밑에 3줄요약있음
PC에서 보는걸 추천함
실험 목적 : 소비되는 재화 대비 보상을 알아보고 이에 대한 부담감의 타당성을 알아보자.
실험 내용 : 현재 카운터 사이드의 상황을 알기위해 다른 게임의 PVP를 참고하고 적어놓았으며
지칭은 A게임과 B게임이라 하겠음. 두 게임 다 동기화, 비동기화 PVP시스템 있음
어쩔수 없이 어떤 게임인지 알수도 있겠지만 댓글에 부득이하게 언급할경우 A게임 B게임이라 했주면 감사하겠음
1. 동기화(실시간), 비동기화에 따른 내용 정리
1) 동기화 PVP
| 카운터 사이드 | A게임 | B게임 | |
| 일일 시행 횟수 | 10~20회 | 없음 | 2시간만 가능 + 5회 |
| 한달동안 얻는 재화 | 600*30 = 18000 | 없음 | 5~10개*30 = 150~300 |
| 살 수 있는 물품 | 채용 계약서 5개 이터니움 1500개 튜바 30개 표준 훈련자료 30개 기밀 훈련자료 10개 우수역량 평가서 10개 즉시 제작 쿠폰 5개 각 종류별 적성핵 30개 종류별 특수 적성핵 5개 전환 승인서 50개 기밀 채용 4회 중복초월재료 0.07개 (융합핵) 고급 장비세트 6개 | 일정 등급이상에게 스킨 지급 (동기화, 비동기화 둘중 하나만 달성해도 지급) | 최고 등급 무기 0.5개 or 스킨 1.5개 둘중 하나만 살 수 있음 |
2) 비동기화 PVP
| 카운터사이드 | A | B | |
| 일일 시행 횟수 | 5회 | 5회 | 5회 |
| 한달동안 얻는 재화 | (125~250)*30 = 3750~7500 | (25~40)*30 = 750~1200 +주간 보상 600~4800 | 5~10개*30= 150~300개 |
| 살 수 있는 물품 | 동기화PVP와 같은 재화 사용 | 스킬 강화재료 4개 전투횟수 회복제 450개 (카사에서는 이터니움) 고급 장비 6개 중복 초월재료 0.2개 + 일정 등급 이상 스킨 지급 (동기화, 비동기화 둘중 하나만 달성해도 지급) | 최고등급 무기 0.5개 or 스킨 1.5개 둘중 하나만 살 수 있음 |
중복초월재료의 경우 한 캐릭터를 중복초월시 필요한 양이다.
2. 한달동안 얻는 보상의 동기화 비동기화 PVP비율 (동기화 기준으로 작성)
카운터 사이드 : 82%~70%
A게임 : 0% (비동기화에 모든보상이있음)
B게임 : 50%
3. 보상으로 구매 가능한 재화중 반드시 필요한 재화획득
카운터 사이드 : 기밀채용 + 중복초월재료 (다른곳에서도 구할 수 있긴함)
A게임 : 스킬 강화재료 + 전투회복제 (중복 초월에 따른 성능차이는 PVP에서 주요)
B게임 : 스킨 (스킨에 따른 성능 향상은 PVP에 주요)
4. 소요 시간 대비 재화의 만족감
카운터 사이드 : PVE에도 영향을 미치는 융합핵의 수급을 위해 강제로 풀 건틀릿이 어느정도 필요한 상황
+ 하지만 소요되는 시간 대비 융합핵의 수급은 매우 미미한 수준
+ 기밀채용은 PVP에서 더 주요하게 작용하여 그럴 수 있음
매일 강제되는 25회의 피로도 대비 얻는 재화라고 생각한다면 1순위라고 할정도로
개선이 필요하다고 생각됨
A게임 : 5회하면 끝남 + 필요도가 높은 스킬 강화재료를 주어서 카운터 사이드보다 훨씬 PVP가 강요됨
하지만 적은 시행 횟수와 피로도 높은 동기화 PVP의 비율은 없다싶이하여 부담감은 거의 없는편
B게임 : 10회하면 끝남 + 능력치 향상이 미미하여 필요도가 거의 없는 스킨과 가챠로 얻을수있는 무기들을 얻는정도
A게임보다는 시행횟수가 높아 피로도가 높아보이지만 동기화PVP는 하루중 2시간만 할수있게 만들어 피로도 를 줄이려고함 추가로 능력치 향상이 미미하여 동기화의경우 못해도 크게 상관없음
실험 결과 및 개선점 : 결과에 대한 해석과 개선점의 경우에는 각각 모두가 가진 생각이 다르고 그 의견들 전부 맞는 의견임
1. 보상의 조정
1) 문제
A와 B게임들을 보면 게임을 통해 얻는 보상들이 게임에서 쉽게 안주는 코어한 재화이거나 언제나 필요한 이터니움을
주거나 PVE에서는 미치는 영향이 매우 작지만 전투력이 극한으로 올라간 과금러들 사이에서는
매우 주요한 능력치의 변화를 가지는 아이템들, 즉 PVP에 특화되어있는 아이템들을 보상으로 책정하고 있다.
카운터 사이드의 경우에는 그게 융합핵이 자리를 차지하고 있다. 융합핵의 경우 게임에서 매우 코어한 재화이나 다른
곳에서도 구할 수 있고 추가적으로 레벨이라는 매우 눈에 보이는 수치가 올라가서 유저들에게 긍정적 경험보다는
부정적 경험이 더 있다고 생각함 . 고르디우스 장비의 경우는 올바른 역할을 한다고 생각함.
2) 접근 방식
1] 우선 카운터 사이드에서의 PVP에서 주요한 능력치 변화는 셋바이므로 3단계에 셋바를 넣는 방식을 고려할 수있음
2] 융합핵을 중간단계가 아닌 극한 전투단계에서의 유의미한 변화로 만든다
110레벨 초과를 100레벨로다시 바꾸고 중복초월시 소량의 피해감소, 피해량증가 등의 추가
2. 동기화 PVP의 비율 조정
개인적으로 동기화 PVP의 경우 보상을 제외하더라도 실시간으로 상대방과 상호작용하고있어서 패배했을때 게임내적
스트레스가 더 강하다고 생각함 물론 카사가 초기부터 실시간 PVP를 메인 세일즈 포인트로 삼고있다고 하지만 개인적
으로 조정할 필요가 있다고 생각함 못해도 횟수 비율을 50%까지는 맞춰야 하지않을까.
3. 필요없는 보상이 즐비
필요한 것들도 전체 필요한 양에 비하면 매우 부족한 것들이 대부분이다. 또한 적성핵, 훈련자료등은 중간 파밍단계에
서 많이 필요한 물품이므로 삭제하고 다른곳에서 파밍할 수 있게 하는게 옳지 않을까.
추가적으로 즉시 제작쿠폰, 전환승인서등 코레겜에서나 볼법하고 현재 가치가 거의 없다싶이한 물품들은 아예 게임 내
에서 삭제가 필요하다고 생각함
총정리 : 여타 다른 가차게임에서 PVP의 보상들은 매우 희귀한 코어 재료들을 얻거나 극한단계 파밍에서 유의미한 변화를 주는 보상을 주로 준다=> PVP에서만 영향을 미치는 아이템 위주로 보상을 책정한다. 동기화 PVP의 경우 스트레스가 매우 많아 그것을 방지하기 위한 장치들을 마련하고있지만 카사의 경우 거의 없다는 생각이 든다. 카사에는 엄청 힘들게 모은 포인트지만 의미없는 즉시제작쿠폰같은것도 무조건 사야한다. 이게 동기화PVP 부담감에 많은 영향이 있다고 생각함. 추가로 이터니움 1500개같은 있으나 마나한 보상들도 줄거면 매주 몇천개씩이거나 아예없애거나 둘중에 하나였으면 좋겠음. 필요한 재화위주로 선택과 집중해서. 개인적으로 채용권, 기채 삭제후 컨소시엄으로 보상 돌리고 건틀릿에는 이터니움 매주 몇개 + 셋바 + 융합핵 등이 더 나은거같음 현재보다는
3줄요약
- 랭크전이랑 전략전 보상 비율이라도 좀 맞춰주라
- 보상은 PVP에 주요한거나 임팩트있는 코어재료들로만
- 의미없는 재화들 언제삭제하냐