바칼 무기옵을 다 바꾼 기념으로 공략글을 써보겠어요~


1. 히트맨은 뭐하는 직업인가?



https://www.youtube.com/watch?v=x9B1A14-tDs



히트맨은 장도와 서브머신건(SMG)을 사용해 휘하 부하들과 함께 화려한 전투를 펼치는 직업임.


기본적으로 전직을 하면 조직인 더 컴퍼니에 방해가되는 대외적인 골칫거리를 처리하는 히트맨으로

1차 각성을 하면 그 히트맨들 중에 능력이 뛰어나 그들에게 존경받는 빅보스

2차 각성을 하면 그 빅보스들 중 은퇴한 전 대원들을 모아 따로 새롭게 꾸린 '황혼의 날개' 팀의 대장으로

진 각성까지 하면 은퇴한 대원 하나를 더 끌어와 황혼의 날개 완전체로 활동함.


여러모로 컨셉 맞춘다고 전직 스토리에서 초과근무에 노인학대, 스킬 명으로 황혼과 여명이 있어 중년간지와 함께 나이 많은 티를 팍팍 냄.



2. 딜구조


히트맨은 다른 캐릭처럼 정상적인 후 딜레이 캔슬의 스킬 구조가 아니라 이도저도 못하는 후딜캔슬 패시브와

검귀의 원귀 스킬같은 개사기 설치기(단 1개(탈리한정))를 가지고 있음.


그냥 풀 채널링 캐릭이라 생각하면 됨.


후딜 관련 문제점은 단점 쪽에서 다루겠음.


그래도 설명하자면

각 스킬이 [검술] [사격] [혼합] 의 카테고리를 가지고 있는데 이를 알맞은 연계를 통해 후딜을 캔슬할 수 있음.


1. 사격 스킬 사용 후 검술&혼합 스킬로 캔슬

[사격] > [검술]


[사격] > [혼합]



2. 특정 혼합 스킬 사용 후 사격, 검술 스킬로 캔슬(2각 이후)

[혼합(특정)] > [사격]&[검술]



2.1 위 콤보를 따로 또 나누어 혼합, 사격, 검술 순으로 캔슬이 가능.

[혼합(특정)] > [사격] > [검술]



여기까지 봤다면 무언가 이상한게 하나 있음.

이건 이따 후술 할 단점 카테고리에서도 설명할 문제지만

히트맨은 [검술] 스킬의 후 딜레이를 캔슬시키지 못함.


무조건 첫 스킬은 사격으로 시작해야 하며 일부 혼합 스킬은 2각을 해야 단 2개만 트리거로 사용이 가능함.


그리고, 앞에서 말했다 싶이 탈리를 쓴다면 검귀처럼 스킬을 채널링 없이 설치기처럼 사용할 수 있는데

35제인 < 알파 스트라이크 > 스킬을 검귀의 원귀같은 스킬로 바꿀 수 있음.


원래는 이렇게 레이븐의 난사 스킬 같이 사방을 쏘는 스킬을


탈리를 끼면 이렇게, 부하한테 짬처리 시킬 수 있음.

이게 그 전설의 범위증가 = 친구가 커짐 스킬임.


원귀처럼 다른 스킬 사용 중에도 사용이 가능함.


요약 하자면

1. 별 도움 안되는 후딜 캔슬 패시브를 가지고 있음.(나사빠짐)

2. 탈리를 끼면 스킬 하나를 원귀 스킬처럼 채널링 없이 설치기로 스킬 사용 중 사용이 가능.


그래도 나름 이동기도 쓸만 하고(2개 보유) 스킬 중에 움직이면서 쓰는 스킬도 있어서 패턴을 피하면서 딜을 할 수 있음.

근데 이게 단점이기도 함 자세히는 나중에 후술.



3. 장점


스킬 구조 쪽에서 안좋은 얘길 했으니 좋은 얘기도 해야겠지



1. 이펙트가 화려하다.


내가 아직도 던파를 못접는 가장 큰 이유임. (대충 곧 5년째, 히트맨은 4년 반)


2차 각성기 < 황혼의 날개 >



진 각성기 < 여명의 비상 >



80제 < 벽파일섬 >

이 스킬은 스킬 플레이버 텍스트랑 연출을 페이트 시리즈의 츠바메가에시를 오마쥬했음


95제 < 콜 시그널: 커버링 > 일반 사용



75제 < 택티컬 오펜시브 >

순서대로 일반 사용 / 반대 방향키 입력

이 스킬은 이퀼리브리엄 후반부에 등장하는 명장면의 일부분을 오마쥬했음

탄창을 미리 던져두고, 달려가며 사격한 뒤, 던져둔 탄창으로 즉시 교체해서 추가 사격.


모르겠으면 링크


https://www.youtube.com/watch?v=fVXAGYR1AVw


(1분 10초부터)



70제 < 헬릭스 다이브 > 일반 사용


무큐기들은 개인적으로 좋아하는 스킬을을 넣어봤음


2각, 진각 둘 다 유리창을 깨트려서 쓸때마다 보는 맛이 있음.



2. 유틸(속도)이 좋다.


기본적으로 자벞에 모속20%가 달려있음


알사람은 아는 속도 시너지 히팔염(히트맨, 팔라딘, 염제) 중 하나이기에 남들에게 모속15%도 줄 수 있음



3. 다단히트가 지린다.


나는 안쓰지만 일단 그래도 쓸만은 한 기본기가 30타.


대부분의 무큐 주력기가 20타


각성기는 40타가 넘음


그래서 나는 출혈이 아파서 싫어요! 싶다면 감전을 가도 무방함



4. 제법 준수한 홀딩 능력


홀딩기가 기본적으로 1개, 탈리를 쓴다면 최대 3개까지 늘어남.


문제는 이게 셋 다 주력기라는거.


쿨감 28% 기준 각각 5.5초, 13.7초, 14초임.

아토믹에 쿨감10%만 챙겨도 달성 가능.


5. ASDF 캐릭터


딜구조 쪽에서 설명했다 싶이 후딜 캔슬 패시브가 나사가 2개는 빠져있고 그렇다고 캔슬해봐야 쥐꼬리만큼 줄어서 캔슬을 하나 안하나 차이가 없음

그래서 ASDF 무지성으로 딜링해도 된다~


하지만 사전에 위치 선정은 신중하게 해야함.



4. 단점


1. 나사 빠진 딜구조


딜구조 쪽에서 설명했다 싶이 후딜 캔슬 패시브가 나사가 2개는 빠져있고 그렇다고 캔슬해봐야 쥐꼬리만큼 줄어서 캔슬을 하나 안하나 차이가 없음


데자뷰? 맞습니다~


후딜 캔슬 패시브가 의미가 없음. 대체 왜 존재하는지 의문임. 덕분에 검술 스킬은 공속이 늘어도 후딜이 답답함.


2. 답이 없는 풀 채널링 + 역경직


얘는 레이븐 처럼 풀 채널링만 가득한데 레이븐은 그걸 스타일리쉬로 해결이 가능하지 히트맨은 스타일리쉬가 없음

그렇다고 채널링이 빠르냐? 그것도 아님


남들이 보면 빠르고 호쾌할 것 처럼 보이지만 파일럿은 답답해 뒤짐.


그리고, 지금이야 수차례의 클라 개선을 통해 렉이 줄고 해서 조금은 나아졌지만

그래도 역경직 문제는 아직 남아있음.


단 한개의 스킬 빼고 전부 다단히트 스킬이라 몹이 많으면 제법 체감이 잘됨.



3. 기본기 병신에 무큐도 하자가 많아서 오는 스포의 딜레마


20제 이하 기본기는 딜이랑 스킬 채널링에 딜넣는 방식이 다 병신이라 못쓰고


30제 기본기는 채널링이 상급 무큐기 급이라 중간 중간 짤딜 넣을 때 마다 '나 때려주세요~' 하는 급임


유일한 정상이 20제 기본기 밖에 없음.

나름의 위안이라면 20제가 성능이 좋다는거.


무큐기도 문제가 많음


35제 카라콜

타점 병신에 채널링이 김


45제 최후의 일격

후딜이 진짜 말도 안되게 김. 난 이거 백스텝 강화로 캔슬함.


60제 포인트 블랭크

Y축이 ㅈ박았음 근데 탈리쓰면 주력기라 빼지도 못함.


70제 헬릭스 다이브

막타 타점이 안좋고 강제 이동, 강제 체공을 둘 다 가지고있음


75제 택티컬 오펜시브

강제이동이라 위치 잘못잡으면 패턴 맞으러 달려가는 꼴 됨.


기본기 하나에 스포를 다 투자하면 무큐기를 하나밖에 못버리는데 대부분 카라콜, 헬릭스 다이브, 최후의 일격 셋 중 하나를 버림


근데 셋 다 스킬이 병신임.

그렇다고 셋 중 하나 버려서 그나마 쓸만한 30제 쓰면 채널링때문에 그냥 조삼모사임


결국 울며 겨자먹기로 세개 중 두개는 채용해야 된다는거.


그나마 타점에 범위 문제는 심연으로 땜방이 된다 치지만은... 다음 시즌에 심연이 사라지면?


4. 진각 컷신이 ㅈ망함


성능 관련 단점은 아니지만 난 이거 ㅈㄴ 심각한 단점으로 생각함


난 히트맨에 진각이 추가된 이후부터 단 한번도 전체 컷씬을 킨 적이 없음.


남들 다 보는 진각 컷씬을 못봄. 물론 4컷만화 가족사진이 맘에 든다면 상관이 없지만 개선받은 검귀나 애초에 잘받은 마도같은 애들 보면 현타옴


어디서 봤는데 마도는 20프레임이 넘고 히트맨은 4프레임이라더라.


나도 자벞쓸때 일러 보고싶어...


5. 세팅 추천


장 단점 모두 서술했으니 이제 기본적인 세팅에 대해 추천해 보겠음.


1. 탈리스만


기본적으로 [ 시크릿 서비스<알파 스트라이크> ], [ 광풍노도<휩쓸기> ] 탈리스만은 무조건 채용함.


시크릿 서비스


스킬 구조쪽에서 설명했다 싶이 시크릿 서비스 탈리스만은 이런 스킬임

설치기가 되고, 원귀처럼 다른 스킬 사용중에 사용이 가능해짐. 안 쓸 이유가 없다.


그리고 광풍노도 탈리스만은 이러함


정말 심플함. 딜 늘어나고, 범위 늘어나고, 쿨감이 줄어듬. 그리고 홀딩이 추가됨.

그저 다다익선. 안 쓸 이유가 없다.


그럼 이제 슬롯이 한개가 남았는데 얘는 분명 할렘 시즌 이전에 나왔는데 탈리 2개 빼고 전부 110제 시즌마냥 리스크 리턴이 확실함 병신


일단 3개는 버리고 감. 안쓰는 탈리스만임

각각

[ 천벌<헬릭스 다이브> ]

[ 황혼의 검사<최후의 일격> ]

[ 롤랑 스페셜<벽파일섬> ]


설명하자면, 일단 천벌 탈리스만은 가뜩이나 타점고자에 강제 체공 스킬인데 타수가 늘어나서 공중에 더 머무름

공중에서 쓰면 바로 막타로 넘어가는데 풀타보다 딜이 낮음. 다른 애들은 다 보정 해주던데...

다른 캐릭처럼 공속이 늘어나는것도 아니라 그냥 채널링이 배가 됨. 채용해야할 이유가 없음.


황혼의 검사 탈리스만은 답없는 최후의 일격의 딜레이를 캔슬하고 다른 스킬로 넘어갈 수 있는데

캔슬 하나의 메리트만 보고 다른 성능 좋은 탈리를 버릴 이유가 없음.


롤랑 스페셜 탈리스만은 그 벽파일섬을 단타기로 바꿔주는데 딜 상승량은 확실함. 근데 불필요한 채널링이 늘어남

가뜩이나 채널링때문에 불편해 죽겠는데 또 늘어남. 그리고 멋도 없어지고.

채널링 문제만 없었음 난 썻을듯.


그럼 딱 2개가 남는데. [ 와일드 헌트<포인트 블랭크> ], [ 리트릿 파이어<택티컬 오펜시브> ] 가 남음.


와일드 헌트


이랬던 스킬이


탈리를 끼면 부하가 나와서 같이 쏴줌.



리트릿 파이어


얘는 원래 바라보던 방향의 반대(후방) 키 입력 시 뒤로 돌아서 그 자리에서 쏘는데 탈리를 끼면 원래 스킬을 사용한 위치로 돌아감.

근데 모션이 ㅅㅂ 이상해서 놀이공원 회전컵마냥 빙글빙글 거림


이랬던 스킬이


이렇게 됨ㅋㅋㅋ

순서대로 일반 사용 / 바라본 방향의 반대 키 입력


이렇게 해서 두개 중 하나를 골라야 하는데 나는 개인적으로 와일드 헌트 탈리스만을 추천함


탈리에 룬, 칭호 몰빵하면 딜이 95제 급으로 올라오고, 가뜩이나 쿨도 낮은데 쿨감이 추가로 붙어서 탈리를 끼면 퍼쿨이 8만대 까지 올라감

회전율 하나는 아주 좋다는거임. 후술할 세팅 쪽에서도 이점이 많음.


단점은 그 문제의 Y축은 여전함. 가끔 헛발 나가서 안 맞을 때가 있음.


그래서 이 Y축이 싫다면은 리트릿 파이어 탈리스만을 써도 됨.


모션은 웃기긴 한데 그래도 딜은 제법 많이 증가하고, 얘도 탈리에 쿨감이 달려서 교감이나 바칼 무기옵으로 쿨감좀 챙겨주면 40초에 여러번 박을 수 있음.

개악밖에 없는 탈리중에선 그나마 얘가 쓸만 하다는거.


연계 기능도 붙어서 그냥 쏘쏘함.


추천 탈리스만 조합은

[ 시크릿 서비스 ] - [ 광풍노도 ]- [ 와일드 헌트] & [ 리트릿 파이어] 가 되겠음.


2. 룬, 칭호 몰빵


이제 탈리를 꼈으니 룬을 넣어야겠지.


[ 와일트 헌트 ] 탈리스만을 착용했을 경우 < 포인트 블랭크 > 스킬 몰빵. <<-- 내가 이렇게 쓰고 있음.


[ 리트릿 파이어 ] 탈리스만을 착용했을 경우 < 휩쓸기 > 스킬 몰빵.


다른 탈리 중엔 시크릿 서비스 탈리의 원본 스킬인 알파 스트라이크를 몰빵하는 방법도 있는데

이번 시즌 들어와서 몹들이 자주 움직이다 보니까 설치기가 가끔 안맞는 경우가 있음.


그래서 좀 더 안정적으로 퍼쿨이 더 높은 휩쓸기나 포인트 블랭크를 몰빵하는거임.


칭호는 몰빵한 스킬에 맞춰 착용하면 됨.


포인트 블랭크라면

진정한 각성을 이룬 자 플래티넘[60Lv] & 차원 정복자 플래티넘[60Lv]


휩쓸기라면

진정한 각성을 이룬 자 플래티넘[40Lv] & 차원 정복자 플래티넘[40Lv]


플래티넘을 못쓴다면 그냥 진정한 각성을 이룬 자 & 차원 정복자 쓰면 됨


3. 에픽 세팅


@@무기는 근원 고정@@

결전은...이제 서비스 종료다...

자기가 낭만을 쫓겠다면 사용해도 상관없음. 근데 파티 들어갈 생각은 하지 마셈.


나는 출혈 기반 커스텀 둘둘을 사용하고 있지만

개인적으로 히트맨을 처음 입문한다면 공속신 아칸(로우 라이프)을 추천함.


스타일리쉬 없는 레이븐이기도 하고, 내가 볼땐 히트맨은 쿨 짧은 트슈임.


스킬이 공속에 비례해서 무진장 빨라지기 때문에 공속이 높다면 채널링 걱정을 조금은 덜어도 됨.

그래서 안정성도 높은 아칸에 속도가 빨라지는 공속신을 곁들여서 하라는것. 아에 커스텀까지 팍팍 넣어서 처음부터 종결 세팅으로 가져가도 좋음.


만약, 공속신의 조건부를 맞추기 힘들다면 그냥 아칸을 가도 무방함.

자벞에 속도가 붙어서 조금 느린 기본 아칸의 속도를 매꿔줄 수 있기 때문에 어느정도 속도는 나올거임.


아칸으로 시작하면 커스텀으로 공속 아칸으로 넘어갈 수 있기 때문에 세팅 변경으로 골머리를 앓지 않아도 됨.


근데 아칸이라면 휩쓸기 스킬 몰빵은 조금 힘듬. 포식 어깨랑 휩쓸기, 택티컬 오펜시브가 배치된 교감 어깨가 겹치기 때문임.

여기서 안정성 증가 VS 스킬 회전율 증가를 고민해야 되기 때문에 천천히 생각하고 세팅을 맞추는걸 추천함.

그래서 개인적으로 와일드 헌트 탈리스만을 기반으로 한 포인트 블랭크 몰빵을 추천하는거임.


상변 세팅을 쓰고싶다 싶으면 기본적으로 출혈을 쓰되, 감전을 가도 괜찮음.

다단히트가 절륜하기 때문에 감전의 80% 즉발 딜을 상시로 터트릴 수 있음. 진룡목까지 간다면 금상첨화.

이 세팅에선 휩쓸기 몰빵을 해도 상관 없음.


여기서 개인적인 팁을 주자면 석화신보단 소망신을 추천함.

특유의 채널링 문제 때문에 풀딜 까지 도달하는 속도가 느려서 지연딜이라도 줄이는게 좀 더 나음.

석화신의 모든 상태이상 내성 감소 옵 때문에 맞을때 아픈 것도 있고.


여기서 석화신을 쓴다면 석화벨트(얼터레이션 다이얼 벨트)가 필수.

자체 쿨감 5%에 목걸이나 반지, 귀걸이, 교감 등으로 쿨감을 챙기다 보면 쿨이 40초가 넘는게 95제밖에 없음.

그래서 벨트로 주기적으로 석상화를 갱신해 줘야함.


소망신을 쓴다면 별을 담는 벨트를 추천함.

별담벨 자체 성능이 제법 괜찮기도 하고, 대충 기본기 두개 쓰면 2초가 순식간에 지나가서 조건부 맞추기도 매우 쉬움.


소망신에 본분을 써도 무방하지만 바칼이랑 회랑에서 아파 뒤지기 때문에 석화신+석화벨 처럼 벨트쪽에서 받뎀감을 챙기는게 좋음.



4. 융합픽


1. 이스핀즈

무지성이라면 천천천


조금의 고점을 노린다면 흑천천(추가 엠회 필요)


감전 상변 기반 세팅이라면 흑진천 & 천진천




화화화는 내가 안해봐서 모르겠는데 그로기 극딜쪽에선 확실히 좋을듯?



2. 기계혁명: 개전


포식 벨트는 기본

주력기에 맞는 교감 한부위 + 서브기 까지 고려해서 두부위까지 좋음


나머지는 취향따라 선택하면 됨.

무지성 깔맞춤 빙화해도 되고



3. 차원 회랑


타점 고자인 히트맨에게 심연이란 그저 GOAT 융합픽이다.


그냥 무지성 심연 박으셈.


속강이 낮으면 죄악을 써도 되긴 하지만 결국 최종은 심연.


구속은 쿨감빨을 잘받는 히트맨한텐 너무 안어울림. 10스택 다 채우기도 전에 주력기가 돌아옴.


조금의 안전성을 원하면 광휘도 괜찮음. 타점 리스크는 계속 동반해야되지만.


슈페리얼은 자수용이니 패스



4. 바칼 무기옵


바칼 무기를 뽑은거면 어느정도 히트맨에 대한 지식이 쌓였을 테니 굳이 추천 안해도 될듯?


나는 포식 어깨를 믿고 MP관련 디버프 2개 넣어서 스증 14% 했음. 나중에 바꿀 수도 있긴 한데 참고만 하셈.


굳이 추천하자면 6% 두개 해서 12% 맞추는게 제일 베스트임.

포식어깨 + 6%(MP회복) 해서 다른 하나를 MP디버프쪽 7%로 해도 되고. 그럼 13%임


아칸이라면 HP 1% 이상 감소 시~~ 효과 중 MP가 감소하는 디버프만 빼고 넣으면 14%를 무난하게 맞출 수 있음.

ex.) 피격 시 10초간 HP 5% 감소(HP 1% 감소 이상의 피격 판정만 인정)


6. 글을 마치며


당신도 히트맨을 한다면 유리창 깨기 고수???

덤으로 친구도 3명 보너스~

야호~~~


처음 쓰는 공략글이라서 조금 부족할 수도 있고 압축도 잘 못해서 길 수도 있지만 그런 글을 읽어줘서


히트맨 상향좀


7. 개인적인 팁


20제 데드 식스는 베기 후 사격하는 그 순간에 0.4초 동안 짤 무적이 있다. (진각패 습득 기준)


60제 포인트 블랭크는 검기를 꽂는데만 성공하면 공격이 끝날때 까지 풀 무적이다.


15제 원호사격은 백스탭 도중 사용할 수 있다(멋있다.)


75제 택티컬 오펜시브는 반대 방향키 입력으로 뒤를 쏘는게 더 쌔다.


95제 콜 시그널: 커버링은 그냥 일반 사용으로 쓰는게 더 쌔다.