※ 9/28(화) 오후 6시 45분경 내용 수정
(수정) 
 판매 종료되는 [30일 쿼츠 공급계약]의 지급 아이템 중 매일 지급되는 이터니움 수량이 수정되었습니다.
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안녕하세요. 사장님! 개발자노트 30편이 도착하였습니다.

이번 개발자노트에서는 10월 업데이트와 유료화 상품 조정에 대해 미리 안내해드릴 예정입니다.
자세한 내용은 아래에서 확인을 부탁드립니다. 

 


안녕하세요. 카운터사이드 개발 디렉터 박상연입니다.

추석 연휴가 지나고, 완연한 가을 날씨로 접어들었습니다.
개발자 노트도 어느덧 30편에 달하고 보니, 2년에 가까운 시간이 정말 빠르게 흘러간 것을 다시금 느낍니다.
이번 개발자노트에서는 10월 업데이트에 대한 대략적인 설명과 함께 유료화 상품 일부 조정 건에 대한 사전 공지를 드리고자 합니다.
다소 민감할 수 있는 부분인 점 충분히 인지하고 있기 때문에, 조정 의도와 내용을 상세히 설명 드리고자 합니다.



▣ 유료화 상품 조정 관련
그동안 건의와 게시판 모니터링을 통한 비즈니스 모델의 혼란에 대해 많은 개선 요청을 받았습니다.
하지만 두 차례의 상점 개편은 조급한 정책 변경과 사전 공지의 부족으로 많은 분들께 아쉬움을 드렸고, 여기에 개발상 실수까지 동반되며 서비스 이용에 큰 차질을 안긴 바 있습니다.
따라서 이전보다 신중히, 하지만 명확한 방향성과 더 효율적인 구매가 가능한 형태를 깊이 모색해 아래와 같은 조정안을 준비했습니다.

 

  • 정액제 상품

정액제 상품은 상대적으로 저렴한 가격과 높은 구매 효율로 가장 많은 분이 꾸준히 구입하고 계신 상품입니다.
하지만 주화 정액제는 가격대가 16,000원으로 다소 높고, 나머지 정액제 2종은 1차 재화인 관리국 기념주화를 얻을 수 없기에 상대적으로 저렴함에도 구매 비율이 주화 정액제에 비해 절반 이하에 그치고 있습니다.
따라서 기존 쿼츠 정액제를 대체하는 가격대의 기념 주화 정액제를 추가하고, 판매량이 저조한 주화 미지급 정액제 상품을 판매 종료함으로써 정액제 유지 총액을 높이지 않으면서 접근성과 효율을 높이고자 합니다.
신규 정액제 상품으로 18일 정액제 상품이 새롭게 추가되고, 30일 쿼츠와 로얄 컴퍼니 2종은 판매가 종료됩니다. 



신규 정액제 상품은 18일 관리국 주화 공급계약은 30일 상품과 동일하게 300%의 보너스율(주화 개당 15원 기준)은 유지하고, 매일 얻는 주화 양이 지나치게 적게 느껴지지 않도록 즉시 주화량과 일일 주화량이 책정되었습니다.
해당 업데이트는 10/19(화) 업데이트에 적용될 예정이며, 판매 종료 이전에 구매해 둔 정액제의 효과는 남은 기간 동안 정상적으로 적용됩니다. 

 

  • 상품별 구매 재화 재정비

주화와 쿼츠의 이중 할인은 그동안 상품 구입 시 계산을 어렵게 하는 주요 원인 중 하나로 꼽혀왔습니다.
현재 구매 추이 상 선호도가 가장 높은 상품은 기밀 채용 상품들이고, 그 중 주간 기밀채용 패키지는 쿼츠로 구매할 수 있어 모든 상품 중 구매 빈도가 가장 높습니다. 이를 구입하기 위해 일정량의 쿼츠가 꾸준히 필요하지만, 주화와 쿼츠의 현금 판매 상품이 시기마다 다르고, 쿼츠는 주화와 현금 구매가 섞여 있어 게임에 익숙한 분들도 정확한 계산을 하기 어렵기 때문입니다.
이를 보완하기 위해 압도적으로 이득률 높고 다양한 상품이 섞여 있는 일부 한정 패키지를 제외한 현금으로 판매 중인 쿼츠 패키지를 정리하고, 관리국 주화로 일원화하고자 합니다.


 
데일리 쿼츠 패키지는 쿼츠 단품은 가급적 주화로 구매하는 기조를 유지하며, 매일 저렴한 주화로 2배가 넘는 쿼츠를 획득하실 수 있습니다. 기존의 현금 판매 상품이던 상설 주화 패키지 역시 주화 판매로 전환되며, 쿼츠와 기밀 채용 계약서의 비율이 조정되어 기밀 채용을 시도하려는 분들에게 더 나은 선택지가 되도록 조정했습니다.

유료화 상품의 변경은 기존에 이용하시는 분들께는 영향이 큰 사안인 만큼, 진행 약 한 달 전에 관련 내용을 공개하고 의도를 상세히 설명해 드리게 되었습니다.
앞으로도 현금 판매 대상은 주화 및 한정 패키지로 압축하고, 주화의 역할을 늘려 더욱 편리한 구매가 가능하도록 할 예정입니다. 이를 통해 주화와 현금 양쪽의 이용 편의가 확실해지도록 꾸준히 판매 추이를 살피고 피드백을 반영하도록 하겠습니다.


▣ 10월 업데이트 진행 건
10월의 주요 업데이트 내용 중, 예고되었던 이벤트에 대한 개발 진행 소식과 함께 추가 개선사항을 소개합니다.

  • 호라이즌 이벤트 에피소드 – 울지 않은 너를 위해

호라이즌 에피소드는 예정된 일정에 공개하기 위해 많은 공을 들여 착실하게 개발 중입니다. 돌아보는 모습이 잠깐 나온 것만으로도 큰 임팩트를 주었는데요. 이번 에피소드에서는 다양한 모습을 감상하실 수 있을 것 같습니다.
물론, 반가운 윌버도 만나실 수 있습니다!



더불어 스피디한 스토리 전개에 맞춰 새로운 스테이지 진행 방식과 이벤트를 준비 중인데요.
더 자세한 내용은 다음 에피소드 소개를 통해 전해드리겠습니다. 많은 기대 부탁드립니다!

 


  • 서브 스토리 (외전, 카운터케이스) 이용 방식 변경

외전과 카운터케이스의 입장 및 이용 방식이 변경됩니다.
지금까지 외전은 메인스트림과 동일하게 이터니움으로 진행 및 반복 플레이를 하도록 설계되었습니다.
이 방식에 아직까지 별다른 문제는 없지만, 이벤트 에피소드가 외전으로 편입됨에 따라 난이도 구성과 플레이 양식이 크게 다른 문제가 발생했습니다.

카운터케이스가 재개되며, 첫 번째 수업, 왕의 기억, 들려오는 너와 같은 카운터패스 시나리오 역시 상시 콘텐츠로 추가할 계획이기 때문에 서브 스토리 콘텐츠의 운용 방식을 통합할 필요성을 느꼈습니다.
10월 업데이트 이후, 이러한 서브 스토리의 플레이 방식은 [스토리는 개방형, 파밍은 입장형]으로 정리됩니다.
개방형은 카운터케이스와 같이 최초 1회의 입장 비용을 지불하면 이후 플레이는 무료가 되고, 최초 클리어 외 보상은 제거되는 형태를 말합니다.

이러한 스테이지는 신규 입장 재화인 [서브 스토리 전용 재화(가칭)]를 통해 개방할 수 있습니다.
[서브 스토리 전용 재화(가칭)]는 매일 자동으로 충전되고, 추가분은 쿼츠를 이용해 제한된 양을 구매할 수 있습니다.(양자 좌표석과 동일한 방식) 이는 스토리만 존재하는 콘텐츠들이 지속적으로 투입될 예정이기에, 스토리 콘텐츠의 진행 속도를 조절할 장치가 필요하기 때문입니다. 이를 기간으로 조정하지 않을 경우, 전투 허들이나 플레이 타임조차 없이 스킵만으로 넘겨버리는 콘텐츠가 될 수 있습니다.

이렇게 모든 스테이지를 개방하고 클리어하면 기존 이벤트 에피소드와 같이 ‘어려움’ 난이도로 파밍 스테이지가 개방되며 이곳을 반복 플레이하며 외전 파밍 유닛과 인물 데이터를 획득할 수 있습니다. 파밍은 기존과 같이 이터니움을 이용해 반복해서 플레이하는 방식으로 입장 횟수 제한 역시 기존과 동일합니다.

최초 1회 확률업은 초기 외전 파밍 유닛에 대한 확률 동향이 많아 급하게 투입된 시스템인데요.
소비 자원과 난이도, 레벨대가 조정되고 실제 드랍 확률의 기댓값이 상승함에 따라 콘텐츠 정책 반영과 함께 순차적으로 제거할 예정입니다. 물론, 기존 최초 1회 확률업에 비해서도 요구 이터니움은 감소됩니다.
이러한 개방 정책이 반영되어도, 기존에 클리어 기록이 있으시다면 개방된 상태로 유지되게 됩니다.
외전으로 편입되는 이벤트는 별개의 ID를 가진 스테이지이기에 다시 클리어가 필요하지만, 도감에 기록된 스토리 정보는 이벤트나 외전 편입 둘 중 하나만 클리어 해도 유지됩니다.

 

  • 레이드 및 격전지원 미션 일괄 수령 기능

오랫동안 많은 분들이 건의 주셨던, 레이드 보상 일괄 기능이 추가됩니다.
격전지원 미션 역시 일괄 완료가 추가됨에 따라, 대부분의 보상 수령 UX와 통합되어 더욱 편리하게 이용이 가능합니다.


마찬가지로 많은 요구가 있었던 파견 미션 일괄 완료의 경우 월드맵 이벤트(다이브, 레이드)의 발생 코드와 밀접하게 엮인 관계로, 당장은 일괄 완료를 적용하기 까다로운 상황입니다. 아쉬우신 마음 충분히 이해하며, 향후 개선을 기다려 주시면 감사하겠습니다.

 

  • 재무장

재무장은 11월 첫 번째 주를 목표로 개발 중입니다. 예정보다 한 주가량 늦어지게 되었지만, 그만큼 흥미로운 콘텐츠로 보여드리고자 최선을 다하고 있습니다.
재무장에 대해서는 10월 중순 이후, 개발자노트에서 더욱 자세한 정보를 공개할 예정이니 조금만 기다려 주세요.



이것으로 개발자노트 30편을 마칩니다.
시원한 가을바람을 즐기시는 것도 좋지만, 환절기인 만큼 감기 유의하시고 항상 건강한 모습으로 뵙기를 바라겠습니다.
항상 감사합니다.