* 뱀파이어 서바이버즈를 참고해 만드는 중인 카운터사이드 팬게임 개발일지임


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이번엔 4.9 이전에 완성할줄 알았는데 그런거없고 4.9까지 직행중


1. 소소한 변경점


1.1. 전투 안하고 계속 한쪽으로 전진해도 어느순간 길 막혀서 못가게 맵 탈출 막음

1.2. 조명 범위 약간 수정

1.3. EXP바에 현재 레벨 표시됨


2. 일반 루트 엔딩


만약 13분이 넘었고 필드상 위협으로 취급되는 모든 적을 죽인다면 급사함

사망원인은 알 수 없음

만약 매주마다 계속 하고 있는 밸런스&레벨 수정이 기획대로 잘됐다면 플레이어가 처음 보게될 엔딩임


나중에 약공포 or 점프스케어 요소도 넣을까 생각 중임


3. 고드름 스킬 추가


고드름이 떨어진 지점에 눈꽃 형태의 필드를 남기는 스킬

해당 필드에 닿은 적들은 낮은 데미지와 함께 이동속도가 느려지는 디버프를 받음

고드름이 떨어지는 위치는 플레이어 근처 랜덤한 위치임

이제 초기 기획했던 스킬들은 모두 추가된 상태


4. 스킬 강화 추가


근데 이걸로는 공격스킬이 너무 적으니까 공격스킬 강화를 추가해봄

기존의 스킬 획득을 모두 완료하면 그다음 레벨업때부터 공격스킬박스(위 이미지 기준 오른쪽 열) 에 스킬 강화 목록이 표시된다



기능은 이미지에 적혀있는대로고

기본공격 강화의 경우엔 강화됐다는 사실을 제대로 확인할 수 있게 총알 궤적의 스프라이트가 약간 변경됨

위에 있는 움짤들이랑 확인해보면 조금 다른게 느껴질거임


4. 차후 계획

저번주 글에서 미리 써놨긴한데 이제 에델~ 쪽 차례

얘는 일반루트를 벗어나야 만날 수 있는 몬스터다

이번 고드름 구현으로 기획된 캐릭터의 성장은 모두 구현했고

에델까지 완성하면 모든 몬스터의 구현도 완료되는 상황


그러면 남은건 추가 엔딩과 랭킹 같은 부가 기능 추가 뿐임

랭킹이 필요한가 싶지만 일단 만들기로 했으니까