스비가 왜 이렇게 어렵게 가려는지 모르겠네
한돌은 이관 이후에 획득한 유닛으로만 가능
도감에서 획득 이력이 있는 유닛의 조각은 리셋 (그 수만큼 융합핵, 적성핵으로 교환)
획득 이력이 없는 유닛의 조각은 유지
딱 이거면 앵간한거 다 해결된다.
기존 SSR=융핵5개라는 가치 유지되서 이미 돌파 재료로 사용한 사람들은 아무런 손해를 보지 않게 됐고
재무장 대비한다고 조각으로 만든 사람들은 융합핵으로 교환받을 수 있음
대신 조각의 경우 교환비가 중요한데
SSR조각 30개당 융합핵 1개 / SR조각은 10개당 적성핵 2개 가 적당하다고 본다
이유는 가치가 없어진건 조각뿐이고, 조각 만드면서 얻은 재무장 데이터는 보존되기 때문임
SSR의 가치 | 캐릭터 | 한계융합 | 판매 | 데이터 전송 |
채용 획득 | 1개 | =융합핵 5개 | 융합핵 2개, 명함 15개 | 데이터 20개, 조각 30개 |
채용 외 획득 | 1개 | =융합핵 5개 | 융합핵 0개, 명함 15개 | 데이터 2개, 조각 30개 |
SR의 가치 | ||||
채용 획득 | 1개 | =융합핵 3개 | 적성핵 5개, 명함 5개 | SR데이터 5개, 조각 13개 |
채용 외 획득 | 1개 | =융합핵 3개 | 명함 5개 | SR데이터 1개, 조각 13개 |
이렇게 기존 재화와 이관 이후의 재화를 나누면
개발사가 원하는 신규 스펙업을 모두 공평한 스타트라인에서 시작하는거고
모두가 손해를 보지않는(<-존나중요) 컨텐츠가 되지 않을까 생각한다.
의견, 반박 환영함