ACPR HOS 기초공략


ACPR HOS 공략모음


기초
오더솔 기초공략
오더솔 기본콤보공략
중급
오더솔 벽잡기콤보 정리
오더솔 중급콤보공략
GGXXACPR 오더솔(HOS) 리차지 콤보
 +R 오더솔 GB1 이후 점속부 콤보



[0] 개요

오더솔을 굴리기 위해 필요한 요소들 중 최소한의 것들만을 추려서 넣었음

기본기나 기술에 대한 기본 설명은 생략하고 '어떻게 써야하는지'에 집중해서 씀

입문 단계에서 프레임 데이터나 히트박스는 큰 의미도 없고 더스트루프(링크)에 잘 나와있으므로 궁금하면 참고하기를 바람

설명이 다소 거칠 수 있으나 지금 구작을 시작하는 플레이어들은 격겜 쌩초보일리가 없다고 생각하므로 구구절절 적지 않았음

오른쪽 하단 기술 약어들은 익혀두는게 좋음

레벨에 따라 기술 성능이 달라서 다르게 표기해야 하는데 이때 Lv1 BHB 이런식보다는 BHB1, BHB2 이런식으로 표기하는게 대세임


[1] 콤보

영상과 '무조건' 함께 해야하는 부분이기 때문에 글을 따로 썼음

링크



[2] 오더솔의 특징


1. 기본기

i) 오더솔의 기본기는 짧지만 빠르다

ii) 오더솔은 점프가 낮고 대시가 빠르다

iii) 근접압박과 데미지는 약한 편이지만 불게이지가 생기면 꽤 강해진다

iv) 벽에서 기본잡기가 콤보로 이행된다

 -> 니가와와 적당한 난투를 통해 불게이지를 모으고 구석으로 몰아서 죽이는 것이 기본전략


2. 차지게이지

오더솔의 가장 큰 특징

214D(차지), 기술 이후 D(액션 차지)를 통해 불게이지를 모을 수 있고 게이지에 따라 기술이 강화되는데 이 기술들이 상당히 강력함

콤보 마무리에 낙불이 생긴다거나, 승룡 발동속도가 빨라지거나, 빠른 중단 겸 콤보시동기가 생긴다거나, 강력한 압박기술이 된다거나 하는 식

그래서 이 불게이지를 모으고 적재적소에 사용하는 것이 중요


3. 차지캔슬(CC)

기본기 캔슬 214D(유지 x)를 통해 기본기의 후딜을 줄일 수 있고 압박 시 사용할 수 있음

P나 K류는 쓰면 오히려 불리해지고 S, H, 2D 정도에 사용하기 좋음

가장 자주쓰는 기본기는 2S(가드 0F), 2D(가드 +3F)


4. 차지 킵

차지 게이지가 있어도 사용하지 않는 법

기술을 쓸 때 D와 함께 누르면 된다

가장 자주 쓰게 되는 상황은 콤보 마무리시 623H+D(일단 이거만 알면 됨)



[3] 견제 및 러시


0. 니가와

위에서 말했듯이 불게이지를 사용하는 기술이 상당히 강력하므로 상대가 오지 않는다면 게이지를 모으는 것이 가장 좋음, 그러나 상대도 이를 알고있기 때문에 어떻게든 방해하려고 할 것

또한 오더솔 기본기로 들어오는 상대를 받아치기도 별로 좋지 않고 결정적으로 대공이 까다롭기 때문에 살짝 차지한 뒤 끊고 앞점프나 대시해 들어가는 경우가 더 많음

물론 그러면서도 폴디가드나 관성 앞점프 백대시 등으로 상대를 약올리면서 틈틈히 차지하는 것이 좋음

214D로 차지하다가 상대가 들어오면 H를 눌러 차지 버스트를 쓸 수 있으나 발생이 느리고 막히면 좆되기 때문에 가능한 쓰지 않는 것이 좋음



1. 관성2S, f.S(원S), 2D

견제에 가장 자주 쓰게 되는 기본기는 2S, 빠르고 판정도 좋아서 대시와 함께 쓰기 좋음

f.S는 느리고 피격판정이 너무 커져서 잘 쓰진 않지만 용도는 대시2S와 거의 비슷한 결이라서 같이 뒀음

대시 2D는 살짝 느리지만 몸판정이 아래로 쏠리기 때문에 특정 매치업에 사용


i) 2S, fS + 6H : 카운터시 콤보, 주입하는 경우가 많음

ii) 2S, fS, 2D 차지캔슬 : 6H심리를 심어두면 상대가 굳게됨, 차지캔슬 이후 대시 or 관성앞점프 등으로 압박

iii) 관성 2S+236P : Lv1 BHB는 거리가 가까워야 비틀거림 상태를 유발할 수 있는데 관성이 붙으면 살짝 먼 거리에서도 콤보로 잇기 쉬워짐, 대신 대시가 깊어야함



2. 앞점프

거의 모든 앞점프엔 관성이 들어감


i) 앞점프 하자마자 PPP~

jP 판정이 아주 좋은 편이고 연타캔슬되서 뉴트럴에서 가장 자주 쓰는 기본기

상대가 맞았다면 PPK(jc)S.623H~D(액션차지)

상대가 가드했다면 PPKSKSKS..를 가드시키면서 착지한 후 기본기 압박


ii) 앞점프 H

앞점프 P 이후 상대가 땅에 발이 붙어있다면 타이밍맞춰 H를 누르면 됨

오더솔 점프가 낮고 빨라 대공이 쉽지 않음

대시가 워낙 빨라서 대시랑 대시 앞점프랑 이지가 들어간다고 봐도 무방함

H가 맞으면 5K.(c.S).2D정도로 눕히고 기상심리

카운터시 달려서 5K나 2S 정도로 건지면 됨


3. 저공대시 PPP..

상대가 맞으면 PP연타하다가 착지전에 K 한번 누르고 5K.2D로 눕힌다

가장 자주씀


4. 236S(RI)

Lv1 RI : 느린 돌진기, 카운터시 낙불이기 때문에 상대에게 기본기를 가드시킨 뒤 프레임트랩으로 사용

Lv2 RI : 빠른 돌진기, 노말히트에도 낙불이라 주입, 윕퍼니시에 자주 쓰고 그냥 꼬라박는데도 매우 좋음

Lv3 RI : 다른 Lv3 기술들이 가드깨는데 좋기 때문에 Lv2와는 다르게 쌩으로 스진 않고 히트확인 후 콤보로 이행하는 용도


5. 파프닐(41236D)

팔이 짧은 오더솔에게 가장 중요한 중거리옵션, 심지어 하단이다

노말히트시 가깝다면 건져서 콤보로 잇거나 살짝 게이지 모으고 접근할 수 있는 찬스

카운터히트시 구석몰이+빅데미지찬스

상대가 마음놓고 사거리 밖에서 견제할때 절묘하게 잘 써주어야함

거리가 멀어져 압박이 끝났다고 생각할 때 깜짝 사용하기도 좋음(236S, 214S 이후)

판정이 아래에 깔려있으므로 점프에 쉽게 파해됨


6. 대시 폴디

오더솔보다 팔긴 캐릭들한테 주로 사용

상대 사거리 밖에서 멈춰서 느린 공격을 헛치도록 유도하거나 대시하다가 맞는걸 막기 위해 사용

거리재는데 매우 중요



[4] 개틀링 및 압박

상대에게 공격을 가드 또는 히트시켰을 때의 상황


1. 개틀링 ~ 2D 마무리

개틀링은 최대한 2D로 마무리

눕히고 건블레이즈 정역 심리를 걸거나 차지(214D)를 하기 위해서

2D거리 밖이라면 불게이지가 있는 경우 Lv2 RI(236S)를 사용해 눕힐 수 있으나 없는 경우라면 할게 딱히 없음


2. 기본기를 가드시킨 경우


0) 폴트리스 디펜스

장풍 깔아두기가 없는 오더솔이라 폴디에 매우 취약함

폴디로 버티는 상대의 가드를 뚫는것이 오더솔 압박의 핵심


1) 2D나 2S이후의 선택지

P, K, c.S에 이어 2D나 2S까지 오면 사실상 개틀링은 끝임

i) 236S(Lv1 RI)

 - 핵심 프레임트랩, 카운터시 낙불이므로 다시 기상압박

 - RI1을 심어둬서 상대가 압박도중 비비지 못하도록 한다음 끊고 대시해서 재압박이 가능

ii) 차지캔슬(214D)

 - 2S나 2D에서 차캔 이후 대시해서 재압박, 중간에 끼어들 수 있다

 - 2S차캔 1~2번 한다음 2S6H 주입

iii) 236K(BRP) : Lv2 이상이라면 꽤 믿을만한 중단옵션, Lv1의 경우는 막히면 -1이므로 딱 붙지 않는 거리를 잡고 써야함


2) 저공대시 PPP

다시 거리를 좁힐 수 있으나 고수들은 뻔하게 쓰면 대공쳐버림

키 작은 캐릭한테는 불안한 옵션

보통 fS나 5H에서 점프캔슬해서 재압박하는경우가 많음



[5] 기상심리 및 압박

예전에 이거저거 써놨는데 영상 따로 만들었고 이거 보는게 나을듯

1. 필드 깔아두기의 기본인 건블레이즈 깔아두기
2. 다른 옵션들 + 압박패턴


https://arca.live/b/fightgame/55815774 


https://youtu.be/vuy-RVtqaes


https://arca.live/b/fightgame/78218346



나중에 어떻게 써먹을지 모르니 일단 남겨두긴함..


액코 기상심리의 기본은 잡기낚시

잡기가 1프렘 발동이기 때문에 방어자의 기상잡기가 상당히 강력함

그러므로 잡기를 깨는 옵션을 먼저 깔아둬서 잡기를 못 비비게 만든다음 잡기에 잡힐 수 있는 압박으로 이행


1. 밀착시 깔아두기 옵션

기상심리의 개요 정도로 보면 되겠음

어떤 기본기/기술을 깔아두고 어떤 리스크/리턴이 있는지


1) 건블레이즈

건블레이즈는 가드이득이 크기 떄문에 이후 안정적으로 AC가능

카운터히트시 : 대시 ~ JHDHD

노말히트시 : 대시 점프해서 낙법캐치 공잡 정도가 무난


잡기낚시+역가드

가만히 있으면 정가드 건블레이즈쓰면 역가드인 것처럼 보이겠지만 고수들은 절대로 정역에 안걸림

AC+R 시스템중에 기상시 자동 정역방어가 있어서 그걸 이용하는것



2) 6K

1~21F 잡기무적 -> 발생 1F부터 잡기무적이란 점이 중요

리버설 잡기시도를 하다가 맞으면 카운터히트, 비틀거림 상태 유발

폴디에 엄청 밀려나기 때문에 기상폴디시 그대로 압박종료

i) 6K.236P(BHB)

 - 236P(BHB2) : 가드이득으로 계속 압박+맞으면 콤보

 - 236P(BHB1) : 6K 맞으면 콤보, 막으면 ACFRC 후 재압박(어려움)

ii) 6K.214D : 끊고 다시 압박들어감, 카운터히트했다면 확인하고 대시 개틀링이나 파프닐로 눕히기
iii) 기타 : 236S(RI1)이나 236K(BRP2, 중단) 등등..



3) 2H

잡기무적+중단(발생 23F)

17~26F 잡기무적 : 발생 즉시 잡기무적이 아니므로 타이밍 연습 필수

6K보다 사용이 까다롭지만 카운터시 리턴이 높으므로 반드시 익혀야함

카운터히트시 JHDHD가 꽤 안정적으로 들어감

노말히트시나 가드시는 5K-2D 정도 눌러주면됨

텐션 50을 써서 중단시동콤보로 이행할 수 있음


4) 안전점프 jH

일어날 타이밍 맞춰서 jH 쓰면 된다

뭘로 눕혔느냐에 따라 타이밍이 다른데 이건 경험으로 커버하면 됨


5) 관성 2P5K 및 개틀링

잡기무적기를 심어뒀다면 기상시 2P, 5P, 2K 등을 깔아둘 수 있게됨

중간에 끊고 다시 대시해서 잡거나 차지캔슬을 섞거나 BRP(236K), RI(236S) 등을 섞는 식

(2P)2K~ / ~2D : 하단으로 백대시나 점프 차단 가능



2. 압박시 섞어주는 기술들


1) Lv1 RI(236S)

프레임트랩, 카운터히트시 낙불+구석몰이

이걸로 비비지 말라고 협박한 다음 차캔 압박이 가능


2) Lv2 BHB(236P)

가드 +14, 불게이지가 압박시 중요한 이유

가드시킨 뒤 대시 잡기 or 대시 2K(하단) or BRP2(236K, 중단) 등등..

가드시 유리하고 히트시 벽에 박히므로 구석에서 사용하기 좋음

게이지 상태에 따라 2~3번까지도 사용가능


3) 236K(BRP2,3)

빠른 중단(20F, 18F), 불게이지가 압박시 중요한 이유 2

Lv2 : 빠른 중단 및 낙불, 히트했다면 AC

Lv3 : 빠른 중단 및 콤보시동

차캔 파프닐과 유사 이지같은 느낌으로 사용가능


4) 236K(BRP1)

여전히 빠른 중단이지만 사용하기 까다로움

가드시 -1이므로 가깝다면 잡기로 확정딜캐이기 때문에 거리를 잘잡고 써야함

가드나 히트시 상황이 살짝 애매한데 5K.2D나 제자리점프 H가 무난하고 승룡 지르는것도 괜찮음


5) 236P(Lv3 BHB)

가드 +37

구석에서 상대를 확실하게 굳히고 중하단 거는 용도

Lv2 기술들이 워낙 좋다보니 생각보다 쓸 타이밍이 많이 안나옴


6) 6P

프레임트랩

개틀링 도중 섞는데 짧기떄문에 5P나 5K이후 써줌

가드 +2라 후상황은 그닥 안좋은데 가드스탑이 짧아서 뻔뻔하게 대시해서 다시 개틀링 넣기 좋음

2H도 비슷한 용도로 쓰긴 하는데 훨씬 느리다


7) 5H

5H는 가드백이 커서 자주 쓸게 못됨

프렘트랩으로 쓸 수 있고 카운터시 대시 개틀링 or 파프닐 정도 들어감

복잡한건 쳐내고 5H이후 Lv1 RI(236S) / 차캔 대시 / 저공대시로 다시 압박건다 정도만 기억하면 되겠음



3. 개틀링~2D마무리 후 214S(Lv1 GB)

상대가 가까우면 첫 GB에 닿기 떄문에 개틀링할떄 거리보고 잘 조절해서 2d를 멀리 맞추는게 포인트

눕힌 뒤 상대 뒤로 넘어가면 상대는 다음 건블레이즈를 가드할때 무조건 역으로(앞으로 밀어야 막아짐) 막아야함(뒤로 넘어가지 않으면 정가드로 막아짐)


1) 2D.214S(Lv1 GB) ~ 214S(Lv1 GB)

역가드 + 잡기낚시

GB 가드이득이 커서 안정적으로 AC할 수 있는게 최대장점이고 오더솔 기상심리의 가장 기본이자 핵심임

카운터히트시 AC 후 대시~cS.5H 또는 jHjD(jc)jHjD로 콤보


2) 2D마무리 214S ~ 214S 파프닐(41236D)

차지하지 않고 기습하단

한두번 맞고 나서는 GB1 가드후 하단가드 굳히게됨


3) 2D마무리 214S(Lv1 GB)ACFRC ~ 214S AC

25텐션으로 한번에 차지 두번하는 레시피

포스로망 이후 건블레이즈가 살짝 느리게 들어가면 얄짤없이 기상잡기에 잡힌다

어렵지만 쓸 줄 알아야 함


입력 팁 : 2D(홀드) 214S AC(D홀드) FRC ~ 214S D

D를 홀드한채 기술을 쓰면 불게이지 무관 Lv1버전이 나가게 됨(charge keep;CK)

게이지가 Lv1일때는 상관 없는데 Lv2 이상일때 게이지 헛날리는 일 없도록 습관들여놓으면 좋음

다른기술은 그냥 D랑 같이 누르면 되는데(623H+D 처럼) 214S는 차지랑 커맨드가 겹쳐서 이렇게 써야함


4)  2D마무리 214S(Lv1 GB)AC ~ 214S AC / 제자리점프 jH

첫 액션차지 후 뻔뻔하게 포스로망 하지 않고 한번더 건블레이즈

원래 포스로망 안하면 잡히는데 수직점프 H나 포스로망 건블레이즈랑 섞다보면 생각보다 반응하기 쉽지 않음


5) 2D마무리 214S(LV1 GB) ~ 2H

정가드+중단+잡기낚시

자주 쓰진 않음

상대가 텐션 50을 의식하고 중단을 막는 실력자라면 하단하고 이지가 들어감


6) 2D마무리 214D(유지) ~ 대시 압박

계속 밀착압박을 이어가고 싶을때 사용

특히 벽 앞일때 자주 쓰게됨




[6] 대공

오더솔 대공은 어렵다, 6P가 대공용으로 별로라서 그럼


1. jP

지대공의 기본인 6P가 별로지만 무뇌 jP 비비기로 많이 커버가 됨

게임을 하다보면 어쩔 수 없이 많이 쓰게됨

판정상 jK가 대공엔 더 좋으므로 상대 점프를 '보고' 공대공 칠때는 jK를 사용


2. 공잡

상대 아래에서 쓰는 대공

상대가 기본기를 먼저 내밀면 가드할 수 있게 (하이)점프 ~ 4H

익숙해지기 어렵지만 상대가 맘대로 뛰는걸 막으려면 무조건 익혀야함


3. 214S(GB)

상대 다리밑에서 쓰는 대공

카운터시 리턴자체는 높지만 각재기가 쉽지 않음

대시를 통해 발밑으로 들어가서 쓰거나 콤보도중 리셋용으로 공중낙법을 노리고 쓰는 경우가 많고 상대 특정기술이나 공중대시에 대응해 쓰기도 함


4. 5H

느리고 판정도 별로임

더스트루프에 있는 판정박스는 좋아보이지만 실제로는 피격박스가 먼저 나오기 때문에 일부 캐릭터 상대로는 아예 쓸수가 없는 수준

그러나 역시 카운터시 리턴이 매우 높으므로 특정상황(공중대시가 대표적)에서 예측대공이랑 낙법캐치용으로 자주 사용



[7] 불게이지와 텐션관리

오더솔의 가장 큰 특징 중 하나는 텐션을 불게이지로 변환할 수 있다는 점(액션차지~포스로망)

나는 불게이지의 가치가 높다고 생각하는 편이기 때문에 2D를 맞추면 보통 GB ACFRC GBAC로 불게이지로 바꿔버리고 압박 중에도 BHB1(236P)ACFRC도 자주 사용함

텐션을 모아서 2H(중단)로망으로 가드 깨는 플레이를 선호하는 플레이어도 있음(TalesofJade가 대표적)


1. 액션 차지(AC)

오더솔은 AC이후 30F동안 피카운터 상태가 되기때문에 아무때나 쓸 수가 없음

안전하게 AC를 쓸 수 있는 기본적인 경우 : Lv2기술들을 맞힌 다음

공중 콤보 후 623H+D(Lv1 SV)를 통해서도 자주 쓰게 되는데 착지까지 무방비하므로 최대한 땅에 가까워졌을 때 쓰는 편이 좋음



2. 텐션관리

오더솔의 텐션사용은 사실상 두가지가 99%를 차지함 : ACFRC, 파프닐


1) ACFRC

액션 차지 후 포스로망

포스로망은 버튼을 따로 두는게 편함

타이밍은 연습모드에서 키입력 켜두고 보면 알려주는데 그걸 보고 자기만의 감을 찾으면 됨


2) 파프닐

왜 사기인지는 위에서 설명했으니 주 사용처만 짚고 넘어가겠음

i) 236S(Lv1 RI) 가드이후

ii) 214S(Lv1 GB) 가드이후

iii) 개틀링~차지캔슬 이후

iv) 상대가 개틀링 후 안전한 기술로 캔슬할 때


3) 승룡 로망 후 H

로망을 조금 늦게 써야(2타로망) 내려오면서 H를 찍을 수 있음

승룡딜캐하려는 상대를 jH카운터로 대가리를 오목하게 만들어주자



[8] 방어

방어는 어차피 게임을 하면서 익혀야 되는 부분이기 때문에 기본적인 시스템설명 정도만 쓰겠음


1. 맞을 때


1) 낙법(Tech)

무한 공중콤보를 막기 위해 도입된 시스템

맞을 때 버튼입력을 통해 발동

낙법의 종류는 3가지 : 중립낙법, 앞낙법, 뒤낙법

i) 앞낙법 : 구석에서 맞을때 사용, 낙법 이후 앞대시로 구석탈출하는게 일반적임

ii) 뒤낙법 : 필드에서 맞을때 상대와 멀어지기 위해 사용

iii) 중립낙법 : 아래로 떨어지는 낙법, 먼저 떨어져서 대공을 친다거나 할때 사용

잘 모르겠으면 모두 앞낙법 치면 됨(매우중요)

앞낙법을 치는데 상대가 잡는다? 그때부터는 중립낙법을 치면 됨


2) 버스트

D+다른버튼으로 발동

잠깐 하늘로 뜨면서 타격무적 상태가 됨

입문단계에서 유의해야할 점은 하나, 버스트 범위 밖에서 상대가 때리고 있다면 사용하지 말 것

누워있다 일어나면서 쓰기도 함



2. 막을 때


1) 폴트리스 디펜스(폴디, FD)

가장 중요한 방어법, D버튼을 제외한 두개의 버튼+뒤 키를 사용해 발동

가드백이 늘어나 압박을 빠져나가기 쉬워지지만 텐션을 사용함

폴디로 상대를 밀어내면서 중하단을 막거나 대공을 보는 것이 기본

점프할 때 폴디를 쓰지 않으면 지상기본기는 가드가 안되므로 역시 점프 가드시도 폴디가 기본

구석에서 기상 후 1~2타정도 폴디를 써서 밀어낸 후 하이점프 공대시(+공중 236K)로 빠져나간다고 생각하면 됨


2) 승룡(623H, SV)

무적, 리버설

승룡커맨드에 모션도 영락없는 승룡이지만 레벨1은 판정도 발동도 별로라 대공용으로 사용 불가능

일어날 때나 가드하는 도중 쓰기 더 좋음(6323632363236323+HHHHHH 입력으로 쓰기도 함)

상대가 막았다면 로망으로 안전하게 나오는게 베스트

ACFRC의 경우는 읽혔다면 카운터히트콤보가 들어가므로 황천행이 될 수 있지만 상대 캐릭터에 따라, 상황에 따라 사기칠 수 있는 부분이므로 연습해두면 좋음


3) 백대시

백대시는 발동즉시 무적(오더솔은 1~8F 무적)

승룡보다 리스크와 리턴이 적은 옵션이라고 생각하면 됨


4) 잡기

4+HHHH...

잡기 발동이 1F이기 때문에 방어옵션으로도 쓸 수 있음

잡기 거리가 짧다는 점, 하단이 뚫린다는 점, 잡기무적공격에 파해된다는 점 정도만 알아두면 됨

캐릭터마다 잡기무적기본기나 특수기가 있기때문에 결국 자주 쓸수는 없게됨


5) 타이런트 레이브(TR, 632146+P)

Lv1 : 데미지도 낮고 승룡 로망캔슬이 더 낫기때문에 잘 안씀

Lv2 : 가드 -13F인데 꽤 멀어지고 히트시도 후속콤보가 들어가므로 지르기 좋음

Lv3 : 가드 -25F이므로 리스크는 더 있는편인데 일단 맞으면 짱세기때문에 가끔 질러볼만함



[9] 참고할만한 유저


1. 일본

Sanma 

 - ACPR 현역시절 최고의 오더솔

 - 유튜브에서 mikado sanma로 검색하면 꽤 많은 자료가 남아있고 특정 매치업이 궁금하면 산마를 검색해서 찾아보는게 우선, 특히 콤보 면에서는 거의 독보적인 위치를 고수하고 있음, 실전콤보만으로도 콤보영상이 뽑히고 현역시절 영상에서 리차지루트를 사용했던 유일한 오더솔(링크)

 - 안정적인 콤보루트가 부족한 AC시절 영상을 찾아보면 경이로운 수준의 콤보수행력을 엿볼 수 있음(링크)

Copal(링크1, 링크2)

 - 게임을 자주 안함에도 불구하고 '현재' 세계최고의 오더솔을 꼽으라면 난 코팔을 꼽겠음

 - 산마나 카즈노코와 같은 다른 오더솔 고수들과는 달리 상당히 다른 방어적 오더솔을 구사하는게 특징

 - Xrd가 나오고 대부분의 유저들이 넘어갔으나 꾸준히 아케이드에 모습을 보이며 유일한 ACPR 오더솔 고수자리를 지키고 있었고 최근 2~3년은 2~3개월에 한번씩 아케이드에 들리는 모습을 보이는데 가끔 게임 하면서도 현역플레이어 통틀어 최고수준의 실력을 유지하고 있음

 - 바닐라 AC시절부터 꾸준히 고수였으나 대회에 잘 나오지 않았는지 영상자료가 거의 없고 아케이드시절 영상도 많이 소실된 모양

 - 20년 이후로 소식이 없다가 22년 5월 5일 대회에 나타나 아직 실력 안죽었음을 보여줌, 22년 5월부터 1~2달에 한번씩 아케이드에 모습을 드러내는중 

Kazunoko(inoue)

 - 현프로, 격투게임의 신 

 - AC 오더솔의 본좌같은 느낌이었지만 ACPR시절은 자료가 많이 없음, 물론 게임은 잘하는데 아직도 +R에서도 바닐라AC를 하는 것 같은 느낌(12년 말에 +R이 나왔는데 12년도부터 스파4랑 마대캡3으로 성적내면서 프로게이머생활 시작함)

yauwarati(넷플닉 mi-ko, 잘안함) 

 - 아케이드에 꾸준히 들리는 오더솔 

 - 스즈메, 호타 등도 간간히 잡을 정도로 잘하는편인데 레전드들이 너무 강하다보니 묻히는 감이 있고 아케이드 영상에 한번씩 등장하는것 말고는 모습을 찾기도 어려운편.. Xrd 이후 아케이드에 오더솔이 나왔다하면 파란색이면 코팔이고 아니면 이사람임

유튜브 재생목록1(링크) : 중요한 영상들 모음집

유튜브 재생목록2(링크) : 위 재생목록에 추가적으로 AC시절 영상들이나 빠진 최신영상들 몇개가 포함돼있음


2. 일본외

롤백 이후 활동하는 플레이어들이므로 화질이 좋다는점이 가장 큰 장점

새로운 콤보 및 셋업을 많이 개발했고 사용중

TalesofJade(링크): 개인 유튜브 채널을 활발하게 운영하고 있기 때문에 고화질로 많은 자료를 볼 수 있다는 압도적인 장점, 플레이스타일은 그냥 고릴라 그자체로 단순하고 쉽게쉽게 운영하는데 대처못하는 상대들을 보면 현역시절의 일본 오더솔 유저들을 보는 느낌 / 화석+패드플레이어라 콤보선택이 의아할때가 꽤 있음

xPHANTOM97(링크): ToJ랑 비슷하면서도 조금 더 똑똑한 고릴라식 게임을 구사함, 신기한 패턴이나 콤보도 자주쓰는데 절반정도는 직접 해보면 왜 쓰는지 잘 모르겠음..

Shadow_Fox(링크): 리차지부터 시작해서 좋은 패턴을 많이 만들어냈고 실제로 자주 사용함, 특이사항은 꽤 일찍부터 리차지콤보를 사용했다는 점(20년부터 사용)

Tmunny(링크): 북미 오더솔 중 가장 육각형 능력치에 가까운 플레이어, 자료가 많이 없는게 아쉬울 뿐

Aligari(링크): 실력은 살짝 떨어지지만 북미 오더솔씬에 오랫동안 기여한듯? 롤백 이전 고대시절 썼던 공략들이 많고 현재도 활동중 / 더스트루프 매치업 부분에 이사람이 쓴 노트 링크가 들어가있는데 꽤 괜찮은 내용이 많이 적혀있음

--/Yoh(링크): 현대 오더솔, 특히 리차지 콤보의 거의 모든 기반을 만든 사람, 채널에 각종 신기한 패턴이나 콤보들이 가득하고 아직까지도 이걸 응용해서 새로운것들이 만들어지고 있음, 이 채널에 쌓여있던 것들이 21년 하반기부터 실전용으로 개량되었다고 보면 됨