기초

액코 오더솔 기초공략

액코 오더솔 기본콤보공략


중급

액코 오더솔 벽콤보공략

액코 오더솔 중급콤보공략



작성중

천천히 쓰려했는데 콤보별로 영상을 하나씩 만드는게 나을듯..

나중에 다 정리하고 나면 글 없앨듯



1. 5K 건지기


1) 966jH.jD ~ 5K.5S ~

IAD jH.jD 이후 건지기

저공대시 뿐만 아니라 F식으로 jD가 낮게 들어가도 5K로 건질 수 있음


2) 236K(Lv2) ~ 5K.5S ~

LV2 BRP 이후 건지기

정말 벽에 가까이 있어야 되기 때문에 아니라면 그냥 AC하고 끝내는게 좋음

캐릭터마다 허트박스가 다른지 조금만 떨어져도 안되는경우(자파)가 있으니 참고


3) 2D.214D 5K.5S ~

2D차캔 이후 건지기

5K가 아닌 2P 이런걸로는 안 건져지는걸 보면 저스트프레임인거 같음

상대캐릭 무게따라도 다른거같긴한데 확실하진 않음



2. 점프속성부여(Jump Install, JI)

틀딱아크겜의 상징 속부다

자세한건 알 필요 없고 실전콤보 세개만 짚고 넘어가자


1) cS8.5H.29jS.jP.jP.jS.jK.9jS(H).623H+D( ~ D)

cS8.5H가 포인트

근S를 누르고 점캔지점 전에 점프를 입력한 뒤 5H 입력

너무 빨리 눌러도 안되고 너무 늦게 누르면 점프해버리는데 몇번 하다보면 감이 올거임, 별로 어렵진 않음


2) cS8.5H.29(jS.)jH.jD ~ jS.9jD

구석의 경우

jSHD jc jHD때릴 수 있으면 좋은데 생각보다 각이 안나오는 경우가 많아서


3) Dash jH.jD ~ cS829.jS.jH.jD.9jH.jD

jHjD 맞췄는데 너무 높아서 두번째 jHjD가 안들어갈거 같으면 착지해서 이 콤보를 씀

점속부콤보중 중요도 자체는 이게 제일 높은데 단타점속부라 어려움

근S 이후 829(나는 929로 씀)를 아주 빠르게 해야되고 삑나면 그대로 콤보드랍

단타점속부를 배웠으면 필드에서도 응용할 수 있음, 나는 어려워서 안쓰는 편이지만



3. 리차지 콤보(recharge)

콤보중에 차지를 두번 이상 해서 불게이지를 유지하는 콤보

개인적으로는 더블차지, 트리플차지 콤보 등으로 불렀으면 좋겠는데 용어가 살짝 맘에 안든다

21년 11월~12월부터 북미 +R 디스코드에서 뜨기 시작해서 지금까지도 활발히 연구가 진행중(디스코드 오더솔 채널로)

나도 영상을 하나 따로 만들었음(링크)


1) 2S.236P(Lv2).D(hold)6FRC6~214S(Lv1)(x3).D ~ 29(jS.)jH.jD.236K(Lv2)

2D 이후 Lv2 BHB의 경우는 안맞는 캐릭이 더러 있어서(카이) 2S나 cS에서 시작하기를 권함


이 콤보의 포인트는 3가지

i) Lv2 BHB 이후 D 유지 : GB를 Lv1로 쓰기 위해서

ii) 6FRC6 : 사실 FRC 이후 대시를 빠르게 할 수 있으면 상관이 없는데 압박할때도 그렇고 익히면 여러모로 좋기때문에 연습하는게 좋음

iii) 첫번째 ~ 두번째 GB 사이 딜레이 : 딜레이를 살짝 주지 않으면 세번째 GB를 쓸 때 위치가 뒤바뀜


2) 2S.236P(Lv2) ~ 2366P(Lv2).D(hold) ~ 214S(Lv1)(x3).D ~ 29(jS.)jH.jD.236K(Lv2)

불게이지가 120% 이상일 때 Lv2 BHB 히트확인 후 2366P 입력

위 콤보와 크게 다른건 없으나 캐릭에 따라 첫 건블레이즈가 빡빡할 수 있음


3-1) Dash cS.5H.236P(Lv2) ~ 2366P(Lv2).D(hold) ~ 214S(Lv1)(x3) ~ 29(jS.)jH.jD.236K(Lv2)

기본콤보에 넣어뒀던 스턴콤보

상대 캐릭따라 Lv1 GB를 4번까지 넣을 수 있음


3-2) Dash cS.5H.236P(Lv2) ~ Dash 5H.236P(Lv2).D(hold) ~ 214S(Lv1)(x3) ~ 29jH.jD.236K(Lv2) 

중간에 5H를 끼워서 더 세게 만든 콤보

위 콤보에서 Lv1 GB를 4번 쓴것보다 살짝 높은 데미지가 나옴

대시 5H를 깊게 넣어야하고 그 때문에 불게이지가 150%정도 필요함

왠만한 Lv3 콤보보다 이게 더 세기때문에 불게이지가 널널하다면 쓰기 좋지만 조건이 살짝 까다로운게 단점


4) Float : (cS.)5H.236K(Lv2) ~ 2D.236P(Lv2).D(hold)6FRC6 ~ 214S(Lv1)(x1 or x2).D ~ 29jS.jH.jD.236K(Lv2) or 9jS.9jH.jD.236K(Lv2)

공중에 뜬 상대에게 5H.Lv2 BRP 시동

앞에 뭘 때렸느냐에 따라 Lv1 GB를 몇대 맞추느냐가 갈리는데 보정이 좀 세면 1번이고 때린게 없으면 2번 정도라고 생각하면 편함

벽 잡기 이후에는 보정이 세게걸려서 무조건 5H로 시작해야함


기본 원형은 이정도고 다른 유형이나 다양한 응용들이 많은데 실전성은 여기에 있는것들이 가장 괜찮다고 생각함

실제로 내가 실전에서 쓰고 있고..



4. 특수 더스트(Impossible Dust)

2가지


1) 5D ~ jH.99.jH ~ Dash 9jH.jD.9jH.jD ~..

jH점캔jH로 떨구는 방법


2) 5D ~ 99jD ~ Dash 9jH.jD.9jH.jD ~

점캔 jD로 떨구는 방법

허트박스가 작은 캐릭들한테는 안 맞는 듯 함

갠적으론 이게 더 쉬운데 위 콤보가 데미지도 더 세고 안정성도 있어서 위 콤보를 연습중