
이게 1시간짜리고

이게 4시간짜린데 내가 잘못보는게 아니라면
1시간짜리 보상에 존재하는 대성공물품 -> 4시간엔 갯수*4, 8시간엔*8로 존재
1시간짜리 보상에 존재하지않는 대성공물품 -> 4시간,8시간에서 튀어나옴
보통 기간이 긴거는 효율이 떨어지고 자기전에나 돌리고 기간이 짧은건 어느정도 효율 좋게 해줘서 게임에 자주 접속하도록 유도를 하는거아님? 1시간짜리에서 나오는 보상들은 4,8시간에 같은 효율로 존재함. 1시간짜리 1슬롯 보상중에 보상보고 미션을 할만한게 정말 몇없음.
지금 보상배치를 보면 미션 새로고침은 너무 유저 친화적이라서 못해드립니다, 2,3슬롯 개같이떴을때 1슬롯으로 한시간마다 미션 리세하세요! 로 밖에 안보임
등급제 계속 유지하려면 1시간짜리에 보상에관한 어느정도 패치가 필요하다고 생각함
대성공 보상보고 고를거아니라면 1슬롯은 대성공 없애고 이터,정보량을 4,8시간에비해 효율이 상당히 좋게끔 줘서 4,8시간 별로인거떠도 고민없이 1시간 고를수있는 그런 특색이 필요함
아니라면 등급제를 없앤뒤에 그냥 1,4,8시간으로 나누고 이터인지 정보 얻을지 선택시키고 보상 대성공 시 특정아이템 고정말고 전체 보상에서 랜덤으로 확률적으로 분배하면 안됨?
그리고 일괄 미션파견,일괄보상받기 만들어서 유저 편의성좀 높여주고
1시간*8번 좋은보상 얻을확률>>8시간 좋은보상 확률 이런식으로 바꾸는게 맞는거아님?