스비가 왜 이렇게 어렵게 가려는지 모르겠네


한돌은 이관 이후에 획득한 유닛으로만 가능

도감에서 획득 이력이 있는 유닛의 조각은 리셋 (그 수만큼 융합핵, 적성핵으로 교환)

획득 이력이 없는 유닛의 조각은 유지


딱 이거면 앵간한거 다 해결된다.




기존 SSR=융핵5개라는 가치 유지되서 이미 돌파 재료로 사용한 사람들은 아무런 손해를 보지 않게 됐고


재무장 대비한다고 조각으로 만든 사람들은 융합핵으로 교환받을 수 있음


대신 조각의 경우 교환비가 중요한데


SSR조각 30개당 융합핵 1개 / SR조각은 10개당 적성핵 2개 가 적당하다고 본다


이유는 가치가 없어진건 조각뿐이고, 조각 만드면서 얻은 재무장 데이터는 보존되기 때문임


SSR의 가치캐릭터한계융합판매데이터 전송
채용 획득1개=융합핵 5개융합핵 2개, 명함 15개데이터 20개, 조각 30개
채용 외 획득1개=융합핵 5개융합핵 0개, 명함 15개데이터 2개, 조각 30개
SR의 가치



채용 획득1개=융합핵 3개적성핵 5개, 명함 5개SR데이터 5개, 조각 13개
채용 외 획득1개=융합핵 3개명함 5개SR데이터 1개, 조각 13개




이렇게 기존 재화와 이관 이후의 재화를 나누면


개발사가 원하는 신규 스펙업을 모두 공평한 스타트라인에서 시작하는거고


모두가 손해를 보지않는(<-존나중요) 컨텐츠가 되지 않을까 생각한다.


의견, 반박 환영함