1. 폭격기는 단순히 베이스를 부수고 비행장 폭격을 위해서 플레이해서는 안 된다. 폭격기가 팀에 기여를 할 수 있는 것은 상대 팀의 티켓을 깎는 데에 있다.

따라서 베이스 뿐만 아니라 특화점 및 소형 특화점(pillbox), 중형전차 및 경전차, 39:45 분 이후에 스폰되는 차량(truck)들을 부술 수 있어야 한다.

좋은 폭격기 플레이어는 팀의 티켓을 최우선으로 고려하여 플레이하지만 나쁜 폭격기 플레이어는 팀이 지던 말던 베이스와 비행장만 폭격한다.


2. 폭격기는 상대 팀의 전투기와 요격기의 공격을 피하여 목표 획득을 하여야 하는데 여기서 두 가지의 방법을 생각할 수 있다.


2-1. 적으로부터 인지받지 않고 목표 획득을 한다. 여기서 인지받지 아니한다는 것은 발견시 플레이어의 이름이 뜨는 정도가 아니라 점으로 보이는 것까지 피해야 하는 것을 의미한다. 대체로 랭카스터와 같은 장거리폭격기 기준으로 상대방으로부터 18km 이상 거리가 있을 경우, 점으로도 보이지 않게 된다. 이만큼의 거리를 상대로부터 두고 항로를 설정할 수 있어야 한다. 그리고 만약 진행하는 항로 쪽으로 구름이 펼쳐져있는 경우에는 고도와 상관없이 무조건 구름 속으로 숨어다니는 것을 추천한다. 다만 1.7 버전 이전에는 구름 속에 숨을 경우 1km 초과 상태에서는 상대로부터 어떻게든 식별 불가였으나 1.7 버전부터는 구름 속에 숨어도 거리와 상관없이 점으로 보이기 때문에 상대방과 가까운 거리에서 펼쳐진 구름 속으로 들어가는 것은 피해야 한다. 이 방법은 장거리폭격기에 대체로 추천한다.  


루르(Ruhr)를 통한 예제)



비행장에서 스폰하는 유저들은 대체로 왼쪽 방향으로 상승하여 오른쪽으로 가는 경향이 있다. 따라서 상대방의 진로는 대체로 그림과 같은 편이며 아군의 진로 방향도 이와 비슷하다.  



아군이 적을 식별한 지점을 기준으로 하여 최대한 외곽으로 항로를 진행하여 점으로도 보이지 않게 이동하여 베이스 및 비행장을 폭격한다. 가끔 혼자노는 싸이코나 이러한 경로를 알고있는 전투기 및 요격기 유저에게 공격당할 가능성도 있지만 대체로 적에게 적발될 가능성은 낮은 편이다. 위와 같은 경로를 수행하고 비행장으로 돌아갈 때는 왔었던 경로로 그대로 돌아서 가는 것이 아니라, 반대 시계방향으로 적과의 거리를 유지하면서 돌아가는 편이 생존성이 더 높다. 


2-2. 아예 처음부터 빠른 속도로 진행하여 목표 획득 후 이탈하는 방법도 있다. 스폰 이후 최대한 한계 속도에 다다를 때까지 고도를 낮춘 후 항로 설정 -> 목표 획득 -> 이탈.

이 방법은 경폭격기부터 B-25, Pe-2, Tu-2 같은 전선폭격기에 가장 적합한 방법이지만 다른 중폭격기나 장거리폭격기 또한 이런 방법의 플레이가 가능하다. 다만 이 방법의 경우 상대방으로부터 목표 획득 이전에 공격받아 죽을 가능성이 매우 크며 한계 속도 초과에 노출되어 기체 파손으로 사망하는 경우도 있으니 유의해야 한다.


3. 기체 업그레이드 순서는 폭장 -> 기체 생존성 -> 방어 기총 -> 비행 성능 순으로 업그레이드 할 것을 추천한다. B-25처럼 전투기와 싸울 수 있는 폭격기가 아닌 이상은 비행 성능은 그리 중요한 것이 아니다. 


4. 전투기들도 마찬가지지만 브라우닝 12.7mm 기준으로 방어 기총 유효 사거리는 1km부터이다. 당연히 링컨과 같은 히스파노는 유효 사거리가 더 길며 20mm 미넨게쇼스는 이보다 짧은 0.85km부터이다. 직접 사격할 경우 적이 가까이 올 때까지 기다리기보다는 유효 거리 때부터 쏘는 것을 추천한다. 거꾸로 이야기하면 BV-238같은 폭격기는 1km 거리 밖에서 한 쪽 날개만 집중 공격 당할 경우 전투기에게 반격도 못하고 죽는다.



5. 그 외


의외로 많은 사람들이 위 그림과 같은 방식으로 폭격하는 경우가 종종 있다. 그러나 이렇게 폭격하는 것은 굉장히 바보같은 짓이다.


5-1. 앞서 1. 항목에서도 이야기했듯이 폭격기의 가장 중요한 목표는 상대 팀의 티켓을 깎는 것이다. 베이스를 파괴하지 않고 저렇게 남겨두면 팀에 아무런 기여를 하지 않은 것이다.


5-2. 대체로 이렇게 폭격하는 사람들이 가장 크게 착각하는 것이 같은 폭장량으로 더 많은 라이온과 RP를 획득할 수 있다고 생각하는 것인데 이렇게 하면 베이스 파괴 보너스를 얻지 못한다. Be-6를 기준으로 베이스 하나를 파괴할 경우 7000 라이온을 획득하는데 500kg*2 만 베이스에 투하할 경우 3000 라이온 정도만 획득한다. 따라서 베이스 두 개를 그대로 파괴할 경우 14000 라이온을 획득하지만 하나의 베이스만 파괴하고 다른 두 베이스에 절반만 폭격하게 되면 13000 라이온 정도만 획득하게 되는 셈이다.


5-3. 마지막으로 이런 식으로 폭격을 하는 것은 동료 폭격기 유저에게 굉장한 민폐이다. 특히 폭장 종류가 다른 폭격기 유저는 베이스를 파괴하기 위해 자신의 폭탄을 낭비하게 된다고 생각을 하게 된다. 폭격기가 본인 혼자있다고 해도 5-1이나 5-2와 같은 이유가 있기 때문에 하지마라.