시리즈 이 캐릭터는 ? 시리즈

이 캐릭터는 왜 안쓰나요? 루루편

이 캐릭터는 왜 안쓰나요? 카린편

이 캐릭터는 왜 안쓰나요? 로자리아,야누스 편



오늘은 구린 캐릭 대신 좋은 캐릭 이야기를 해보려고 한다


오늘의 주인공은 씹덕겜에서 메카닉이 나오는것에 거부감이 있는 사람은 극도로 싫어하지만

메카닉을 좋아하는 유저에겐 거의 종교급으로 찬양받는 메카닉인 타이탄이다




재무장 얘기를 하기전에 기존의 타이탄 얘기를 하자면

재무장전 타이탄은 탱커로 운영을 했는데 기본 체력 스텟이 높고 당시에 메카닉은


  돈까스 망치 오버플로와 몰루스가 나오기전까진


제대로 된 탱커 역할을 수행할수 있는 메카닉은 체력이 메카닉중에 가장 높은 타이탄과  


 체력빨로 버티는 공중 탱커 AC-130뿐이었다




제대로 된 메카 디펜더들이 나오기전에 메카닉덱을 지원하기 위해 코핀6이 출시되는데 성능이 진짜 말도 안됐다






세라펠때 최피제와 유효타 감소가 출시됐는데 코핀의 메카 공격력+15% 받는 피해 감소 +15%에

1스킬 버프로 메카 공격력 +40% 받는 피해 감소 +40%를 뿌려버리니 최피제고 뭐고 탱커들을 순식간에 갈아내기에 충분한 딜량이었다


움짤의 세라펠은 회피가 0이기 때문에 메카들 공격 뚜들겨 맞고 2D 격투게임 콤보 맞는거마냥 한없이 위로 솟구쳐오르는게 포인트



이때는 아직 세리나가 출시되기 전 이었어서 버프를 해제 할 수단이 부족하여 타이탄, 야누스, 이프리트 를 내면서,나희린 버프 발동(8레벨 기준 공속 15% 증가)코핀 버프 까지 덕지덕지 발라 메카닉 특유의 깡 스펙과 공격력으로 찍어 누르는 미친 성능을 보여줬다


이때를 기점으로 타이탄은 러쉬덱 특히 솔져덱의 사신으로 군림하였으며 지금도 쓰는 스나이퍼,디펜더,서포터 커맨드를 쓰는 박정자덱도 깡딜량으로 비빌수 있을 정도로 강력했다



코핀6 출시 이후 폭주하는 메카들을 막기 위해 무상성 탱킹이 가능하고 메카를 기절시키며 메카에게 받는 피해 감소 패시브를 들고 있는 노말 레지나의 픽률이 오르기 시작했다




다만 이 당시 퀸공익의 조합이 워낙 강력해 타이탄이 어려움을 겪었으며


 

기계수집가가 나온 시점부터는 메카 광역 스턴 때문에 코핀6메카에게 어떻게든 기계수집가의 특수기를 맞지 않기 위해 노력을 했어야 했으나




이 둘이 나온 시점부턴 지금도 쓰는 건틀렛 전용 오퍼레이터 세리나의 출시로 코핀 버프도 전부 벗겨졌는데

이 두년이 타이탄의 스킬구성을 모조리 카운터 치는 구성을 들고 나오면서 타이탄은 점점 창고에서 나오지를 못하게된다




작년 3월에 쓴 글인데 업을 받아도 1밴 리타가 타이탄 모가지를 썰어버리면서 진짜 아무것도 못하게 됐다






그리고 22년 8월 9일 레비아 패치와 함께 타이탄 재무장이 들어오게 되는데







재무장 되면서 기본 생김새부터 변화가 많이 된것을 볼수 있는데


양쪽 다리에 있던 쉴드는 다리 전체를 보호할수 있도록 대형화 되었고

주 무기인 아틀라스 포신이 더 커졌으며 상반신 뒷쪽엔 박격포가 생겼다 일러스트 상으론 잘 안 보이는데



이런식으로 달려있다





또한 왼쪽엔 팔같이 생긴 새로운 파츠가 생겼는데







적이 타이탄에게 접근하면 강력한 한방을 충전해서 파일벙커로 쏴버려 적을 맵끝까지 밀어내버린다

멋도 멋인데 실성능도 개쩌는 능력인데 이건 이따 후술함


특이 사항으로 기존 타이탄은 스트라이커임에도 불구하고 탱커로 운용할수있게 유효타격흡수를 하는 옵션이 있었으나 그 옵션이 사라졌다













텍스트가 좀 긴데 간단하게 요약하자면


타이탄의 리더 스킬 윌 오브 아이언은 타이탄이 출격시 코스트 1을 환급받는 기능이 있다

또한 5레벨 부터는 타이탄이 체력이 1% 이하로 떨어지면 체력을 40% 회복하면서 재가동을 하는 기능이 추가되어 타이탄의 체력은 140%라고 봐도 무방하다 


물론 이 상태에선 무적이 아니기 때문에 부활하면서도 체력이 깎일수 있으며 역류나 회복감소 100%를 맞으면 재기동하지 못하고 그대로 터져버리기에 주의




타이탄의 기본 공격은 

무려 3의 유효 타격수에 전천후 기능이 있는데 이게 어느정도냐면


  깡딜러로 설정된 레인져들도 보통 기본 공격 유효타격수가 2이며




스킬이나 부과효과로 추가딜을 넣는 딜러는 기본 공격 유효 타격수가 1이다




그에 반해 타이탄은 궁극기가 없고 강력한 깡스펙으로 딜을 해야되기 때문에 기본 유효타격수가 높게 설정되었으며


또한 사거리도 왠만한 레인져보다 길어서 만능 레인져로 불리는 가은이와 밀리아보다 길며 크리스,허수아와 비슷한 사거리에서 사격을 한다

타이탄은 이동속도가 굉장히 느려서 긴 사거리와 느린 이동속도로 전열에 나서지 않고 안전하게 딜을 할수 있다 


1번 패시브 오리칼쿰 초중장갑은 

궁극기 이하 경직 면역 상태가 되어서 메카닉 스턴을 제외한 그 어떤 공격으로도 타이탄의 평타를 정지시킬수 없으며

적,아군 가리지 않고 사망할때마다 타이탄에게 2%씩 최대 20%까지 피감을 얻으며 출격시 코스트 감소+1을 또 얻는다




즉 타이탄을 리더로 하면 기본체력 8만2천짜리 스트라이커를 리더 보너스 1코 감소까지 합쳐서 3코스트로 사용 할수 있다




이 코스트 회수 기능은  덱에 고성능 솔져인 재무장 리벳이나 워든을 섞어서 쓸경우 

앞 라인을 탱커로 막으면서 후열에 서포터와 추가 딜러까지 배치하여 코스트 사기를 쳐서 상대를 강하게 압박할수 있다




특수기 로그웨이브는 다량의 미사일을 날려서 피해를 2회 주고 깨알같은 5초동안 회복 25% 감소라는 디버프를 건다






10레벨부터는 기본공격을 포함한 스킬 3회 사용시 위에서 설명했던 박격포를 발사하여 적에게 2회 광역 피해를 준다







3번 패시브 하드킬 방어 능동체계는 적이 타이탄에게 접근시 강력한 파일벙커를 충전후 적에게 발사하여 적중시 적을 맵 끝까지 밀어내는 기능이 있는데


이 패시브는 5레벨에 필중이 붙으면서 경직 면역을 제외한 온갖 앞라인 유닛을 뒷라인으로 밀어버리면서 진영붕괴를 시키는 기술이다

저 커다란 파일벙커에 걸맞게 계수도 높아서(3.0+1.0 파일 벙커 맞을때 3 밀리면서 1) 타이탄이 니가와 딜러로 활약할수 있는 원동력이다





타이탄 재무장이 처음 나옸을때 카붕이들은 기존에 운영하던 체력,체력 장비로 운영하게 되는데 이때 한번 타이탄이 저평가를 받게 된다


이때가 이런 반응이 나왔던건 당연했던게  이 시점은 메카 학살자 각성 제이크가 노밴이었던 시점이었고 타이탄의 장비트리가 최적화 되기전에 나온 첫 평가 글이었기 때문에 저평가 되었다


하지만 타이탄의 평타 사거리가 김= 니가와에 최적화

타이탄을 탱커로 내세우지 말고 앞라인을 디펜더로 지키면서 타이탄이 딜을 하자라는 글들이 올라오기 시작했고

이때를 기점으로 재무장 타이탄의 장비는 전장과 메이즈템 하나를 공격으로 맞추고 나머지 2자리를 그림자 전당 장비인 스펙트럴 불렛을 쓰기 시작하면서 평가가 반전된다






특히 같은 패치로 나왔던 레비아와는 영혼의 듀오 수준으로 궁합이 좋아서

레비아가 전방에서 회피+반사로 어그로를 끄는 동안 타이탄이 편하게 딜을 할수 있어서 그 메카닉 학살자 제이크도 상대할만했다








기존 재무장 전에도 타이탄이 이볼브원을 코핀 1스킬 버프 빨로 승리하는 경우가 간혹 있었는데 재무장 이후를 기점으론 이볼브원은 제물을 먹여야만 재무장 타이탄과 비슷한 스펙이 되고 회복이 불가능한 점 때문에 완벽하게 타이탄 에게 밀리게 된다







이후 타이탄의 악명 높은 니가와 플레이에 결국 유저 선택 1밴까지 당하며 과거의 호구 메카닉 소리를 듣던 타이탄은 

이제 완벽한 성능 메카가 되었다



그럼 타이탄은 언제쯤 만드는게 좋나요? 라고 묻는 사람들한테 답변을 하자면

PVE 메카닉은 각성 호라이즌이 다 해먹을수 있고 다른 카운터 유닛들이 좋아서 우선순위에서 밀리지만



건틀렛을 중점으로 할경우엔


(치나츠 재무장임 아이콘이 없음)

이 세명을 먼저 재무장을 만들고 난 후에 이후 캐릭터풀에서



딜러가 레인져가 필요하냐 스트라이커가 필요하냐에 따라서 선택하면 된다고 생각한다

(본인의 개인적인 생각이므로 이게 정답이 아님을 유의)












자신이 메카를 좋아하고 성능이 좋은 딜탱 캐릭터를 찾는다면 재무장 타이탄을 만들자 재무장한 값을 톡톡히 하는 멋진 친구다