본인은 팀포 2000시간 유저다

가지고 있는 정보는 많은데 쓸 곳이 없어서 여기다 써본다.

(팀포 채널은 정전이라 못쓴다)

일단 팀 포트리스 2의 첫번째 캐릭터인 스카웃에 써보겠다

출처는 나무위키랑 팀포 위키다

참고로 스캇이라고 부를수도 있다.

스카웃의 장점,단점을 알아보자


장점:

1.  빠른 스피드

일단 스카웃은 9개의 병과중 가장 빠른 클래스다

빠른 스피드를 이용해

점령을 하거나 깃발 탈취하거나 상대의 뒤를 노릴 수 있다

또한 마구 날뛰어서 스카웃의 상성을 노릴 수 있다

물론 실력 없으면 그딴거 없고


2. 점령에 유리함

일단 이 게임은 점령이 생명인데 스카웃은 점령할때 점령 시간이 2배다

일단 무슨일이든 점령이 우선이다

스카웃이 점령을 안한다?

그러면 스카웃이 일 안하고 킬에만 미쳤거나 팀이 못하는 것이다

또한 깃발 탈취전 맵에서 빠른 스피드를 이용해서 순식간에 탈취할수도 있다


3. 2단 점프 보유

스카웃은 2단점프를 지니고 있다

그래서 빠른 기동성을 가지고 그 누구보다 빠르게 갈 수 있다

참고로 무장에 따라 3단 점프도 가능하다


4. 강한 순간 화력

스카웃의 장점이다

스카웃은 가까이 갈수록 점점 강해진다

근데 헤비에게 가까이 가면 너가 지니깐 주의


5. 근접무기 속도가 2배

대신 대미지도 반토막


단점:

1. 낮은 체력 

125다

심지어 샌드맨이라는 무기를 들면 110으로 더더욱 낮아진다

그래서 전면전은 피해야 된다

근데 적과 정면에서 만난다?

죽기살기로 싸우자

아니면 죽어야지


2. 맵 이해가 필요함

스카웃이 초보에게 추천하는 캐릭터가 아닌 이유중 하나다.

맵을 마스터 해서 어디로 갈지, 우회로가 어딘지, 점령지가 어딘지 알아야 팀에 도움이 된다

맵 모르면 하지 말자, 트롤 그 이상 그 이하도 아니다.


3. 각을 못보면 의미가 없음 

무슨 이야기냐면 

만약 적과 만났는데 

상대가 근접에 강한 캐릭터이면 원거리에서 간만 보다가 튀는게 답인데

그걸 모르고 닥치고 닥돌하면 찢어지는거와 마찬가지다


4. 공격팀에는 좋은데 수비팀에서는 의미가 없음

말 그대로다

공격 대 수비 할때 수비팀에서 스카웃 하는사람은 이해를 못하겠다

진짜 점령맵에서는 공격팀에선 좋지만 수비팀에선 의미가 없다

전면전이 많이 일어나며

장점인 점령도 의미가 없고 헤비 앞에서는 그냥 날파리 하나일 뿐인데 고집 부리다 너가 죽는다.


5. 무쌍 못찍음

스카웃은 적을 2명부터 만나면 정말 어려워진다

4번 장점과 공유하는 단점이다


암튼 이정도가 있고

다음은 무기를 알아보자

이미지는 귀찮고 데이터도 아작날꺼 같으니깐 안넣음.


주무기

1. 스케터건

스카웃의 기본무기

무난해서 가장 많이 쓰이는 무기이다.


2. 자연에 섭리

자연의 섭리 아니라 자연에 섭리다

총알이 2발로 줄어들고 탄이 더더욱 퍼지며 피해량이 약간 줄어들지만 

쏠 때 탄이 더더욱 늘어나고 넉백 효과가 추가됐으며 발사 속도가 더 빨라졌다

3단 점프가 가능한게 특징

탄을 줄인 대신 근접에서 큰 한방을 노리는 총이다

보통 스케터건이랑 이걸 많이 쓰는 편

참고로 탄약이 1개가 남은채로 재장전 하면 남은 탄은 전부 버리고 재장전한다.

근데 다 쓰기 전에 죽는 편이라 의미가 없음


3. 탄산총

자연에 섭리에 총열 자르고 훅가콜라 묶어놓은 총

탄창은 2발로 줄어들었지만

장전 속도가 빨라졌으며

폭주 게이지가 있는데 

데미지를 입혀 폭주를 쓰면(오른쪽 마우스)

일정시간 동안 6단점프가 가능하다

근데 쓰는 사람이 없음


4. 유격수

권총처럼 생긴 총

4발로 줄어들었지만 발사속도가 빨라졌으며

근거리 데미지는 줄어들었지만 중거리 데미지는 늘어났다

참고로 우클릭으로 적을 밀어낼수가 있으며

들고 있을시 넉백에 20퍼센트 취약해서 아주 넉백 맞으면 아주 날아다닌다.

이름의 유래는 아시다시피 야구 포지션


5.동안의 돌격총

쓰레기다

총알이 4발로 줄어들고 속도도 줄어든다

대신 피해를 입히면 속도가 점점 올라가는 총인데

피해 입으면 내려가고 점프하면 내려가서 의미가 없다


6. 등짝 작렬총

이쪽도 만만찮은 쓰레기다

근거리에서 뒤를 쏘면 미니 크리티컬(피해량 35퍼센트 증가)를 주는데 

그러기에는 총알이 4발로 줄어들고

집탄도(총알이 모이는것, 낮으면 낮을수록 멀리 퍼짐)도 낮아져서 쓰는게 의미가 없다.


보조무기

1. 권총, c.a.p.p.e.r, 루거모프

그냥 무난하다


2. 봉크! 원자맛 음료

음료수다

마시면 선딜 후 잠시 무적이 된다

근데 그중에 피해 맞으면 피해 맞은만큼 잠시 느려진다.

오로지 도주용으로 쓰자

아니면 마시고 도발 날리든지


3. 훅가콜라

이쪽도 음료수다.

이쪽은 마시면 잠시 미니 크리티컬이 뜬다

이쪽은 전선에 나가기 전에 미리 사전준비 하는거라 보면 된다

근데 피해 받으면 5초동안 죽음의 표식(뜨면 모든피해 미니크리로 받음)이 뜨니깐 대충 훅가콜라 마시고 있는놈은 발할라로 가기 위해 이에 크롬 스프레이를 뿌리는 워보이들이랑 다를게 없으니깐 명복을 빌자


4. 미치광이 우유,돌연변이 우유

우유다

근데 마시는게 아니라 뿌리는 거다

말죽거리 잔혹사가 생각나는 무기다

우유에 맞을시 젖은 적은 피해를 줄 시 때린 사람은 채력을 회복한다

우유만 뿌려서 나머지는 팀원에게 맏기는 날먹 플레이도 가능


5. 혈적자

중식도다

던지는 무기이며 맞을시 출혈(일정 시간동안 3~4데미지를 지속적으로 받음)을 준다

던지면 대기시간이 필요하지만

그렇게 길진 않다.


6. 윙어

스카웃의 권총

탄창이 5발이라 신중히 쏴야되지만 들고있을시 점프 높이가 높아지며

데미지도 25퍼센트 증가지만 에임이 구리면 의미가 없음.

이름의 뜻은 축구, 아이스하키의 포지션.


7. 계집애같은 사내의 소형 권총

또다른 권총이다

옛날 모습을 하고 있으며

적중시 체력 3 회복

발사속도 증가지만

탄창이 좀 적다

체력 회복이라 체력이 없을때 좋다고 생각할듯 싶지만

체력 3은 샷건의 최소데미지이며

에초에 체력 없는 스캇은 도망치기 바빠서 쓸 일이 없다

이름의 뜻은 유명 은행강도의 별명

한국으로 치자면 조세형 같은 사람인가?


근접무기

1. 야구방망이, 프라이팬, 양심적 병역 기피자 등등

기본무기

스카웃의 근접무기 속도는 다른 클래스의 2배여서 프라이팬 가지고 귀테러 하는사람을 은근 볼 수 있다.

2. 고등어이쿠, 비무장 전투

고등어다, 말 그대로

비무장 전투는 팔뚝이고

성능은 기본무기와 같다

대신 때릴 때마다 계속 킬창에 몇번 때렸는지 알려주며

죽일시 킬창에 고등어로 처치!(비무장 전투는 팔뚝으로 처치!)로 뜬다.


3. 샌드맨

야구방망이랑 야구공이다

야구공을 던질수 있으며

야구공을 던질 시 약간의 피해와 상대의 속도가 느려진다.

대신 체력이 110으로 줄어든다.

투사체는 다시 주울수 있는데

그걸 이용해 벽에 계속 쏘는식으로 트롤짓이 가능하다

심심하면 해보자.


4. 지팡이 사탕

크리스마스의 지팡이 사탕이다

적을 죽일시 소형 치료제가 나온다.

대신 폭발 피해에 취약해지는데 

폭발 데미지는 그냥 맞아도 아프므로 애매해지는 무기다.


5. 보스턴 깡패, 삼룬검

나사 박힌 나무막대다.

삼룬검은 검이고

맞출 시 적에게 출혈을 준다

대신 빗나가면 너가 맞는다

출혈 데미지가 넉백을 준다는걸 이용해서 보스턴 점프라는 테크닉도 있다

하이 리스크 하이 리턴 무기이다.


6. 해를 품은 막대

설명하기 힘든 무언가다

불타는 적 공격시 크리티컬(데미지 150퍼센트 추가)가 들어가며

착용시 불 피해 저항이다

대신 피해량이 적어지는데

에초에 불 피해를 주는 파이로랑 같이 다닌다는거 자체가 이상한데다가

가까이 간다는건 차라리 총을 쏘는게 이득이라 딱히 의미가 없다

대신 화염 저항은 어느정도 흥미로운 성능이다

근데 누가 쓰냐

이름의 뜻은 해를 품은 달.


7. 인수분해

야구빠따다.

이 무기를 들고 있을때 한정으로 3단 점프가 가능해지며

공중에서 타격시 미니 크리티컬(데미지 35퍼센트 추가)가 뜬다

대신 드는 속도가 50퍼센트 늘어나며 피해량이 줄어든다

그냥 이동용 그 이상 이하도 아니다

공중에 미니 크리는 총쏘는게 더 이득이니깐.


8. 포장지 암살자

나무막대기와 크리스마스 장식이다.

투사체를 던질 수 있으며

맞을시 출혈 데미지를 준다

또한 멀리서 맞으면 출혈은 안맞지만 치명타가 들어간다

대신 투사체를 다시 주울수 없으며 피해량을 절망적이다.

들 이유가 딱히 없다.


9. 죽음의 부채

적중시 적에게15초간 죽음의 표식(모든 공격이 미니 크리티컬)이 새겨진다.

대신 피해량 65퍼센트 감소다

작정하지 않는 이상 이거로 때려잡는 일이 없다.

옛날에는 90퍼센트 감소였는데 그거 가지고 ㅈㄹ떠는 사람이 좀 있었다.


부족한 글 봐줘서 ㄳ함

2탄에서 보겠음

아직 쓸게 너무 많아서 2탄에서 보겠음