시리즈 미래시+과거시 학생 평가 & 일정 비교표


한국 서버 기준 픽업 및 배포가 종료된 순서에 맞춰서 학생 평가글을 정리한 글임

평가 내용은 미래시와 마찬가지로 현황 및 미래시에 따라 갱신되며

분량 조절을 위해 최초 픽업 시점에서만 설명을 적어두고 복각 시점에서는 설명을 생략할 거임

복각이라 설명이 생략되어 있는 부분은 그보다 이전에 첫 픽업되었을 때를 찾아보면 됨


그럼에도 분량이 너무 많아서 글자수를 초과하는 문제로 100주 단위로 글을 나눠서 작성

25주 단위로 일정을 나눠서 접어놨으니까 필요한 부분을 클릭해서 펼쳐 보면 됨

이 글은 102주차부터의 픽업에 대해 다루고 있고, 1~101주차는 이쪽에서 볼 수 있음


일정 시기에 대해선 반년 단위 가챠페스를 기준으로 이정표를 적어놨긴 했지만

현재 한섭이 정확히 몇주차인지, 자신이 찾아보려는 과거 픽업이 몇주차였는지는 상단에 링크된 일정 비교표로 확인 바람


그리고 제목에도 써있는대로 내 개인적, 주관적 기준에서의 평가

언제 블아를 시작했는지, 얼마나 과금하는지에 따라서 내 의견과는 읽는 사람의 의견은 충분히 다를 수 있음


또한 조각작, 애용품 추가 시기 등에 대해서는 되도록 언급하지 않을 거

과거 시점이 되어버리는 만큼 굳이 시기별로 따로 짚을 중요도가 있는 정보가 아니라 언급을 최소화 하는 것이고

내용이 너무 난잡해지지 않게 하려는 것이니 양해 바람

만약 과거시에 조각작이나 애용품 정보는 적혀있는데 한섭에 아직 미적용된 내용이라면, 상단에 링크된 미래시 평가글에서 언제 추가되는지 확인할 수 있음


평점은 3가지로 나눠져 있고, 항목과 기준은 다음과 같음


-그래서 성능좋음? : 순수하게 성능만을 따짐. 현재 상위호환 등장으로 쓰이지 않지만 객관적인 성능이 쓸만하다면 높을 수 있음.

  *그냥 무난함=3점

  *쓰임새가 매우 넓거나 1회성이 아닌 고점픽=4점

  *대체 불능 사기캐=5점


-그래서 키워야함? : 권장 육성도를 따짐. 제성능을 내기 위한 최소 성작/스작 수준이 높을 수록 그만큼 높아짐. 애용품이 필요한 경우 더 높아지기도 함.

  *3~4성/스킬 1~2개 M 요구=3점

  *전무1/스킬 준퍼펙=4점

  *전무3/스킬 퍼펙=5점


-그래서 조각작됨? : 일본 서버 기준 조각작 여부를 따짐.(상설화 이전의 이벤트 배포캐는 한섭 일정 기준) 임무 하드, 상점, 이벤트 등 조각을 빠르고 많이 얻기 쉬울수록 높아짐. 파밍 가능한 이벤트가 종료되거나, 업데이트로 조각작 수단이 생기는 경우에 따라서 평점이 변동될 수 있음.

  *하드 2배럭=3점

  *총력전 레어 코인=4점

  *총력전 노멀 코인=5점


댓글로 의견 제시해주면 취합해서 확인 후 반영, 수정될 수 있음


▶이정표

1주년 와카모 페스 : 45주차(22.09.06.~22.09.10.)

1.5주년 수시노 페스 : 66주차(23.01.31.~23.02.05.)

2주년 미카 페스 : 91주차(23.07.25.~23.08.01.)

2.5주년 수나코 페스 : 119주차(24.02.08.~24.02.15.)

3주년 드히나 페스 : 144주차(24.07.30.~24.08.06.)(예정)



102~126주차(23.10.10.~24.04.02.)


23.10.10. ~ 23.10.17.

미모리, 이즈나, 시즈코 (복각) 픽업

앵화난만 이벤트 상설화 기념 복각


전부 복각이므로 설명 생략함



23.10.17. ~ 23.10.24.

체리노, 마리나 (복각) 픽업

이반쿠팔라 이벤트 상시화로 노도카 배포 복각


원래 불인지심 복각이 먼저였는데 한섭은 이쪽이 앞당겨짐

전부 복각이므로 설명 생략






23.10.24. ~ 23.10.31.

카호 (신규) & 이로하, 카에데, 츠쿠요 (복각) 픽업

불인의 마음 이벤트로 미치루 배포 복각


이로하, 카에데, 츠쿠요, 미치루는 복각이니 설명 생략


카호매우 클래식한 야외 적성 신비/중장갑 딜러 스트라이커

EX는 적 1명에게 대미지, 1스는 50초마다 최대 40초간 공격력 증가에 2스는 치명 대미지, 3스는 1스 발동된 동안 추가대미지.

전무 2성까지 공격력 증가라는, 겉으로 보기엔 그야말로 무난하기 그지없는 퓨어 단일 딜러임. 어떻게 보면 아즈사와 상당히 비슷한 스킬셋을 가지고 있음.

Ex가 5코스트로 조금 무겁긴 하지만 택틱에 따라서 코감 없이도 충분히 쓸만한 수준이고, 16타나 되는데다 3스로 추가 대미지를 붙일 수 있기 때문에 아즈사 수준은 아니어도 상당한 타수와 딜을 뽑아낼 수 있음.

하지만 1스 쿨타임이 50초인 게 가장 큰 단점. 전투 시작하고 50초 후에나 1스가 처음 발동되기 때문에 딜 공백이 상당히 심하게 발생함. 다른 딜러들 1스가 20~40초마다인 것과 비교해도 크게 밀리는데, 카호는 3스가 1스 버프와 연동되기 때문에 선쿨타임에 따른 딜로스가 더욱 크게 작용함. 자신의 1스가 아니더라도 디버프만 있으면 적용되는 아즈사 3스와 가장 큰 차이점이자, 카호가 절대로 고평가 받을 수 없었던 이유.

이렇다 보니 야외 페로로지라 토먼트에서는 그로기 조절 내지는 설거지용으로나 투입되지만 그마저도 방어 상성만 안 좋을 뿐 DPS는 훨씬 좋은 사쿠라코에 철저하게 밀리고, 야외 고즈마저도 히나타나 사쿠라코에게 완전히 밀려버림.

이렇게 대놓고 다른 딜러들의 하위호환 수준 신세가 되어서 그런지 애용품을 통해 상향. 1티어로 공격력 800과 치명 수치 300이 증가하고, 2티어에서 무려 전투 시작시 1스 버프가 발동되는 효과가 추가됨. 가장 큰 문제였던 선쿨 딜로스를 직빵으로 해결한 거임.

공격력 증가량만 따져도 딜이 17.28% 정도 증가하고, 치명 증가는 고즈 같은 치명 저항이 높은 적을 상대로 매우 유용해서, 객관적인 성능만 보면 나름 괜찮은 딜러가 되었음. 하지만 야외적성/중장갑/단일딜이라는 특성 조합이 애매한 건 여전해서 상향을 받았다고 해도 향후 채용이 불투명하긴 함. 그나마 예상되는 건 야외 고즈 초고점에서 수즈나 대신 사쿠라코랑 쓰는 정도라, 빈말로라도 여기저기서 많이 쓰인다고 하긴 어려울 거 같음.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (나쁘진 않은데 특출나지도 않아서 애매함)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (뭐 딜러니까 전2 이상 해주는 게 좋긴 한데...)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)



23.10.31. ~ 23.11.14.

메리스, 바토키 (신규) 픽업

순백의 예고장 이벤트로 메유즈 배포


메리스는 시가지 적성의 단일 신비/경장갑 딜러 스트라이커

평타, Ex 모두 범위기였던 원본과 정반대로 완벽하게 단일 딜러가 됨.

Ex는 적 1명에게 단타 대미지를 주고, 3스는 평타가 적을 관통하지 않는 대신 추가 대미지가 부여됨.

1스도 15타마다 발동하는 30초짜리 신비특효&공격력 증가 버프이기 때문에 공속 버프도 은근히 잘 받는 편.

경장갑에 시가지 적성이 높고, 평타 비중이 높은 단일딜러인 점에서 누가 봐도 시가지 시로쿠로 접대 딜러. 1스 버프가 걸린 순간 Ex 역시 상당히 강력한 죽창딜을 뽐내기 때문에 뉴요코, 히마리, 아코의 버프를 몰아받고 맥댐을 찍으며 1팟클을 인세인 고점으로 만들어버림. 이전까지 시로쿠로 인권 딜러였던 이즈나가 서브 딜러로 격하되거나 아예 빠지기도 할 정도.

물론 토먼트에서는 안정성이 높은 이즈나나 강력한 버퍼인 뉴요코가 2번 쓰이는 게 대부분이지만, 메리스의 강력한 딜링도 무시할 수 없음. 택틱에 따라 시로에서도 쿠로에서도 쓸 수 있긴 하지만, 뉴요코를 2번 쓰는 초고점 택틱이라면 이론상 시로 1팟컷이 가능한 강력한 딜러로 활약함.

그래도 메리스가 필수까지는 아니라고 할 수 있음. 일단 이즈나를 2번 쓰는 것으로 시로와 쿠로 거의 다 잡을 수 있고, 각각 1000만 가량 남는 건 메리스 없이도 어떻게든 설거지가 가능하긴 함. 인세인은 뭐 애초에 1팟클이니 퍼펙 메리스를 빌리면 그만이고...

물론 접대 딜러 머릿수 차이에 따른 택틱 난이도 차이가 크긴 해서, 토먼트 채용률 약 70%를 기록한 메이저 픽이긴 함. 어떻게 보면 시가지 예로니무스에서의 토키와 비슷한 포지션인 셈.

시가지 대결전 특수장갑 부문에서도 당연히 메리스가 1팟클 메인 딜러로 쓰임. 시가지 비나, 시가지 카이텐 등 기믹에 따라 서포터들 조합은 달라지지만 기본적으로 시로쿠로와 유사한 터보 메리스 택틱이 기본. 전부 크리티컬이 뜨면 Ex 4번으로 인세인을 클리어할 수 있음. 대결전 야외 카이텐 특수장갑 인세인에서도 방어 상성이 안 좋은 히나타나 지형 적성이 안 좋은 와카모 대신 메인 딜러로 쓰임.

그 외에는 야외 페로로 토먼트에서도 종종 쓰인 정도. 물론 메인딜러급은 아니고, 설거지나 그로기 조절용에서 강력한 한방으로 반짝이 페로로를 저격해 자폭딜을 빠르게 누적시키는 용도임. 물론 대결전에서 깔끔한 2~3팟클이 대세가 되면서 굳이 이런 용도로 쓸 필요는 없어짐.

그나마 단점은 많은 모자 딜러들이 그렇듯이 치명이 좀 낮다는 점. 원본이 치명 버프들로 이를 커버했던 것과 상반되게, 메리스는 공격력과 치명 대미지 증가로 고점을 끌어올린 스킬셋이라 크리리트가 더 빡세지긴 함.

-그래서 성능좋음? : 4.5/5 (Power=Speed를 증명한 죽창 메이드 용사)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (전2 이상 사실상 필수, 3스 필요도는 많이 낮은 편)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


바토키는 야외 적성의 원펀 특화 폭발/경장갑 딜러 스트라이커

메리스가 그런 것처럼 이쪽도 원본과 다르게 평범한 단일 딜러가 됨. 방어타입도 평범한 경장갑으로 변경.

Ex는 적 1명에게 24타 대미지를 주는데 2코스트면서 총합 계수가 1045%나 됨. 같은 2코인 네루나 시로코의 1.3배 가량. 여기에 더해 3스는 Ex 사용시 20초짜리 폭발 특효 증가 버프를 검.

1스는 40초마다 적 1명에게 30초 동안 대미지를 주고 치명 대미지 저항 감소라서 자신 뿐만 아니라 아군도 어느 정도 혜택을 받는 게 특징.

전무 2성 옵션이 공격속도 증가인 건 나쁘지 않은데 엄청 좋다기도 애매하긴 함. 평타 DPS를 늘리는 것으로 1스와 3스를 최대한 활용할 수 있긴 하지만 Ex 딜에 영향이 없는 건 살짝 아쉬운 부분.

당연하게도 경장갑에 야외 적성이라는 점에서 야외 카이텐 접대 딜러로 쓰이고 있음. 토먼트는 패턴 고정으로 처음부터 실드가 확정 발동하는데다 해제에 필요한 타수가 15타로 늘어서 담당 일진 무츠키를 보좌하는 2페 서브 딜러로 활약중임.

물론 실드 해제는 나기사, 마리나, 네루 등으로도 가능하지만 이들과 달리 딜러라는 점이 바토키의 차별화 요소. 서포터와 자리 경쟁이 발생하지 않고 딜을 챙길 수 있다는 건 큰 장점이고, 때문에 시가지 토먼트에서도 쓰일 건 불 보듯 뻔한 일임. 대결전 시가지 카이텐 토먼트는 인세인이랑 똑같은 스탯으로 나온 버그 때문에 제대로 확인할 수 없었지만...

인세인에서도 코스트가 낮고 자체 딜이 준수하며 디버프를 제공한다는 점에서 아루와 함께 1팟클 최고점 조합으로 쓰임. 고점을 노리지 않더라도 실드 패턴을 바로 돌파할 수 있으며, 위치 조정이 필요한 무츠키와 달리 아코 히마리와 양립이 가능한 게 장점. 심지어 대결전 야외 카이텐 시점에선 애용품으로 상향된 수히나가 급부상 했는데도 밀리지 않고, 오히려 수시노 1탱으로 아루 수히나 바토키 3딜 구성이 최고점으로 자리잡음.

결론부터 말하자면 원본 토키, 메리스와 비슷한 고인물용 접대 딜러 포지션임. 없어도 토먼트 클리어가 가능하긴 하고, 인세인은 다른 접근성 좋은 딜러를 직접 키우고 바토키를 빌리면 그만임.

다만 순수 딜러인 저 둘과 달리 바토키는 실드 해제라는 필수 기믹 해결 역할도 있다는 걸 생각하면, 바토키의 중요성은 원본 토키나 메리스보다는 더 높다고 생각함.

-그래서 성능좋음? : 4/5 (메인 딜러에 준하는 서브 딜러, 시로코의 뒤를 잇는 카이텐 기믹 담당)

-그래서 키워야함? : 4/5 (전1로도 충분, 1스는 살짝 낮아도 됨)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


메유즈는 실내 적성의 범위 폭발 딜러 스페셜

전무3성이면 야외 적성도 A로 올라감

토키를 이어 2번째 탄력장갑 보유자가 되었지만, 스트라이커도 TS도 아닌 스페셜이라 크게 의미는 없음.

Ex는 원형 범위에 대미지를 주고, 바깥의 도넛 범위에 다시 대미지를 주는 독특한 2중 범위딜.

두 범위 딜은 각각 동일한 대미지가 박히지만, 같은 대상에게 중첩되는 대미지는 20% 정도만 적용되기 때문에, 1명의 적에게 2타 풀히트가 들어가도 실제로는 1히트의 1.2배 대미지만 들어가게 되어 있음. 그래도 계수 자체는 높아서 2중첩 기준으로 히비키 3중첩급 대미지를 뽑을 수 있음.

1스도 일정시간마다 원형범위에 대미지, 3스는 아군 공격력 증가로 이래저래 무난한 편.

나기사 같은 서포트 스킬이 없다는 건 아쉽긴 하지만 명중이 1000 이상으로 매우 높다는 점은 메유즈만의 차별화 요소. 회피가 높은 그레고리오나, 회피탱커가 많은 전술대회에서는 독보적인 장점임.

당연히 실내 그레고리오에서는 메인 딜러로 활약함. 인세인 1팟클에선 미노리 나기사보다 고점은 살짝 낮지만 둘 중 하나를 대체할 수 있을 정도고, 토먼트도 미노리 나기사로 1팟클은 되지만 2팟 이상 필요할 경우 미노리 나기사 바로 다음으로 우선도가 높은 딜러임.

전술대회에서는 그럭저럭 높은 계수, 넓은 범위로 후열 딜러 자르는 용도로 쓰이곤 함. 시즌5 야외에서는 전3을 찍어주지 않으면 적성이 낮고 코스트도 좀 무겁다는 단점이 있지만, 상술된 높은 계수와 명중의 메리트가 높아서 수로코가 나온 이후로도 자주 쓰게 됨.

미니게임을 통한 파밍 효율도 좋은 편이라 풀보너스 6충 풀초면 전3까지 노릴 수 있는 수준이었음. 복각 때도 기간이 짧아지는 게 문제지 효율 자체는 낮아지진 않을 테니 적당히 파밍하면 쓸만할 거임

-그래서 성능좋음? : 4/5 (가성비 좋은 광범위 딜러)

-그래서 키워야함? : 4/5 (전1 권장, 야외 전술대회에서 쓰고 싶다면 전3까지)

-그래서 조각작됨? : 3/5 (복각시 미니게임으로 파밍 가능, 복각 일정은 미정)



23.11.14. ~ 23.11.21.

레이사(신규) & 카즈사, 나츠, 마리(복각) 픽업


방디부 이벤트 복각

원래 카즈사랑 같이 픽업했던 모에 대신 나츠, 마리가 복각됨

카즈사, 나츠, 마리는 복각이니 설명 생략


레이사는 실내 적성의 클렌징과 방깎, 도발을 동시에 지닌 관통/중장갑 방탱 스트라이커

EX는 부채꼴 범위 공격과 함께 자신에게 걸린 디버프 1개를 제거하고, 3스가 연동되어 공격 대상에게 방깎과 도발을 검. 도발은 1초밖에 안돼서 3타를 다 맞아도 3초에 방깎도 높은 건 아니지만, 나츠처럼 3코스트에 범위도 꽤 넓은 편이라 사용하기 편함.

2스가 공격력과 체력이 증가하는 딜탱형 스킬이라 다른 방탱에 비하면 방어력과 체력이 살짝 낮긴 하지만, 스미레처럼 아예 딜러 포지션인 애들보다는 높고 1스가 지속힐이기 때문에 인세인 이상의 고난이도가 아니면 탱킹에 크게 문제는 없는 편.

공격 타입은 관통이지만 자체 클렌징을 가진 중장갑 탱커인 만큼 페로로지라 접대 탱커로, 1팟클이 가능해진 인세인보다는 2파티 이상 요구되는 토먼트에서 필수라고 할 수 있음.

물론 인세인 이하에서도 나츠 대체재 역할을 충분히 할 수 있음. 다만 상술한 낮은 내구, SG라 타수가 적어 나츠보다 적은 뉴요코 시너지 등 단점이 있어서 나츠 하위호환이 되기 십상임.

페로로 이외에 채용될 만한 곳은 실내 그레고리오 정도지만, 상위호환으로 2코 회피탱 수야코, 디버프 4중첩인 미네가 있는데다 토먼트까지 1팟클이 되는 총력전이라 페로로보다도 더 비중이 낮은 2군 말단임. 그나마 대결전 관통 토먼트에선 미네랑 같이 이오리 파티로 1팟클 고점 요원이 되나 싶었지만, 최후엔 결국 또 수야코에게 밀려나버리고 맘.

전술대회에서는 넓은 범위를 지닌 EX를 가진 점에서 연구가 진행되었지만 결국 조커픽 미만이 되어버림. 수로코로 인해 메타가 가속화되고 나기사, 미노리 같은 강력한 스페셜 범위 딜러가 추가되면서 레이사보다 더 안정적으로 후열을 자를 수 있는 수단이 많아졌기 때문. 3~4탱 같은 변칙 조합에서도 수루기나 스미레 같은 딜탱을 쓰지 레이사를 쓰는 경우는 거의 없음.

결론적으로 레이사는 페로로 토먼트 원툴에 가까운, 속히 말하는 따개에 가까운 픽임. 하지만 비싼 총력전 취급받던 페로로가 다양한 버퍼와 딜러의 추가로 접근성이 상당히 좋아졌기 때문에 토먼트도 그만큼 쉬워져서, 어느 정도 장기적으로 본다면 뽑는걸 충분히 고려해볼만함.

-그래서 성능좋음? : 3.5/5 (영원한 챌린저(1군 못감))

-그래서 키워야함? : 3/5 (EX는 안 올려도 됨, 3~4성으로도 토먼트 충분히 가능)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)



23.11.21. ~ 23.11.28.

수즈사, 수시로(한정, 복각) & 수후미(복각) 픽업

위시리스트 이벤트 상시화로 수루기 배포 복각


한정 최초의 2번째 복각임

전부 복각이니 설명은 생략



23.11.28. ~ 23.12.12.

루미, 미나 (신규) 픽업


루미는 실내적성의 서브딜러를 꿈꾸는 폭발/중장갑 힐러 스트라이커

4번째로 등장한 스트라이커 힐러로, 공방타입 둘 다 코하루와 동일함.

Ex는 최대 4명까지 튕기는 4코스트 힐. 수즈미나 뉴아루처럼 1명을 대상으로 하고, 가까운 다른 아군에게 튕기는 방식임. 1, 4번째에게 조금 더 높은 힐이 제공되고, 추가로 5레벨일 때 1,4번째의 해로운 효과 1개 제거도 붙음. 여기에 더해 Ex로 힐을 받은 대상은 3스로 지속힐이 걸림. 비슷한 방식인 나츠 1스와 다르게 자기자신도 포함인 게 특징.

1스는 30초마다 부채꼴 범위딜, 2스는 치유력과 사거리 증가임. 전열이라 공격에 노출되기 쉬운 걸 1스로 잡몹을 직접 잡고, 2스로 탱커보다는 뒤에 배치하게 하는 느낌. 하지만 사거리가 550으로 늘어도 꽤 앞쪽이고, 힐러라 공격력이 낮기 때문에 총력전 등에선 별 효용 없는 옵션들이긴 함.

다른 스트라이커 힐러에 비해 2스 치유력 증가가 상대적으로 낮은 건 전무2성 치유력 증가로 커버되지만 결국 성작이 더 높게 요구된다는 단점이 됨. 또한 Ex도 디버프 해제 때문인지 힐 계수가 낮고, 3스 지속힐도 티가 안 날 정도로 낮은 수준이라 단독으로 예로니 토먼트 초록 성유물 풀피를 못채움.

결국 2명까지 디버프를 해제해줄 수 있다는 점으로 차별화를 노려야 하는데 이것조차 힘듬. 탱커에게 방어력 -9999 디버프를 거는 페로로지라는 나츠나 레이사를 전부 쓰고 난 3파티 이상에서나 필요성이 재고되고, 그마저도 탱커만 챙기면 되는 특성상 코스트가 적은 마리에게 밀리는 편임. 야외 페로로지라 토먼트에서도 채용률은 30% 정도였고, 이후 대결전 야외 페로로 토먼트는 아예 2팟까지 압축이 가능해져서 채용각이 사라져버림.

그 외에 쓰이는 곳은 중장갑 힐러라는 점을 살린 실내 호드 토먼트, 실내 그레고리오 토먼트 정도. 그마저도 호드는 토먼트 전체에서 1% 정도에 상위권에선 전혀 없고, 그레고리오는 전체에서 70% 정도였지만 아예 1팟클이 되는 난이도다 보니 상위권으로 갈 수록 채용률이 급감했음.

요약하자면 토먼트는 도전하고 싶은데 스펙이 애매하면 고민해볼만 함. 사실 있는 편이 시도 가능한 경우의 수가 늘긴 해서 좋긴 한데, 이후 다른 픽업이나 2.5주년 페스까지 본다면 루미보다 우선도 높은 애들은 차고 넘침.

-그래서 성능좋음? : 2.5/5 (고점을 낮추고 얻은 차별화 요소가 활용이 잘 안되는...)

-그래서 키워야함? : 3/5 (Ex 5렙 필수지만 1스는 버려도 됨, 예로니 채용시 전2 필요할지도?)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


미나는 실내 적성의 디버프 누적 특화 폭발/중장갑 서포터 스트라이커

EX는 적 1명에게 대미지 및 공격력, 회피, 명중 감소 디버프. 정확히는 공격력 디버프만 있다가 3레벨부터 회피, 5레벨에는 명중 디버프가 추가되는 방식. 3코스트에 디버프가 3개나 달려서인지 대미지 계수는 2코 단일 대미지+방깎인 아카네보다도 훨씬 낮음. 대신 이런 디버프들은 자신을 포함한 파티의 생존에 도움이 되고, 후술할 1스를 위한 기믹이기도 함.

1스는 평타 8회마다 발동하는 단일 공격기로, 대상에게 걸린 디버프 수에 비례해 계수가 증가하는 추가 대미지가 있음. Ex를 통해 최소 조건인 3중첩을 만족시킬 수 있고 이것만으로도 추가 대미지는 기본 대미지의 2배, 최대 배율인 디버프 5중첩 이상에선 기본 대미지의 4배나 됨. 대충 17~18초마다 3~5코짜리 EX급 계수를 박는 셈임. 즉시 재장전으로 장전 횟수를 사실상 반으로 줄여주는 건 덤.

2스는 회피 증가에 전무2성은 명중 증가고, 3스는 EX 사용시 발동하는 공격&회피&명중 증가 버프.

언뜻 회피와 딜링 모두 챙길 수 있는 만능 딜탱포터처럼 보이지만, 실체는 어느것 하나 제대로 못 챙기는 디버프 셔틀임. 딜러로서든 탱커로서든, 태생이 서포터라 스탯이 빈약해서 써먹지 못하는 수준이기 때문.

그래도 그레고리오에서는 명실상부한 접대캐 중 하나였음. 토먼트에서는 디버프 6~7중첩이 필요하기 때문에 수사키와 미나를 둘 다 써야 디버프 스택을 맞출 수 있었음.

하지만 이후 만렙이 증가하고 스트라이커들의 스펙이 증가하면서, 대결전 그레고리오에서는 토먼트마저 스트라이커 딜러가 최고점을 차지해버림. 물론 관통 토먼트여서 중장갑 딜러인 이오리를 쓸 수 있었던 게 큰 이유이긴 했지만, 신비 역시 중장갑 딜러인 뉴츠키가 미친 고점을 보여주었기에 안전하지 않은 상황.

그레고리오 밥줄이 폭발 토먼트만 남게 된 것은 수사키와 마찬가지지만, 사실 따지고 보면 미나의 상황이 훨씬 나쁨. 그나마 비나 토먼트 초고점에서라도 얼굴을 보인 수사키와 달리, 미나는 정말로 범용성이 떨어져서 다른 곳에서 채용될 가능성이 거의 없기 때문.

그래도 그레고리오 폭발 토먼트 1팟클을 노리려면 여전히 미나가 필수일 거고, 토먼트 상위 난이도가 나오면 다른 타입에서도 미나가 필수가 될 수도 있음. 하지만 둘 다 기약이 없는 얘기인데다, 그 사이에 또 스트라이커 딜러 파티를 강화시키는 신캐가 나올 수도 있는지라 미래는 그리 밝지 않음.

-그래서 성능좋음? : 2.5/5 (수사키보다도 범용성 낮은 '따개')

-그래서 키워야함? : 2.5/5 (이론상 3성 M177로도 토먼트 가능, 안정성을 위해선 더 높은 스작 및 성작 필요)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)



23.12.12. ~ 23.12.19.

미노리(신규) & 미야코, 사키(복각) 픽업


미야코, 사키는 복각이니 설명 생략


미노리는 실내 적성에 유동 코스트 광역딜을 넣는 폭발 스페셜

Ex는 기본 4코스트에 최대 3코스트까지 더 쓸 수 있는 원형범위 광역딜. 1코스트마다 대미지가 35%씩 올라가서 최대 7코스트일 때 2.05배가 됨. 추가 코스트 효율은 기본 코스트보다 확실히 높고, 범위는 반경 300으로 메유즈보다도 넓은 수준.

1스 역시 넓은 원형 범위를 공격하는 스킬이고, 2스는 명중 증가로 조금 아쉽지만 전무2가 공격력 증가로 나쁘지 않음.

3스가 아군의 폭발 특효 증가로, 스페셜 중에선 최초로 3스에 특효 증가 버프를 들고 왔음. 효율은 단순 비교로는 공격력/치명 대미지 증가보다 살짝 못하지만, 수시노 버프를 받지 못하는 스페셜(자신 포함)에게 특효 버프를 준다는 게 가장 큰 특징.

특효 버프를 가진 강력한 스페셜 딜러라는 점에서 알 수 있듯이 그레고리오 접대 딜러로 설계된 학생임. 실제로 나기사와 함께 인세인은 물론 토먼트도 1팟클을 하면서 접대빨을 과시하기도 했음.

하지만 첫 그레고리오 당시부터 아루/아카리를 쓰는 스트라이커 딜러 파티가 미세하게 고점이 더 높았고, 이후 만렙 증가와 강력한 버퍼들이 추가되고,고 신규 총망추 딜러 드히나가 아예 4페이즈를 보기 전에 인세인을 잡아버리면서 미노리의 입지는 토먼트 따개픽으로 대폭 축소됨. 그 토먼트마저 드히나가 탄력장갑이라 이론상 자리를 유지하고 있을 뿐...

그래도 스페셜 범위 딜러 중에선 꽤 높은 계수를 지니고 있어서 헤세드 토먼트의 초고점 택틱에서 그로기 조절용으로 종종 쓰이기는 함. 드론이 나오는 웨이브는 미노리 EX 1번으로 깔끔하게 몰살시킬 수 있기 때문. 그 외에도 유일한 폭발 특효 스페셜이라는 점을 살려 제약해제결전 경장갑 세트의 분노에서 숨만 쉬는 토템으로 채용되기도 함.

무엇보다 전술대회 시즌6 실내에선 범위가 넓고 명중이 높다는 점 덕분에 상당히 높은 채용률을 자랑하는 스페셜 딜러임. 나기사와는 서로간의 차이점이 경우에 따라 유불리가 바뀌기 때문에 취향과 덱 상성에 따라 바뀌는 정도. 물론 지형 적성이 낮아지는 야외나 시가지에선 채용률이 급락하는 게 현실이지만...

종합하자면 의외로 항상 활용할 만한 곳은 있는 학생. 다만 첫 그레고리오를 제외하면 필수라고 할만한 곳은 없는 게 사실이고, 애매하게 간신히 활용되고 있는 특성상 미래가 그렇게 밝은 것도 아니긴 함.

-그래서 성능좋음? : 3.5/5 (생각보다 종종 쓰이는데 필수는 아님)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (일단 딜러인 만큼 전2 이상)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)



23.12.19. ~ 23.12.26.

미유, 모에 (복각) 픽업


둘 다 복각이니 설명 생략



23.12.26. ~ 24.01.09.

수야코, 수사키 (신규) 픽업

여름의 특수작전 이벤트로 수미유 배포


수야코는 실내 적성의 회피로 코스트를 펌핑하는 폭발/중장갑 회탱 스트라이커

Ex는 적 1명에게 치명 대미지 저항 감소 디버프를 준 다음 대미지. 단독 성능만 보면 애매한 편이지만 2코스트로 매우 가벼움.

1스는 일정 시간마다 회피 증가, 2스는 체력 증가로 무난하게 탱킹 성능을 챙긴 형태. 전무 2성이면 회피가 추가로 증가함.

3스는 50회 회피 성공시 10초간 코스트 회복력 증가. 별도로 발동 쿨타임은 존재하지 않고, 수시노보다는 살짝 낮지만 체리노보다는 높은 수치임.

픽업 직후 개최된 신규 총력전 그레고리오의 접대 탱커로 설계되어 있음. 중장갑이라 신비 공격도 반감하고, 2코스트로 디버프 1스택 적립하는 것도 상당히 좋음. 잡몹이 많기 때문에 3스가 발동되기 쉬워서, 인세인 이상이면 3번 정도 발동해서 합하면 약 2코스트 정도의 환급은 기대받을 수 있는 것도 장점.

만렙이 90이 된 시점에서 받는 대미지 감소와 딜러의 스펙 증가로 그레고리오 대결전 3속성 모두 스트라이커 딜러 파티가 최고점을 차지했지만, 그럼에도 관통 토먼트에선 수야코가 최고점 요원으로 자리잡음. 저코스트 디버프 요원을 겸할 수 있는 탱커라는 점이 스트라이커 딜러 택틱에서도 빛을 발한 거임.

한편 헤세드 토먼트에서도 길뚫팟 고점픽으로 발굴됨. 수로코 덕에 스킬 순환이 빠르고 체리노의 지형 적성이 높아서 츠루기나 스미레 대신 일반 탱커를 쓰는데, 여기도 잡몹이 많은 만큼 3스 발동각을 보기 쉽기 때문임. 3성이어도 잡몹들을 빠르게 정리하고 코코나의 힐로 체력을 관리해주면 충분히 써먹을 수 있을 정도. 

코스트가 적고 회피가 높은 중장탱이라는 점에서 전술대회에서도 자주 쓰임. 아츠코나 마리나처럼 순수 회피탱으로 설계되어 있어서 1스 사용시 회피도 쟤네랑 비슷한 수준임. 기본적으론 방어력도 어느 정도 있는 애용품 유우카와 포지션이 겹치지만 1스 비는 텀이 더 짧고 EX가 더 저렴한 게 장점. 특히 수로코 메타 이후로 저코스트 중장탱이라는 점이 매우 유리해졌지만, 상대가 관통 딜러 위주면 불리할 수 있기 때문에 보통 공덱에서 쓰는 편임.

-그래서 성능좋음? : 4/5 (바닷가의 스피디 탱커)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (전2 차이 꽤 크지만, 이론상 3~4성으로도 사용 가능하긴 함)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


수사키는 실내 적성의 디버프와 광역딜을 뿌리는 폭발/중장갑 딜포터 스트라이커

EX는 적 1명에게 대미지와 방어력/공격력/치명 저항 감소 디버프를 줌. 대미지를 준 다음 디버프가 걸리는 점은 살짝 아쉽지만 스킬 1번으로 디버프 3중첩을 박을 수 있는 건 큰 장점.

1스는 평타 15회마다 부채꼴 범위 대미지에 중형 대상에겐 추가 대미지. 1탄창당 5회 공격이기 때문에 3탄창마다, 거의 50초마다 발동한다고 볼 수 있음. 타수 기반 발동이기 때문에 공속 버프가 있으면 더 자주 발동시킬 수 있음.

2스는 명중 증가고, 전무 2성을 달면 해로운 효과 유지력 추가. 뉴루카처럼 50초인 Ex 디버프가 59.5초까지 늘어남.

특이하게도 3스가 자신과 스페셜 학생의 공격력 증가임. 스페셜 학생들 3스의 반대 버전으로, 스트라이커 중에선 2번째로 스페셜에게 버프를 주는 학생임(1번째는 코감 주는 코코나)

수야코와 마찬가지로 그레고리오 접대. EX의 디버프 3스택은 기믹 수행에 상당히 큰 도움이 되며, 스페셜 광역딜러들이 메인 딜러인 총력전이기 때문에 3스로 스페셜 공격력을 올려주는 수사키의 시너지는 독보적인 수준임.

하지만 만렙이 높아지고 딜러 스펙이 오르면서, 대결전 그레고리오에서는 3속성 모두 수사키를 쓰지 않는 스트라이커 딜러 파티가 최고점을 기록해버림. 심지어 관통 토먼트까지도 이오리를 쓰는 스트라이커 딜러 파티가 최고점이었고, 신비 역시 중장갑 딜러인 뉴츠키가 최고점이었기 때문에 신비 토먼트도 안전지대가 아니게 됨.

결국 남은 건 폭발 토먼트 뿐이라서 필수 수준으로 접대를 받았던 등장 초기에 비하면 입지를 상당히 크게 상실해버림. 그레고리오가 아니더라도 방깎과 스페셜 버프를 살려 비나 토먼트 초고점 택틱 등에서 쓰이기도 했지만, 그것도 역시 필수는 아니라 위안이 되는 상황은 아님.

그래도 그레고리오 폭발 토먼트 1팟클을 노리려면 여전히 수사키가 필수일 거고, 토먼트 상위 난이도가 나오면 다른 타입에서도 수사키가 필수가 될 수도 있음. 하지만 둘 다 기약이 없는 얘기인데다, 그 사이에 또 스트라이커 딜러 파티를 강화시키는 신캐가 나올 수도 있는지라 미래는 그리 밝지 않음.

-그래서 성능좋음? : 3.5/5 (그레고리오 폭발 토먼트 '따개')

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (인세인은 3~4성도 충분, 토먼트 고려시 전2 이상 권장)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


수미유는 실내 적성의 확정 광역딜 폭발 스페셜

전무 3성에서 시가지 적성도 C에서 A로 올라감

Ex는 직사각형 범위에 확정 치명 대미지. 모에와 비슷한 정도로 꽤 넓은 편임. 풀히트가 박히는데 시간이 오래 걸리긴 하지만, 타수가 8타라 중간에 들어오는 잡몹 정도는 같이 정리 가능한 수준.

1스도 부채꼴 범위에 대미지로 범위나 계수는 나쁘지 않지만 쿨타임이 70초로 엄청나게 김.

2스 공격력 증가전무2성은 치명 대미지 증가. 3스도 아군 치명 대미지 증가임. 무난하게 좋기도 한 옵션들이지만 Ex가 확정 치명인만큼 치명 대미지 증가를 갖추고 있는 건 매우 반가운 부분.

이쪽도 마찬가지로 그레고리오 접대로 맞춰져 있음. Ex와 1스 둘 다 범위가 잡몹들을 공격하기에 최적화되어 있음. 하지만 미노리, 나기사, 메유즈보다는 아래급임. Ex가 확정치명인 대신 공격력과 계수 둘 다 저 셋보다 낮게 잡혀있고, 1스 쿨타임이 지나치게 길어서 고점 기준으로는 딜이 밀림.

게다가 SR임에도 불구하고 명중이 504라서 명중 역시 저 셋보다 낮음. 미나의 회피 디버프가 적용된 상태여도 인세인 이상에선 미스가 뜰 수 있기 때문에 딜 기대값이 매우 크게 떨어지게 됨. 이렇다 보니 인세인과 토먼트 모두 채용률이 상당히 낮은 편.

그래도 일단 배포캐이기 때문에 접근성은 상당히 좋은 편임. 토먼트에서 2팟클을 할 경우 디버퍼로 미네를 쓴다면 사야나 뉴루카보다는 수미유를 쓰는 게 고점에 더 가깝다고 할 수 있음.

그리고 어디까지나 그레고리오 기준으로 미노리 나기사에 밀릴 뿐, 스페셜 범위 딜러 중에선 최상위급 딜러이긴 하기 때문에 헤세드 토먼트에서도 의외로 많이 쓰임. 상성 차이를 따지면 딜이 사실상 반토막 나는 셈인데, 그럼에도 관통 딜러인 사사야, 모에와 비슷한 딜이 나올 정도니까 말 다함. 이후 사사야 모에보다 훨씬 강력한 마코토가 나와서 메타가 갈아엎어진데엔, 수미유 같은 강력한 폭발 스페셜 범위 딜러가 어느 정도 원인을 제공했다고 할 수 있는 셈임.

전술대회에서는 수로코가 나온 이후로 종종 쓰임. 원래는 명중과 1스 쿨타임 문제로 메유즈에 밀렸지만, 수로코로 코스트 펌핑이 되기 때문에 Ex의 확정 치명과 1스의 높은 대미지를 보고 채용하는 경우가 종종 나옴.

파밍 방식은 운스미와 동일한 부루마블 방식. 특정 칸에 멈추면 특정 주사위 눈이 적힌 확정권을 얻을 수도 있지만 어느 숫자의 확정권이 나올지는 랜덤이고, 사료로 뿌리는 재화도 없는데 재화 소모량도 이전보다 높아져서 이벤트 당시에도 6충 풀초 해야 전2 될까말까한 수준이었음. 다른 재화를 풍족하게 주는 편이긴 했지만, 복각시 어느 정도 파밍할지는 각자의 판단에 따라 다를 거임.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (갈매기한테 털리는데는 이유가 있음)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (Ex가 확정 치명이라 전2가 더욱 중요함)

-그래서 조각작됨? : 2.5/5 (복각시 미니게임으로 파밍 가능, 복각 일정은 미정)



24.01.09. ~ 24.01.16.

수히나, 수오리 픽업 (한정, 복각)

여름방학 이벤트 상시화로 수즈미 배포 복각 및 숙련증서 조각작 추가


전부 복각이니 설명 생략



24.01.16.~24.01.23.

슈에린, 사사야, 코코나, 키리노(복각) 픽업


네버랜드 이벤트가 상설화, 한섭은 일섭보다 1달 가량 앞당긴 타이밍에 진행하게 됨

각자 성능 등에 대해선 전부 복각이니 생략


 


24.01.23.~24.01.30.

수로코(신규) & 수노미, 수카모(복각) 픽업

수비도스 이벤트로 수야네 배포 복각


수로코 이외는 전부 복각이니 설명 생략


수로코는 야외 적성의 코스트 펌핑 특화 신비 딜포터 스페셜

최초로 나온 동일 학생의 3번째 모습임.

1스가 전투 개시시에 1번만 자신 제외 아군에게 치명 증가 및 코스트 감소 버프를 걸어줌. 장기적으로는 슌 1스 이상의 코스트 펌핑 효과를 발휘하는 셈. 물론 3.8코스트를 바로 채워주는 슌이 단기적인 면에선 더 이득일 수도 있긴 하지만, 1레벨만으로 최대 5코스트 이득을 볼 수 있는 수로코 1스 역시 무시 못할 스킬임.

여기에 더해 3스는 아군 코스트 회복력 증가로, 히마리 뉴루카와 같은 스킬임. 뉴루카가 이 스킬만으로도 최상위권 토템으로 여겨진다는 걸 생각하면, 수로코의 성능은 이 2가지 스킬만 봐도 거의 얘기가 끝남.

그렇다고 코스트 펌핑 원툴도 아닌게 Ex는 3코스트 치고 꽤 높은 계수에 1인 대상 방깎을 먼저 박고 대미지를 주고, 공격력 스탯 자체가 높은데다 2스와 전무 2성에 공격력 증가도 있기 때문에 대미지가 생각 이상으로 잘 나오는 편임.

간단히 말하자면 범용성 높은 초고성능 코스트 펌핑 딜러라고 할 수 있음. 슌의 1스와 뉴루카의 3스를 합친 시점에서 이미 2인분에 가까운 성능이고, 그 외에도 치명 버프와 방깎, 자체딜 등 상당한 유틸성을 갖추고 있음.

때문에 거의 모든 컨텐츠에서 2파티 이상 투입되면 0순위로 채용되는 게 수로코임. 물론 스페셜 딜러를 써야하는 그레고리오, 엄폐물이 필요한 시로쿠로 토먼트, 타수가 필요한 호버크래프트 등 특정 기믹 수행이 우선되는 경우라면 수로코보다 해당 기믹 요원을 채용하는 게 맞음. 하지만 반대로 기믹을 무시할 수 있는 단기 결전, 또는 특수한 기믹이 없거나 스트라이커로 기믹 수행을 하는 경우라면 수로코가 압도적인 효율을 내게 됨.

심지어 히마리 대신 쓸 수 있는 스트라이커 버퍼인 캠하레가 나오고선 총력전 인세인 1팟클에서조차 수로코로 고점을 뽑는 게 가능해짐. 기본적으로 캠하레+수로코 조합은 슌or체리노+히마리 조합의 상호 호환 정도지만, 캠하레와 히마리의 버프 특성이 다소 다르기 때문에 조합과 기믹에 따라서는 캠하레 쪽이 더 고점을 뽑을 수도 있다는 얘기임. 실제로 대결전 시가지 시로쿠로의 신비 인세인에서는 캠하레+수로코를 채용한 와카모+메리스 2딜 택틱이 최고점을 차지했음.

3파티를 써야만 하는 종합전술시험에서는 무조건 채용함. 3스 코스트 펌핑 스페셜이 수로코 포함해서 딱 3명밖에 없기도 하고, 코스트 펌핑 자체가 종목과 기믹에 관계없이 항상 유용하기 때문에 어지간해선 빠질 일이 없다고 보면 됨. 오히려 경우에 따라선 수로코를 빌려서 2번 쓸 정도.

10명이 1파티를 이루는 제약해제결전에서도 당연히 무조건 채용. 학생수가 늘어난 만큼 1스 코스트 감소로 얻는 이득도 5코스트에서 9코스트로 대폭 늘어나기 때문에 수로코를 대체할 수 있는 학생은 없음. 애초에 3스가 겹치는 히마리는 딜러가 늘어난 만큼 버프 효율이 애매해져서 광역 버퍼인 코타마 가바키 등에 밀려 빠지기도 하고.

전술대회에서도 슌 이상의 필수 학생이 됨. 첫 Ex 사이클 템포를 최대한 앞당길 수 있기 때문에 선빵으로 킬을 딸 수 있는 확률이 높아져 상대가 1대도 못때리고 지거나 20초 안에 전투가 끝나버리기까지 함. 비슷한 역할인 슌은 빠져도 수로코가 빠지는 경우는 거의 없다고 보면 됨.

명중이 AR이라 어중간하긴 하지만 Ex로 탱커 제거에도 한몫 거들 수 있다는 점도 고평가할 수 있는 포인트임. 맞출 확률이 30% 미만이지만 야외라면 전1 수로코가 전3 풀피 츠바키를 노 크리 원샷킬 낼 수 있을 정도.

이렇듯 상당히 많은 컨텐츠에서 높은 코스트 펌핑을 기반으로 활약하기 때문에, 슌보다도 우선도가 훨씬 높은 필수 인권 중 하나라고 할 수 있음. 첫 픽업 시기가 하필이면 수나코 페스 직전인 게 문제였을 뿐.

-그래서 성능좋음? : 5/5 (숨만 쉬어도 2인분, 고점이든 설거지든 2팟 이상에선 무조건 사용)

-그래서 키워야함? : 2/5 (토템으로선 3성 M11M도 충분, 토먼트나 전술대회에서 나머지 스킬과 성작 챙기는 정도?)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)



24.01.30.~24.02.08.

수우이, 수나타(한정) 픽업

숨겨진 유산 이벤트로 수하루 배포(~02.15.)


페스 전후 픽업이 그랬듯이 해당 픽업에만 유효한 무료 100연차를 뿌림

하루마다 10연차씩 주고 마지막날에 20연차를 줌


수우이는 실내 적성의 관통 특효 버프에 특화된 력장갑 서포터 스트라이커

Ex는 4코스트로 범위 내 아군을 자신에게 이동시키고 관통 특효 버프. 굳이 이동이 붙은 게 문제긴 하지만, 어쨌든 드디어 제대로 된 수치의 관통 특효 버프가 나옴.

3스로 자기 제외 아군이 Ex를 2번 사용할 때마다 자신에게 공격력 버프와 단서 버프를 걸고, 1스는 단서 버프 3개를 소모해서 스트라이커 아군 전체에 관통 특효 버프를 줌.

2스는 공격력 증가로 버퍼로선 있어도 그만 없어도 그만이지만, 전무2성일 때 체력 증가가 추가되기 때문에 체력이 많이 필요한 경우면 올리게 될 수도 있음.

뉴요코처럼 특효 버프에만 특화된 형태의 버퍼지만, 수치가 더 하향 조정되어서 퍼펙 기준 Ex만으로는 70.1% 증가밖에 안 됨. 수시노 Ex나 뉴요코 Ex처럼 90%대의 특효 버프를 주려면 1스까지 발동해줘야 함. 1스 발동이 다른 학생의 Ex 발동을 6번 요구하기 때문에 쉽지 않은 편.

그래도 사실상 유일한 관통 특효 버퍼라 다른 선택지가 없지만, 역시 버프인 동시에 이동기라는 점은 다루기 까다로움. 보스의 광역기를 피하는 이동기로 활용할 수도 있긴 하지만 평타나 스킬 발동을 끊어서 DPS에 손실이 생길 수 있고, 학생들 위치가 바뀌면서 배치가 꼬일 수도 있기 때문임.

4코스트인 대신 다수에게 버프를 준다는 점도 탱커나 기믹용 요원이 요구될수록 가성비가 떨어진다는 단점으로 적용됨. 코스트 펌핑 덕분에 실질 1.58코스트로 Ex를 쓰는 수시노보다 더 뼈아픈 부분.

일단 호버크래프트를 제외하면 대부분의 관통 총력전/대결전 인세인에서 고점픽 필수 요원으로 쓰임. 무려 준코와 노노미를 메인 딜러로 만든 대결전 야외 페로로지라 중장갑, 미카로 박살내는 대결전 실내 시로쿠로 중장갑과 대결전 야외 카이텐 중장갑, 유즈로 초고점을 뽑아먹는 시가지 비나 등등 관통 인세인이 열릴 때마다 채용되고 있는 중임.

하지만 토먼트에서는 조금 미묘함. 시가지 비나에서는 다른 딜러들과 조합하기 어렵다는 점 때문에 전체에서도 35% 정도, 상위권으로 갈 수록 줄어드는 채용률은 보여줌. 대결전 실내 시로쿠로 중장갑은 고점픽으로 꼽히긴 하지만, 수우이를 쓰지 않는 택틱으로도 2팟클이 가능했기 때문에 전체에선 채용률이 오히려 낮았음. 호버는 1페이즈 2페이즈 둘 다 기믹 수행 때문에 넣을 자리가 안 나오고... 그나마 야외 헤세드 토먼트에서는 초고점 택틱인 4팟 2껍클에서 히마리+아코와 함께 극버프 편성으로 쓰였고, 무난한 2팟 3껍클 택틱에서도 수우이를 쓰는 쪽이 고점이었음.

이렇게 객관적으로 보면 총망추 수준의 성능은 아님. 하필 관통 제일의 딜러인 미카가 자체적으로 관통 특효 버프를 챙기고 있어서 효율이 다소 떨어진다는 단점도 있음. 하지만 관통 특효 버퍼라는 점 자체가 독보적이기 때문에 자리 여유만 나면 충분히 넣을만 하고, 대체재는 전혀 없는 학생인 건 분명함. 시가지에서는 미카 말고 카즈사나 유즈가 최고점 딜러인 경우가 많기 때문에, 그쪽과의 조합까지 고려하면 수우이는 필수로 챙겨두는 게 좋음.

-그래서 성능좋음? : 4/5 (아예 안 쓰면 모를까, 다른 학생으로 대체할 수는 없는 버퍼)

-그래서 키워야함? : 3/5 (3성 M711~MM11로 충분, 체력 필요할 경우 성작 고려)

-그래서 조각작됨? : 1/5 (숙련증서, 우선도 낮음)


수나타는 야외 적성의 방어무시를 지닌 광역 폭발 딜러 스페셜

Ex는 원형 범위의 적에게 방어무시 대미지. 6코스트로 좀 무겁긴 하지만 방어무시가 최대 80%나 되는 심플하게 강력한 광역딜임. 84%였던 수야네의 바로 뒤를 잇는 수준.

1스는 적 1명 대상으로, 맞지 않은 주변의 다른 적에게 최대 6번까지 튕기는 공격. 이것도 마찬가지로 최대 80%의 방어무시가 달림.

2스와 3스는 무난하게 공격력 증가. 전무 2성에서는 폭발 특효 증가가 추가됨.

그레고리오에서의 활약이 기대 가능한 폭발 광역 딜러 스페셜임. Ex가 코스트에 비해 계수가 낮아보이지만 그레고리오 기준으로 방어무시를 적용하면 미노리의 Ex를 6코스트로 사용할 때와 큰 차이 없는 수준임.

다만 지형 적성이 야외S~SS, 실내B이기 때문에 실내 그레고리오에서는 1팟클 실패시의 설거지 정도. 반대로 말해서, 만약 그레고리오가 야외로 개최된다면 야외 적성 B인 미노리와 나기사 중 하나를 수나타가 대체하게 될 수도 있음.

대결전 야외 페로로지라 경장갑 부문에서 메인 딜러로 연구되긴 했지만, 역시 스페셜인 특성상 버프를 받지 못해 수사키를 쓰고도 수히나와 무츠키, 뉴루나 등에게 밀리는 모습을 보임. 그래도 수히나랑 같이 쓰는 거로 인세인 1팟클은 가능했던 만큼, 광역 딜러로서의 가능성은 엿보였다고 할 수 있음.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (야외 그레고리오 열릴 경우 4 이상)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (전2 차이가 크므로 전2 이상은 생각해야)

-그래서 조각작됨? : 1/5 (숙련증서 추가 예정)


수하루광역 신비/중장갑 딜러 스트라이커

지형 적성은 전부 B지만 전무3성에서 실내가 A로 오르게 됨.

Ex는 원형 범위의 대미지. 원본이랑 동일한 3코스트인데 원본보다 넓은, 나기사와 동일한 반경 250 범위에 계수도 적당히 높음.

1스와 2스는 치명 증가고, 전무 2성에서 공격력 증가가 추가됨.

3스는 중형 대상 추가 대미지임. Ex가 2타짜리이기 때문에 추가 대미지도 2번 적용됨.

상당히 무난하게 짜여진 스킬셋과 방어상성, 그리고 지형적성을 보면 알 수 있지만 페로로지라에서 쓰기 좋게 만들어진 학생임. 중형 사이즈인 미니언 페로로를 광역딜로 공격해서 딜을 최대한 뽑아내게 되어 있음.

또한 장갑 SR 딜러라 치명과 명중이 높다는 것 역시 강점 중 하나. 공격력과 치명 대미지가 다소 낮은 것은 아쉽지만, 대신 자버프에 아코까지 곁들이면 74~78%의 매우 높은 치명 확률을 낼 수 있기 때문에 평균 딜이 생각보다 높아짐. 이것 역시 다수를 공격하는 것으로 타수가 많아지는 페로로지라에서 유리한 요소임.

이런 점 덕분에 실내 페로로지라 토먼트에서는 바카린을 제치고 최고점 택틱의 주인공이 되기까지 함. 적당히 넓은 원형 범위로 바카린보다 풀히트각을 보기 쉬운데다, 3코스트로 가볍기 때문에 다른 스트라이커를 전부 죽이고 풀버프 EX 3연타로 미친 극딜을 넣는 게 가능하기 때문. 물론 일반적인 택틱으로는 실내 적성 SS의 바카린을 이기지 못해서 인세인 최고점까지 뺏지는 못했지만, 그냥 그렇게 써도 메인 딜러로 충분해서 고점 저점 할것 없이 폭넓게 쓸 수 있음.

하지만 수하루의 활용성은 여기서 그치지 않음. 모든 지형 적성이 최소 B로 안정적이기 때문에 페로로지라의 전장인 실내와 야외는 물론, 대결전이나 종합전술시험 등 시가지 지형에서 신비 광역딜이 필요한 경우에도 상당히 높은 성능을 보여주기 때문. 시가지 적성이 A인 치세는 범위가 상대적으로 좁은 지속딜 방식이고, S~SS인 코유키나 라로코는 정가 수단이 없는 통상 3성이기 때문에 배포캐인 수하루의 이점은 상당히 뛰어남.

대표적으로 21차 종합전술시험인 야외 신비 호위시험에서는 넓은 범위, 높은 명중, 중형 추댐까지 전부 활용할 수 있어서 야외 적성이 높은 뉴츠키, 히나타를 제치고 메인딜러로 사용이 가능했음. 진동 총력전인 시가지 쿠로카게에서도 편린이 중형인 점도 있어서 진동 딜러를 전부 사용한 이후에 설거지를 할 때 유용하게 쓸 수 있음.

중형 추가 대미지가 있는 광역딜러라는 점에서 전술대회에서도 어느 정도 채용을 생각해볼 수 있음. 시즌5 야외는 뉴츠키나 수나코에 비해 메리트가 별로 없는 편이지만, 시즌6 실내는 수하루가 적성이 더 높고 맵 형태도 수하루가 더 좋은 형태기에 상대 방덱에 따라서 공덱 메인 딜러로 충분히 쓸만할 거임.

-그래서 성능좋음? : 4/5 (생각보다 많이 쓸만한 광역 딜러)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (공격력 증가 있는 전2까지는 올리는 게 좋음)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (이벤트 복각시 배포 복각 예정, 복각 효율은 몰?루)



24.02.08.~24.02.15.

수나코 가챠 페스

여기에 더해서 페스 한정이었던 와카모가 복각

이전까지의 픽업 외 페스 한정과 달리 와카모는 픽업이기에 천장쳐서 정가가 가능해짐


와카모는 복각이므로 설명 생략


수나코는 시가지&야외 적성의 진동/중장갑 타입의 광역딜 연발 스트라이커

진동&광역 버전 미카, 제6대 총력전을 망친 추녀, 총력전보다 먼저 나와서 총력전을 박살낸 희대의 딜러

최초로 공격타입이 진동인 학생으로, 중장갑에 반감(0.5배)되고 탄력장갑에게 특효(2배), 특수장갑에게 유효(1.5배)가 발생함.

Ex는 2코스트로 부채꼴 범위의 적에게 대미지. 물 게이지가 있으면 Ex 사용시 게이지가 1 차감 되면서 수나코가 있던 스킬 칸에 다시 수나코가 나오게 됨. 게이지 충전은 최대 2스택까지 쌓이므로 최대 3번까지 Ex를 연속 발동 가능한 거임. 

1스는 일정 시간마다 원형 범위에 대미지를 주면서 20초짜리 방어력 감소 장판을 설치함. 1스로서는 거의 유일한 광역 방깎이라 이거 하나만으로도 상당히 고평가 받을 수 있음. 게다가 방깎 디버프를 주는 장판을 설치하는 스킬이기 때문에 아즈사 등 대상에게 직접 디버프를 거는 형식의 방깎 스킬과 중첩이 가능함.

2스 및 전무 2성 추가 효과는 공격력과 치명 대미지가 동시에 증가하는, 딜러 최상 옵션 종합세트.

3스자신 이외 아군이 Ex를 일정횟수 쓸 때마다 물 게이지를 40% 충전하고, 100% 충전되어 스택이 쌓일 때마다 자신에게 공격력 증가 버프가 걸림. 공격력 버프는 20초로 좀 짧긴 하지만, EX를 연발하는 극딜 도중에 꺼질 정도는 아님.

범위 대비 높은 계수와 상당히 높은 자버프, 지속딜과 폭딜을 둘 다 겸할 수 있는 스킬셋 덕분에 공격 타입을 가리지 않는 범위 공격 딜러 최강의 자리를 차지한, 페스캐 이름값을 충분히 하고도 남는 무지막지한 학생임. 특히 스택이 쌓인 상태여도 EX를 1~2번만 쓰면서 완급 조절을 할 수 있는 건 코스트 추가 소모 컨셉인 운스미나 미노리는 불가능한, 수나코만의 압도적인 강점임 스택 조절을 잘 하면 1사이클에 풀버프 상태로 EX를 4번 쓰는 괴물같은 짓거리까지 가능함.

특수장갑에 1.5배가 뜨는 공식의 푸시를 받은 덕분에 신비 총력전인 페로로지라에서부터 상당한 활약을 보여줌. 미니언과 본체 전체에 광역딜을 중첩시킬 수 있는 범위를 가지고, 1스 광역 방깎까지 있어서 신비 딜러가 아님에도 명실상부한 메인딜러로 쓰이면서 대결전 야외 토먼트에서 최초로 2팟클을 달성함. 나중에 열린 총력전 실내 페로로지라 토먼트에서도 최고점이 아니긴 했지만, 실내 적성 D임에도 불구하고 안정적인 2팟클이 가능했을 정도니까 말 다함.

심지어 대미지가 반감되는 관통 총력전 헤세드에서도 압도적인 잡몹 처리 퍼포먼스를 선보이면서 야외에선 역상성 딜러가 인세인 토먼트 양쪽 모두 고점픽이라는 전무후무한 기록을 달성함. 이후 실내 헤세드에선 지형 적성 때문에 딜이 더 떨어지고 마코토 등 강력한 관통 범위 딜러가 추가되어서 채용률이 많이 줄었지만, 그럼에도 2코스트 가성비 딜러로 고점에서도 은근히 많이 채용됨.

당연히 자기 본진인 진동 총력전 시가지 쿠로카게는 나오자마자 개박살. 광역딜은 물론 1스 광역 방깎까지 상당히 크게 작용하는 총력전이라 일섭에서조차 인세인이 첫날부터 2만명을 돌파해 침수되었고, 인세인 전체에서 절반 이상이 1팟클을 달성했을 정도였음. 토먼트에선 키쿄가 다른 특효 버퍼에 비해 버프 계수가 낮다고는 하지만 수나코를 2번 쓰면서 2팟클이 절반 가량을 차지할 정도가 되어버림. 다른 진동 딜러를 전혀 쓰지 않고 수나코와 키쿄만 써도 토먼트 2팟클이 가능할 정도.

쿠로카게 자체가 신규 총력전 치고 쉬운 거 아니냐는 감상도 있지만, 반대로 수나코 없이 다른 진동 딜러로 절대 저렇게 클리어가 안된다는 점에서 이후 나온 진동 딜러들과 격이 다르다는 걸 알 수 있음. 방깎과 같은 유틸성 차이도 매우 크지만, 딜 성능 자체가 수나코가 워낙 압도적이기 때문. 사실상 이후에 나온 진동 딜러들을 모두 '수나코 미만 잡'으로 만들어버린 상황. 수나코는 나오지도 않았던 진동 총력전을 망쳐버린 셈임.

전술대회에서도 저코스트로 광역딜을 날린다는 점에서 주목받음. 대충 뉴츠키와 비슷한 상성과 Ex를 지니고 있어 후열 딜러를 잡을 수 있고 야외 적성도 A라서 시즌5에서 쓰기도 좋음. 뉴츠키와 달리 Ex 범위가 근거리도 포함하고 AR이라 명중도 적당해서 탱커 처리 부담도 덜하고, 공격력과 치명 대미지 양쪽 다 높아서 치명타가 뜨면 반감인 중장갑 딜러도 원킬이 가능함.

게다가 패 순서를 조작하는 특성상 6명 기준으로도 3~4번마다 스킬을 쓰는 압도적인 회전력을 보여줌. 다만 사거리가 650이라 아랫라인에 가면 탱커보다 앞에서 엄폐하는 문제가 있어서 배치가 다소 한정적이고 덱 상성을 좀 타는 편임. 가장 역할이 비슷한 뉴츠키와 비교해도 상성과 배지 유무에 따른 생존력 등 무시할 수 없는 차이가 있어서 완전히 상위호환수준은 아님. 이후 시즌6에서는 실내 적성이 D로 나쁘고, 중장갑이 좋은 방어 타입이 아니라 주가는 좀 내려감. 그래도 3탱 조합이나 경장갑/특수장갑 딜러를 자르는 용도로 공덱에서 자주 쓰이긴 함.

-그래서 성능좋음? : 5/5 (역상성도 씹어먹는 광역 진동딜러 불가침의 GOAT)

-그래서 키워야함? : 5/5 (정 부족하면 전2 찍고 숙련증서로 조각작 해서 전3 찍으셈)

-그래서 조각작됨? : 1/5 (숙련증서, 페스라 좀 비싸지만 꾸준히 사두는 게 좋음)



24.02.15.~24.02.20.

스미레(기존) & 에이미(복각) 픽업


원래는 6월에 진행하는 5차 데카그라마톤의 히마리 복각과 연동되어 이뤄지는 픽업이었지만

한섭에선 일정이 여러번 변경되면서, 수나코 페스 이후 애매한 빈틈에 넣기 위해 당겨짐


에이미는 복각이니 설명 생략


스미레는 실내 적성의 관통/특수장갑 무빙 광역 딜탱 스트라이커

초창기에는 평가가 별로였던 학생임. 네루보다는 보다 탱커에 가까운 편이라 생존력은 안정적이었지만, 결국 근간은 딜러다 보니까 딜도 탱도 애매했기 때문.

최대 체력이 증가하는 2스, CC에 걸리지 않은 상태면 방어력이 증가하는 3스는 탱커, Ex는 무빙하면서 부채꼴 범위 공격 3연타, 1스는 일정 시간마다 공격력 증가는 딜러로 스킬부터가 반반이다 보니 평가도 애매해지는 건 당연한 일.

게다가 Ex는 특유의 무빙 때문에 적절한 범위와 방향을 지정하기가 까다롭고, 1스는 40초 쿨타임에 20초 지속으로 비는 타임이 크다보니 더더욱 저평가 받을 수밖에 없었음.

스미레가 재평가의 궤도에 오르게 된 건 헤세드 인세인이 나오면서부터임. 특수장갑이라 받는 대미지를 반감할 수 있고, 본인이 탱커인 동시에 범위 공격을 지닌 딜러라 잡몹들을 처리하기 쉬웠기 때문.

애용품을 받은 츠루기와 비교하면 일장일단이 있음. 스미레는 중장갑인 츠루기보다 탱킹이 더 안정적이고 요구 스펙도 상대적으로 낮지만, 츠루기가 공격력이 훨씬 더 높아서 잡몹처리 속도는 훨씬 빠름.

이후 스미레도 애용품이 추가되면서 공격력 상승과 1스에 방어력 버프 추가라는 대폭 상향을 받게 됨. 공격력 상승수치는 1000으로, 기본 공격력이 낮은 스미레 기준으론 무려 33% 가량 상향받는 셈. 방어력 버프 역시 딜러이기에 살짝 부족한 내구도를 보충해줄 수 있는 고마운 효과임. 특히 야외 토먼트에서도 애용품 없는 실내와 비슷한 퍼포먼스가 가능해졌기 때문에, 최고점 택틱인 4팟 2껍클에서도 잡몹 처리 파티에 츠루기와 함께 쓰이기도 했음.

다만 새로운 관통 스페셜 범위 딜러인 마코토가 나오면서 스미레의 짧은 2차 전성기는 끝나게 됨. 마코토가 스킬 1번으로 웨이브를 확정적으로 밀어버릴 정도로 딜과 범위 모두 압도적이라, 다른 범위 딜러들이 남긴 잔반을 처리하는 게 주용도였던 스미레는 할일이 거의 없어져버린 셈. 게다가 만렙과 장비 티어 증가로 아예 토먼트 자체가 1껍클이 가능해져서 범위 딜러들의 수요가 그만큼 줄어들어버렸고, 범위가 애매한 스미레 역시 채용률이 급감하게 됨.

전술대회에서는 실내였던 시즌3 초기에 후열 저격 딜탱으로 잠깐 쓰였지만, 이후 이로하의 등장으로 멸종해버림. 하지만 다시 실내로 돌아온 시즌6은 수로코의 추가로 템포가 빨라져 이로하 채용률이 낮아졌고, 애용품으로 상향도 받아서 다시 상대 이오리 등을 저격하는 용도로 채용되는 중임.

그 외에도 범위기를 가진 딜탱이란 점을 살려 종합전술시험 등에서도 쓰이곤 함. 딱히 방해되는 기믹만 없다면 중장갑 돌파시험에서 무난하게 잡몹을 쓸어담는 걸 볼 수 있음.

뭐 이래저래 쓸만하긴 하지만, 오픈부터 있던 기존 학생인데다 종전시 코인 조각작이 추가된지 1년 넘게 지난 시점이라 굳이 픽업으로 뽑을 이유가 없다는 게 현실. 아직 스미레가 없는 뉴비도 마찬가지임.

-그래서 성능좋음? : 3.5/5 (노력은 배신하지 않는다)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (탱과 딜 둘 다 활용하기 때문에 골고루 최대한 키워주는 게 좋음)

-그래서 조각작됨? : 5/5 (종합전술시험 코인, 여유로운 편)



24.02.20.~24.02.27

수즈나, 수치세(한정, 복각) & 수모리(통상) 픽업

수야당 이벤트 복각으로 수즈코 배포 복각


수즈나, 수치세, 수즈코는 복각이니 설명 생략


수모리공속 버프를 뿌리는 엄폐물 설치 스페셜

EX는 엄폐물을 설치하고 엄폐물 주변 범위 아군에게 공속 버프를 주는 스킬임. 수모리가 직접 주는 게 아니라 엄폐물이 별도로 주는 버프이기 때문에 온나츠나 미모리 같은 다른 EX 공속 버프와도 중첩됨. 대충 수시노 공격력 버프 중첩 되는 거랑 같은 원리라고 보면 됨.

3스도 아군 공속 증가로, 여러모로 시로쿠로용으로 만들어진 학생이라는 걸 알 수 있음. 보스 패턴을 막는데 엄폐물이 필요하고, 이즈나 등 공속 버프가 중요한 말뚝딜러가 메인 딜러로 쓰이는 총력전이기 때문임.

기존 엄폐물 스페셜인 시즈코, 시미코와 비교하자면 Ex의 버프와 3스가 확실히 DPS에 도움이 되는 명백한 상위호환

다만 그렇다고 해서 필수 학생은 아님. 이 시점에서 시로쿠로는 이미 운유카로 패턴을 피하는 1팟클이 인세인 최고점이 되었기 때문임. 엄폐물을 쓰는 건 1팟클 안되는 뉴비거나 토먼트 정도라는 얘기.

일단 대결전 실내 시로쿠로 중장갑 토먼트에서 1파티에 채용되는 게 많이 확인됨. 2팟클이 가능하긴 하지만 물론 이건 메인 딜러인 미카가 세서 그런 거고, 시즈코로도 시로 1팟컷이 가능한 택틱이 있기 때문에 역시 수모리가 필수는 아닌 상황임.

EX로 광역 공속 버프를 줄 수 있다는 점에서 제약해제결전에서도 채용이 고려되기는 하는데, 아무래도 뉴카리 등 특효 증가 3스 스페셜에게 밀리는데다 그런 용도면 수이미가 보호막으로 체력관리도 되기 때문에 역시 채용률은 매우 낮음.

결국 다른 엄폐물 스페셜의 상위호환이자 최고점픽이지만 가성비가 좋다고 할 수는 없음. 단순히 엄폐물만 까는 용도면 조각작도 되는 시즈코와 시미코면 충분하고, 그 이상을 바라고 쓰자니 가챠로 뽑는 비용에 비해 눈에 띄는 효율을 보기 어려움.

-그래서 성능좋음? : 2.5/5 (돈 주고 뽑기엔 뭔가 아까운 성능)

-그래서 키워야함? : 1.5/5 (3성에 EX만 적당히 올려도 시로 엄폐 가능, 근데 채용 이유 생각하면 MXXM 찍는 게 좋음)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)



24.02.27.~24.03.12.

메루, 모미지(신규) & 체리노, 마리나(복각) 픽업


체리노, 마리나는 복각이니 설명 생략


메루는 야외 적성의 관통/경장갑 도트딜 딜러 스트라이커

Ex와 1스 둘 다 적 1명에게 대미지와 화상 디버프를 줌. 자체 대미지는 상당히 낮지만 Ex와 1스 둘 다 30초짜리 화상을 걸고, 이 화상 누적딜이 자체 대미지보다 훨씬 높게 되어 있음. 다만 1스는 쿨타임이 50초라는 게 단점.

Ex는 추가로 30초짜리 약점파악 디버프도 거는데, 미유 Ex와 마찬가지로 일정 횟수 공격에 치명타가 터지지 않는 추가 대미지를 발생시키는 디버프임. 지속 시간은 미유보다 훨씬 긴 30초에 무려 480회까지 적용이지만, 추가 대미지 계수가 5렙 기준 2.5%로 매우 낮아서 최대 총합 계수(1200%)는 미유(3600%)보다 낮음. 대신 공격력이 미유의 2배 수준이라 총합 대미지는 비슷하지만.

2스는 공격력 증가에 전무 2성도 공격력 증가. 화상과 약점파악 둘 다 순수 공격력만 따지기 때문에 매우 적절한 스킬임.

3스가 평타 3회마다 강화탄 공격을 하는 스킬로, 일반적인 평타딜러가 1스로 가질만한 스킬임.

HG임에도 공격이 매우 높은 편으로, 신발 착용 딜러임에도 버프가 없이 퍼펙 기준 9000을 넘음. 주요 HG 딜러인 이로하, 수야네 등의 공격력이 6000대 초중반이라는 걸 생각하면 상당히 높다는 걸 알 수 있음.

문제가 있다면, 같은 약점파악을 가진 미유처럼 단독으로는 딜 낭비가 발생한다는 거임. 상술했듯이 Ex 딜의 절반 이상을 차지하는 약점파악이 무려 480타나 필요함. 지속 시간이 30초인 걸 감안해도 타수 많은 Ex로 뽑아먹기엔 한계가 있음. 하지만 미유와 마찬가지로 네루 등 타수가 많은 딜러와 조합하면 상당한 딜을 뽑아낼 수 있음.

일단 신규 총력전 야외 호버크래프트에서 인세인, 토먼트 양쪽 다 2페이즈에서 최고점으로 활약. 2페이즈가 타수에 비례해 디버프가 중첩되는 기믹이 있기 때문에 약점파악으로 타수가 뻥튀기 되는 메루가 각광받음. 특히 디버프를 유지할 수 있는 타수 자체가 중요하기 때문에, 지형 적성을 따지지 않더라도 최대 타수와 지속 시간이 더 많은 메루가 미유보다 고점임. 공격력과 지형 적성도 높기 때문에 딜표에서 네루와 마키를 제치고 2위를 차지할 정도.

이후 강력한 버퍼인 캠하레가 나오면서 인세인 고점에서는 밀려났지만, 장기전이 요구되는 토먼트에서는 오히려 네루를 밀어내고 캠하레랑 같이 쓰일 정도로 여전한 접대 성능을 보여줌. 다만 인세인과 토먼트 둘 다 메루 없이도 클리어 자체는 가능하긴 하기 때문에 필수라고 할 수 있는 수준은 아님. 인세인 플래를 노리는 게 아니라면 굳이 뭐...

그 외에는 비나 토먼트에서 미유+네루 조합과 비슷하게 메루+네루 조합으로 쓰는 정도. 다만 시가지 적성은 메루도 네루도 낮은 편이기 때문에, 메루가 나온 이후 열린 시가지 비나 토먼트에서는 중하위권에서나 쓰는 정도였음. 반대로 야외 비나 토먼트는 미카가 워낙 날아다녀서, 코스트가 무겁고 딜 박히는데 시간이 좀 걸리는 메루는 여전히 중하위권 픽이 될 가능성이 높음.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (거의 미유 상위 호환, 비슷하게 특정 조합이 필요한 게 단점)

-그래서 키워야함? : 4/5 (3~4성으로도 토먼트까지 가능하지만 딜 차이 심하게 남)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


모미지는 시가지&야외 적성의 진동/중장갑 범위 딜러 스트라이커

전무 3성을 찍으면 실내 적성이 D에서 B로 오르게 됨

1년 9개월만에 추가된 신규 2성 학생이자 수나코에 이은 2번째 진동 딜러, 그리고 최초의 통상 진동 딜러임.

태생 2성 주제에 퍼펙 기준 버프 없이도 공격력 2만을 넘는 엄청난 스탯을 가지고 있음. 같은 RL 사용자인 미사키와 비교하면 거의 1.7배 수준.

Ex는 단순하게 원형 범위 공격으로, 자체 공격력이 매우 높은 반작용으로 계수가 매우 낮게 설정되어 있음. 물론 공격력 자체가 높기 때문에 결과적으로 4코스트 밥값 하는 대미지가 나옴.

1스는 30초마다 20초간 공격력 증가2스도 공격력 증가. 전무 2성으로는 치명 증가가 추가됨.

3스 역시 공격력 증가7렙부터 평타 범위가 1.5배 증가하는 효과가 추가됨.

안 그래도 공격력이 매우 높은데 더해서 123스 전부 공격력 증가로 도배가 된 덕분에 비슷한 스킬셋의 카즈사처럼 단독으로도 안정적인 타점을 기대할 수 있음. 전2 효과도 조금 아쉽긴 하지만 치명이 높지는 않은 모자 딜러라 나쁘지는 않은 편.

RL의 가장 큰 문제 중 하나인 평타 DPS를, 공격력을 무식하게 끌어올려서 해결했다는 건 매우 특이한 부분임. 3스의 범위 증가까지 생각하면 작정하고 평타까지 잡몹전에 특화시켰다는 걸 알 수 있음. 물론 그래봤자 느려터진 공속 때문에 평타는 별 의미 없지만.

하지만 태생2성이라는 걸 감안해도 모미지의 입지는 결코 좋지 않음. 이유는 당연히 먼저 나온 총망추 딜러 수나코 때문이고... EX 코스트도 나쁘지 않고, 스킬 셋도 무난하긴 하지만 유틸 없는 퓨어 딜러라는 점에서 결국 '수나코 미만 잡'이 되어버리기 때문에 모미지가 장점을 살릴 상황은 거의 나오지 않음. 쟁쟁한 3성 딜러들도 미만잡이 되어버리는데 2성인 모미지는 뭐...

그나마 2성이라 통언뜬 확률이 매우 높으며, 3스가 전투 시작시부터 발동하는 스킬이기 때문에 굳이 1스가 켜지는 걸 기다리지 않아도 그럭저럭 쓸만한 딜이 나온다는 장점은 무시 못함. 그 장점을 살린다는 게 설거지 파티에서나 쓰는 정도지만...

-그래서 성능좋음? : 2.5/5 (느린 만큼 더 세게 패면 되지 않음?)

-그래서 키워야함? : 4/5 (성작 가성비는 전1이지만 모든 스킬 스작이 요구됨, 최소 4777 정도)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음, 그래도 일단은 2성이니...)



24.03.12.~24.03.21.

치토리(신규) & 노아, 응타하(복각) 픽업

황륜대제 1부 온유어마크 복각으로 치비키 배포 복각


황륜대제 2부 복각과 합쳐서 3주 진행이라, 특이하게 9일간 진행됨

치토리 제외 복각이니 설명 생략


치토리는 실내 적성의 폭발/특수장갑 광역 딜러 스트라이커

Ex는 부채꼴 범위에 3코스트 범위공격. 계수는 범위기인 점을 감안하면 나쁘지 않은 수준임. 높은 기초 공격력 스탯과 자체 공격력 버프들, 그리고 수나코나 수히나보다 넓은 범위로 커버됨.

그리고 스킬 설명에는 없지만 Ex 공격은 첫타가 넉백을 유발하는 다단히트임. 공격 범위에서 벗어나지 않는 한도에서 넉백을 일으키기 때문에 상대 진형을 망가뜨리면서도 딜로스가 발생하지 않는 소소한 장점이 있음.

1스는 자신 외 학생이 Ex 스킬을 5번 쓰면 주변 아군에게 치명 버프. 버프 수치 자체는 나쁘지 않지만 기본적으로 효율이 별로인 치명 확률 증가 버프이며, 요구하는 스킬 사용횟수가 다소 많다는 단점이 있음.

대신 1스 버프를 뿌릴 때마다, 그 1스 버프를 받은 학생 수에 비례해서 3스로 공격력 버프가 걸림. 10렙 기준 3중첩 37.8%만 해도 다른 딜러들 자버프 수준은 나오고, 소환물에게도 버프를 주거나 패 순환을 빠르게 하면 최대 5중첩 63%까지도 가능함.

한편 공격력 증가인 2스전무2성으로 추가되는 효과는 명중 증가인데, MG답게 기본 명중이 100으로 상당히 낮은 편에 모자 딜러라 장비로 명중을 챙기지도 못하므로 전2 옵션이 상당히 유효함.

일단 기존 총력전에서는 크게 쓰임새가 없는 학생임. 그나마 전2는 명중이 404로 헤세드 보병 상대로 필중이 되기 때문에 헤세드 광역 딜러로 채용될만 하지만, 애용품을 받은 노노미나 마코토 등 강력한 필중 범위 딜러들이 나와서 미묘. 코스트가 낮은 점을 살리려고 해도, 상성과 지형 적성까지 다 씹어먹는 총망추 수나코로 충분하기 때문에 굳이 치토리를 챙길 필요는 없음. 나중에 대결전 헤세드 폭발 토먼트라도 나오면 모를까...

대신 시즌6 전술대회에선 신나게 활약중. 넓은 범위, 가벼운 코스트, 대다수 실내 적성 딜러에게 잘 박히는 폭발 타입이라 후열 하나는 기가 막히게 잘 자름. 그러면서도 본인은 특수장갑이라 폭발 공격을 반감으로 받는 건 덤. 물론 전2로 명중이 올라도 바닥 수준이라 회피탱 상대로는 아무것도 못하지만 딜러만 잘라도 밥값은 하니까 큰 단점은 아님. 시즌5에서의 뉴츠키 포지션을 반쯤 이어받았다고 보면 됨.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (일단은 전술대회에서 밥값하는 중)

-그래서 키워야함? : 4/5 (사용처 특성상 전2 이상 권장)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)



24.03.21.~24.04.02.

운루나(신규) & 운유카, 운마리(한정, 복각) 픽업

황륜대제 2부 겟셋고 복각으로 운스미 배포 복각


1부와 합쳐서 3주 진행이라 이쪽은 12일간 진행

마찬가지로 복각인 3명 제외하고 운루나 설명만 적음


운루나는 시가지 적성의 이동, 방깎을 갖춘 진동 힐러 스페셜

최초로 공격 타입이 진동인 스페셜 학생임.

Ex는 후우카처럼 지정 위치로 아군을 이동 시키고 도착하면 힐을 하는 스킬임. 범위는 운유카보다 살짝 작은 수준으로 수즈코, 후우카에 비하면 상당히 넓은 편. 다만 3코스트인 점까지 감안해서인지 힐 계수는 상당히 낮은 편임.

1스40초마다 적 6명에게 대미지와 함께 20초간 방어력 감소. 다수의 적에게 디버프를 넣을 수 있는 건 좋지만 수치가 10렙 기준 11%로 상당히 낮은 편이고, 지속 시간도 쿨타임에 비해 짧아서 비는 타임이 큼.

2스는 치유력 증가에 전무2성도 치유력 증가. 기본 치유력 스탯 자체도 높은 편이라 힐러 중에선 3손가락 안에 드는 수준이긴 함.

3스는 평범하게 아군 공격력 증가.

여러가지 유틸성을 갖추고 있는 만큼 일단은 후우카의 상위호환이라고 할 수는 있음. 그렇다고 해서 성능이 좋다고 할 수 있는 건 아님.

힐과 다중 타겟 방깎을 제공하는 진동 학생이라는 점에서 일단 총력전 쿠로카게용으로 내놓은 건 분명해 보임. 하지만 가지고 있는 모든 유틸성이 쿠로카게에선 수준 미달이거나 의미없음.

방깎은 쿨도 긴데 수치도 낮은데다 쿠로카게는 7~11명의 적이 나와서 전부 적용되지도 않음. 힐 역시 단발성이라 아쉬운 건 둘째치고 힐량 자체가 코스트를 감안해도 다른 주요 힐러들의 70% 정도밖에 안 돼서 동스펙 후우카한테도 밀리는 수준임. 아군을 이동시키긴 하지만 굳이 이동해서 피할만한 패턴이 나오는 것도 아님.

무엇보다 귀중한 버퍼가 들어가는 스페셜 자리를 잡아먹는 게 큰 단점. 아코 히마리가 자리를 꽉 잡은 인세인 1팟클은 말할 것도 없고, 토먼트 2팟클조차 수로코 뉴후카와 경쟁해야하는 상황임. 당연히 쟤네를 빼고 운루나를 쓰는 것보다 쟤네를 넣고 아츠코 코하루를 쓰는 게 나음. 힐러를 넣더라도 힐에 더욱 특화된 온도카나 온구레를 쓰는 게 더 나을 지경.

결론은 이것저것 구색만 갖추고 있고 실속은 전혀 없음. 기존 학생들과 비교해도 나은 점이 전혀 없기 때문에 채용 가치는 거의 없다고 보면 됨. 힐러인 만큼 인연 랭크 보너스로 받는 스탯도 딜러인 원본 하루나, 뉴루나에게 도움이 안 되므로 뽑을 가치는 메모리얼 로비 감상이나 하루나에 대한 애정 말고는 없는 수준임.

-그래서 성능좋음? : 1/5 (빛 좋은 개살구가 되어버린 미식가)

-그래서 키워야함? : 3/5 (굳이 키워야하나 싶기도 하고...)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


127~주차(24.04.02.~)




24.04.02.~24.04.16.

이치카, 카스미(신규) & 아코, 이오리(복각) 픽업


아코, 이오리 복각은 일섭에 전혀 없던 미래시인데 한섭에 갑자기 추가됨

아무튼 둘은 복각이니 설명 생략


이치카는 시가지 적성의 진동/중장갑 범위 딜러 스트라이커

Ex는 6코스트짜리 부채꼴 범위 공격. 계수는 5렙 기준 1380%로 상당히 높은 편이긴 함.

1스는 30초마다 25초간 진동 특효 증가. 진동 특효 버퍼가 없어서 버프 자체는 고효율이지만, 탄력장갑 대상으로만 적용되기 때문에 현재는 반쯤 없는 스킬이기도 함.

2스는 명중 증가지만 전무 2성에서 공격력 증가가 추가되고, 3스는 엄폐 안 한 적에게 공격시 추가 대미지.

전반적으로 봤을 때 진동 버전 히나라고 볼 수 있는 스킬셋임. 고코스트로 부채꼴 범위에 다단히트 공격을 하면서, 비엄폐 대상에게 추가 대미지가 발생하는 점이 상당히 유사함.

하지만 이치카는 초당 평타 발사수도, Ex 타수도 히나보다 낮은데 3스 추가 대미지 계수까지 히나보다 살짝 낮음. 게다가 1스가 하필 특효 버프라 적 방어 타입에 따라 없는 스킬이 되기도 하고, 키쿄가 주는 특효 버프의 효율이 낮아지는 점은 도저히 좋게 봐줄 수 없음. 그나마 Ex 코스트가 히나보다 1 낮긴 하고, AR이라 명중도 히나보다 많이 높은 게 다행인 수준.

히나도 다른 딜러들에게 치여서 현재 잘 안 쓰이는데, 총망추 딜러 수나코보다 나중에 나온 이치카가 전망이 좋을 리가 없음. 그래도 적당히 넓은 범위, 키쿄가 없을 땐 효율이 높은 1스 등의 이점은 있어서 토먼트 2팟클의 2번째 파티에서 써먹은 기록이 1자리 순위에도 있긴 함. 하지만 예열이 길어도 순간딜이 매우 높은 유카리가 고점에서 더 많이 선호되는 편이고, 이치카가 유카리보다 고점을 뽑으려면 그만큼 1팟이 더 많은 딜을 박아야하기 때문에 거의 이론상의 영역에 가까움.

어쨌든 인세인에서 안 써먹는 건 유카리든 이치카든 똑같고, 토먼트도 둘 포함 다른 진동 딜러 없이 수나코 키쿄만으로 2팟클이 가능한 수준이라 일부러 뽑을 가치는 상당히 낮음. 그나마 수나코가 없는 환경이었다면 메인 딜러 자리까지 넘볼 수 있었겠지만 수나코가 한참 먼저 나온 게 현실이니, 시대를 잘못 타고 태어난 딜러라고 할 수 있음.

-그래서 성능좋음? : 2.5/5 (굳이 지금도 애매한 히나를 복붙해서 낼 이유가...?)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (퓨어 딜러라 쓰려면 전2 이상 필요)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


카스미는 시가지 적성의 진동/중장갑 광역 방깎 딜러 스트라이커

Ex는 4코스트짜리 25초짜리 방깎 & 원형 범위 공격. 범위는 나기사와 비슷한 수준이고, 나기사처럼 방어력 감소가 먼저 적용됨. 대신 계수는 좀 낮은 편임. 35초마다 발동하는 1스 원형 범위 공격이랑 비교해도 계수와 범위 둘 다 별 차이 없는 수준.

2스도 치명 증가라 좀 심심하지만 전무 2성이 치명 대미지 증가고, 3스는 Ex를 3번 사용할 때마다 Ex의 3배 수준의 추가 대미지가 발생함. 문제는 4코라고 해도 EX를 3번이나 써야한다는게...

일단 딜러로서는 낙제점임. 공격력이 바닥을 치는 HG인데 스킬 계수까지 낮아서 도저히 메인딜러로 써먹을 수 없음. 애용품 받기 전의 히나타와 비견될 수 있을 정도.

하지만 방깎 요원으로선 합격임. 진동 총력전 쿠로카게가 광역 방깎을 요구하는데, 카스미의 공격 범위는 편린 풀히트가 딱맞게 가능해서 빠짐없이 디버프를 박을 수 있음. 거기에 일단은 진동 딜러라 쥐꼬리 수준이라도 서브 딜링이 가능하다는 것도 장점. 방깎만 쓰자면 3성으로도 충분하지만, 성작 좀 해주면 분신 정도는 카스미 혼자서도 처리할 수 있게 됨.

방깎 요원으로서의 단점이라면 EX 방깎이라 키쿄랑 겹친다는 것. 하지만 카스미가 지속시간은 키쿄보다 살짝 짧아도, 코스트는 1 가볍고 방깎 수치는 더 높으니 카스미를 메인 방깎으로 쓰고 키쿄 EX는 코스트 감소 트리거로만 쓰는 택틱도 가능함. 실제로 시가지 쿠로카게 토먼트 1위 택틱은 1파티에 수시노를 빼고 카스미를 넣어서 이런 식으로 굴렸음.

어쨌든 시가지 쿠로카게에서 "있으면 좋고, 없어도 그만"인 애들 중에선 가장 가치가 높음. 방깎으로 카스미 정도의 밥값을 할 수 있는 대체재는 미네밖에 없고, 최고점에선 결국 카스미랑 미네 둘 다 쓰거든.

만약 다음 픽업에 쓸 돌이 부족해서 고민중이라면, 카스미를 걸러도 되긴 함. 일단 인세인 최고점에선 안 쓰고 토먼트에서도 카스미 없이 2팟클이 되니까. 하지만 미래를 매우 길게 본다면, 방깎 요원이라 다른 지형으로 나와도 밥값할 수 있는 카스미는 충분히 뽑을 가치가 있다고 할 수 있을 거임.

-그래서 성능좋음? : 3.5/5 (온천돌파 카스미라간)

-그래서 키워야함? : 3/5 (3성이어도 토먼트 2팟클까진 가능, 전무 달아줘서 나쁠 거 없긴 함)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)





24.04.16. ~ 24.04.23.

온구레 (신규) & 온리노, 온나츠, 온도카 (복각) 픽업

온천 이벤트 상설화로 토모에 배포 복각


복각 때 실장됐던 시구레가 복각되는 대신 이격인 온구레가 실장됨

바니체이서보다 온천 이벤트가 먼저 상설화 된 것도 의외인 포인트


나머지는 복각이니 생략하고 온구레만 서술


온구레광역힐 특화 스페셜

EX는 5코스트로 30초 동안 4초마다 범위내 아군 전체에 힐을 줌. 계수는 온도카 평균 힐량보다 살짝 낮고 회복 간격도 4초씩으로 온도카보다 살짝 김. 힐량은 다소 애매해서 최소 전1이 권장되긴 하지만, 반경 300의 꽤 넓은 범위 덕분에 파티 전체 체력 관리에는 상당히 편함.

1스도 쿨타임은 50초로 길지만 체력 낮은 아군 4명에게 힐을 주는 광역힐이라 상당히 쏠쏠함.

3스는 치명 대미지 증가. 스페셜 3스 중에선 최상위권 스킬 중 하나로, 힐러로서는 하나에를 대체할 수 있는 동시에 온도카와 양립이 가능하다는 장점도 챙김.

일단 진동 총력전인 쿠로카게가 광역 지속힐을 요구하기 때문에 토먼트 2파티에서 어느 정도 채용되긴 함. 다만 코하루 같은 스트라이커 힐러를 쓰고 스페셜엔 수로코 뉴후카를 쓰는 게 정석적인 고점 조합이라 채용률은 그리 높지 않은 편. 단순 클리어만 노리는 경우라도 온구레 없이 2팟클이 가능하긴 하고, 온구레 대신 온도카를 써도 충분함.

하지만 제약해제결전에서는 인원제한이 없는 광역힐이라는 점 덕분에 스트라이커 6명을 전부 케어할 수 있는 1티어 힐러로 맹활약함. 특히 첫 보스인 세트의 분노는 모든 패턴이 광역공격이라 범위힐이 특히 가치가 높고, 치명대미지 버퍼로 드아코를 채용하고 있기 때문에 스페셜에서 빈자리가 생기는 3스 치명 대미지 증가 포지션을 채워주기까지 함.

그렇다고 온구레가 필수인 건 아니고 하나코 등 하위호환을 넣어서 100층 이상을 클리어하는 것도 가능함. 그 하위호환인 하나코가 총력전 노멀 코인으로 조각작이 되는 2성인 걸 생각하면, 가성비 차이가 엄청나게 크기 때문에 온구레를 뽑아서 키우는 건 과투자로 보일 수 있음.

하지만 하나코를 쓸 경우 3스 차이는 물론 힐량 차이로 인해 아츠코를 투입하는 2딜 3힐 조합이 강제되다보니, 딜 차이로 인해 클리어 타임이 상당히 아슬아슬하게 늘어지긴 함. 애초에 104층 이상의 초고층을 노릴 경우 온구레를 써도 3힐 조합이 요구될 정도로 빡센 스펙을 요구하기도 하고.

어쨌든 타입 상성을 타지 않는 스페셜 힐러인 만큼 다른 보스가 나오더라도 기용될 가능성이 높으니, 미래를 길게 보는 고인물이라면 집어가도 나쁘지는 않을 것 같음. 물론 제약해제결전이 경쟁요소도 없고 100층 이상도 순수하게 개인만족용이니까, 청휘석이 넘치는 경우가 아니라면 그냥 넘어가는 게 나을 거고.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (스페셜 힐러 중에선 최상위, 제해결 1티어 힐러)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (온도카만큼은 아니지만 성작에 따른 치유력 차이 꽤 큰편, 되도록 전1 권장)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)




24.04.23.~24.04.30.

시구레, 메구, 우이, 히나타(복각) 픽업


원래 우이, 히나타는 미래시에 없었는데 직전의 아코, 이오리처럼 갑작스럽게 추가됨

고서관 상설화나 사쿠라코 복각은 같이 이뤄지지 않기 때문에, 나중에 할 복각을 끌어온 게 아니라 그냥 신규 픽업을 추가한 느낌


어쨌든 전부 복각이니 설명은 생략