혹여나 철권 입문에 관심이 있는 사람이 있을까 싶어서 지금까지 여러 캐릭 써보면서 대충 어떤 캐릭인지 최대한 쉽고 간단하게 정리해봄


필자의 계급은 주캐는 라이1진의 허접이고, 부캐는 대부분 의자단 따리~파랑 강등 사이에서 놀고 있어서 막 신뢰도가 높지는 않음. 플레이 판수가 세자릿수는 했으니 캐릭을 어느정도 알고는 있다고 생각하는데 혹여 틀린 부분 있어서 반박시 니 말이 맞을듯


혹 이런 쓰레기 게임에 입문하는 사람이고 캐릭 뭘 할지 고민하는 사람이 있을까 싶어서 내가 직접 플레이 해본걸 간단하게 정리해서 캐릭 선택에 도움이 되었으면 좋겠음



파쿰람

필자가 최근에 자주 꺼내들고 있는 픽

초창기 리로이의 뒤를 이어 무겐에 가까운 미친 성능으로 악명이 높았으며, 현재는 좀 너프를 당해서 많이 약해져서 그나마 좀 양심적으로 강해진 캐릭터. 기존의 인기 캐릭인 브루스 살려내라는 이야기도 종종 들리기는 하지만, 그래도 잘 정착된 캐릭터로 시즌4 초창기에는 필자도 기스와 함께 욕을 ㅈㄴ 했으나, 리디아 출시 즈음 너프 당해서 현재는 딱히 욕하지는 않는 캐릭터


운영의 기본 골자는 미친듯이 길쭉한 팔다리를 이용한 중장거리가 엄청나게 강력한데, 근거리에서도 좋은 기본기 및, 이득기를 통해 상대를 벽으로 몰아가고 홀딩을 통한 벽꽝을 앞세워 강한 데미지로 압박을 가하는 형태임.


장점

.중거리에서 내미는 기술들이 길고 빠름

얘는 덩치가 철권에서 가장 거대한 캐릭터들 중에서도 팔다리가 엄청 길어서, 그냥 오리발이나, 당당하게 걷기, 미들킥이 전부 엄청나게 길고 발동이 리치에 비해서 굉장히 빠름. 이 때문에 중거리에서 거리를 좁히지 못한다면 그냥 하루 종일 오리발만 내밀고 있는걸로 상대의 접근을 차단하거나, 혹은 헛친 기술을 패버릴 수 있음.


.데미지가 굉장히 강력함

이것도 너프를 당한 것으로 아는데, 기스 같이 그냥 철권에 존재하면 안 되는 캐릭터를 제외하면 최상급 화력을 지니고 있음. 덩치캐릭터스럽게, 기술 하나하나의 데미지도 상당하며 한방 한방이 여느 긁기 캐릭터들과는 차원이 다른 데미지를 자랑함


.각종 이득기술 및 홀딩기술, 이것들로 압박 능력이 강함

얘는 홀딩에서 떠어 하면서 상대를 튕겨내는 기술들이 있음. 이게 벽에서는 가드를 해도 벽꽝이 되어서 벽콤이 되는데, 이 때문에 굳어있는 상대에게 벽에서 압박을 하는 능력이 강함. 또 여기에 더해서 파쿰람의 공참각은 무릎으로 점프를 뛰는데, 당연히 하단회피이고 파쿰람이 두꺼워서 그런가 요상할 정도로 다른 공참각에 비해서 횡신으로 잘 안 피해지는 이득기임. 이 때문에 멀리서 돌진할 때도 자연스럽게 이득 상태를 깔고 들어갈 수 있으며, 제트킥과 같이 미친 이득기도 있는 등등, 유리한 프레임을 이어나갈 수 있음


.근거리 싸움도 강함

얘도 원원과 같이 원잽이 타점이 높아서 잘 안들어가는 걸 제외하면 후속타가 많이 달려있고, 고성능 양손잡기와, 패링이나, 하이킥이나 심지어 왼어퍼도 후속 연계기가 다양해서 타수장난도 용이한 등등 여러가지 이유로 근접전으로 가도 강력하고, 상대를 굳혀두기도 좋음.


.난이도 쉬움

철권 캐릭터들 사이에서 아주 쉬운 캐릭터들 중에 하나임. 필자도 사용하고 얼마 지나지 않아서 적응이 가능했을 정도로 캐릭터 자체가 콤보 커맨드 난이도도 그렇고 심각하게 난해한 커맨드도 딱히 없는데, 길쭉한 리치와 근거리에서도 그냥 대응이 가능한 만능이라서 운영도 쉬워서, 캐릭터가 쓰기 쉬운 축에 속함


단점

.하단 기술의 회피 성능이 거의 없음

파쿰람이 쓸만한 하단기는 악마발과, 1RK 등등 여러가지 있지만, 덩치 때문인지 전부 상단회피가 붙어있지 않음. 또한 얘한테도 붙어있는 나락류의 기술은 당연히 막히면 죽으며, 이 때문에 하단을 툭툭 긁는 싸움은 그렇게 안전하다고는 하기 힘듦


.카운터에 취약한 편이고 후딜이 좀 김

정확히는 파쿰람은 안전하게 써먹을 기술이 많이 있음. 그러나 머덕의 마운트 같은 것과는 다르게 파쿰람의 홀딩은 기술 사용 중으로 취급되어서 상대가 하이킥이나 빠른 카운터 기술을 자주 내민다면, 부실한 기술들의 회피 성능과 겹쳐서 카운터에 당하기 쉬움. 또한 제트킥과 같은 기술들은 상대가 앉는 순간 공중에 뜨는 등등, 기술이 후딜이 제법 긴 편에 속해서 헛치기라도 하면 여느 캐릭들보다 아프게 맞기 쉬움.


.캐릭터 덩치가 커서인지 회피가 어려움

초창기 때는 이런 덩치에 이런 리치를 가지고 빠른 무빙까지 갖춘 말도 안 되는 캐릭터였지만, 현재는 무빙이 너프 당해서 뚱캐 수준으로 내려왔음. 물론 횡신은 나름 괜찮은지, 밥처럼 너무 안 피해지지는 않은거 같음


.기술 타점이 좀 높은거 같음

특히 원잽이 좀 높아서인지 상대 자세가 좀 낮은 기술들은 왜인지 자꾸 헛침. 분명히 딜캐 가능한 기술인데도 상대의 자세가 낮으면 안 들어가는 경우 자주 있고, 키가 워낙 큰 만큼 타점도 굉장히 높은 편에 속하는 듯.



강력한 기술 스펙을 가진만큼 상대가 상단기를 눈치채고 앉아버리면 대부분 공중을 구경하게 되는 리스크와, 또 홀딩 기술이라는 점에서 근거리 카운터에 매우 취약하고, 하단기가 상단 회피가 없어서 긁기 싸움 중에도 카운터에 당하기 쉽고 뚱캐답게 피격판정도 일반 캐릭보다 조금 더 큰지 뜬금포로 얻어맞기도 쉬운거 같고 상단기들은 기술 타점이 높아서 자주 빗나가는 것들이 단점임.


상성이 유리하다고 느낀 캐릭터는

모름, 그냥 리치로 압박하는 플레이만 계속해서 딱히 누가 유리한지는 모르지만 그나마 곰 정도였던거 같음. 애가 덩치캐 주제에 팔다리 짧아서 내가 일방적으로 두들기는 플레이를 하기가 용이했음.


불리하다고 느낀 캐릭터는

리리 정도, 무빙이 너무 좋고 자꾸 로하이와 같이 상단 회피가 있는 기술들로 슥슥 걸어오는데, 뚱캐인 파쿰람으로 만났을 때 좀 짜증났음. 캐릭이 불리하다기보단 그냥 내가 짜증나는 상대임


어차피 만능 캐릭터라 거의 무상성이기는 한데, 자세가 낮거나 상단 회피가 붙어있는 기술로 빠릿빠릿 긁고 다니는 캐릭터는 상대할 때 좀 빡쎈거 같음


총평: 길쭉길쭉한 강캐, 캐릭터 성능은 개인적으로 그냥 리로이랑 일장일단이라 비슷한거 같은데, 써봤을 때 내 적성과 맞는지 리로이보다 조금 더 좋은 느낌을 받음. 엄청나게 길쭉한 리치와, 강력한 화력, 이득기, 밀리는 일이 없는 근거리 싸움과 빈틈 없는 기술 구성으로 매우 강력한 덩치 캐릭이지만, 동시에 본인의 회피 성능이 부실하고, 이 때문에 상대가 지르는 카운터 기술에 터져버리기도 쉽다는 단점을 가지고 있음.


얘도 리로이처럼 기술 구성 자체가 너무 좋아서 너프를 당해도 강력한 캐릭터인데, 난이도도 아주 쉬움. 덕분에 초보자가 입문하기도 좋으며, 철권에 와서 좀 느리지만 쓰기 쉽고 길쭉한 강캐를 써보고 싶다면 이 캐릭터도 추천함.