자결에서 500판 정도를 굴리고 생각한 주관적인 상성임

판 수가 좀 적긴 한데 애초에 어썰트가 나온지 얼마 안된 직업인지라 어쩔 수 없는듯 좀 더 해보고 정보를 더 쌓으면서 보완해야 할듯


[어썰트의 특징]

히힛 샷건발사 하면서 짤공격 때리면서 도망치면서 견제하는 견제캐


= 런처 하위호환

액티베이션(선쿨 15 지속 15 쿨 40) 켜질때만 사용 가능한 슈아 두르게 해주는 방패(벙커) 와 순간이동(서프레스) 으로 존버타는 전형적인 운영캐


= 스커 하위호환

괜찮은 X축과 굉장히 빈약한 Y축 어느정도냐면 윈드밀보다 Y축 좋은 직업군한텐 무조건 짐 트슈급임



[그리고 공통적인 어썰트가 불리한 상성의 직업]

- 초반 선쿨타이밍때도 기동성이 빨라 초반 찌르기가 좋은 직업군

- 기본 기동성이 빠르며 Y축 압박이 강한 직업군

- 어썰트의 짤슈아 무큐기를 무시하고 들어올 수 있는 돌진슈아기나 돌진슈아잡기 스킬을 하나 이상 가진 직업군 (하나라도 있어도 힘듬)

- 콤보딜이 강해서 어썰트만 기회잡이 리스크를 지게 하는 직업군 (어썰트는 존나게 잘박아도 3콤캐)

- X축이 어썰트보다 긴 직업군

- 풀슈아 채널링기가 하나라도 있는 직업군 (하나라도 있으면 힘듬)

- 가드가 있는 직업군 (대놓고 가드해도 가드를 흔들 수 있는게 맥피스 뿐이라 가드를 뚫을 수가 없음)

- Y축 견제가 가능한 직업군

- 견제, 운영캐릭들 (아이러니하게 어썰트는 견제화력 최하위라 견제캐인데 견제캐한테 약함)

- 반격기, 회피기가 있는 직업군 (이건 기회잡이가 힘든 어썰트가 화력까지 약해서 생기는 복합적인 문제 이런애들은 진짜 5콤해야 킬나옴)


- 깔아치는 스킬이 하나라도 있어서 스코치를 정면으로 카운터치는게 가능한 직업군 (버서커 레퓨같은거)


- 떡슈아 캐릭들 (어썰트는 거너 기본잡기인 퍼니셔 외엔 잡기스킬이 단 한 개도 존재하지 않음)


여기서 1,2개만 포함해도 어썰트는 힘듬

블레랑 같이 나온 애인데 얘는 왜...?


주관적으로 생각하는 상성이라 정답이라고 할 순 없긴 함

'앞에 있는 숫자' 가 어썰트임


대부분은 역대급으로 구린 Y축때문에 힘들어함

트건샷 Y축 안줄거면 류탄이라도 쓰게 해줄래?



[남귀검사]



웨펀마스터 = 7:3


몇 안되는 어썰트가 할만한 직업임

대공 에쉔 = 스코치나 트샷건 (대검 스위칭은 주의)

전방접근 = 트샷건이나 맥피스

웨펀이 빠른 접근을 할만한건 단공참이나 충이나 맹룡 뿐인데

맹룡엔 슈아가 없어서 선쿨 됐다 싶으면 앞에 에임 샷이나 트샷건 대충 예측해서 내밀면 으악! 하고 맹룡 오다가 쳐맞고 끊김

둔기발도만 조심해서 슬라이딩이나 바디 벙커로 대처하면 할만함

헤이 뺏기면 위험하니까 운영 잘해야됨

어썰트 아는 웨펀이면 소검리귀 들고 Y축으로 올텐데 맞다이보단 도망이 좋음


버서커 = 4:6

조금 빡세고 그래도 할만한데 기본 기동성이 괜찮아서 운영때 헤이나 주도권 한 번 뺏기면 위험해져서 까다로움


접근하면 쳐내야되는데 상대가 트샷건 예측하고 가드로 막으면 앞이 깜깜해짐

난 4콤 박아야되는데 얜 2번에 죽이니까 그것도 부담이고

무지성 스코치하다 레퓨맞는거 조심하면 그래도 카운터들에 비해 할만함


아수라 = 3:7

어썰트의 구린 Y축으로 인해 파동해제 하나만으로도 힘듬

트샷건 Y축이 조금이라도 있었으면 수라도 할만했을 듯 한데

파동해제는 윈드밀로도 어찌 대처가 불가능해서 답이 없고

최대한 도망가는게 나음

그래도 견제는 어썰트가 우위고 액티 켜질때 벙커나 서프레스를 수라가 딱히 막을 수단은 없어서 운영 잘하면 할만한 직업임


소울브링어 = 3:7

죽음의 눈치싸움

소울 장판 니가와를 못하게 할 수 있는 것 까진 좋은데 얘가 케이가 키고 오면 내가 할 수 있는게 없음

류탄이라도 쓸 수 있었으면 좋았을텐데

아님 맥피스가 본인 주위를 지킬 수 있었다면 흠

그래도 심리싸움이라 나름 할만한듯

케이가키면 소울이 액티키면 내가 유리함


검귀 = 2:8

악몽의 카운터 중 하나

에임 샷 트건샷 가드에 막히면 눈 앞이 깜깜해짐

거리 벌리는 건 거의 불가능하고 눈 먼 트건샷에 넉백당해주길 하늘에 빌면서 쏠 수 밖에 없음

대처에 성공하면 본전 실패하면 1콤 ㅋㅋ

그래도 어썰트를 모르는 검귀면 할만함


믿을 건 바디 벙커 뿐임


[여귀검사]


소드마스터 = 5:5

웨펀보다는 조금 더 힘들고 조금 비슷함 거리 벌리는게 조금 더 힘들고 신경써야할 요소가 더 많음

중반부 부터 반월 조심해야됨 액티 - 바디 벙커 잘 쓰자


데몬슬레이어 = 2:8

걍 해본결과 답이 없다는걸 느꼈음 하드 카운터 중 하나

가드에 트건샷 막히면 앞이 깜깜하고 바디 벙커가 있어도 검마는 사복검 잡기 성능이 상당히 좋아서 서프레스 순간 기습이라도 노려야되는데 상대가 가만히 있는 것도 아니고 이게 말처럼 쉬운게 아님

폭류나선으로 Y축압박 하면 진짜 지젤산 깡통쉑 좋아 죽음

하면 할 수록 불합리함만 느낌 걍 신에게 기도하자


베가본드 = 6:4

접근이 나름 빠르긴 하지만 검제가 썰트 상대로 딱히 압박할만한 스킬이 많이 없고

액티베이션 켜질 때에도 딱히 대처할만한 게 없는 직업이라 상대적으로 할만하다고 느낌

다만 은근 중초로 화력사기 치는 애라 한 번 잡혀주면 위험할수도 있음


무지성 바디 벙커 진입은 잘 안통하는 직업이니까 서프레스 찌르기를 노리자


다크템플러 = 4:6

암제가 작정하고 압박하면 힘들긴 한데 나름 상대할만 한 직업

블랙미러 때문에 액티베이션 - 바디 벙커는 블랙미러 카운터 치는 개념으로 아껴두는게 좋음


블레이드 = 1:9

니애미요 씨발년

사실 1:9 정도까진 아닌데 얘랑 동실력일때 절대로 못이기니까 그게 그거임

왜 아직 결투장에서 없어지지 않았는지 의문인 직업


[남격투가]


스트라이커 = 2:8

슈아 > 액티베이션

질풍각 > 윈드밀

전방 트건샷 쏘는 족족 다 맞고 넉백 당해주는거 아닌 이상 무조건 초반부터 남스커가 이김 걍 답이 없음

기동성 좋고 질풍각땜에 Y축찌르기도 준수하고


이동기가 두 개라 거리벌리기도 힘들며

슈아로 달려오면 액티키고 도망이나 가야됨


그나마 런처로 스커 만난거 보단 액티 서프레스 바디벙커라도 있어서 런처보단 그나마 상황이 나음



넨마스터 = 5:5


나름 할 만한 직업군


견제에선 축염포 차징까지 해야하고 견제 범위도 애매한 남넨마보다 어썰트가 앞서지만


어썰트는 액티가 없으면 무지성 무뇌 전진 넨가드짓을 해도 대처할 방법이 단 하나도 없음


다만 남넨마 입장에서도 어썰트가 액티켰을 때 넨가드가 빠져있다면 대처할 방법이 환폭깔기밖에 없음


약간 엄대엄 느낌의 직업



그래플러 = 4:6


액티찌르기 VS 반잡의 엄대엄 싸움


어썰트는 잡기조차 없는 캐릭이라 반잡키면 판정은 절대적으로 남그플이 이기긴 하는데


어디까지나 잡기로 접근을 해야 이기는거고 에임샷 트건샷 맥피스 등 반잡으로 반응을 못하게 하거나 잡기가 끝나는 빈틈에 찌르는 것도 가능해서 남그플 입장에선 마냥 개길수는 없긴 함


다만 작정하고 Y축싸움을 노리면서 질풍각 블로우로 승부를 보면 힘들기 때문에 어떻게든 최대한 거리 벌려야됨


가드가 없어서 그나마 밀쳐내긴 편함



스트리트 파이터 = 5:5


의외로 강캐인 명왕이 상성적으로는 더 할만함


강화 독병은 짤슈아기가 꽤 있는 어썰트가 버티기 괜찮고


일반 벽돌은 에임샷 트건샷 거리가 더 멀기 때문에 애초에 거리를 안주면 그만이고


강화 바늘은 완전 하단판정인 슬라이딩으로 회피가 가능하고 예측 성공하면 오히려 내쪽에서 급습도 가능하고 바디 벙커에도 막힘


강화 그물은 샷건 짤짤이에 역으로 끊김


훔쳐배우기 뇌격과 순보를 이용해서 명왕쪽에서 오히려 근접전을 노릴텐데 최대한 거리 벌려주는게 좋음


명왕도 액티 켜졌을때 서프레스 찌르기 대처 가능한 카드가 딱히 없음


근데 한 번이라도 잡히면 위험하니 조심하는게 좋음



[여격투가] 



스트라이커 = 4:6


일단 슈아때문에 액티베이션을 무조건 수비적으로 써야 한다는 것부터가 짜증나는 상대


의외로 남스커보단 할만함


남스커 구조부터가 어썰트의 약점만을 굉장히 잘 찌르는 반면 여스커쪽은 그런게 덜해서 생각보다 할만함


붕권 찌르기는 무섭긴 한데 에임 샷 거리도 나름 길기 때문에 X축을 잘 이용하는게 좋음


스코치각을 잘 노려보자



넨마스터 = 5:5


남넨마와는 다른 의미로 엄대엄인데


여넨마쪽도 사자후 Y축 찌르기가 아닌 이상 대놓고 어썰트를 맹공하기는 힘들고


어썰트 입장에서도 여넨마쪽이 넨가드만 존버하면 서프레스 찌르기가 거의 봉인이나 다름 없어짐


여넨마 축염포가 딜과 거리에서 앞서고 어썰트는 쿨타임이 짧아서 횟수로 앞서니까


그냥 잘 피하고 잘 맞춰라 말고는 할 말이 없음 진짜 이게 방법


광충노도를 조심해야 하기 때문에 두 번째 액티부터는 존버해두는 편이 좋음



그래플러 = 4:6


반잡 VS 액티찌르기 할 때 반잡한테 지는건 남그플과 똑같지만


액티찌르기 할때 상대도 딱히 대처할만한 게 없다는 것도 남그플과 비슷함


다만 남그플전보다는 전체적으로 힘듬



스트리트 파이터 = 3:7


깡통은 정크스핀이 싫어요


난 기회를 4번 잡아야되는데 얜 날 한 번에 죽임


이거로 불리 상성이라고 말하는 이유는 서로 기회잡이 할때의 리스크가 거의 동등하기 때문임


절대로 접근을 허용시키면 안됨


중반부부턴 스코치 지르기 한 번 잘못하면 흑백화면을 볼 수도 있다 조심해야됨



[남거너]



레인저 = 3:7


난사 > 스코치


난사 단 하나 때문에 스코치 지르기가 부담스럽고


이동 윈드밀이나 깡통은 사용 불가능한 류탄 화방 등 기본기나 견제 싸움에서도 밀림


딱총 화력이 런처급이었다면 할만하지 않았을까 싶음


첫 번째 액티때 무조건 기회 한 번을 잡지 못한다면 그 게임은 굉장히 힘들어진다



런처 = 4:6


일단 X축부터가 내가 불리하고


화력도 내가 딱총 3번 맞추는 것보다 쟤 레이저 한 방이 더 쌤


짤슈아는 런처 상대로 캐넌볼이나 중화기나 양자 등에 버티기 좋긴 하지만 계속 견제전 딜 누적 소모전하면 어썰트만 손해라 게임 내내 급한쪽은 어썰트임


그래도 런처는 액티 켜졌을때 캐넌공사 빼고는 대처방법이 전무하기 때문에 액티베이션 기회를 잘 노려야됨


런처 만나면 오히려 내가 접근전하게 됨



스핏파이어 = 3:7


부담스러운 매치


어썰트 부터가 X축 짤짤견제를 해야되는데 스핏 입장에선 어중간한 X축싸움을 해주면 땡큐라 꽤 난처해짐


그리고 서프레스 찌르기에도 나름 어느정도 대처가 되는 직업군이기도 해서 짜증남


그래도 빈틈을 잘 노려서 찔러보기라도 하자



메카닉 = 6:4


로봇이건 템페스터건 트건샷 한 번에 지워진다


메카닉은 딱히 접근전이 강한건 아닌 바이퍼 콤 화력 한대만의 성향이 있기 때문에


어썰트가 힘들어 할만한 스킬이 딱히 없고


서프레스 찌르기에 대처할만한 스킬도 딱히 없음


거리를 벌려주면 어썰트 입장에서 오히려 땡큐이기 때문에 어썰트가 유리해짐


카모 키면 바디 벙커만 잘 쓰면 됨



[여거너]



레인저 = 3:7


남레인저와 똑같음


다만 남레인저보다 조금 더 힘들다



런처 = 5:5


오히려 남런처보다 할만함


남런처보다 화력이 약해서 손해긴 해도 남런처보다 덜하기 때문



스핏파이어 = 2:8


깡통은 류탄이 없어욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


윗게틀 못맞추면 진짜 눈 앞이 깜깜하고 일방적으로 손해보는 대결


벙커야 살려줘



메카닉 = 정보 부족


남메카랑 비슷할 것 같은데 얘랑은 싸워본 적도 없음


아마 어썰트가 더 유리하지 않을까



[남프리스트]


크루세이더 = 6:4


신빛 달려오기는 바디 벙커와 서프레스 도망으로 어느정도 대처가 가능하고


대부분 근접해와야 하는 크루 입장에서 어썰트가 샷건 짤짤 재미 좀 볼 수 있음


내가 가 보단 니가와가 좋음 액티베이션도 수비적으로 쓰는게 좋다



인파이터 = 5:5


나도 딱총 쏠때마다 홀카나 초핑해머가 부담스럽고


인파입장에서도 딱총과 바디 벙커나 서프레스가 부담스러움


그래도 조심해야할 점이 꽤 많으니 주의



퇴마사 = 2:8


어썰트 = 잡기 없음


액티 키고 노려봐도 뒤로돌아 공참타 차징만 하고 있어도 어썰트가 뭘 할 수가 없고


어쩔 대회전격 어쩔 난격 하면 맥피스나 스코치도 답이 없음


샷건 쳐내기도 퇴마가 접근하다 공참타 차징만 해도 버텨서 답이 없고


기회잡은 퇴마의 똥파워도 존나게 쌔서 숨이 턱턱 막힘


와 진짜 어케 잡아야할지 모르겠음



어벤져 = 정보 부족


스킬 리뉴얼 하고 나서 붙어본 적이 없음


리뉴얼 전은 엄대엄이었음



[여프리스트]



크루세이더 = 4:6


공중 짭에쉔이야 트샷건 쳐내기하면 되지만


의외로 근접 압박이 강해서 힘들고


정번떨구기나 중거리 견제도 있어서 남크루보다는 힘든 상대



이단심판관 = 4:6


정수 때문에 에임 샷 갈기는 것도 부담스럽지만 액티 켜지면 나름 어썰트가 해볼만하다


초중반 싸움이 힘든 느낌



미스트리스 = 2:8


악몽의 하드 카운터


일단 여프리 가드가 있는 것도 힘든데


그냥 대놓고 러쉬하면서 접근전 압박해도 어썰트 입장에선 힘들며


그리드 때문에 Y축접근도 무섭고 화력도 굉장히 강한 편이고


그냥 무지성 아몰랑 사이드 매서커 해도 어썰트는 맥피스건 스코치건 무조건 판정싸움에서 짐


서프레스 기습이라도 어떻게 성공시켜야 하는데 이것조차 어썰트쪽 리스크가 훨씬 크며


라스로 접근하면 진짜 호러물임



무녀 = 5:5


런처처럼 오히려 내쪽이 접근해야 하는 상대


견제싸움은 오히려 어썰트가 불리하지만 무녀는 액티 키고 붙으러 오면 이동기로 도망가는 것 밖에는 대처법이 없음


액티때 기회 못잡으면 게임이 힘들어진다



[남마법사]



빙결사 = 2:8


어썰트는 돌진슈아기나 돌진슈아잡기가 있으면 굉장히 힘든데 빙결사는 이걸 두 개 다 가지고 있어서 게임이 굉장히 힘들어진다


X축은 에임 샷이나 트샷건때문에 애로우는 안맞겠지만 피오아로 Y축에서 쏘면 어썰트 입장에선 피하는거 말곤 답이 안보이고


막상 액티베이션을 켜도 빙결사는 텔포, 해머, 아이스맨으로 역으로 잡기, 45제 등이 있어서 오히려 액티 킨 접근전도 내가 불리함


상대 빙결사면 강종마려움



엘리멘탈 바머 = 5:5


딱총싸개 VS 평타싸개


서로 접근 안하는게 이득임


사탑처럼 맵이 좁을수록 우럭이 유리하고 맵이 넓을수록 어썰트가 유리하다


액티 켜지면 무조건 어썰트가 유리해지는데 너무 무지성 접근하면 라월에 털릴수도 있음



스위프트 마스터 = 3:7


텔포로 인한 접근도 중거리 견제도 까다로워서 어썰트 입장에선 상당히 힘들고


액티 켜도 서프레스 기습각을 보기 힘든 직업


전체적으로 고르게 힘들다



블러드 메이지 = 2:8


화력이야 뭐 말이 필요 없지만


역시 얘도 텔포로 거리 좁히는게 빠르고


깔아두는 스킬이 있어서 맥피스 짤슈아도 써먹기 힘들며


스코치도 피의 세례를 받으면 정면으로 카운터 당하고


액티 키고 바디 벙커로 버티거나 서프레스 찌르기 하는 것도 힘듬


얘도 이기기 힘듬



디멘션 워커 = 정보 부족


딱 한 판 해봐서 정보가 부족함



[여마법사]



엘레멘탈 마스터 = 1:9


진짜 절대로 이길 수 없는 죽음의 극카운터 상성

솔직히 0:10급인데 최소치 준거임


X축 견제 = 엘마가 거리 비슷한데 딜은 두 세 배로 쌤

Y축 견제 = 어썰트는 불가능하고 엘마는 차고 넘침

액티 찌르기 = 엘마는 대처할 수단이 썬버에 플스에 썬콜에 칠팬에 본인한테 깔아둘 스킬 차고 넘침


견제한답시고 딱총발사로 어떻게든 해보려면 안그래도 에임 샷 딜 쥐좆만한데 플루토나 매미 스치면 내가 딜교 손해라 접근을 해야되는데


프헤 시발거 깔아두면 심지어 액티 키고도 손가락 빨고 있어야되고


실수로 띄워지면 그냥 디스인챈트로 걍 액티 자체를 날림


그렇다고 접근 맥피스 지르기는 자살행위


스코치 각도 전혀 안나옴


어썰트로는 견제도 접근각도 답이 없는 그냥 씹씹씹씹씹카운터 상위호환이고 답 없음


위상이나 뺄 수 있으면 다행이고 기회 한 번이라도 잡으면 그 날 로또 사러 가야됨 걍


블레전도 패황전도 이정도는 아님 그냥 답없음



마도학자 = 3:7


일단 기동성이나 판정이 좋아 거리 벌리는 것 자체가 좀 힘듬


슈르르나 견제 범위가 넓고 깡딜도 좀 있는 편이라 소극적으로 놀면 내가 손해볼 가능성이 큰데 그렇다고 얘랑 근접전 하기도 무서움


의외로 맥피스 지르기는 잘 통하고 바디 벙커 버티기도 건재함


위상때문에 3~4콤 해야해서 힘들다



배틀메이지 = 3:7


어썰트가 배메를 위축시킬 만한 스킬은 없는 반면 배메는 썰트 상대로 근접 압박 지대로 할 수 있어서 힘들다


전체적으로 어썰트만 리스크를 지고 싸워야됨


강습은 액티 - 바디벙커보단 예측 맥피스나 배쉬스톡 짤슈아로 버티는게 좋음


심플하게 힘들다



소환사 = 1:9


Alt + F4

아니면 작업 관리자 > 작업 끝내기


왜 아직도 결투장에 있는지 의문인 직업



인챈트리스 = 정보 부족


하베스팅만 조심하면 그래도 븝중에선 제일 할만할듯?

더 해봐야 알듯 정보가 부족함



[도적]



로그 = 3:7


정직하게 나한테 달라붙건

심리 걸면서 달라붙건


일단 떨쳐내는 것 자체가 힘듬


Y축 허리케인도 무섭고 잡기 무큐기도 매서움


근데 딱히 서프레스 찌르기에 대처할만한 스킬은 없어서 액티각이라도 잘 노려보자



사령술사 = 2:8


모로스님 이딴 년이랑 계약하지 말아주십쇼


전체적으로 어썰트만 리스크를 지는 플레이가 요구됨


어썰트는 초반에 죄다 선쿨이 걸려 있어서 발라크르 뜨기 전 사령을 어떻게 해볼 방법이 없고


액티를 포함한 선쿨이 돌면 니콜라스 떠있어서 힘들고


발라크르까지 뜨면 사령 무큐기에 타이밍 맞춰 짤슈아 맥피스나 바디 벙커 쓰면 본전이요 틀리면 1콤


그 스킬 쓰는 타이밍을 잡는건 어디까지나 사령이라서 어썰트한테 주도권은 없음


전체적으로 상대 사령한테 질질 끌리게 되다 말려죽음

 


쿠노이치 = 2:8


전체적으로 어썰트보다 X축이 길면서 콤까지 이어지는 견제를 투척할 수 있고 Y축판정도 괜찮아서 압박당하기 쉬움


액티를 켜도 쿠노가 작정하고 공중에서 놀거나 도망치거나 아예 화염선풍으로 진입로를 차단하면 까다로움


전체적으로 썰트 상위호환 느낌



섀도우댄서 = 3:7


로그랑 비슷한데 조심할 요소가 조금 더 늘어난 느낌


얘도 은근 서프레스 찌르기에 대처할 스킬이 별로 없어서 그거라도 잘 노려봐야



[나이트]



엘븐나이트 = 4:6


일단 믿기진 않겠지만 압도 하나만으로 어썰트가 힘들다 배쉬스톡 슈아로 칼같이 반응하는게 좋음


액티베이션은 자연의 수호 슈아 대처용으로 존버하는게 좋을듯


스트랏슈만 조심하면 그래도 다른 픽들에 비해선 할만한 직업이다


그래도 가드하면서 전진해오면 상당히 무섭고 빡세다



카오스 = 7:3


파성추 = 샷건짤짤에 끊김

희생폭탄 = 딜 하향먹고 약해짐


어썰트 상대로 접근을 잘 못하는 직업인데다 가드 굳히기나 팬시 지르기 외엔 뭐 해볼 수 있는 것도 없고


액티 키고 달려가면 팬시로 버티는거 말곤 이렇다 할 방법도 없음


그래도 희폭에 거리를 주고 콤 기회를 자꾸 주는 행위는 하지 않도록 조심하는게 좋음



팔라딘 = 3:7


작정하고 러쉬 뛰면 떨쳐내면서 거리벌리기도 힘들어 일방적으로 두들겨 맞는 그림이 나옴


Y축 컨페도 무섭고 맥피스 배쉬스톡 네오디뮴 짤슈아로 덤비는건 떡슈아가 여러 있는 팔라딘 앞에선 리스크가 너무 큼


액티 서프레스 찌르기는 조심해서 하지 않으면 오히려 예측 컨페나 이스트레인지먼트에 역관광을 당할 수 있음 상당히 빡세다


가드하면서 전진하는거 개무섭다



드래곤나이트 = 4:6


기습 용제무쌍이나 드래곤 스매쉬는 짤슈아로 버틸만 하지만


류탄이 없어 도약 공중 격추수단이 게틀링건이 유일함


이론적으론 드나가 돌진하면 트건샷이나 바디 벙커로 카운터 치는게 가능하긴 한데 그게 말이 쉽지


윈드밀 등 사용가능한 기본기 동원해가며 서프레스로 빈틈 찌르기 노리면서 침착하게 하면 의외로 할만하다


근데 2번 걸리면 뒤지니 조심



[마창사]


뱅가드 = 3:7


일단 X축 견제도 가드 반격, 돌진슈아기인 헤드온 차지, 드레드보어 등 때문에 X축도 힘들며


비헤드는 눈에 보이게 대놓고 쓴다면 배쉬나 어퍼나 맥피스로 버티겠지만 기습지르기 하면 피하기 힘듬


그리고 서프레스 지르기도 블스, 디베 때문에 오히려 내가 위험할 수도 있어서 힘들다


맞다이는 자살행위임



듀얼리스트 = 5:5


살짝 엄대엄 느낌


그라운드 씨커 Y축 찌르기나 메조싸이클론만 조심하면 딱히 어려울만한 요소가 없어서 할만한 상대



드래고니안 랜서 = 3:7


작정하고 드랜이 압박하면 지젤산 깡통은 위축될 수 밖에 없음


돌진기는 이제 에임 샷 갈기기로 도중에 끊기지만 Y축 압박이 문제


인간양자는 짤슈아로 씹으면 되지만 홀딩기 서번트 랜스 : 어썰트는 항상 조심해야 한다


어썰트를 조심해야 하는 어썰트 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅈㅅ


심플하게 힘들다



다크 랜서 = 3:7


심플하게 힘든데 견제 싸움에서 어썰트가 밀리기 때문이다


바디 벙커가 벽 판정이라 투사체를 막기 때문에 이걸 이용하는게 좋다


절망에 몸부림쳐라 대사만 들으면 PTSD 온다



[총검사]



트러블 슈터 = 3:7


Y축이 윈드밀뿐 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


피말리는 견제 싸움 하다가 그냥 무지성 구르기 진입해도 껄끄럽고


액티 키고 서프레스 진입해도 디스트러블이나 번투 버티기, 구르기로 도주 등 진입각 만드는게 상당히 까다롭다


콤화력도 압도적으로 차이나서 난 4번 쟨 2번인 것도 부담이고



요원 = 정보 부족



히트맨 = 정보 부족



스페셜리스트 = 정보 부족


메신자랑은 두 판밖에 안해봄



[외전]



다크나이트 = 5:5


서로가 서로를 껄끄러워 하는 입장


어썰트는 본인도 초반이 약해서 닥나의 약한 초반을 찌를 수 없고


닥나 입장에선 어썰트보다 긴 장거리 견제는 없어서 딱총견제가 짜증남


어썰트가 액티베이션을 켜도 닥나가 짭레퓨나 짭부동이나 짭스톤이나 짭아웃 등 진입 방해할 스킬이 상당히 많고


닥나 입장에선 짭맹룡이 샷건짤짤에 툭맞고 끊기고 맥피스 트건샷 던져대고 바디 벙커도 있는 어썰트를 상대로 공격 진입각이 잘 안보임


그래도 짭아웃이나 짭발도끌잡 등 짭레퓨 닥나쪽이 위협적인게 더 있는 편이라 닥나쪽이 소폭 우세같은 느낌인데


전체적으로 봤을 땐 반반 엄대엄 느낌임




반박 시 정보 보완함


이번 시즌 추가캐라 정보 환영임