본인이 정말 '공중전 잘 하고 싶다' 그러면 일단 폭탄부터 떼고 얘기를 하자.

물론 보상문제 때문에 연구효율 생각해보면 베이스 한두개 터트리는 수준 이상의 폭장 로드아웃 되거나 매칭 메타상, 성능상 폭탄런밖에 못하는 뱅기들이라면 폭탄런으로 "연구"를 하는게 맞음.

근데 "연구"가 아니라 "공중전"의 얘기로 한정한다 치면 폭탄런은 이득보다도 손해가 격심함.



1. 폭탄 달면 그만큼 비행기는 비행성능이 나빠진다

 - 당연히 수백파운드짜리 짐덩어리 수십개가 배때지에 달려있는데, 어떻게 비행성능이 좋아질 턱이 있겠음?

최고속력, 상승력, 선회율/선회반경, 가속 등 모든 면에서 일반 공중전 세팅 때보다도 중량이 엄청나게 늘었으니 당연히 비행성능이 쳐지지. 풀 폭장한 팬텀도 초음속 근근히 넘는 걸 갖다가 F-5C같이 뱅기는 좆만한게 엔진추력까지 떨어지는 애들이 폭탄 주렁주렁 달고 다니면 그 순간부터 초음속은 언감생심임.

이런데 폭탄 단 상태에서 어떻게 공중전을 똑바로 한다는 거임? 남들보다 받음각도 안 나오고, 남들보다 상승률도 안 나오고, 남들보다 빔기동도 빨리 못 해내면서 레이더유도 미사일들 똑바로 피하지도 못 할 건데.

그렇다고 폭탄 다 버리거나 투하 성공하고 공중전 돌입한다 쳐도 후술할 문제 말고도 고정되어있는 파일런이 아직 항력덩어리로 남아있으니까 일반 공중전 세팅 된 뱅기들보다 비행성능은 소폭 떨어짐.

여기서 뭔가 킬을 하셨다고요? 그러면 상대가 변변치 못 한 애거나, 운이라는 요행이 작용했거나, 아니면 굳이 폭탄런 안해도 진즉에 공중전 뛰어들면 킬각 잘보는 케이스인게 크다. 자만하지 말고, 요행에만 기대지 말자. 버릇 안 좋아진다.



2. 폭탄런은 저고도 강제와 정형화된 비행경로를 야기함

 - 폭탄런 뛰는 뱅기들은 고도 올리면 고도 오르는 만큼 착탄 정확도가 크게 떨어지기도 하고 빠르게 이륙해서 폭격을 하기 위해 초저고도를 유지하게 되며 여러가지 이유들(폭탄런 경쟁상대 의식 혹은 빠른 폭탄런 매칭 회전율 등) 때문에 비행경로도 대체적으로 정형화되어 있는 편임.

그러면 상대하는 입장에서는 아측 미베 쪽으로 접근해오는 애들 미리 레이더 따위로 찝어내고 있다가 머리위에서 붐앤줌 때려버리거나 베이스 코앞에서 반능동미사일로 TRG 쪼고 있듯이 쪼고 있을것임.

거기서부터 생존률은 기하급수적으로 떨어지는 거임. 저고도 항공유격전 뛰는 뱅기들조차도 붐앤줌 위협/반능동 레이더유도 미사일 슛다운 위협은 각오하고 있는 판인데, 하물며 폭탄때문에 안그래도 둔해진 애들이 공중전 세팅 된 애들보다 생존률이 퍽이나 높겠음.

이건 일반 공중전 뛰는 뱅기들한테도 통용되는 거지만 그냥 속력에너지만 가진 뱅기랑 속력과 고도우위까지 점한 뱅기와의 공격포지션 차이는 엄청남. 이런데 폭탄때문에 안그래도 둔해진 애들이 공중전 세팅 된 애들보다 공격포지션 잡기 퍽이나 쉽겠음. 그냥 셀프불리함임.



3. 탑젯방으로 가면갈수록 시간낭비다

 - 부랄이 높아지면 높아질수록 공중전 접전구간 돌입후 공중전 결과가 나오기까지 약 2분정도면 대강 승패가 결정날 정도로 매칭이 빠르게 진행됨.

매칭 승패가 결정되는 이 타이밍에, 시간 아까워 죽겠는데 연구 돌리는것도 아니면서 그냥 무지성 폭탄 던지시겠다고요? 왜, 아주 겜도 같이 던지지.



4. 폭탄런으로는 매칭 승리를 하기 매우 어려움

- 생각해보자. 폭탄런 뛰어서 승리 티켓 깎아먹어 매칭 이 긴게 많은지, 아니면 공중전 승리로 적 유저들을 전멸시켜 이긴 게 많은지. 그거만 생각해봐도 답 바로 나오지.

만약 폭탄런 뛰어서 티켓승을 거뒀다 치면, 대체 상대 팀은 대체적으로 얼마나 좆병신들이길래 폭탄런 뛰는 애들이 1기당 3~4톤 넘게 던지면서 티켓승 거두게 냅두는걸까? 이런 팀 매칭은 티켓승으로 발린거 아니더라도 소수 제외하면 대다수 애들은 진작에 공중전으로도 쳐발린거고 쳐발릴 팀 매칭이다.



5. 폭탄런만으로 연구 뚫으면 11.3이상 뱅리얼 매칭 적응 하기 어렵다

 - 어케보면 가장 중요한 문제인데, 이 게임은 만든 새끼들이 좆병신새끼들이라 2차대전-한국전 한정 매칭에만 어울릴 기본 키 세팅 때문에 남 키세팅 얻어오거나 자력으로 최적화된 키 세팅을 연구해야 탑젯 뱅리얼에서 1인분이라도 할 수 있는 존나게 불편한 게임인데다 튜토리얼조차도 정말 하찮아서 자기가 직접 빡세게 공부하거나 잘하는 사람에게 도제식으로 교육받는 방법 등이 필요하다.

근데 일절 지식조차 없는 조건에서 제대로 키세팅도 안 되어있는 와중에 신나게 폭탄만 던져서 내가 원하는 물건까지 뚫었다 치자. 그럼 당장 레이더 에비오닉스 조작부터 해서 미사일 운영, 공격/방어 BFM, 회피기동 및 전술까지 배워야 할 게 한두가지가 아닌데 참 퍽이나 잘 하겠다 그치?

물론 못 하는거야 그럴 수 있다. 나도 처음부터 잘한거 아니다. 난 첫 탑젯이 미갈 E팬텀이었는데 지금조차도 킬뎃비 오버뎃 면한 수준밖에 안 된다.

근데, 아무리 이 게임이 '서비스 정신'이랑 거리가 먼 러시아 슬라브 새끼들이 쳐 만든 게임이라고 해도 나까지 뇌 비운 병신이 되어서 한떨기 단또 츄르 신세나 될 수는 없지 않은가?

진짜 공부 열심히 해야 하고, 당장은 할 줄 모르고 배울 거 많아서 멘탈 터져도 정말 꾸준히 다른 뱅기들로 공중전도 같이 해서 기초 지식과 체력, 경험을 쌓아야 골뱅 지른 돈도 안 아깝고 투자한 시간도 안 아까운 법이다.

만약 이 "성장통"을 견디지 못하고 낙오하면, 농담 아니라 서비스 종료하는 그 순간까지 폭탄밖에 못 던지는 사람 된다.


그러니 폭탄 떼자. 행운을 빔.