전부 유기해서 아무 소리가 안나왔던거고


미션때문에 하려고 하니까 좆같은걸 다들 알게된거구나





챈에다 전략전 좆같다 좆같다 해도 맞아맞아 하는 애들도 많지만


관심이 없거나 개중엔 '아니난 할만하던데?'하는애들 있고 해서


그래 나도 존나 쉽게 웬만한 개지랄덱 뚫는거 짤수는 있어 그러고싶지가 않은거지



이거 하나정도에서는 개좆같은 씹능캐들 안보고 이쁜이들 뛰어노는거 보고싶을수 있는거 아니냐?








밑에는 전략전 좆같다고 쓴글인데 지금타이밍에 올렸으면 좀 반응 더 있었으려나




내부 지표에서 얼마나 참여율이 높아졌는지 몰라도 전략전자체를 버린애들이 있는걸 알 수 있고 나도 유기마려움


애초에 의도한건 '전략전에서도 손컨의 재미를 받도록 해보자'였을테고


그냥 npc한테 누르고 알탭해서 50점씩 건포만 먹으러 가는걸 원하진 않았을거라고 생각함




기존의 전략전은 적으나마 그래도 건포 수급처로서가 아니라 즐기는사람도 있었음


오픈방덱도 있지만 닫아놓은 집을 뒤집어열면서


'열심히 키운 내 캐릭터들이 적의 방어를 뚫는'걸 구경하는것으로 말이지


그리고 캐릭터 선정에서 어느정도 타협이 가능했음


예를들자면 좆데 건에서는 쓰고나면 5판안가서 무조건 빼던 나도 전략전에선 좀 썼음


원닉이 힐데관련이었을정도로 존나 애정캐릭터였거든


마찬가지로 씹플레에 밀려서 건에서 카운터덱 용병으로 쓰기엔 애매한 베로롱이나, 옌싱같은것도 썼음


6번짼가에 메메골골스충준 수영복 옌싱 내면 적당한 방덱 밀때 궁쓰면서 함선에서 촤촤촤촤촥하면서 끝나는 경우가 많았음




지금은 솔직히 많이 힘들지


나는 현재 초기화이후 오래되진 않아서 골1인데


상당히 좆같아서 그냥 올리지 말까 생각중임


일부 7티메공속 대신 극옵 레이드장비주기 이런거 아니면 종결로 장비 들려준 애정캐들,


결국 안돼서 적당히 타협해서 캐릭터 좀 바꿔도


그래도 회사렙 나보다 20낮고 융합도 덜되고 노템 몇개 짭적자 두개 이래도 좆효율캐 둘둘하면 못이기는경우가 많음




방어측 코스트버프와 손패관련이 큰데


딱딱짜서 정확한 타이밍에 가장 조합이 힘을 받을 때 오퍼를 발동시킬 수 있고, 메인탱이 먼저 나가고 힐러나 서브탱이 적절한 시기에 허리를 보강해주고 이런걸 수월하게 할수가 있음


반면 공격측은 메인탱이 있으면 그걸 리더로 지정할걸 강요당하게 됨 안그러면 씨발 별 지랄이 다남


원래 메인탱이 리더를 많이 하지만 자주나가는 캐릭, 혹은 시그마같은 캐릭터, 혹은 출격버프를 받아야 하는 재무장


이런걸 다 포기하지 않으면 메인탱 8번 서브탱 6번에 힐러들이 손패돌리려고 총알받이로 나가는경우가 생긴다는거


그리고 최고의 효율, 순서로 나가지 않으면 애초에 싸움이 안됨 최고의 효율로 나가야 겨우 싸움이 어우러짐


이것도 사실 싸움이 어우러진다기보단 이쪽이 첫 유닛들 힘이 다하기 전에 상대 배까지 템차이로 씨발밀어붙여서 이기는거고


그때 배 못밀면 코스트격차 극복못하면서 먼저나간 유닛들 죽고 거꾸로 밀림




나는 개발자가, 평균적인 9~10종 계정 캐릭터들로 7~9종 계정과 싸우면서 뭔가 모의전이라도 해보고 냈으면 좋겠음


이게 '스트레스'인가 '재미'인가는 하다보면 파악이 될거라고 생각함


누군가는 재미있을 수 있는데 솔직히 존나 좆같은 경험 적지않게들 하고 지금 골1딱인데 


더 키우세요~ 더 센장비주세요~라는 꼬우면아시죠도 아님 그냥 시스템상인데?


이러면 나는 레벨도 낮은애들중에

병신/힐밴빼고병신 이런걸로 앞에 대량의 코스트 집어던져주는 카린이들 찾아다니는거임


이러면 손패 존나꼬여도 이김 정상조합이면 어림없고


그럼 상대 카린이애들은 아시발 도둑들었노 힘들게 올렸더니 이럴거아니야


재미와 도전정신보다는 스트레스쪽에 가깝다고 생각하고


레벨 몇십낮은애들꺼는 치면서도 기분 졸라 더러움




코스트와 손패 모두를 손해보고 공격쪽이 얻는 가장큰 이점은 첫째 손컨 두번째는 밴을 안먹는다는거임


손컨이 가장 필요한 상황 생각해보면


첫째 두말할 나위없이 전출의 필요성이고, 둘째가 유닛사망전/혹은 대기열유닛 사망시 기존유닛 재출격컨, 셋째가 궁타이밍 조절임


첫째 전출유닛보다는 앞라인유닛은 앞에내고 이것정도 이건 큰이점 맞음 특히 짜잔이같은거


둘째 재출격컨은 앞라인 빠른보충을 제외하면 우리가 늘 해봐서 알지만 코스트가 여유있을때 하는것임 코스트 자체가 밀리는 상황에서는 나갈수있는애들 먼저 나가도 상관없고


셋째는 중요하지만 궁을 pvp에서 묶어두어야 하는 가장큰경우는 상대 고개돌리기가 예상되는 경우, 그다음은 내가 밀고가는 상황에서 총알받이로 나온 앞라인에 박지 않고 좀더 유효하게 쓰기위해서 정도임


전자는 상대는 오토니까 해당없고 후자는 저상황에서 궁까지 묶을상황 나오면 웬만하면 이긴거라는거지


밴은 큰이점 맞음 이거관련해선 개선안쓸때 같이 쓰고싶음





제안하는 개선안은 아래와 같음


1. 코스트 이득을 보는 리더와 별개로, 소대 1번 2번 위치에 있는 유닛은 무조건 첫손패에 들어오게 한다


2. 코스트 회복 30%가 아니라, 방어측만이 10코스트로 시작하고 공격측은 6~7코스트 시작을 하는식으로 만든다


손패관련은 오토를 막기 위해서라고 하지만 최소한의 경쟁력과 앞라인이나 오퍼 초동파츠를 보장해달라는거고


2번은 위에 말한 효율캐 둘둘하면 결국 물량에 밀리는거 어떻게 해보자는거지


여기서 코스트회복대신 초기코스트 차이로 간다면 당연하게도 밴캐릭터에 의한 차이


예를들어 1밴캐릭터를 둘다 쓴다고 했을때 공격측이 이득을 보는게 되기때문에 밴면역은 예전처럼 방어측에도 줬으면 함


방어측이 밴영향받는건, 사기캐조합 한번 해두고 그냥 다시 안쳐다보는 사태 막으려는건지


상대하는 입장에서 다양한 캐릭터 나오게 하라는건지 정확한 의도는 모르겠지만


전략전 게임성 수정이 나는 좀더 크다고 생각했음


공격쪽 부담을 덜어주는 안이니만큼 이런 방향으로 간다면 방어측의 승점감소는 반으로 줄여서 스트레스를 덜어준다거나 하면 좋겠지




자신들이 초기에 만들어둔 게임의 룰을 때려부수는 좆같은 캐릭터들 출시이후에 랭크전 최소화하고 있는 나지만


그런내가 보기에도 좆같은 현 전략전은 내가 말한식이 아니더라도 스트레스 덜어줄 패치는 필요하다고 생각함


공격측이 무조건 이겨야 한다도 아니고


병신캐릭들고도 이기게 해달라는것도 아님


적당히 전략적으로 조합을 짠 애정캐조합이면 경쟁할수 있으면 안될까 하는거지


요즘 내 애정캐들 싸울거 어디서 볼건데 pve는 다 스킵이고 스킵안되는 고난이도pve도 역시 캐릭 수저 심각하게 차이남


다른곳에서 안쓰이다가 챌린지같은데서 일자리찾는 로자같은애도 있지만 여기서도 쓰기힘든 뒤쳐진애들 한둘이 아니잖아


잘만든 캐릭터들 솔직히 숙제하고 끄면 볼일이 많지 않은데 전략전은 그 수단중 하나라고