용량이 너무 커서 영상이 로딩 엄청 걸리니까 빠른 무한이라도 한판 하시면서 느긋하게 로딩 기다렸다 보세요


5P


  지오바나는 아예 안맞고 대공용으로 밖에 안쓴다 지상에선 개쓰레기지만 대공용으론 6p보다 좋다고 생각함 


높고 빠른 대공기이기 때문에 카운터시 근s로 건져서 벽깰 수 있음


5p 대공 예시





2P

신의 최속 기본기이기 때문에 주로 비빌때 사용하지만 회수가 9프레임으로 2p 치곤 긴편이라 이거로 사겹이 되진 않는다

히트시 6p가 확정으로 이어지며 카이처럼 2p2p6p 비크드라이버 쓰면 됨

필살기가 전부 병신이기 때문에 2p에서 단독으로 뭔가 이어지지는 않기 때문에 2p를 비비기로 마음 먹었다면 2p 6p 비크드라이버까지 입력하도록 하자








5K 

준수한 성능의 기본기다.

특이 사항은 없음


 5k 6p 비크드라이버로 콤보 가능 




2K ( + 2D)


빠른 편에 속하는 6프레임 하단으로 길고 완전 끝거리에서 맞춰도 2d랑 연계된다는 장점이 있음

다리후리기는 본인은 단독으로 쓰지 않아서 언급은 따로 안하겠음

그냥 평범한 다리후리기임


근접 S


지속이 6프레임으로 길다는 장점이 있어서 백대쉬를 상당히 잘 잡는 기본기임


원거리 S

진짜 이거 만든새끼 대가리 한번 열어보고싶을 정도로 이게 맞나 싶은 비정상적인 스펙의 기본기

발동 13프레임에 판정이 저따군데 회수 19프레임으로 엄청 느리고 가드시 -8이라는 어마어마한 스펙을 가지고 있음

참고로 맞추고 아무것도 안하면 확정 퍼니쉬 당하니 반드시 비크드라이버나 2hs로 캔슬할것


2S


진짜 많이 쓰게 될 기본기다

원s가 정상적인 기능을 하지 못하기 때문에 더더욱 많이 쓰게 되는데, 히트시 비크드라이버가 확정이다

본인은 2s를 이용한 거리재기로 필드를 풀어서 구석으로 보낸 뒤 압박하는걸 좋아함

생긴것과는 다르게 하단이 아닌 올가드이다



5HS


콤보파츠 아니면 안씀

지상에서 적을 묶어놓고 팰 수 있기 때문에 각이 나오면 낙불루트로 들어갈 수 있음

낙불루트는 2s 5hs 비크드라이버 66자로망 2s 5hs 비크드라이버 




6HS

단독으로 쓰기엔 애매하고 근접 압박시 2p2p 6hs로 프레임 트랩을 노림.

3프레임과는 동카운터 나고 나머지는 다 이김 




2HS


1타를 맞춰야만 공중에 띄울 수 있기때문에 근접상황에서 아니면 안쓰는 편임

주로 근s 이후 콤보 파츠로 많이 씀




6P


리치가 굉장히 길지만 발동이 11로 느린편에 속함


상대를 구석에서 가둬놓는 플레이에 굉장히 유용하기 때문에 즐겨 사용함

공중대쉬를 노리고 대공용으로는 잘 안쓰는 편인데 맞추고 콤보로 이어가기 굉장히 애매함

5p로 대공을 노릴 수 없는 거리일땐 일단 누르고 보는 편이지만, 5p로 대공을 노릴 수 있는 거리라면 쓰지 않음





JP

무난한 공대공 기본기


JK

타점이 굉장히 위로 솟아있기 때문에 밑에서 올라가는 대공에 용이함



JS

히트박스가 가랑이 쪽부터 시작하기때문에 이론상 역가드가 가능한 기본기지만

실전에서 단 한번도 성공해본 적 없고, 애초에 본인은 신 할때 점프를 안뜀 



JHS

앞으로 판정이 매우 길고 아래쪽으론 판정이 없는 정직한 기본기임

공중대쉬 진입으로 쓸때 많이 쓰는거 같은데 리치가 길어서 꽤 먼 거리에서도 공격을 가드시킬 수 있다는거 빼곤 장점이 없는거같음

근데 그 거리에서 들어가면 6p로 대공 못치는게 더 힘듦




JD


도대체 왜 이렇게 바꿔놨는지 전혀 이해가 안가는 기본기

여러모로 이해가 안가는 캐릭터지만 이게 제일 이해가 안됨

공중에서 풀더스트 발동프레임을 가지고 실제로는 하강하면서 적한테 닿는데까지 더 긴 시간이 필요하기 때문에 실제로는

35프레임 정도 필요하다고 생각하면됨


무조건 대공 치셈 이거로 대공 못흐림

발 끝에 맞추면 승룡으로 콤보가 이어지는데 막혀도 일단 승룡쓰거나 점캔할꺼니까 대공 못쳤다면 그냥 일단 가드해보셈



63214 P


커맨드 도발임 쓰지마셈 병신같은거


아무런 효과도 없는 주제에 기능 빵빵한 해피 케이오스의 집중보다 회수가 느린 이상한 기술임


  • Meat on the Bone: increases Damage for a short time.
  • Lobster: reduces Damage taken for a short time.
  • Fish: increases Movement Speed.
  • Ice-Cream: grants Tension.
  • Lizard: restores Health


이런 기능들이 있긴한데 수치도 엄청 미미하고 저기서 주사위 굴림을 한번 더 해서 지속시간이 결정되는데

신의 치명적인 단점인 "낙불이 2D밖에 없음" 이 발목을 잡음.

고기를 먹고 뛰어가면 지속시간이 끝나기 때문에 체력회복 / 텐션 회복을 제외한 나머지 셋은 꽝임


도발 이상의 가치가 없다고 생각함


236HS / 비크드라이버


발동 16 리커버리 22 가드시 -14라는 전혀 납득이 불가능한 스펙을 가지고 있음

가드당한 후 최속 파생기를 사용하지 않으면 모르토바토에 확정으로 반격당하니 알고 있을 것.

가젤스텝쓰면 모르토바토 안으로 기어들어감. 무조건 파생기 최속으로 써야됨 1프레임이라도 딜레이 주면 모르토바토 맞음


주로 2s 이후 많이 쓰고 적을 멀리 밀기 좋은 콤보 파츠임. 근데 밀어도 할게 전혀 없는게 문제임. 낙불도 안걸림


윕퍼니쉬 상당히 잘당하는 편이기 때문에 적에게 닿지 않는 거리에서 남발은 금지임. 웬만하면 가드시킬 수 있는 거리에서 사용할것



파생기는 가드시 -3이라 턴을 넘겨줘야하지만 그게 맘에 들지 않으면 알빠노식 승룡지르기라는 역심리도 가능함




비크드라이버 파생기 카운터 콤보


236HS - HS - 66 - 근S - 2HS - 이후 맘에 드는걸로 때리기



236k  / 엘크헌트

밥줄이 될줄 알았더니 너프 거하게 쳐먹고 발동이 24프레임이 되서 돌아온 엘크헌트임

막히고 파생기 안쓰면 역시 확정딜캐 당함 

이건 오히려 근접에 대주는 꼴이라 더 험한 꼴 보기 쉬움


발동이 굉장히 느린 편이긴 하지만 저자세 돌진기이기 때문에 몇몇 매치업에선 노리고 사용하기 좋음

하단 기습용으론 그렇게 훌륭한 편은 아님



엘크헌트 파생기 카운터 콤보


236k - k - 66 - 5k - 9 - jk - 66 - js - jhs - 근접s - 엘크헌트 or 비크드라이버 or 라이드 더 라이트닝 






623S / 호크 베이커


아예 새로운 기술로 리메이크 되서 넘어온 호크 베이커임

무적 지르기의 역할을 담당하고 있고, 콤보용으로 많이 씀

단점으론 1타를 막고 앞으로 걸어가버리면 2타부터 완전히 헛쳐버린다는 점, 1타 막고 근s로 확정 공중콤보 기회를 제공한다는 점임 


딜캐가 매우 쉬운 편이기 때문에 남용은 금지임



호크 베이커 파생기 카운터 콤보


623s - s - 66 - 근접s - 2hs - 때리고 싶은거



214s / 후프 스톰프


21프레임 2타 중단이라는 매우 큰 장점과 가드시 / 히트시 / 카운터시 모두 불리라는 치명적인 단점을 가지고 있음

그렇기 때문에 맞든 말든 파생기 / 로망이 강제된다는 단점이 있지만, 그럼에도 불구하고 굉장히 고성능임은 부정할 수 없는 진짜 밥줄임


상대가 후프 스톰프 가드 후 불리라는걸 이용해서 계속 개기려고 한다면 딜레이 파생기로 카운터 낼 수 있음




하지만 후프 스톰프 파생기는 카운터시 로망을 쓰지 않으면 콤보가 되지 않음



6K

6k를 위에 기본기쪽에서 다루지 않은 이유는 

후프스톰프랑 같이 묶어서 언급하고 싶었음

후프스톰프로 계속 적을 괴롭혔다면 근s 막으면 무조건 서있게 될꺼임

그럼 그때부턴 6k와 후프스톰프를 이용한 어질어질해지는 이지선다를 걸 수 있게되고 


계속 이거만 쓰면 근s 막고 개기게 될꺼임.

그럼 우린 그때부터 근s 2d를 섞어서 쓰면됨



근s 2d를 맞추게되면 이런식의 장난질도 가능해짐


상당히 잘먹히는 날먹 압박이니 잘 기억해두도록 하자




안전점프

잡기 - 2p - 저공대쉬 jhs 





콤보 기본형

근s - 2hs - 214s - 66 - 근s - 2hs - 236k - k


이게 기본형이고 로망을 사용하지 않아도 되는 상황일때 쓰는 콤보임 여기서 텐션이 허락한다면 




공(카라)캔 각성필살기


근s - 2hs - 214s - 66 - 근s - 2hs - 236k - 632146khs 

이쪽을 사용해주도록 할꺼임 


236236kp 이런 식으로 타이런트 배럴도 사용할 수 있으니 클린히트 타이런트 배럴이 너무 너무 좋아서 못참겠으면 써도 됨

참고로 클린히트 나도 데미지 많이 차이나면 10 정도? 



난 클린히트 잘 못내기 때문에 그냥 라더라로 벽 깸







구석 콤보

기본형이서 뭐 달라지는건 없고 벽에 붙은 적한테 100게이지 라더라뻥 맞추는 방법임





심화편은 신 1800 이상 찍으면 가져오도록 하겠음