안녕하십니까? 최근 밸런스로 인해 많은 사장님들께 실망과 불편을 끼쳐드려 죄송합니다. 카운터사이드 내에 발생한 불균형을 해소하기 전에 앞서 부득이한 너프로 인해 사장님들께 해당 문제에 따른 보상해드릴 것을 약속드립니다. 앞으로 밸런스 패치는 2주에 한번 진행되며 패치노트는 적용 1주일전 공개되고 사장님들의 의견을 적극 수용하도록 하겠습니다.


1. 공통 적용사항


현재 가장 민감한 밸런스 문제는 건틀렛으로 판단되며 지나친 강함 혹은 약한 사원들로 인해 고정된 메타가 발생하고 있습니다. 이로인해 지루함을 느끼거나 애정을 가진 사원들이 채용되지 못하는 상황 등을 해소하기 위해 조금씩 개선해 나가겠습니다.


소환물 개선 - 이제 캐릭터가 소환하는 모든 소환물들은 사원의 한계융합에 따는 능력치 증가 효과와 장착된 장비효과를 동일하게 받습니다. (Ex. 킹의 리플레이서 부대, 마리아의 메카 전투부대, 시그마의 머신갑, 각성 유나의 레일리 등 부터 토미의 친구들 미키 및 제리, 존 메이슨의 이안 주니어와 컨트롤 비스트 등 모든 소환물이 포함됩니다.)


현재 소환물을 통해 전투에 참여하는 사원들은 소환수가 큰 도움이 되지못하는 경우가 많고 낮은 능력치로 인해 채용되지 못하고 있습니다. 따라서 사원 레벨에 따른 능력치 증가와 장비효과를 적용시켜 조금더 적극적으로 소환수를 활용할 수 있도록 하였습니다.


저등급 사원들의 보정(건틀렛) - N등급 사원들의 능력치 30% 증가(특수기 및 궁극기 보유 사원인 경우 능력치 20% 증가 및 스킬 충전속도 10% 증가)

R등급 사원들의 능력치 20% 증가(특수기 및 궁극기 보유 사원인 경우 능력치 10% 증가 스킬 충전속도 10% 증가)


현재 건틀렛에서는 업밴 시스템에 따라 대부분 SSR 또는 소수의 SR 사원만이 채용되고 있습니다. 동일한 코스트에서 저등급 사원들이 매우 낮은 효율을 보이기 때문에 공통적으로 능력치를 증가시켜 고등급 사원간 경쟁력을 높히려고 합니다.


2. 각성 캐릭터의 밸런스


현재 각성 캐릭터의 자나친 성능으로 인해 밸런스의 혼란이 야기되고 있습니다. 각 캐릭터간 균형을 맞추고 건틀렛의 안정화를 위해 다른 사원보다 밸런스 패치를 우선 적용하게 되었습니다.


각성 힐데 - 피해제한 5% -> 피해제한 8% 

                   패시브로 인해 생성되는 실드 8% -> 12%         

 

각성힐데는 높은 돌파력과 방어력으로 라인을 유지하거나 미는 역할을 가지고 있습니다. 하지만 최근 디펜더 클래스의 개편으로 큰 강세를 보이고 있어 이를 조정하고자 합니다. 


각성 나유빈 - 적 스킬 충전속도 감소 30% -> 15%

                      타워 클래스 매초 피해 2%(건틀렛 4%) -> 매초                          1.5%(건틀렛 3%)

                      배리어 역류 및 내구도만큼 피해 -> 내구도의                              25%만큼 피해

                      강화공격의 조건 12회 피격 -> 16회 피격

                      특수기의 쿨타임 22초 -> 28초


각성 나유빈은 현재 공수양면으로 강세를 보이며 타워 클래스를 완전히 봉쇄하거나 실드를 가진 일부 캐릭터를 사용하지 못하게 하며 높은 스킬충전속도 감소로 디버프적으로도 지나치게 강하다고 판단됩니다. 또한 강화공격으로 인해 너무 손쉽게 라인을 돌파하는 점으로 일부 조정을 거쳤으며 지속적인 모니터링 대상입니다.


각성 유미나 - 출격 직후 5초간 피해감소 15% 증가 

                       패시브 밎 특수기의 계수 10% 감소

                      특수기 유효타격수 +1


각성 유미나는 자유로운 위치에 소환되어 순간적으로 높은 화력을 퍼붓는 기습형 사원입니다. 최근 함선만 집중공격하는 등의 사용처가 제한되어 생존력을 높히고 범용성을 늘리고자 합니다.


각성 유나 - 레일리 강화공격 디버프 공격력, 공격속도 30% 감소 -> 20%감소

                  패시브 레일리가 사망했을 경우 5초간 피해감소 50%, 특수기  및 궁극기 회복량 50% 증가 -> 각 30% 로 감소

                   레일리 부활시간 5초 -> 7초

                  특수기 쿨타임 20초 -> 24초 및 계수 10% 감소

                  

각성 유나는 높은 회복능력과 전천후 공격, 높은 공격력으로 일반적인 스트라이커 클래스보다 더욱 튼튼하고 강력합니다. 약간의 회복능력과 디버프, 버프 하향을 통해 이를 조정하고자 합니다.


각성 리플레이서 킹 - 패시브 상태에서 공격력 감소 50% -> 25% 감소 및 전진하면서 공격 시전

                                 패시브 아군 사망시 5초간 피해감소 20% -> 아군 사망시 1기당 피해감소 5% 증가(최대 20%) 이 효과는 영구적이며 스킬레벨 5 달성시 1기당 10% 증가

                                  특수기 디버프 공격력 50% 감소 -> 명중도 50% 감소, 특수기 사용시 10초간 특수기 이하 경직 면역

                                  궁극기 계수 10% 증가


리플레이서 킹은 각성 디펜더임에도 불구하고 패시브로 인해 전선에서 멀어지거나 경직으로 인해 아무것도 못하는 상황이 잦습니다. 경직 면역의 추가와 강화공격시 약간의 전진을 추가하고 디펜더로서 탱킹 능력을 안정화시켜 지켜보도록 하겠습니다.


각성 이수연 - 출격기 공격력 적 현재 체력의 33% -> 25% 

                      패시브 버프 스킬충전속도 30% 증가 -> 20%증가

                      특수기 사용 후 최대체력의 30% 배리어 생성 및 피해감소 30% -> 최대체력의 25%만큼의 배리어, 피해감소 20%

                      

각성 이수연은 출격시 전장에 큰 피해를 입힘과 동시에 공중 레인저로서 너무 높은 생존력을 갖추고 있습니다. 출격기의 위력과 생존력을 소폭 하향하였습니다.


각성 서윤 - 염동소총의 체력이 1로 고정됩니다.

                   특수기 체력회복 역류, 디버프시간 9초(5레벨시 15초) -> 체력 회복 역류시 회복량의 25%만 피해, 디버프 시간 6초(5레벨시 10초)

계수 10% 감소


각성 서윤은 전투를 지속할수록 높아지는 DPS로 안정된 상황에서 너무 높은 공격력과 디버프를 지녔으며 생존력 또한 우수한 편입니다. 회복 디버프를 큰 폭으로 감소시키고 염동소총의 체력을 1로 고정함으로써 라인관리에 더욱 신경쓰도록 변경하였습니다.


각성 미니스트라 - 패시브의 디버프 공격력, 공격속도, 스킬충전속도 감소 33% -> 20%로 변경, 변종 스피라의 능력치 20% 감소

                             특수기 쿨타임 24초 -> 28초로 증가, 계수 15% 감소


각성 미니스트라는 강력한 디버프와 특수기로 전열을 손쉽게 붕괴시키며 체력 감소시 소환하는 변종 스피라의 능력이 너무 과하다고 판단됩니다. 이를 하향하므로써 지속적으로 모니터링할 예정입니다.


각성 리플레이서 퀸 - 패시브 스킬충전속도 증가 15% -> 10%로 감소

                                 특수기 쿨타임 28초 ->  30초로 증가, 계수 10% 감소

                                 궁극기 계수 10% 감소, 추적 범위 25% 감소


각성 리플레이서 퀸은 생존능력은 낮지만 강력한 공격능력과 자체적인 강화로 적진에 과한 화력을 투사하고 있습니다. 약간의 하향을 거친 후 지켜보도록 하겠습니다.


각성 에이미 - 체력, 방어력 15% 감소, 회피 10% 감소

                       출격기 범위 40% 감소, 계수 10% 감소

                     특수기 쿨타임 23초, 혼란 지속시간 12초, 최대체력의 15% 배리어 생성 -> 쿨타임 28초로 증가, 혼란 지속시간 8초로 감소(각성 사원인 경우 4초), 배리어 생성이 아닌 10% 체력회복으로 변경

혼란 메커니즘이 다음과 같이 변경되었습니다. 혼란시 공격력 50% 감소, 이동불가. 

                      궁극기 적 혼란수 2 -> 1로 감소


가장 뜨거운 논란을 가진 각성 에이미입니다. 혼란은 적의 전투 능력을 순간적으로 붕괴시키고 아군의 전력으로 바꾸어 너무 과도한 승기를 부여하고 있습니다. 이 혼란 메커니즘을 공격력 감소 및 이동불가(하랍도 포함)로 만들어 너무 쉽게 승기를 잡는 것을 배제하고자 합니다.


각성 이지수 - 체력 8% 증가, 공격력, 명중, 회피 능력치 5% 증가

                      특수기 쿨타임 24초 -> 22초로 감소, 디버프 효과에 스킬충전속도 20% 감소 추가, 계수 15% 증가

                     궁극기 시전시 5초간 피해감소 20% 증가, 계수 20% 증가


각성 이지수는 다른 각성 사원에 비해 지나치게 약한 모습을 보였습니다. 능력치와 특수기, 궁극기의 계수를 증가시키고 디버프 효과를 추가하여 전투능력을 늘렸습니다. 또한 궁극기 시전시 적진에 파고들때 순식간에 사망하는 일을 줄이려고 합니다.



7월의 첫번째 패치노트 였습니다. 7월 3주차에 진행될 밸런스 패치는 솔저 및 메카닉과 기존에 거의 쓰이질 않았던 사원을 대상으로 하며 특정 함선의 과도한 성능의 감소 또한 이루어질 예정입니다. 사장님들이 그간 밸런스 불균형으로 인해 겪으신 불편에 진심으로 사과드리며 적용될 개선사항에 사장님의 의견을 적극 반영하고자 라니의 방송시간을 매달 2회씩 밸런스 패치와 사장님들이 보내주신 의견을 종합한 내용을 발표하도록 하겠습니다.



에이미 때문에 현타오다가 대충 끄적여봤습니다... 진짜 챈을 모니터링 하고 있다면 위와 같은 패치가 아니더라도 지금 당장 우리가 겪는 지옥같은 상황을 좀 개선해줬으면 좋겠네요...