위 영상 내용은 요약하면 히트박스에서 앉은썸머 사용시 중발을 츠지식 입력하면 앉은썸머를 쉽게 쓸수 있다는거임


자세히 설명해보면

히트박스나 모으기캐릭 특히 가일에게 좋다던 이유 중 하나는 히트박스에서는 앉은썸머가 가능하다는 것 때문인데

타 컨트롤러에서는 2에서 8 입력으로 넘어가면 중립을 거치기 때문에 1프레임 이상의 선 자세가 입력되고

썸머대공 발생전에 앉은 자세에서 선 자세가 되면서 높아진 피격때문에 상대 점공에 찍히는 일이 발생함

히트박스는 2를 누른채로 8버튼을 누르면 2 입력에서 바로 8입력으로 넘어가기 때문에 중립 입력이 나오지 않고

최대한 끌어치는 썸머나 역썸머가 가능해지게 됨, 여기까지가 히트박스가 왜 가일한테 좋은지 알려져 있던 내용


하지만 히트박스라도 앉은썸머를 자유자재로 사용하기가 힘든데

앉은썸머가 성공하려면 앉은자세에서 8 입력을 했을때 첫번째 8 입력과 중발이 동시에 입력되어야 하지만

중발 입력이 빠르면 2중발 이후 8 입력이 되면서 썸머 대신 앉중발이 나가고

중발 입력이 늦으면 2에서 8 입력이 1프레임 이상 들어간 이후 썸머가 발생되기때문에 썸머는 나가는데 앉은썸머가 아님

앉은썸머 성공 여부로 머리가 찍히냐 대공이 가능하냐가 갈리기 때문에 조금이라도 성공률을 높히는게 중요하다보니

다이고가 히트박스에서 츠지식 입력으로 앉은 썸머를 높은 성공률로 사용하는걸 설명한것임


츠지식 입력은 버튼 동시 입력시 우선순위 시스템을 활용해서 빠르게 버튼을 연타하는것처럼 만들어주는 시스템으로

스파에서 동시 입력시 우선권은 약 중 강 순으로 있어서 약손과 중발을 동시 입력시 중발이 입력되게 되어있어서

중발과 약손을 동시 입력하되 중발을 아주 미세하게 빠르게 입력할 경우

중발, 약손+중발 순으로 입력이 되게되는데 시스템상 중발이 아주 빠르게 두번 눌린걸로 인식하게됨


앉은썸머 사용시 츠지식으로 중발을 누를 경우 버튼입력을 1프레임 빨리해서 8을 누르기 전에 2중발로 입력되더라도

1프레임 이후 약손+중발 입력이 들어가게 되니까 2중발~8약손+중발 입력이 되면서 앉은썸머 성공


어 그럼 2중발이 나가지 왜 썸머가 나가요 하는 똑똑한 사람이 있을텐데

스파5에서 발생 첫프레임은 공캔이 가능하도록 만들어져있어서 앉중발 공캔썸머로 나가는것임

그럼 설명충은 여기까지