이터들을 강제 퇴각시킬 수 있다

기병과 사냥꾼 3스테이지에 있는 가드 스카디




월루몽드 4스테이지에 있는 스즈란이 가장 쉽게 만날 수 있는 사례 중 하나들이다




아를 쓰면 이프각을 만들 수 있고





이샤믈라를 죽여 테라를 구할 수도 있다





















진짜끝

5시간은 쓴듯