원소 게이지 이론 (2021/11/16)

원소게이지이론 : 211010 211116 220712 221001

확산반응 공략 : https://arca.live/b/genshin/38597574

풀원소 관련 원소게이지이론 : https://arca.live/b/genshin/57274011

캐릭터별 원소부착력 : https://arca.live/b/genshin/58761926


최신버전은 여기




생각보다 안어려우니까 시간 남으면 한 쭉 읽어봐바


한달 사이에 게이지이론이 많이 수정되어 있길래 수정하고 보완해서 재업함

수정사항으로는 Aura Tax를 넣었고 그에따라 감쇠율을 변경하였음, 더해서 이미지랑 확산 반응의 게이지를 추가하였음

또 이해를 위해 목차를 조금 수정함


만약 원신하면서 구체적으로 어떤 원리로 원소반응들이 일어나는지 궁금하다거나

처음 입문해서 원소 매커니즘이 궁금한데 이해하기 힘들다하면 읽어보는걸 추천함


예를 들어 여러 캐릭을 돌릴때 원하지 않는 원소반응이 왜 일어나는지,

왜 약부착과 강부착에 따라 원소가 잔여하는지,

요이미야 같은 캐릭터는 왜 번개와 물을 같이 조합할 수 있는지 등을 알고 싶거나

정확히 어떤 원리로 원소반응 매커니즘이 돌아가는지 궁금한 사람들은 한번 쭉 읽어보면 좋아

 

아래는 내가 가져온 정보들의 출처인데 계속해서 업데이트 중이라 정확한 정보를 얻고 싶다면 라이브러리를 보는 걸 추천함

그리고 여기 나오는 모든 계수들은 원소게이지 계수라서 원소반응시 데미지랑은 관련이 하나도 없어


라이브러리 : https://library.keqingmains.com/combat-mechanics/elemental-effects/elemental-gauge-theory

설명 유튜브 : https://www.youtube.com/watch?v=iSft0tCOdHY&list=PLWPkdbMAGFFeuo_d6Ocpv4nXzm5Al8ctz&index=4



기본적인 원소반응표

 

목차

1. 아우라와 트리거

2. 원소게이지

3. 원소중첩

4. 원소반응

   4.1 과부하 및 초전도 

   4.2 증폭반응, 융해 및 증발 

   4.3 결정화 및 확산

   4.3.1 확산 응용

   4.4 감전

   4.5 빙결과 연소

5. 원소부착내부쿨

 

1. 아우라와 트리거


원소부착이란 원소 속성을 지닌 공격을 이용해서 적을 공격할 시 해당 속성이 적에게 묻는 것을 말해

예를들어 바바라 평타로 적을 공격하면 물속성이 적에게 부착돼

심연메이지의 쉴드, 무상시리즈, 특정 몬스터나 날씨효과 등으로 인해서 직접 원소를 부착하지 않아도 항상 원소가 부착되어 있는 경우도 있어


원소반응을 할 때 어떤 원소가 먼저 부착되었는지에 따라 원소반응 이후의 결과가 많이 달라져

우리나라에서는 보통 호스트, 게스트라고 말하는데 외국에서는 aura, trigger로 사용하더라

나도 아우라와 트리거가 더 와 닿는 것 같아서 이 용어를 쓰려고 해

 

아우라는 몹에 먼저 부착되어 있는 원소, 적 머리 위에 원소표시가 있으면 해당 원소 아우라를 가지고 있다고 보면 돼

트리거는 이후에 부착되어서 원소반응을 일으키는 원소, 원소반응의 트리거가 된다고 생각하면 돼


 

좌측) 물 아우라가 있는 모습

우측) 불 아우라에 물 트리거가 작용하여 증발이 일어나는 모습, 트리거는 왼쪽에 붙는다




2. 원소게이지


몹에 원소를 부착시켰을 때 원소가 부착하는 시간이 각기 다른데

원소가 부착하는 시간을 기준으로 3가지로 분류할 수 있어

 

쉽게 말해서 너가 행추E로 적을 한 대 맞추면 적 위에 물원소표시가 생긴 걸 볼 수 있어

이때 이 물원소표시는 9.5초가 지나면 사라지는데

이 부착시간을 기준으로, 원소부착을 게이지로 표현하는게 원소게이지이론이야

행추E를 사용하여 물원소를 부착한 모습, 9.5초 후에 부착되었던 원소가 사라진다.


원신의 모든 원소공격은 9.5초, 12초, 17초의 3가지의 부착시간을 가지고

이를 각각 1GU, 2GU, 4GU(Gauge Unit) 이렇게 3개로 구분할 수 있어

9.5초짜리 반응은 1GU, 12초짜리 반응은 2GU, 17초짜리 반응은 4GU 이런 식이야

부착시간

반응표기법

9.5초

1GU

12초

2GU

17초

4GU


원신의 원소반응들은 위처럼 3가지로 분류한 원소 2개가 반응을 하는거라 생각하면 돼

예를들어 4GU와 2GU가 반응을 하면 한번 원소반응이 일어나고 2GU가 잔여해

1GU와 1GU가 반응을 하면 한번 원소반응이 일어나고 원소가 잔여하지 않아

(원소반응의 계수를 고려하지 않았을 때)



적에게 부착된 원소게이지는 2가지로 인해 감소해

원소반응이 일어나서 해당 원소반응만큼 감소하거나

시간에 따라 해당 감쇠율을 가지고 게이지가 조금씩 줄어들어

 

원소 반응시에는 표기된 GU만큼 반응하지만

원소가 부착할 때는 표기된 GU의 80%만 부착돼

즉 아우라로 원소가 부착될 때 20%의 원소게이지가 사라지는데 이를 Aura Tax라고 해

그리고 각 GU당 고유 감쇠율이 따로 정해져 있어

부착시간

반응표기법

Aura Tax 적용 후

감쇠표기법

감쇠율(게이지 감소 속도)

9.5초

1GU

0.8GU

0.8A

1A 당 11.875초

12초

2GU

1.6GU

1.6B

1B 당 7.5초

18초

4GU

3.2GU

3.2C

1C 당 5.3125초


그래프로 표현하면 아래와 같아


예를들어 베넷E는 2B*0.8 = 1.6B를 부착시키고 1B당 7.5초씩 12초 동안 아우라로 잔여해




3. 원소중첩(Replenish GU)


위에서 갑자기 생긴 감쇠율에 의문이 들 수 있는데 감쇠율은 원소중첩에서 굉장히 중요한 개념이야


같은 원소가 2번 반응하면 원소가 중첩되어 게이지와 감쇠율이 변화해

아우라와 트리거의 원소가 같다면 원소중첩이 일어나

 

이때 원소 게이지는 높은 쪽을 따르고, 감쇠율은 변화가 없어 즉 아우라(붙어 있던 놈)를 따라가

쉽게 말해 원래 묻혀 있던 원소의 감쇠율에 원소 스킬을 써서 더 높은 원소 게이지를 덮어쓸 수 있어

 

원소 중첩 클립 : https://youtube.com/clip/Ugxma87Y81gHsW0VaId4AaABCQ


예를 들어서 디오나e(0.8A) 이후 케이아e(1.6B)를 쓰면

감쇠율은 아우라의 A를 따르고, 원소게이지는 1.6를 덮어씌워서 1.6A가 남게 돼


반대로 케이아e(1.6B) 이후 디오나e(0.8A)를 쓰면

감쇠율은 아우라의 B를 그대로 따르고, 원소게이지도 1.6이 더 크니 변화없이 1.6B가 그대로 남아



1에서 감쇠율이 중요하다고 했었던 부분이 이 파트 때문인데


위와 같이 3개로 나뉘었던 원소게이지가 중첩이 일어나면 아래처럼 변할 수 있어

  • 보라색 = C 감쇠율
  • 빨간색 = B 감쇠율
  • 초록색 = A 감쇠율


위 표에서 보면 특히 3.2A가 38초나 유지되는 것을 알 수 있는데

실제로 피슬 차지샷(0.8A)에 북두 궁(3.2C)를 쓰면 3.2A가 되어서 번개가 38초 동안 잔여하는 것을 볼 수 있어




4. 원소반응


원소반응에서 원소게이지 이론의 가장 근본적인 식은 다음과 같아

 

아우라 원소 게이지 – (트리거 원소 게이지 * 원소반응 계수) = 잔여하는 아우라 원소 게이지

 

여기서 원소반응 계수가 어떤 반응인가에 따라서 달라지는 형식이야



4.1 과부하 및 초전도

과부하와 초전도는 공통적으로 원소반응계수가 1이야

과부하는 번개와 불원소가 반응하여 바위방어막을 쉽게 깰 수 있는 폭발이 일어나는 반응이고

초전도는 번개와 얼음원소가 반응하여 물리내성을 깎을 수 있는 반응이야


초전도의 경우 감전된 물 위에서 불원소와 만나 과부하가 일어날 수 있습니다.

과부하는 0.5초의 고유 ICD를 가지며 0.5초 이내에 과부하가 일어나도 면역이 됩니다.

위와 같이 면역이 일어나는 상황에서도 비틀거림과 게이지의 감소는 그대로 일어납니다.

장판형 스킬로 과부하와 초전도 반응을 일으킬 시 해당 피해가 1번만 발생합니다.


초전도반응으로 원소가 잔여하는 클립 : https://www.youtube.com/clip/UgwwHEaE8JK4O0dJ7bF4AaABCQ


예를들어 유라이덴의 경우

유라E(1A)에 라이덴(1A)를 사용할 경우 얼음원소가 잔여하지 않아

그림에서 0.8A로 표시된건 Aura Tax를 적용 후 실제 부착되는 게이지는 0.8A이기 때문이야

 

 

케아아E(2B)에 라이덴E(1A)를 사용할 경우 얼음원소가 잔여하게 돼




4.2 증폭반응, 융해 및 증발

얼음, 불, 물은 상하관계가 있어

 

얼음 < 불 < 물

더 강한 원소로 반응시키면 포워드반응, 더 약한 원소로 반응시키면 리버스반응이라고 하는데


약한 원소의 아우라에 더 강한 원소를 트리거로 반응시키면 (포워드반응)

데미지는 2배이지만 원소 반응 계수는 2


강한 원소의 아우라에 더 약한 원소를 트리거로 반응시키면 (리버스반응) 

데미지는 1.5배이지만 원소 반응 계수는 0.5가 돼


얼음 < 불 < 물

아우라(붙어 있던 놈)

트리거(붙을 놈)

데미지계수

원소반응 계수

약함

강함

2배

2

강함

약함

1.5배

0.5

 

융해반응에서 원소가 잔여하는 클립 : https://youtube.com/clip/UgyxpqLsmY6GRrq0fnR4AaABCQ

 



예를 들어

베넷E(2B) 이후에 케이아E(2B)를 사용하면

강한 아우라(불)에 약한 트리거(얼음)를 작용해서

딜은 1.5배이지만 원소반응계수는 0.5로 적용되어서

잔여하는 게이지 = 1.6 – 2*0.5 = 0.6 이 남아서 불이 잔여해

 

반대로 케이아E(2B) 이후에 베넷E(2B)를 사용하면

약한 아우라(얼음)에 강한 트리거(불)를 작용해서

딜은 2배이지만 원소반응계수는 2로 적용되어서

잔여하는 게이지 = 1.6 – 2*2 = 0가 남아서 원소가 잔여하지 않아

 


유행하는 호두행추 조합이나 융해감우의 경우 공통적으로

강한 아우라에 약한 트리거를 작용한다는 점이 있어

이 경우 딜은 1.5배로 약하지만 원소가 계속 잔여해서 계속해서 반응을 챙길 수 있어

 

약한 아우라에 강한 트리거를 잘 사용하지 않는 이유는 계수가 2나 되기 때문에

원소가 잔여하지 않아서 원소반응을 매번은 못 챙기기 때문이야




4.3 결정화 및 확산

결정화와 확산은 공통적으로 원소반응계수가 0.5 야


확산반응으로 원소가 잔여하는 클립 : https://www.youtube.com/clip/Ugy4bRkjCuMy-FNrVMh4AaABCQ


예를들어 디오나E(1A)에 설탕 평타(1GU)를 사용할 경우 0.8 – 1*0.5 = 0.3으로 얼음원소가 잔여해




4.3.1 확산시의 게이지

확산시 바람 원소 공격을 맞은 적은 원소게이지가 줄어들지만 근처에 확산된 다른 적들은 확산된 원소의 게이지가 차올라

이때 역시 Aura Tax가 적용되고 고유한 감쇠율을 가지고 있어


번개, 불, 얼음의 확산의 경우 적에게 확산되며 확산시의 데미지를 주고(이때 데미지는 바람원소캐릭터의 레벨과 원마에 영향을 받음)

물원소의 확산의 경우 주변에게 Wet 효과를 주며 물원소게이지를 주지만 데미지를 주지 않아


아우라 게이지

바람원소 게이지

확산된 게이지

Tax 이후 게이지

감쇠율

0.8 GU

1 GU

2.2 GU

1.76 GU

1GU 당 7.10227초

0.8 GU

2 GU

1.95 GU

1.56 GU

1GU 당 7.61218초

1.6 GU

2 GU

3.45 GU

2.76 GU

1GU 당 5.66123초


예를들어 바바라 평타(1A) 이후 벤티E(2B)를 쓰면

표에서 가운데와 같이 반응하여 주변에 1.95GU만큼 원소를 퍼뜨리고 1.56A만큼 물원소가 잔여해

이때 물원소의 확산이기 때문에 물원소 데미지는 주지 않아




4.4 감전

감전은 굉장히 특수한 원소반응이야

감전반응은 특이하게 트리거로 작용하는 원소가 없이 둘 다 아우라로 작용해

물원소와 전기원소가 동시에 아우라로 작용하면서 동시에 부착되어있고

당 0.4씩 게이지를 소모하면서 감전이 일어나


감전의 지속시간은 히트랙에 의해서 길어질 수 있습니다.

하지만 감전반응 자체는 60프레임에 1번씩(1초에 1번씩) 일어납니다.

Electro 또는 Hydro 게이지가 완전히 소멸되면 게이지가 완전히 소멸되는 순간에 다음 EC 틱이 조기에 발생합니다.

그러나 게이지 중 하나가 마지막 EC 틱의 0.5초 이내에 비면 다른 EC 틱이 없습니다. 

 

감전반응 클립 : https://www.youtube.com/clip/UgzvNTp-_l9KVTZ3ENh4AaABCQ


예를들어

레이저E(2B)에 타르탈리아E(2B)를 적용시

물원소와 번개원소 둘 다 아우라로 작용하고 매초 0.4씩 반응해서 4틱만큼 감전이 일어나

실제로는 시간에 따라 게이지는 줄어드니까 0.4씩 4틱만큼 반응하진 못하고 약 3번정도 반응할 수 있어

 

여기서 한가지 독특한 점이 있는데

둘 다 아우라로 작용하기 때문에

물과 번개 원소가 동시에 부착되어 있을 때 불원소를 트리거로 작동시키면

과부하와 증발이 동시에 일어나

 

클레가 증발과 과부하를 같이 터트리는 클립 : https://www.youtube.com/clip/UgwaQ1YFjyLNLsX4nGl4AaABCQ


만약 1.6B만큼 각각의 아우라를 가지고 있고 여기에 베넷E(2B)로 반응시킨다면

과부하와 증발이 동시에 일어나면서

번개원소는 1.6-2=0으로 잔여하지 않고 물원소는 1.6-2*0.5=0.6만큼 전여하게 돼


요이미야에 행추, 라이덴을 같이 구성할 수 있는 이유도 여기에 있어

행추와 라이덴의 물과 번개가 동시에 부착되어도 감전으로 모든 게이지를 사용하지 않고

요이미야의 불 트리거로 증발과 과부하가 동시에 반응할 수 있기 때문이야




4.5 빙결과 연소


솔직히 진짜 자세히 알고싶다 아니면 몰라도 되는 내용이니까 5로 뛰어넘어도 상관없어


 

일단 빙결과 연소는 기존 7원소와 다른 하나의 원소로 취급하고 있어

실제로 얼음부착과 빙결의 부착표시가 조금 달라

좌측이 빙결, 우측이 얼음원소부착

빙결의 경우 얼음원소가 주위로 한기를 내뿜는 모양이야

 

연소도 마찬가지로 위와 비슷하게 생겼어

풀원소가 아직 완전하지 않으니까 빙결을 기준으로 설명할게

 

빙결관련 목차

4.5.1 빙결게이지

4.5.2 빙결원소반응

4.5.3 빙결과 융해

4.5.4 빙결과 초전도

4.5.5 빙결과 쇄빙

4.5.6 빙결과 확산

4.5.7 빙결과 결정화

 


4.5.1 빙결게이지

빙결은 물과 얼음원소 게이지랑은 다른 빙결게이지가 따로 있어


빙결게이지는 물과 얼음원소 중 아우라와 트리거에 상관없이 반응했을 때 더 적은 게이지의 약 2배가 돼

 

빙결게이지 클립 : https://youtube.com/clip/UgzAWwuP-l-SD0OhDlt4AaABCQ

 


이때 잔여하는 아우라의 게이지는 아래와 거의 일치해

잔여하는 아우라의 게이지 = 아우라의 게이지 – 트리거의 게이지

 

이 잔여하는 게이지는 빙결게이지와 동시에 잔여하지만 표면적으로는 빙결 표시만 남기 때문에 히든게이지라고도 불러

그리고 이때 감쇠율은 초기 빙결게이지의 크기에 비례해


위에 적은 빨간 글자의 식의 좀 더 제대로 된 식은 다음과 같아




빙결게이지에 물원소 히든게이지가 남는 클립 : https://www.youtube.com/clip/UgwWm_-oEbHS4D4ib7J4AaABCQ

 


예를들어

위와 같이 같은 GU끼리 반응을 했을시에는 2배가 되어 4GU의 빙결게이지를 가져



위와 같이 반응 시 더 낮은 1GU의 2배가 되어 2GU의 빙결게이지가 남아

또한 아우라의 원소게이지를 모두 소모했으므로 히든게이지가 잔여하지 않아


위와 같이 반응시에는 1GU의 2배인 2GU의 빙결게이지가 남고

아우라의 게이지가 트리거보다 높기때문에 사용하고 남은 1GU만큼 물히든게이지로 잔여해




4.5.2 빙결원소반응

반응빙결얼음부착물부착
융해OOX
초전도OOX
쇄빙OXX
확산OOO
결정화쇄빙OO

빙결은 얼음원소와 거의 일치하지만 대검에 쇄빙이 일어날 수 있고

바위원소와 반응했을 때 결정화 대신 쇄빙이 일어난다는 점이 달라

또한 원소반응 계수가 일반적인 원소반응과 달라져

 

 

4.5.3 빙결과 융해

빙결에 대한 융해의 원소반응 계수는 2.5야

계수가 매우 커서 일반적으로 빙결된 적에게 융해를 일으키면 빙결이 끝나버려


빙결상태에 불을 트리거로 원소반응시

만약 빙결게이지와 얼음히든게이지가 동시에 있었다면 빙결게이지와 얼음히든게이지를 동시에 소모하고

반대로 빙결게이지와 물히든게이지가 동시에 있었다면 빙결히든게이지를 먼저 소모해서 물히든게이지는 잔여해

즉 두번째 상황에서 서로 다른 불원소를 반응시키면 융해와 증발을 순식간에 연속해서 반응시킬 수도 있어


예를들어

위와같이 빙결에 융해 반응시 일반적으로 계수가 높아 잔여하기가 힘들어

여기서 얼음히든게이지는 빙결게이지와 함께 사라진 것을 볼 수 있어


위와 같이 빙결게이지가 매우 높을 경우 불원소로 반응시 잔여할 수도 있긴해

이때도 얼음히든게이지는 융해에의해 사라져서 잔여해지 않아


물히든게이지가 있을 경우 빙결게이지는 융해에 모두 사용해서 사라진 반면

물히든게이지는 그대로 남아서 잔여하게 돼



그래서 실제로 ICD를 잘 맞추어서 불원소반응을 일으키면 빙결에 의해 융해를 터트리자마자 다시 증발을 터트릴 수 있어

1차적으로 빙결게이지를 써서 융해를 일이키고 물히든게이지를 이용해서 증발을 일으킨 그림이야

실제로는 시간에 의해서 게이지는 계속해서 줄어들고 있으니까 마지막에 물이 0.5GU만큼 잔여하기는 힘들어


연비가 융해와 증발을 연속으로 터트리는 클립 : https://youtube.com/clip/UgzBRodOvPIN0XIstpl4AaABCQ

 


4.5.4 빙결과 초전도

빙결에 대한 초전도의 원소반응 계수는 1.25야

계수가 융해보다 낮기 때문에 초전도 이후에 히든게이지가 쉽게 남을 수 있어


융해와 비슷하게 빙결상태에 번개를 트리거로 원소반응시

만약 빙결게이지와 얼음히든게이지가 동시에 있었다면 빙결게이지와 얼음히든게이지를 동시에 소모하고

반대로 빙결게이지와 물히든게이지가 동시에 있었다면 빙결히든게이지를 먼저 소모해서 물히든게이지는 잔여해


얼음히든게이지에 초전도 반응시 얼음히든게이지를 함께 사용해


물히든게이지가 있을 시 초전도 반응 후에도 물히든게이지는 그대로 남아



4.5.5 빙결과 쇄빙

쇄빙의 경우 모든 빙결게이지를 사용해서 큰 물리데미지를 가해


위와는 다르게 얼음히든게이지는 소모하지 않으므로 히든게이지가 있었다면 쇄빙 이후에 원소가 잔여할 수 있어


쇄빙 반응에서는 얼음히든게이지가 남아서 잔여할 수 있어



4.5.6 빙결과 확산

확산의 원소반응 계수는 0.625야


히든게이지가 없을 경우 빙결게이지를 소모해서 주변의 적에게 얼음원소를 확산시켜

만약 히든게이지로 물원소가 있을 경우 빙결게이지와 물원소게이지를 동시에 확산시켜서 주변의 적을 모두 빙결시킬 수 있어

 

얼음원소만 확산하는 클립 : https://youtube.com/clip/UgxQ9za5nd8vz1AjI2x4AaABCQ

얼음과 물원소 동시에 확산하는 클립 : https://www.youtube.com/clip/Ugx5BPHsohMlI1hYbG54AaABCQ

 


4.5.7 빙결과 결정화

히든게이지가 없을 경우 빙결게이지를 모두 소모해서 쇄빙을 일으켜

히든게이지가 있을 경우 빙결게이지를 모두 소모해서 쇄빙을 일으키는 동시에 히든게이지에 있던 원소를 이용해서 해당 원소결정을 만들어

 

바위원소로 쇄빙과 물결정을 동시에 떨어뜨리는 클립 : https://youtube.com/clip/UgyM5r01MePt2ZJxkLZ4AaABCQ




5. 원소부착내부쿨(Internal Cooldown, ICD)


원소를 부착시킬 수 있는 공격이나 스킬을 빠르게 여러번 사용해도 사용한 횟수만큼 부착이 되지 않는 걸 많이 겪었을꺼야

 

이것은 원소부착에 쿨타임이 존재하기 때문이야

영어로는 Internal Cooldown이라고 해서 ICD라는 약자로 많이 사용해, 챈에서 보이는 ICD는 내부쿨을 의미해

일반적으로 횟수에 따른 카운트, 시간에 따른 카운트가 존재하고 각각 따로 쿨타임이 돌아

 

HIT Count는 3회 타격시마다 새로운 원소반응을 일으킬 수 있어

Time Count는 2.5초마다 새로운 원소반응을 일으킬 수 있어

이때 Time Count의 초기화가 우선적으로 일어나서 Time Count 초기화시 Hit Count 또한 함께 초기화 돼


호두 과부하로 내부쿨 설명하는 클립 : https://youtube.com/clip/UgxnuI8Jr1qthQfoUVx4AaABCQ



이렇게 한 종류의 공격에 의해서 ICD가 도는데 일반적으로 스킬별로, 캐릭터별로, 몹별로 개별적으로 ICD가 돌아


Time Count 

2.5초마다 한번씩 원소반응(과부하)이 일어난다.


HIT Count

첫타, 4타에서 원소반응(과부하)이 일어난다. 즉 매 3타마다 쿨이 초기화된다.


평타, 강공별 ICD가 따로 돔

평타일때와 강공일때 과부하가 모두 터진다.

(너무 빠르게 평강을 쓸 시 과부하 내부쿨 0.5초에 걸려 과부하가 터지지 않음)



세부적인 원리들은 아래와 같아


원소부착내부쿨 기본 원리

다른 캐릭터에는 다른 ICD가 있습니다(즉, ICD는 다른 플레이어 간에 공유되지 않습니다).

단일 캐릭터는 평타, 강공, 스킬에 대해 다른 ICD를 가질 수 있습니다.

적마다 ICD가 다릅니다(즉, 적이 여러 명인 경우 개별적으로 원소반응이 일어나며 각 적에는 별도의 ICD가 있습니다)


좀 더 구체적으로

대부분의 캐릭터의 경우 일반 공격 , 차지 공격 , 돌진 공격 , 엘리멘탈 스킬 및 엘리멘탈 버스트에 대한 ICD 가 다릅니다.

대부분의 법구 및 창 사용자의 경우 일반 및 차지 공격용 ICD가 분리되어 있습니다.

예외: Xiao의 경우 일반 및 차지 공격용 ICD가 공유됩니다.

대부분의 한손검 및 대검 사용자의 경우 일반 및 차지 공격에 대한 ICD가 공유됩니다.

예외: Kamisato Ayaka의 경우 일반 및 차지 공격용 ICD는 별도입니다.

낙하공격에는 분명히 ICD가 없습니다.

활 사용자의 차지샷에 대한 ICD는 특정 캐릭터에 따라 다릅니다.


그리고 원소부착내불쿨은 각 캐릭터의 스킬 특징에 따라 예외가 많아

 

원소부착내부쿨 예외목록 일부

  • 다이루크의 Elemental Skill에는 ICD가 없으므로 스킬을 시전할 때마다 Melt 또는 Vaporize를 사용할 수 있습니다(3회).
  • 창 사용자(소 제외)는 차지 공격에 대해 0.5초 ICD 재설정 타이머가 있습니다(2.5초 ICD와 다름). 예를 들어, 이것은 호두가 Charged Attack을 사용할 때마다 효과적으로 녹거나 기화할 수 있음을 의미합니다 (애니메이션이 일반적으로 0.5초 이상 지속된다는 점을 고려할 때).
  • 향릉의 궁극기에는 ICD가 없습니다.
  • 앰버의 차지샷에는 1초의 ICD 리셋 타이머가 있습니다.
  • 벤티의 Elemental Burst가 가한 원소 피해 에는 1초 ICD 재설정 타이머가 있습니다.
  • 감우의 2차지 충전 샷과 얼음꽃은 ICD가 없어서 감우의 매 차지샷은 융해를 일으킬 수 있습니다.
  • 소의 Elemental Skill에는 0.1초/7히트 ICD 규칙이 있습니다. 즉, 0.1초마다(또는 7 히트마다) 엘리멘탈 스킬로 아네모를 적용할 수 있습니다(이는 Xiao의 별자리 6돌파에 적용할 수 있으며, 이를 통해 쿨타임 무시하고 스킬을 사용할 수 있습니다).
  • 낙하공격에는 ICD가 없기 때문에 소는 낙하공격을 할 때마다 AoE 내의 적에게 확산을 적용할 수 있습니다 . 유사하게, 카즈하(별자리 1돌파 또는 다른 쿨다운 감소 방법을 통해)는 사용할 때마다 그의 낙하공격의 Midare Ranzan 으로 확산을 적용할 수 있습니다 .
  • 피슬의 엘리멘탈 스킬을 포함한 피슬의 몇몇 능력은 (일반적인 3히트 규칙 대신에) 4히트 규칙을 따릅니다.
  • 다이루크의 Elemental Burst Dawn은 5 히트 규칙을 따릅니다(피닉스는 지속 시간 동안 여러 번 빠르게 적을 공격할 수 있습니다).
  • 타르탈리아의 단류(발동될 때마다 3번 적중)도 기본 3번 적중 규칙을 따르지만 다른 하이드로 공격과는 별도의 ICD를 갖습니다.
  • 코코미의 E스킬에는 ICD가 없습니다.




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출처

라이브러리 : https://library.keqingmains.com/combat-mechanics/elemental-effects/elemental-gauge-theory

원소게이지 설명 유튜브 : https://www.youtube.com/watch?v=iSft0tCOdHY&list=PLWPkdbMAGFFeuo_d6Ocpv4nXzm5Al8ctz&index=4

빙결 설명 유튜브 : https://www.youtube.com/watch?v=lq3GwtfJhko&list=PLWPkdbMAGFFeuo_d6Ocpv4nXzm5Al8ctz&index=6

내부쿨 설명 위키 : https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Internal_Cooldown

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초기 5%의 시간동안 약 30%의 원소게이지가 급격하게 줄어든다는 내용이 있었는데

최근에 5%의 시간동안이 아니라 즉시 원소게이지가 줄어든다는 증거가 발견되어서 원소게이지이론이 조금 바뀌었어

수정하면서 이미지를 추가해서 설명했고 확산관련된 내용도 https://arca.live/b/genshin/38597574 여기에 다뤘어


캐릭터별 원소부착력은 https://arca.live/b/genshin/48921967 여기서 확인할 수 있어


댓글로 물어봐도 대부분 내가 잘 모르긴 할텐데 다른 고인물이 알려줄테니까 혹시 읽으면서 이해안되는 점 있으면 댓글 적어줘

아니면 읽다가 가독성 떨어지는 부분 있으면 짚어주라