원소게이지이론 : 211010 211116 220712 221001

확산반응 공략 : https://arca.live/b/genshin/38597574

풀원소 관련 원소게이지이론 : https://arca.live/b/genshin/57274011

캐릭터별 원소부착력 : https://arca.live/b/genshin/58761926



챈에서 확산에 대해서 찾아봤는데 생각보다 다룬 사람이 없어서 한번 정리해봤어

원소 전환에 관련된 내용은 https://arca.live/b/genshin/34542257 여기에서 찾을 수 있어



목차

1. 확산이란?

   1.1 확산

   1.2 연쇄반응

   1.3 확산제한

2. 원소게이지 및 원소반응들

   2.1 원소게이지

   2.2 감전

   2.3 빙결

   2.4 증발과 융해

   2.5 청록4셋

3. 데미지공식




1. 확산이란?


1.1 확산

바람원소는 바람무상과 싸우지 않는 한 확산반응의 트리거로만 작용할 수 있어

즉 바람원소를 적에게 부착할 수 없고 다른 원소 캐릭터가 확산반응을 일으킬 수 없어

그리고 모든 바람원소 공격들은 어느 정도의 범위공격이야

 

바람원소는 원소 아우라가 있는 적과 반응하여 확산반응을 일으킬 수 있어


확산반응이 일어날 때 기본적으로

1. 바람원소 캐릭터의 바람원소 데미지가 들어감

2. 확산이 일어나며 바람원소공격을 맞춘 적에게 확산된 원소 데미지가 들어감

3. 확산된 원소가 주변의 적에게로 퍼지며 확산된 원소 데미지가 들어감(물원소의 경우 Wet효과만 줌)

이렇게 작용하고


이때 데미지는 바람원소 캐릭터의 원소마스터리와 캐릭터 레벨, 적의 원소저항에만 영향을 받아

즉 데미지 감소, 방어력, 적의 레벨을 완전히 무시하며 적에게 피해를 입혀

자세한 데미지 공식은 3파트에서 다루어

 

 

확산은 기본적으로 환산된 원소가 범위 내의 적에게 퍼지면서

불, 번개, 얼음원소의 경우 광역피해를 입히고 해당 원소게이지를 채워줘

물의 경우 예외로 공격한 대상에게만 확산데미지를 입히고 주변에게는 Wet효과만을 퍼뜨리며 원소게이지를 채워줘, 즉 광역피해는 입히지 않아

 


번개원소의 확산의 경우

1. 바람원소데미지를 입힌다.

2. 바람원소 공격을 입힌 적에게 해당 원소의 확산데미지를 입힌다.

3. 주변의 적들에게 원소가 확산되고 해당 원소의 확산데미지를 입힌다.



물원소의 경우

1. 바람원소데미지를 입힌다.

2. 바람원소 공격을 입힌 적에게 물원소의 확산데미지를 입힌다.

3. 주변의 적들에게 원소가 확산되어 Wet효과를 준다.


만약 서로 다른 적에게 계속해서 바람원소로 공격한다면 원소게이지를 무한히 유지시킬 수 있어

반대로 같은 적에게만 바람원소로 공격한다면 자연스럽게 원소게이지를 모두 소모하게 돼

 



1.2 연쇄반응

확산이 강력한 이유는 연쇄반응이 일어나기 때문이야

확산반응으로 확산되는 원소는 다른 원소 아우라를 가진 적에게 명중할 때 후속 원소반응을 일으킬 수 있고

이때의 데미지는 반응을 일으킨 바람원소 캐릭터의 원소마스터리와 레벨을 따라가

 


 불1, 번개1을 확산시켜서 바람데미지, 확산데미지 2개, 과부하데미지를 준 모습


연쇄반응으로 인해서 바람데미지, 확산데미지, 과부화와 융해가 일어나는 모습




2.3 확산제한

확산은 많은 적들에게 원소가 부착되어 있을 경우 사기적인 효과를 가질 수 있으므로 어느정도 제한이 걸려있어

확산은 하나의 적에게 하나의 원소는 0.5초당 2번의 피해만을 입힐 수 있어

 

즉 번개 아우라를 가진 4명의 적이 있고 범위공격으로 4명 모두에게 바람원소를 트리거했을 시 전기원소 확산 데미지는 한명당 4회가 들어가는 것이 아니라 2회만 들어가





번개4개가 확산되었지만 데미지는 2개만 들어간 모습



예외로 물원소는 확산시 피해를 주지 않기때문에 바람공격을 맞춘 적에게 물원소 확산데미지를 1회 주고 주변은 Wet효과를 부여해

 


그러나 이 제한은 한 캐릭터당이므로 바람원소 캐릭터를 번갈아 사용한다면 적용되지 않아

또한 한 원소당 2번의 피해이므로 불2명 번개1명에게 광역 바람공격을 했을 시 불확산 데미지 2회, 번개확산 데미지 1회, 과부화 1회가 한번에 일어날 수 있어


데미지를 확인하면 번개1, 불2가 확산되었고 바람데미지와 과부하데미지가 들어간 것을 볼 수 있다.






2. 원소게이지 및 원소반응들


2.1 원소게이지

자세한 내용은 https://arca.live/b/genshin/54228728 여기에


확산의 원소반응계수는 0.5야


예를들어 디오나E(1A)에 설탕 평타(1GU)를 사용할 경우 0.8 – 1*0.5 = 0.3으로 얼음원소가 잔여해

 

여기에 더해서 확산시 주변 적의 원소의 게이지를 채울 수 있는데

이때 Aura Tax가 적용되고 따로 감쇠율을 계산하여 표시해

 

아우라 게이지

바람원소 게이지

확산된 게이지

Tax 이후 게이지

감쇠율

0.8 GU

1 GU

2.2 GU

1.76 GU

1GU 당 7.10227초

0.8 GU

2 GU

1.95 GU

1.56 GU

1GU 당 7.61218초

1.6 GU

2 GU

3.45 GU

2.76 GU

1GU 당 5.66123초


예를들어 바바라 평타(1A) 이후 벤티E(2B)를 쓰면

표에서 가운데와 같이 반응하여 주변에 1.95GU만큼 원소를 퍼뜨리고 1.56GU만큼 물원소가 잔여해

1GU 당 7.61218초이므로 11.875초 원소가 잔여해



좀 더 구체적인 식으로는

Gauges_Swirl Attack이 주변으로 퍼지는 게이지 (Tax 적용전, 부착이되면 Tax 따로 0.8을 곱해야함. 위 표에서 확산된 게이지에 속함)

Gauges_Origin Aura가 선부착되어 있는 물, 얼음, 번개 불의 게이지

Gauges_Anemo가 확산으로 후부착시키는 게이지


단위는 s, 시간계산은 다음과 같으며 감쇠율은 일반적인 A, B, C 감쇠율과 같은 식을 따라감


예를 들어 몬스터에 1A 공격으로 부착을 시킨 상태에서 1Gu의 바람원소공격을 한다고 가정하였을때

1. 1A는 부착시 Tax가 적용되어 0.8A가 부착됨

2. 위 식에서 0.8과 1*0.5 비교시 0.8이 더 높으므로 Gauges_Reaction은 바람원소의 1Gu

3. Gagues_Swirl Attack = (1 - 0.04) * 1.25 + 1 = 2.2, 표에서 확산된게이지에 해당

4. 주변으로 퍼지면서 몹에 부착될 경우 2.2에서 Tax가 계산되어 1.76Gu가 잔여

5. 이때 잔여하는 시간은 2.5*2.2+7=12.5초 동안 잔여함

6. 이를 감쇠율로 계산 시 12.5/1.76 = 7.10227Gu/s


2.2 감전

감전의 경우 확산과 같이 쓰기에 좋은 반응이야

물원소와 번개원소가 한 적에게 동시에 잔여할 수 있기 때문에

확산을 일으킬 경우 물과 번개가 동시에 확산될 수 있어

 

2.3 빙결

빙결의 경우 물히든게이지가 있을 경우

확산을 통해 주변 적에게 얼음원소와 물원소를 동시에 확산시켜 빙결시킬 수 있어


2.4 증발과 융해

증폭반응의 딜 뻥튀기를 이용하여 단순히 큰 데미지를 줄 수 있어

바람캐릭터의 원마와 레벨에 따른 확산 데미지에 증폭반응의 데미지 계수가 곱해져 큰 피해를 줄 수 있어


대신 일반적으로 한번 확산반응을 일으키면 원소게이지 대부분을 사용하기 때문에

두번째 확산에서는 확산에 의한 원소반응을 기대하기 어려워

이경우의 확산은 다른 파티원이 계속해서 같은 반응을 할 수 있도록 원소를 부착시키는데 초점이 맞춰져 있어

혹은 바람캐릭터의 청록4셋 효과를 위해서 사용해 


2.5 청록4셋

확산 반응이 가하는 피해를 60% 증가시키고 확산되는 원소타입에 따라 원소 내성 40%를 감소시킨다.

다른 캐릭터를 서포터할 수 있는데다가 확산딜까지 올리는 성유물

청록4셋의 내성깍을 받으려면 최초의 확산이 일어날 때 바람캐가 필드에 나와있어야해

감전, 빙결의 2중 확산의 경우 두 속성내성 모두 감소해

 



3. 데미지 공식

확산의 경우 (1)에서 Swirl에 해당함

EM : 원소마스터리

ReactionBonus : 번분4셋, 청록4셋, 모나1돌과 같은 원소반응피해 보너스

LevelMultiplier : 레벨에 따른 계수 (4)식 참조

EnermyResistanceMultiplier : 과부하는 불원소내성, 쇄빙은 물리내성, 감전은 번개내성, 초전도와 빙결은 얼음내성에 영향을 받고

                                        확산의 경우 확산된 원소의 해당 내성에 영향을 받는다.


반응보너스를 챙기는 경우는 별로 없으니 쉽게 생각해서

원마와 캐릭터레벨이 높을수록, 적의 원소내성이 낮을수록 큰 데미지를 줄 수 있어


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출처

라이브러리 : https://library.keqingmains.com/mechanics/combat/elemental-reactions/elemental-gauge-theory

확산 가이드 및 이미지들 : https://docs.google.com/document/d/1Tk-nSE8mnwrPadFVtpBcV3iAeiI6LFwBSwRwpOArOn8/edit

데미지공식 : https://library.keqingmains.com/mechanics/combat/damage-formula

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평소에 확산을 굉장히 어렵게 생각하고 있었는데

정리하자면

1. 바람원소캐릭터의 바람데미지가 들어간다.

2. 맞은 적이 확산뎀을 받는다.

3. 주변에게 원소를 확산시키면서 확산뎀을 준다. (물원소일 경우 데미지를 안준다.)

가 확산의 주된 시스템이고


추가적으로

한 캐릭터는 한가지 원소를 하나의 적에게 0.5초당 2회 데미지만 줄 수 있다.

만 알고 있으면 끝나더라


읽다가 이해안되는게 있으면 다른 고인물이 달려와서 알려줄테니까 댓글로 적어줘