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This article is a translation of the KQM guide into Korean
야란 가이드: 어떤 수가 나오려나?
By Vladone ツ#9281, Emiliabyss#1641, KB#1111
Updated For Version 3.4
Art by 康米人
서 문
야란은 5성 물원소 활 캐릭터로 그녀의 외모뿐 아니라 강력함과 온/오프필드 유틸로 빠르게 유명해졌습니다. 행추와 -같진 않지만- 비슷한 플레이스타일을 가지는 야란은 원소폭발 활용으로 가치를 가져다 줄 수 있는 어떤 팀의 flex 자리에든 그녀 자신을 찾을 수 있습니다.
왜 야란을 플레이하나요?
장점:
행추와의 유사성이 더 나은 팀 선택과 유연성을 허용합니다.
원소스킬이 보통 수준의 적 모으기를 제공합니다.
순수 체력 비례는 공격력 스탯이 완벽히 그녀의 데미지와 무관하기 때문에 3성 활조차도 효과적으로 만듭니다.
행추와 함께하여 “Double Hydro”로 알려진 게임 내 가장 강력한 듀오 중 하나를 만듭니다.
원소스킬이 월드 탐험에 훌륭합니다.
데미지를 내면서도 그녀의 원소폭발의 Ramping(점진적으로 증가하는) 버프와 종말 탄식의 노래로 그녀의 팀을 버프할 수 있습니다.
원소폭발이 오프필드에서 상당한 데미지와 일관된 물 부착을 제공합니다.
간단한 세팅과 무기 선택에서 넓은 다양성
극도로 무과금 친화적인 무기. 그녀의 최고의 4성 (페보니우스 활)은 몬드 마신 임무 완료 이후 무료로 제공됩니다.
훌륭하게 비례하는 별자리들; 6돌 야란(+150% 피해 증가)는 스피드런에 유명하고, 팀원 없이 게임 내 대부분의 컨텐츠를 쉽게 솔로로 할 수 있습니다
단점:
순수 체력 비례는 야란에게 유효한 버프를 제한합니다. 주로 물 공명, 피해증가% 버프들 그리고 내성감소
그녀는 6돌 행추와 거의 유사한 키트와 효율성을 가진 5성 캐릭터로, 야란을 누군가에게 사치품으로 만듭니다.
그녀는 행추의 업그레이드가 아니고, 행추와 다른 유틸을 제공하는 것을 목표로 하는 옆그레이드입니다.
행추와 달리 아무런 방어적 유틸도 없습니다.
데미지가 단일 타겟에 집중되어 있습니다.
추가적인 물원소 캐릭터 혹은 다른 배터리와 짝지어지지 않았을 때 극도로 높은 원충 요구량; 이는 에너지 니즈를 관리하기 위해 1돌, 페보니우스 활 혹은 제례활을 찾아야할 선택으로 만듭니다.
야란 vs 행추
야란이 5성 행추라 불릴 정도로 행추와 자주 비교되는 이유는 아주 분명한데, 그들은 거의 비슷한 원소폭발 기능, 쿨다운, 에너지 생성 및 요구량을 갖고, 심지어 같은 원소마저 공유합니다. 하지만, 몇 가지 주요한 차이점이 있습니다.
행추는 회전하는 우렴검으로 추가적인 물을 부착합니다. 별자리의 도움없이, 야란은 행추의 원소부착에 필적하거나 능가할 수 없습니다.
야란은 아무런 방어적 유틸이 없습니다. 그녀는 행추가 하는 마이크로-힐링, 피해감면 혹은 경직저항을 전혀 제공하지 않습니다. 대신에, 그녀는 강력한 공격적 버프들을 세팅에 따라 그녀 자신 and/or 그녀의 팀원들에게 제공합니다.
야란과 행추의 개인 딜량은 거의 같습니다. 예를 들어, 명함 약수 야란은 6돌 반암결록 행추와 비슷한 데미지를 가합니다. 하지만, 야란의 4번째 돌파 패시브를 고려하면, 그녀는 팀 데미지에 더 많이 기여합니다.
위에 언급된 이유들 때문에, 야란은 행추의 잠재적인 파트너로 보는 것이 더 낫습니다. 그들을 짝짓는 것은 놀라울 정도로 효과적입니다. 왜냐하면, 그들이 서로를 강화하여 더 많은 데미지를 내게하여, 그들을 당신이 플레이할 수 있는 가장 강력하고 유연한 듀오 중 하나로 만들기 때문입니다.
예를 들어, 행추는 종종 야란을 배터리하는데 도움이 되는 제례검 혹은 페보니우스 검을 들고갑니다. 행추는 또한 별자리로 물원소 내성을 감소시켜 야란을 버프시키기도 합니다. 행추는 야란의 순수하게 공격적인 플레이스타일을 커버할 방어적 유틸을 제공합니다. 둘은 함께 사용하기에 유사한 쿨다운을 가지고 있습니다. 함께, 결합된 물 부착은 당신의 가장 좋아하는 불원소 딜러가 가능한 한 자주 적들을 증발시키면서도 야란의 A4버프로 이득을 보기에 충분합니다.
순수 체력 비례의 중요성
이미 알고 있듯이, 야란의 관련있는 특성들은 순수하게 최대 체력에 비례하여, 그녀를 공격력-비례 캐릭터였을 때 그랬을 것보다 야란을 레벨 90으로 기르는 것을 더 중요하게 만듭니다.
이 비례는 체력/방어력을 공격력으로 전환한 다음에 평소처럼 공격력에 비례하는 호두 혹은 이토와 같은 캐릭터와 다릅니다. 야란은 스탯을 전환시키지 않습니다 - 그녀의 원소스킬과 원소폭발에 공격력 비례는 전적으로 체력으로 대체됩니다. 이 순수 체력 비례는 야란을 키울 때 장점과 단점을 동시에 갖습니다.
장점:
그녀가 체력에 비례하기 때문에, 무기 선택이 더 쉽습니다. 왜냐하면 그녀가 공격력 주옵을 신경쓰지 않고, 부옵과 패시브만이 유의미한 부분이 되기 때문입니다.
인벤토리 공간을 차지하면서 오래동안 집이 필요했던 체퍼 부위들이 가치있어집니다.
최대 포텐셜을 달성하기 위해 베넷과 같은 캐릭터에 의존하지 않아도 되기 때문에 훌륭한 팀 유연성을 허용합니다.
단점:
베넷의 원소폭발, 드래곤 슬레이어 영웅담, 옛 왕실의 의식 4셋, 불공명 등 일반적인 공격력 보너스에 이득을 보지 않습니다. 이는 그녀가 피해증가 보너스와 내성감소와 같은 희귀한 버프에 의존하게 강요합니다.
원소 충전 요구량
원소 충전은 그녀의 키트 데미지의 상당한 양을 그녀의 원소폭발에 의존하는 점 때문에 야란을 키울 때 결정적인 부분입니다. 매 사이클마다 원소폭발을 편하게 사용하는 것이 중요하며, 그녀의 요구량은 크게 달라집니다 - 원소 충전 요구량을 결정하는데 여러 가변적 요소가 존재합니다. 아래의 표는 몇몇 중요한 상황들을 커버하려는 시도들입니다. 더 정확한 수치는 Energy Recharge Calculator 원충 계산기를 사용하세요.
원충이 높으면 높을수록 야란의 데미지가 낮아질 것임을 명심하세요. 그래도 여전히 상당할 것이지만, 그녀는 낮은 에너지 빌드일 때에 비해 그리 세게 때리지 않을 것입니다. 그 배경에는 스탯 밸런스가 있습니다. 당신이 많은 원소충전을 필요로 하면, 당신은 다른 공격적 스탯들 대신에 더 많은 원충 부옵을 찾을 것이고 그 반대도 마찬가지입니다.
아래 수치들은 다양한 팀 조합들의 calculated averages 계산된 평균치에서 왔습니다.
(역자 주 :
만약 야란을 아래와 같이 원충이 잘 안되는 보스전이 아닌 곳에서 사용한다면 "보스전+파티에 페보가 하나 있을 때" 기준으로 세팅해보세요. 예를 들어 명함야란 페보활 사이클당 1E사용+파티페보1 -> 표에서 224% -> 220%정도로 세팅하면 편하게 원소폭발을 굴릴 수 있겠구나)
페보니우스 팀원이 없을 때
사이클 당 스킬 사용 회수 | 그 외 | 페보활 | 제례활 | 라이덴 | 물캐릭1 | 물캐릭1 + 페보활 | 물캐릭1 + 제례활 |
1 스킬 | 324% | 253% | 208% | 190% | 229% | 191% | 164% |
2 스킬 | 208% | 176% | 153% | 178% | 173% | 150% | 133% |
한 명의 페보니우스 팀원이 있을 때
사이클 당 스킬 사용 회수 | 그 외 | 페보활 | 제례활 | 라이덴 | 물캐릭1 | 물캐릭1 + 페보활 | 물캐릭1 + 제례활 |
1 스킬 | 277% | 224% | 188% | 167% | 205% | 174% | 151% |
2 스킬 | 188% | 162% | 142% | 157% | 159% | 139% | 124% |
Notes:
감전팀들의 에너지가 많은 특징 때문에, 야란의 원충 요구량은 낮아질 것입니다. 그녀는 에너지를 감소시키는 무기 없이, 단독 물원소 캐릭터일지라도 한 원소폭발 당 오직 한번의 스킬을 사용 가능합니다.
3재련 혹은 그 이상의 페보니우스 활을 사용하는 것은 두 번의 스킬 사용 모두에 그 패시브를 발동할 수 있게하여, 야란의 원소 충전 요구량을 더 감소시킵니다.
제례활 (2번의 스킬)은 3재련 혹은 그 이상으로 가정되었고, 더 낮은 재련도는 더 긴 패시브 쿨다운 때문에 사이클을 정렬시키는 것을 허용하지 않을 것입니다. (역자 주 : 2재련 시 26초마다 한번, 3재련시 22초마다 한번, 4재련 시 19초마다 한번으로, 일반적인 사이클 고려시 최소 3재련, 권장은 4재련 이상입니다)
(역자 주 : 표에서 알 수 있듯이 명함 단독 야란의 원충 컷은 꽤 높습니다.
사이클 당 두 번의 E사용, 본인 and/or 파티원의 페보발동, 배터리 캐릭터 등의 도움이 없다면,
세팅난이도 상승은 물론, 같은 조건에서의 행추보다 개인 데미지가 현저하게 저하될 수 있습니다.
페보시리즈가 본인만이 아니라 파티원들의 원충 완화에 도움이 되는 점을 상기하세요.)
인포그래픽
Section 1: 특성
새로운 소식 좀 알아보러 갈까?
Art by Wangqi
특성-우선도 - 명함 원소폭발 >> 원소스킬 > 일반공격 |
특성-우선도 - 6돌 일반공격 > 원소폭발 > 원소스킬 |
Yelan’s Normal Attacks are the only part of her kit which scale off her ATK. Typically they aren’t used to deal damage, but instead to trigger waves of her Burst.
야란은 또한 추가적인 물원소 데미지가 필요하고 사이클이 그러기를 허용할 때 그녀의 특수한 강공격을 발사할 수도 있습니다. 만약 일반공격이 전적으로 필요하다면, 당신이 6돌을 가진게 아니라면 권장 콤보는 N3D(세번의 일반공격 후 대쉬)입니다. 만약 당신이 6돌 야란을 갖고 있다면, 더 많은 정보를 위해 Combos 콤보 섹션을 볼 수 있습니다.
야란의 원소스킬은 그것의 10초 쿨다운을 시전하는 순간이 아니라 적에게 데미지를 가한 이후부터 시작해서, 사이클 구조를 이상하게 만듭니다.
한편으로는, 그녀가 사이클 당 두 번 그렇게 할 수 있기 때문에, 이는 그녀가 더 독특한 방법으로 입자를 만들게 해줍니다. 반면에, 심지어 정확하게 타이밍을 맞춰도, 두 개의 스킬을 사용하는 것은 22초 사이클을 강요합니다. 이는 당신이 숙련된 플레이어일지라도 반드시 좋은 것이 아니며, 연장된 사이클은 더 낮은 DPS와 더 낮은 원소폭발 업타임을 초래합니다.
이것에도 불구하고, 야란의 원소스킬의 이러한 단점을 완화하는 몇 가지 방법이 있습니다 :
신용카드 정보를 호요버스와 공유해서 1돌을 뽑아, 야란이 연달아 두 번의 스킬을 사용할 수 있게 한다.
3-5재련 제례활을 사용해 그녀의 1돌을 흉내낸다.
긴 사이클을 선호하는 캐릭터들과 야란을 함께 플레이한다.
그녀가 사이클에 영향을 주지 않으면서 자유롭게 필드에 들어가게 해주는 quickswap-스타일의 팀에서 그녀를 사용한다.
그녀가 사이클 당 스킬을 한번만 사용해도 될 정도로 충분한 원소 충전 효율을 챙긴다.
원소폭발은 그녀의 키트에서 가장 중요한 부분이면서 그녀가 행추와 비교되는 이유입니다. 행추가 있냐와 무관하게 당신이 야란을 팀에 넣어야할 주요한 이유이기도 합니다.
온필드 캐릭터는 오직 일반공격을 통해서만 그녀의 원소폭발의 웨이브를 발동할 수 있고 강공격은 작동하지 않습니다. 야란의 원소스킬을 사용하는 것 또한 던져진 영롱을 트리거할 수 있습니다.
야란의 데미지를 당신의 팀에 존재하는 다른 원소의 수에 기반해 증가시켜주는 괜찮은 패시브. 일반적으로 당신은 야란 팀에서 둘 혹은 세가지 원소 타입을 가질 것이지만, 이것으로부터 최대 이득을 보는 좋은 팀들 또한 존재합니다. 그 차이는 크지 않고, 당신의 팀을 패시브 위주로 빌드해서 4원소를 강요하는 것은 권장되지 않습니다.
이 패시브는 그것의 온필드 캐릭터에 대한 데미지 버프가 시간에 따라 증가하는 방식 때문에 “Ramping점진적으로 증가하는 버프”입니다. 이 버프의 효율을 극대화하기 위해서, 당신의 가장 훌륭한 딜 타임구간을 그 버프 지속기간의 끝부분 방향에 위치시키세요. 다른 버프들이 야란의 원소폭발보다 일찍 사라져 사이클 타이밍을 중요하게 만든다는 것을 알아두세요.
추가로, 야란은 그녀의 자신의 패시브에 이득을 받아, 그녀의 원소폭발 웨이브가 더욱 더 데미지를 많이 내게 만들 수 있습니다. 이는 야란이 몇몇 팀, 대부분 번개와 바람원소 캐릭터들로 특징 지어지는 감전 변형팀에서, 본인의 원소폭발의 온필드 driver로 플레이될 수 있게 만듭니다.
야란이 같은 패시브를 가진 신학과 데이트를 갈 수 있게 해줍니다. 그들 중 누구든 리월에서 20시간 탐사에 보내면, 당신은 보너스 재료를 받을 것입니다. 이를 매일 약간의 추가적인 보석을 얻는게 사용하세요.
Section 2: 별자리
마무리는 나한테 맡겨
Art by xinzoruo
5성 캐릭터를 뽑는 것은 비쌉니다 - 별자리를 위해 뽑는 것은 더더욱 비쌉니다 - 이 때문에 당신은 감당할 수 있다는 것을 알 때에만 여러 개를 뽑아야합니다. 야란은 명함에서 완전히 괜찮고 놀랍도록 잘 수행합니다, 하지만 물론 몇몇 플레이어들은 더 많은 파워로 플레이하려 합니다.
요약하자면, 야란의 가장 가치있는 별자리는 그녀의 첫번째와 두번째이며, 여섯번째 또한 데미지에 엄청난 증가를 갖습니다.
이 별자리는 당신이 이미 사이클 당 두번의 원소스킬을 사용해서 추가적인 스킬 사용이 필요없다면 DPS증가가 아님을 알아두세요. 이 별자리는 그녀의 원소충전 요구량을 완화하면서도 그녀의 데미지를 증가시킵니다. 이는 당신이 체력이나 치명타와 같은 더 공격적인 부옵들에 투자할 수 있게 해줍니다. 야란의 스킬은 또한 상당한 데미지를 냅니다, 하지만 원소 충전이 이 별자리의 하이라이트입니다. 1돌이 더 많은 온필드 활동, 기동성 그리고 더 유연한 사이클을 허용하지만, 그것이 당신의 사이클을 최소 21-22초로 하도록 강제할 것임을 명심하는 것이 중요합니다. 추가로, 이 별자리는 월드 탐험을 더더욱 효과적으로 만들어줍니다. DPS increase from Constellation 0: ~20% | |
그것이 두 원소폭발 웨이브에 한번꼴로 추가적인 물 화살을 제공하기 때문에 틀림없이 야란에게 가장 가치있는 별자리입니다. 이 추가적인 화살은 야란의 최대체력의 14%만큼 비례하게 설정되어있습니다. 주요한 장점은 이것이 던져진 영롱과 별개로 물을 부착한다는 것으로, 야란의 물부착을 증가시키고 명함과 1돌에서 발견되는 이슈를 고쳐줍니다. 그러면 야란은 그녀 혼자서도 빠르게 불을 부착하는 호두와 향릉과 같은 불원소 딜러를 따라잡기에 충분한 물을 부착할 수 있습니다. 물 부착과 관련해 자세한 정보는 ICD Mechanics ICD 메커니즘 섹션을 읽는 것을 권장합니다. DPS increase from Constellation 1: ~24% DPS increase from Constellation 0: ~40-50% | |
If Yelan’s Burst wasn’t already dealing a lot of damage, now it deals even more. 야란의 2돌 투사체가 이 별자리에 영향을 받지 않는다는 것을 언급할 가치가 있습니다. DPS increase from Constellation 2: ~13% DPS increase from Constellation 0: ~60% | |
이 별자리는 호두, 아야토, 코코미와 같이 최대 체력에 비례하는 캐릭터들이 있는 팀들에 큰 버프입니다. 하지만, 아직 체력-비례 캐릭터들이 많지않기 때문에, 이 별자리가 이러한 상황에서 강력하고, 그 외에서는 효율이 떨어집니다. 장점으로는, 단순히 야란의 스킬을 쿨마다 사용하는 것으로 간단하게 이 버프의 100% 업타임을 유지할 수 있습니다. DPS increase from Constellation 3: ~4-15% DPS increase from Constellation 0: ~80-90% | |
야란의 원소스킬이 더 많은 데미지를 내지만, 그 증가는 유의미하지 않습니다. 이 별자리의 효율을 극대화하기 위해서는 그녀의 스킬을 증발시켜야합니다. DPS increase from Constellation 4: ~2% DPS increase from Constellation 0: ~92% | |
6돌은 야란의 가장 강력한 별자리 중 하나입니다. 이는 그녀가 몇초 더 온필드에서 시간을 보내어 한 트럭의 front-loaded(역자 주 : 전반부에 집중된) 데미지를 내게 해줍니다. 이 별자리를 갖게되면, 당신은 근본적으로 원신을 깰 수 있습니다. 6돌 야란이 스피드런에 극도로 유명한데에는 이유가 있습니다. 6돌이 야란의 추가적인 필드타임으로 사이클을 연장시킬 수 있지만, 당신은 아마 어쨋거나 적을 한사이클 안에 끝내버릴 겁니다. (당연히 올바른 팀에서요) DPS increase from Constellation 5: ~25% DPS increase from Constellation 0: ~150% |
Section 3: 성유물
흩어진 재물은 소리 없는 단서지
Art by Sco_ttie
성유물 세트
거의 모든 경우에, 부옵이 세트 보너스보다 더 중요합니다. 이상적인 선택과 대체제 간의 데미지 차이는 야란의 경우에 더 크긴 하지만, 당신은 평소처럼, Genshin Optimizer 툴을 사용해 어떤 빌드가 당신의 계정에 가장 잘 수행하는지 알아내야합니다.
4-piece 절연의 기치 | 많은 캐릭터들이 절연 부위를 두고 싸우고, 야란도 예외는 아닙니다. 그 외 모든 다른 선택지들은 최소 5% 나빠서, 이 성유물을 야란의 반박불가한 최고의 세트로 만들어줍니다.. 당신의 팀이 야란의 원충 요구량을 최소화하도록 빌드되었어도, 절연이 여전히 데미지 측면에서 경쟁에 이깁니다. 쓰세요. |
2-piece/2-piece Mix | 오직 당신이 좋은 절연4셋이 없을 때에만 이것을 사용하는 것이 권장됩니다만, 이것도 일은 잘 할 것입니다. 그저 이것이 최대 20% 데미지 손실인 것을 알아 두세요. 절연, 천암, 몰락, 왕실 조합들은 모두 거의 비슷하게 수행합니다. 그냥 최고로 좋은 부옵인 조합을 고르세요. |
성유물 옵션
주옵
시계 | 성배 | 왕관 |
체력% / 원충% | 물원소 피해보너스% / 체력% | 치명타% / 체력% |
이것은 당신의 팀 조합, 무기선택 그리고 당신이 1돌 야란을 갖고있냐 아니냐에 달려있습니다. 만약 당신의 무기가 원충 부옵을 갖고 있지 않고 야란이 명함이라면, 원충 시계를 고려하세요. 에너지 요구량이 낮다면(160% 이하), 체퍼가 좋은 선택입니다. | 물원소 피해보너스%와 체퍼 간의 차이는 야란이 어떤 종류의 버프를 받냐에 달려있습니다. 일반적으로 물원소 피해보너스% 성배를 고르세요. 만약 당신의 팀에 많은 피해증가% 버프가 있다면, 체퍼가 피해증가%성배에 꽤 가까워질 수 있고, 체퍼 성배는 보통 넘쳐납니다. | 치명타%는 일반적으로 기본 선택입니다. 천암이 아닌 빌드에서, 체퍼 왕관은 그리 많이 뒤쳐지지 않습니다 (~5%). 평소처럼, 60%치확과 120%치피부터 시작해 1:2 치명타 비율에 집중하세요. |
중요:
두 개보다 많은 체퍼 주옵 성유물을 한번에 사용하는 것 (역자 주 : 체체체) 은 권장되지 않습니다!
그런 세팅은 야란의 데미지에 가장 약한 조합이 됩니다.
부옵
원충% (원소폭발을 매 사이클마다 사용할 만큼의 수치를 충족할 때까지)
비율 타협 [치명타 옵션 (괜찮은 1:2 비율까지)] 그리고 [체력%]
깡체
많은 플레이어들이 다른 어떠한 스탯보다 치명타에 집중하고, 자주 원충 니즈를 무시하고 외부 버프들을 무시합니다. 체퍼 부위의 경우, 동일한 부옵일 때 치명타% 왕관과 체퍼 왕관 간의 차이는 고작 5%입니다.
이는 당신의 체퍼 왕관의 부옵이 치명타% 왕관보다 더욱 더 좋을 때 보완될 수 있습니다. 추가로, 체퍼 왕관은 효율적으로 활용할 수 있는 캐릭터들에게 더욱 적게 경쟁합니다.
Baseline Stats
치명타 무기가 아닐 때:
매 사이클마다 원소폭발하기에 충분한 원충
30000 체력
60% 치명타 확률
120% 치명타 피해
치명타 무기:
매 사이클마다 원소폭발하기에 충분한 원충
30000 체력
70-75% 치명타 확률
140-150% 치명타 피해
Section 4: 무기
진실은… 아직 밝혀지지 않았어…
Art by omegu
찾아야할 가장 중요한 무기 스탯은 사용 가능하냐에 따라 치명타, 원소 충전 그리고 가끔은 체력입니다. 자연스럽게, 야란의 전용 무기인 약수는 개인 데미지에 있어 그녀의 최고의 무기이고, 종말 탄식의 노래는 가장 큰 팀 이득을 제공합니다. 페보니우스활은 물론, 이상적인 무과금 무기로, 입자를 생성하고 야란이 요구하는 원충 니즈를 충족시켜줄 많은 양의 원충도 제공합니다.
그 다음으로 최고의 대체제들은 기원과 상자로 쉽게 사용 가능한데, 바로 탄궁과 곡궁입니다.
기억하세요, 다시 말하지만, 야란은 무기의 공격력 스탯에 전혀 이득을 보지 않습니다.
약수 | HP가 16% 증가하고, 해당 무기를 장착한 캐릭터 주변에 적이 존재하면 캐릭터가 가하는 피해가 20% 증가한다. 이 효과는 해당 캐릭터가 필드 위에 존재하거나 대기 상태인 것과 관계없이 발동된다 [ 88.2% 치명타 피해 ] 모든 목적에서 야란의 최고의 무기, 약수는 경쟁 무기들보다 15-30% 더 많은 데미지를 냅니다. 야란의 원충이 낮을 수록, 이 무기는 더 강해집니다. |
종말 탄식의 노래 | 원소 마스터리가 60pt 증가한다. 원소전투 스킬이나 원소폭발이 적에게 명중 시 캐릭터가 대기 상태일 때도 스택을 획득한다. 주변의 파티 내 모든 캐릭터가 12초 동안 원소 마스터리가 100pt 증가하고, 공격력이 20% 증가한다. [ 55.1% 원소 충전 효율 ] 이 무기가 팀 전체에 주는 순수한 스탯 때문에 원소반응-중심 팀들에 최고의 무기 야란의 개인 데미지와 전반적 팀 퍼포먼스를 교환하는 것임을 명심하세요. |
페보니우스 활 | 치명타 시 60-100% (R1-R5) 확률로 캐릭터의 원소 에너지를 6pt회복한다. 12-6초마다 1회 발동한다 (R1-R5). [ 61.3% 원소 충전 효율 ] 최고의 무과금 선택지이자 전반적으로 높은 원충 요구량에서 최고의 4성 무기. 유의미하게 원충 요구량을 낮춰주어 팀이 공격젹인 스탯에 고투자할 수 있게 해줍니다. 일관성을 위해 고재련이 권장됩니다. |
페보니우스 활이 야란에게 너무나도 강력하고 단순히 몬드 스토리를 깨는 것으로 무료로 제공되어서, 다른 모든 무기는 단점을 가진 niche(범용성 낮은) 선택지들입니다.
모운의 달 R3+ | 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지 최대치의 총합을 기반으로, 1pt마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소폭발 피해가 0.24% (R5) 증가한다. 해당 방식을 통해 원소폭발로 가하는 피해가 최대 40%까지 증가한다 [ 27.6 공격력% ] 낮은 원충 요구량에서 최고. 공격력이 무관하기 때문에 레벨을 올릴 필요 없습니다. 레벨1도 잘할 거에요! 이 무기가 잘 수행하기 위해서는 재련도가 중요함을 명심하세요. |
절현 R5 | 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 48% 증가한다 [ 165 원소 마스터리 ] 모운의 달과 비슷하지만, 더 약합니다. 그녀는 보통 직접 트리거하기보다 원소반응을 촉진하기 때문에 원소 마스터리는 그녀에게 훌륭하지 않습니다. |
탄궁 | 일반 공격과 강공격 화살은 발사 후 0.3초 내에 적을 명중하면 가하는 피해가 60% 증가한다. 반대일 경우 가하는 피해가 10% 감소한다 [ 31.2% 치명타 확률 ] 스탯이 좋아 괜찮은 무과금 무기. 낮은 원소 충전 요구량일 때 권장되고 대부분의 4성,5성 무기들과 경쟁하거나 이길 수 있습니다. |
노을 R5 | 석양, 유하, 조휘 3가지 상태는 캐릭터가 가하는 피해를 각각 12%/20%/28% (R5) 증가시킨다. 캐릭터 공격이 적을 명중 시, 순서대로 상태를 전환한다. 7초마다 최대 1회 상태를 전환할 수 있으며 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때도 전환한다 [ 30.6% 원소 충전 효율 ] 이벤트로 얻는 무료 무기. 원충 니즈가 낮을 때 최고. 일반적으로 탄궁과 견줄만 합니다. |
제례활 R3+ | 원소전투 스킬로 피해를 줄 때 60-80% (R3-R5) 의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 22-16 (R3-R5) 초마다 1회만 발동한다 [ 30.6% 원소 충전 효율 ] 일관성과 팀 유틸면에서 페보니우스보다 나쁩니다. 준수한 1돌 흉내품. 야란이 두 번의 원소스킬 모두에서 자신의 입자를 먹을 때에만 좋습니다. 제례활 사용은 당신의 사이클을 연장할 것임을 언급할 가치가 있습니다. |
곡궁 R5 | 적을 처치하면 HP를 16% 회복한다 [ 46.9 체력% ] 또다른 강력한 무과금 무기이자 탄궁에 견줄만합니다. 몬드의 상자를 몇 개 열면 쓸만한 것을 얻을 것입니다. |
Section 5: 메커니즘
타깃이 걸려들었구나?
Art by えく
이 섹션은 야란의 게임플레이의 기술적 측면들을 캐면서 명심해야할 핵심 메커니즘을 강조합니다. 일부 개념은 복잡할 수 있지만, 우리는 최대한 단순화시켰으며 추가적인 읽을거리를 KQM Theorycrafting Library 링크를 제공합니다. 질문이 있다면 KQM help 채널의 Guhua에게 설명을 요구하세요..
Rotation Crafting
Rotation crafting techniques은 야란의 능력의 대부분을 활용하기 위해 야란의 전체 키트를 활용하는데 중점을 둡니다. 아래 하위 범주들은 일반적인 아이디어만 다루지만 물론 당신이 기본을 이해하고나면, 변형을 만들어 당신의 팀과 플레이스타일에 알맞게 각색시킬 수 있습니다.
원소폭발 웨이브 최대화하기
야란의 원소폭발은 그녀의 데미지 기여의 대부분이므로, 이 특성을 어떻게 최고로 활용하느냐가 그녀의 오프필드 딜러로써의 역할을 충족시키는 핵심입니다.
별개의 쿨다운을 가진다함은 야란이 1초 이내에 일반공격과 원소스킬을 사용한다면, 1초 트리거 규칙이 무시되고 한 번이 아닌, 두 번의 던져진 영롱 웨이브들이 트리거될 것임을 의미합니다. 원소폭발이 발동해있는 동안 N1 E N1 콤보를 수행하면, 야란은 1.5초 이내에 세 번의 던져진 영롱을 발동할 것입니다.
사이클 당 두번의 원소스킬을 사용하는 것은(매 10초마다, 원소폭발의 거의 시작부분과 끝부분에) 추가적인 웨이브 트리거를 더해줄 수 있습니다. 1돌 혹은 3재련 이상의 제례활일 때, 그 동일한 사이클 내에 또다른 원소폭발 웨이브를 트리거할 수 있습니다.
Balancing the Ramping Buff
야란의 4돌파 패시브는 원소폭발이 발동해있는 동안 엄청나게 유용한 버프를 제공합니다. 당신이 그 원소폭발 지속기간의 끝부분에 가까울수록, 당신의 액티브 캐릭터가 얻는 피해증가%가 커져서, 최대 50% 피해증가를 받습니다. 예를 들어, 그 버프가 활성화되어있는 15초 기간동안, 당신은 5초일 때보다 10초일때 더 높은 데미지 증가를 볼 것입니다.
야란의 원소폭발을 사이클의 초반에 사용하면 당신의 거물급 딜러가 필드를 차지할 때 그들의 딜 타임동안 더 큰 피해증가% 보너스를 받을 것입니다. 하지만, 원소폭발을 사이클에서 너무 일찍 시전하면, 업타임이 당신의 온필드 캐릭터와 적절하게 정렬되지 않을 것이고 당신이 콤보를 끝내기 이전에 버프가 끝날 것입니다.
원소폭발을 너무 늦게 사용하는 것 또한 권장되지 않습니다. 그녀의 원소폭발을 너무 늦게 시전하는 것은 야란의 점진적으로 증가하는 버프의 정점이 당신의 온필드 딜러의 딜 타임 바깥으로 나가게 해, 잠재적인 DPS 손실을 야기할 수 있습니다.
몇몇 상황에서 당신은 야란의 버프 업타임의 일부를 희생해야하겠지만 적에게 물 아우라를 유지하는 것은 중대한 요소이고 그것의 중요성은 무시되어서는 안됩니다. 야란은 데미지 뿐만 아니라 Hydro application 물부착을 하기도 합니다.
Burst Synergy with Fourth Ascension Passive
버프 업타임을 희생하지 않고 원소폭발 웨이브를 극대화하기 위해서, 주요한 온필드 캐릭터를 전장에 데려오기 이전에 캐릭터 교체, 스킬 사용, 그리고 원소폭발 사용 사이에 일반공격들을 weaving(엮기/섞기)하는 것이 권장됩니다.
Weaving은 매우 유용합니다. 빠르게 일반공격하고 애니메이션을 캔슬하는 것에는 거의 시간이 들지 않습니다. 이 기술은 사이클이 길어지는 것이나 버프 업타임을 낭비할 걱정 없이 추가적인 던져진 영롱을 트리거할 것입니다.
Weaving의 개념을 더 잘 이해하기 위해 Yelan Q E > Kazuha E Q > Hu Tao 8N2C 사이클을 예로 들어봅시다. 교체와 능력사용 사이에 몇개의 일반공격을 추가하는 것으로, 당신은 Yelan Q N1 E > Kazuha N1 E Q N1 > Hu Tao 8N2C를 얻습니다. 이 경우, 3번의 일반공격이 추가되어 첫번째 사이클에 비해 세 번 더 많은 웨이브들이 트리거되었습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=xYCxk-bV5I
Credits to Vladone ツ#9281
Weaving이 유용하지만, 너무 많이 사용하는 것은 문제를 일으킬 수 있습니다. 일반공격에 의해 트리거되는 던져진 영롱이 1초 쿨다운을 갖는 다는 것을 기억하세요. 두 번의 일반공격을 연달아 사용하는 것은, 심지어 그들 사이에 캐릭터 교체가 있어도, 기대되는 두 번 대신에 오직 한 번의 웨이브만 트리거할 가능성이 매우 높습니다. .
이 예시로, 사이클은 Yelan E Q N1 > Bennett N1 Q입니다. 여기서 두 번의 일반공격을 사용했음에도 오직 한 번의 웨이브만 트리거되었습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=cJUs17JZZpc
콤보
사이클 메커니즘은 끝났으니, 팀 전체보다 야란 본인에 집중해봅시다. 야란의 매우 짧은 필드타임에도 불구하고, 당신은 여전히 이러한 권장 콤보를 수행하여 그녀의 데미지를 극대화 할 수 있습니다.
N# | Number of consecutive Normal Attacks 연이은 일반공격의 수 |
E | Elemental Skill / 원소스킬 |
Q | Elemental Burst / 원소폭발 |
D | Dash / 대쉬 |
~명함 콤보~
Q N1 E (N1)
이 콤보는 가장 데미지 효율적이지만 야란의 원소 충전 요구량을 엄격하게 만듭니다. 이 콤보를 수행하는 것으로, 두번 (혹은 세번의) 원소폭발 웨이브를 트리거할 것입니다.
우리는 이 콤보를 오직 당신이 야란이 그녀의 원소스킬로 생성된 입자를 먹을 필요없이 원소폭발 업타임을 유지할 수 있을 때에만 사용할 것을 권장합니다. 이는 오프필드 야란이 그녀가 온필드일 때 보다 오직 60%의 에너지만 받을 것이기 때문입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=Q_L8Mtce7eY
Credits to Vladone ツ#9281
Q E
위 콤보와 매우 유사하지만, 한번의 원소폭발 웨이브만 트리거합니다. 잘 수행된 Q N1 E보다 약간 더 빠릅니다.
E Q
가장 확실하게 사용할 수 있는 콤보. 이 콤보는 야란이 사이클을 지연시키지 않고 원소폭발 애니메이션 동안 본인의 입자를 먹을 수 있기 때문에 원소 충전과 일부 데미지를 거래합니다.
Q N1 E (N1) – swap ~10 seconds – E
그녀의 원소스킬을 한 사이클에 두 번 사용하는 표준적인 방법입니다. 두번째 스킬을 시전하는 것이 종종 주요한 온필드 캐릭터를 방해하기 때문에 그것의 가용성은 약간 제한적입니다. 그럼에도 불구하고, 이것이 완벽하게 잘 작동하는 팀들이 존재하고 실제로 권장됩니다. 가능하다면 사용하고, 강요하지는 마세요.
~1돌 혹은 제례활 콤보~
Q N1 E N1 E
가장 권장되는 명함 콤보의 업그레이드된 버전. 이것은 야란이 데미지를 극대화하면서 동시에 입자도 먹을 수 있게 합니다. 원소폭발 업타임을 쉽게 유지할 수 있다면 굉장히 권장합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=xSiim6vRYGA
Credits to Vladone ツ#9281
E Q N1 E
위 콤보와 마찬가지로, 야란이 첫번째 원소스킬로부터 입자를 먹을 수 있어 일부 던져진 영롱을 대가로 더 많은 버프 업타임을 허용합니다. 좋고 효율적인 데미지 사이에 균형잡힌 콤보입니다.
E E Q
야란이 두 가지 원소스킬들 양쪽으로부터 입자를 먹게하는 표준적인 콤보.
~6돌 콤보~
Q N1 E N1 E N3
아주 짧은 시간동안 매우 높은 양의 데미지를 넣는 매우 효율적인 6돌 콤보. 야란이 그녀의 원소스킬들로 생성된 모든 입자를 먹게할 뿐 아니라 그 데미지 또한 스피드런에 괜찮은 선택이 됩니다.
https://www.youtube.com/watch?v=dQ5Jue0xAPA
Credits to Phana#0420
E E Q N4 or Q E E N4
좋은 데미지를 내는 확실한 콤보. 위에 나온 것보다는 명백히 좋지 않지만, 여전히 수행하기 쉽기도해서 괜찮은 선택입니다.
이 콤보는 각색되어 타격들 사이에 타파를 삽입할 수도 있습니다. 그런 각색은 잘동은 하겠지만, 매우 권장되는 것은 아닙니다. 온필드 야란을 플레이하기로 했다면, N3D를 사용하세요.
Pre-Funneling
Pre-funneling은 야란의 원소 충전 요구량을 관리하는 하나의 방법이지만, 신뢰할 수 있을 정도로 수행하기에 주의사항과 이해도를 요구합니다.
이 메커니즘은 비경 시작에 모든 원소폭발이 차지되어있는 점을 이용합니다. 플레이어는 야란의 원소스킬 사용 직후에 원소폭발을 사용해 원소폭발 애니메이션 동안 입자를 모을 수 있습니다. 한 사이클에 두 번의 스킬을 사용할 경우 pre-funneling이 가능합니다.
이것은 세 번째 사이클에서 많은 에너지 생성을 잃는 대가로 두 번째 사이클에 야란의 더 많은 에너지 생성을 허용합니다. 간단히 말해, 장기적인 결과를 대가로 단기적인 이득을 허용합니다.
플레이어들은 종종 원소 충전 효율의 중요성을 과소평가하고 캐릭터의 원소폭발을 충전하는데 pre-funneling에 너무 많이 의존합니다. 이 기술을 무책임하게 사용하는 것은 야란에게 비효율적인 빌드를 야기할 것입니다. 장기적인 전투에서, 캐릭터를 필드 위로 교체시켰을 때 그들의 원소폭발이 준비되지 않았을 때 부작용이 일반적이게 되어 DPS 손실을 초래합니다.
Pre-funneling의 이상적인 사용 사례는 당신이 그 결점이 발생하기 전에 전투가 끝날 것임을 알 때입니다. 야란의 원소폭발이 그녀의 가장 중요한 능력이고 당신이 그것이 필요할 때 지체 없이 곧바로 사용할 수 있게 확실히 해두는 것이 중요하다는 것을 명심하세요. 빌드와 팀에 따라, 일부 경우에 팀 DPS의 추진력을 유지하기 위해 전투 도중 pre-funnel된 사이클이 필요할 수도 있습니다.
ICD 메커니즘
아래 섹션은 Elemental Gauge Theory (EGT) 와 Internal Cooldown of Elemental Applications (ICD)에 관련된 야란의 키트의 양상을 다룹니다. 진행하기 전에, KQM Theorycrafting Library에 있는 문서를 읽으세요. 아래 정보들을 적절히 이해하기 위해서는 필수일 것입니다.
야란의 ICD메커니즘의 주된 초점은 그녀의 원소폭발 웨이브에 있습니다. 그들은 그녀가 원소반응 트리거에 필수인 물 아우라를 유지하는 것을 돕습니다. 하지만, 적에게 물 아우라를 유지시키는 것은 어려울 수 있습니다.
야란의 던져진 영롱은 물원소 피해 3타의 웨이브들로부터 오고, 각 웨이브는 1초마다 옵니다. 한 웨이브의 투사체들은 서로 6프레임 간격으로 타격합니다.
야란은 매 3타 그리고 2,5초가 아닌 매 2초마다라는 특이한 ICD를 갖습니다. 그녀의 던져진 영롱은 표준 1 유닛(1U)의 물을 적에게 부착합니다. 불 원소 공격이 뒤따르면, 1U의 물은 그것이 소멸하기 전에 두 번의 증발 반응을 enable(가능하게)하기에 충분합니다. 가장 까다로운 부분은 뒤따르는 불 원소 공격들을 일관적으로 증발시킬 수 있게 재부착하여 물 아우라를 유지하는 것입니다.
그러한 경우 중 하나는 야란을 호두를 위한 solo단독 물원소 부착자로 사용하는 것입니다; 명함에서 야란(그녀 혼자서는)은 호두가 그녀의 모든 강공격들을 일관적으로 증발시키기에 충분한 물을 제공하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
야란의 투사체는, 다시말하면 3개의 웨이브들도 오며 1U의 물을 부착하고, 1초마다 트리거됩니다. 보통 ICD 때문에 3개의 투사체들 중 오직 하나만이 물을 부착할 것입니다. 간단히 말해, 원소폭발 웨이브들이 일관되게 트리거된다면 1초당 1U의 물을 부착합니다. 세 개의 원소폭발 웨이브에 걸쳐, 그러면, 각 웨이브마다 1U의 물이 부착됩니다. 이것을 “1-1-1 sequence”라고 부릅니다.
드문 경우에, 웨이브가 불완전하게 트리거되어 한번의 던져진 영롱 웨이브가 동일한 세 개의 투사체로 두 번의 물을 부착하여, 1-2-1 sequence를 형성합니다. 이는 가끔 일어날 수 있지만, 이것에 의존해서는 안됩니다.
Yelan ICD test (no audio) Credits to Aluminum#5462
요약하면, 명함 야란은 원소반응 enabler 역할에 적합하고 대부분의 불 원소 캐릭터들이 일관되게 증발 트리거할 수 있게 유지할 수 있습니다. 하지만, 증발은 이것으로부터 이득을 보는 유일한 반응은 아닙니다.
야란의 두번째 별자리에서 오는 추가적인 투사체가 ICD가 없음을 알아두는 것이 중요합니다. 이는 그것이 적을 타격할 때마다 매번 1U의 물을 부착할 것임을 의미합니다. 1.8초의 쿨다운으로, 이것은 최소 두 웨이브 당 한번씩 트리거될 수 있고, 2-1-2-1 sequence를 야기합니다.
Section 6: 팀과 시너지
이제 그물을 걷으러 가자고
Art by 雷夜
시너지
야란은 극도로 유연한 캐릭터이고 거의 모든 팀에서 잘 수행합니다. 유연한 캐릭터들은 플레이어들이 열린 팀 슬롯이 있을 때마다 쉽게 캐릭터를 고를 수 있게 해줍니다. - 유연한 캐릭터는 제한적 주의점 없이 그들로부터 이득을 볼 수 있는 거의 모든 상황에서 그들의 역할을 할 수 있습니다.
야란 팀을 빌딩할 때, 당신은 일반공격을 자주 수행하는 온필드 딜러를 먼저 정해야합니다. 온필드 캐릭터가 원소반응과 잘 비례할 수록 더욱 좋습니다. 야란은 증발과 감전팀에서 특히 잘 수행하지만, Mono-Hydro(깡물) 혹은 빙결과 같은 팀에서도 괜찮은 선택일 수 있습니다.
가이드에 언급되었듯이, 야란은 행추와 많은 유사성을 갖고 팀 유형도 예외는 아닙니다. 그녀는 행추가 선택되는 모든 곳에서 꽤나 잘 섞여들 수 있습니다. 두번째 행추처럼 행동할 수 있음은 굉장히 가치있고 그들 모두를 가지는 것은 나선비경 팀 빌딩을 아주 쉽게 만듭니다.
전에 언급된 야란이 행추 대체제로 잘 작동한다는 사실 외에도, Double Hydro는 게임에서 가장 강력하고 유연한 팀 중 하나로 믿을 수 없는 일을 함께 해낼 수 있습니다. 그들은 서로의 단점을 커버하여 치명적인 듀오를 형성할 수 있습니다.
★ 특색있는 물원소 팀원 ★
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주목할만한 물원소 팀원
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★ 특색있는 불원소 팀원 ★
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주목할만한 불원소 팀원
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★ 특색있는 바람원소 팀원 ★
|
주목할만한 바람원소 팀원
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★ 특색있는 바위원소 팀원 ★
|
주목할만한 바위원소 팀원
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★ 특색있는 번개원소 팀원 ★
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주목할만한 번개원소 팀원
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주목할만한 얼음원소 팀원
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★ 특색있는 풀원소 팀원★
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주목할만한 풀원소 팀원
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팀 조합
Yelan Double Hydro
전에 언급했듯이, 야란은 현재 게임에서 발견된 가장 강력하고 유연한 팀 유형 중 하나인 Double Hydro with Xingqiu를 해금했습니다. 야란과 행추 짝은, 거의 모든 캐릭터와 짝지어질 수 있고 그들이 함께 제공하는 데미지로 여전히 값어치를 하는 믿을 수 없을 정도로 강력한 팀입니다.
Double Hydro + Double Flex | |||
야란 | 행추 | 온필드 캐릭터 | 서포터 / 오프필드 캐릭터 |
온필드 캐릭터는 그들이 야란과 행추의 원소폭발 웨이브를 트리거하기 위해 일반공격을 하는 한 당신이 선호하는 누구든지 될 수 있습니다. 두번째 flex 자리는 당신의 선택에 따라 버퍼 혹은 심지어 당신이 요구한다면 다른 오프필드 딜러가 될 수도 있습니다.
이 듀오는 매우 유연해서 다른 두 자리에 특정한 요구를 하지 않습니다. 말그대로 누구든지 될 수 있고, 심지어 가끔은 팀에 네번째나 세번째 파티멤버가 없기도 합니다.
두번째 물원소 캐릭터가 행추에만 국한되지 않고 다른 물원소 캐릭터도 사용될 수 있다는 것을 알아둘 가치가 있습니다. 추가로, 심지어 다른 두 flex자리도 물원소 캐릭터로 점유되어 Mono Hydro 팀을 꾸릴 수 있습니다.
Double Hydro 불원소 Flex |
호두는 선호되는 불 원소 캐릭터인데 그녀가 마지막 자리에 허용하는 유연성 때문입니다. 다른 선택지들과 달리, 호두는 공격력 버프에 그리 의존하지 않아 그녀에게 넓은 선택 다양성을 줍니다.
요이미야 또한 온필드 불원소 딜러로 특출나게 강한 선택지이고 호두가 그렇지 않은 곳에서 우수할 수 있습니다. 예를 들어, 황금늑대왕, 뇌음의 권현 넓게 퍼져있는 몹들-특히 떠도는 정령무리들-처럼 텔레포트하는, 날아다니는, 혹은 빠르게 움직이는 적들.
Double Hydro와 향릉 베넷과 함께하는 경우, 베넷의 원소스킬이 더 많은 불을 부착해 한번의 타격으로 물 아우라를 지울 수 있다는 것을 아는것이 중요합니다. 이는 화륜이 증발하지 않고 원소반응 연쇄가 깨지게 할 수 있습니다. 이를 피하기 위해, 당신은 화륜이 때린 이후에 베넷의 원소스킬을 사용해야합니다.
Double Hydro +불원소 예시 조합
https://www.youtube.com/watch?v=XVJ2RJVX8r0 Credits to eidel#9786 (역자 주 : 영상 내 사이클 Xingqiu Q N1 Zhongli hE N1 Xingqiu E N1 Yelan Q N1 E N3 Hu Tao combo 중간 중간 일반공격을 섞고, 야란 Q시전 후 시간을 할애한 뒤에 호두로 넘어가 A4 버프를 최대화)
https://www.youtube.com/watch?v=S9dmYgpfTgk Credits to Vladone ツ#9281 Hu Tao - Xingqiu - Yelan - Sucrose Credits to Peekays#2722
https://www.youtube.com/watch?v=5jDoQJ4lna4 Hu Tao - Xingqiu - C2 Yelan - Fischl Credits to Peekays#2722
https://www.youtube.com/watch?v=5oWI_OQQxUo Credits to Emiliabyss#1641 |
Double Hydro 감전 |
감전 팀들은 quickswap 플레이스타일에서 비롯된 원소반응의 빠른 트리거 때문에 강력합니다. 이 팀에서, 야란은 온필드 캐릭터로 플레이될 기회가 있기도 합니다. 당신이 다른 대체방안이 없을때에만 그렇게 하는 것을 권장합니다.
Double Hydro 감전 예시 조합
https://www.youtube.com/watch?v=RgHLhCWYQrQ&ab_channel=EldritchEri Double Hydro Raiden Kazuha Credits to Emiliabyss #1641
Credits to Emiliabyss #1641
https://www.youtube.com/watch?v=AdIfwCpdlq0&ab_channel=EldritchEri Credits to Emiliabyss #1641 Ayato Yelan Fischl Kazuha rotation Credits to mian#8650 (역자 주 : 영상 내 설명 Ayato Q - Yelan EQ - Fischl N1 Q - Kazuha N1 hEP - Ayato N1 E N15 - Yelan N1 E - Kazuha N1 tEP N1 Q - Fischl N1 E - Ayato E N15) |
Double Hydro Dendro |
풀원소 팀에서 야란과 행추가 함께하여 많은 양의 일관된 물 부착을 허용합니다. 만개 팀에서, 비록 일부 원핵이 풀 원핵 ICD 때문에 낭비될 수 있지만, 이는 단일 타겟 데미지에서 상당한 증가가 될 수 있습니다.
발화 팀에서, 야란은 굉장한 단일 타겟 데미지를 제공할 수 있고, 팀은 야란과 다른 물원소 캐릭터에 의해 제공되는 물 공명으로부터 이득을 봅니다. 풍요의 개화 팀에서, 그녀는 훌륭한 오프필드 물 부착과 함께, 요구가 된다면 그녀의 타파의 화살로 AoE범위 물부착도 제공할 수 있습니다.
Double Hydro +풀원소 조합
(역자 주 : 영상 내 설명 Xingqiu QE(E) - Yelan QE(E) - Alhaitham Q - Kuki E - Alhaitham normals E after 2 waves, CA after 2 waves) |
Nilou Triple Hydro |
야란은 그녀의 상당한 물 부착률로 증가된 풀요의 개화 생성을 허용하는 덕분에 닐루팀과 시너지를 낼 수 있습니다. 행추와 유사하게, 그녀는 알하이탐과 같은 온필드 풀원소 캐릭터를 위해 물 아우라를 유지할 수 있어 사실상 모든 풍요의 개화가 그에 의해 트리거될 수 있게 해줍니다.
알하이탐에 오직 1 거울 스택을 유지시키는 것은 너무 많은 풀을 부착해 물 아우라를 능가하는-나히다를 사용한 비슷한 팀에 비해 그의 특이한 장점을 제공합니다. 이는 알하이탐이 순수하게 원마 빌드에만 집중하게 하며, 야란, 코코미, 닐루는 그들의 선호되는 스탯을 위해 원마를 포기할 수 있습니다. 닐루의 물 고리와 코코미의 환영해파리가 최대한 자주 적을 타격해야한다는 것을 알아두세요.
Yelan Solo Hydro 단독 물원소
야란이 팀에서 혼자만 물원소라면, 몇몇 어려움이 창발합니다. 그녀가 누구와 짝지어졌냐에 따라, 그녀를 플레이하는 것은 종종 그녀가 방어적 유틸이 없다는 점 때문에 다소 어려울 수 있습니다. 이는 야란이 행추와 같은 역할을 채울 수는 있지만, 그녀가 편의성 관점에서 행추만큼 좋지 않을 수 있음을 의미합니다.
야란이 유일한 물원소 캐릭터일때, 그녀의 원소 충전 요구량이 하늘을 뚫어버린다는 것을 명심하세요. 이에 대응하기 위해, 당신은 페보니우스활과 같은 무기를 사용하거나 라이덴과 같은 캐릭터와 야란을 짝지을 수 있습니다. 더 자세한 사항은 Energy Recharge Requirements 섹션 과 Pre-Funneling 섹션을 참조하세요..
Yelan Raiden Xiangling Bennett |
https://www.youtube.com/watch?v=sKH6GHKIb1o
(역자 주 : 야란Q 퇴장 야란E [라이덴콤보 약9초] 야란E와 같은 방식으로
전체 사이클시간을 약간 연장하는 대신 야란의 원충을 낮추는 효과를 얻을 수 있습니다.
야란의 원충이 충분하다면 E를 한번만 쓰고 사이클을 단축해도 괜찮아보입니다.)
이 팀에서, 야란의 자리는 보통 행추에 의해 점유되지만, 그녀의 놀라운 성능은 여기서 그녀가 얼마나 유연하고 당신의 계정에 야란과 행추가 모두 있을 때의 이득이 얼마나 큰지를 보여줍니다. 야란은 분명 행추의 업그레이드가 아니라 대체제입니다.
Yelan Raiden Kazuha Bennett |
https://www.youtube.com/watch?v=zRu31VA-v44
Credits to mian#8650
(역자 주 : 영상 내 설명
Raiden E - Yelan EQ - Bennett Q - Kazuha Q N1 tEP N1 - Raiden Q 3N3C N1C - Bennett E)
카즈하의 흡수 메커니즘이 최대로 이득을 보는 팀. 이 원소반응의 “soup”는 물, 번개, 불을 이용한 원소반응들을 지속적으로 트리거하여 데미지를 넣습니다.
베넷의 원소폭발의 불 부착이 물과 번개 아우라를 방해할 수 있다는 것을 언급할 가치가 있습니다. 이를 방지하기 위해, 당신은 간단히 사이클에 일반공격을 weave(비록 6돌 이전 베넷 한정이지만)할 수 있습니다.
Yelan 불원소 Zhongli Flex |
HT ZL Yelan Fish sample gameplay
Credits to Aluminum#5462
https://www.youtube.com/watch?v=gFtd_SzAcsY
Credits to Akane#0926
야란은 명함에서조차 호두의 모든 타격이 증발하는 것을 enable할 수 있지만 몇몇 어려움에 직면할 수 있습니다. 이를 용이하게하기 위해, 당신은 호두의 N1C콤보를 수행하는 것으로 시작해야합니다. 추가로, 물-흡수 원소폭발하는 카즈하 혹은 피슬처럼, 물 아우라를 유지하거나 “보호”하는데 도움을 주는 다른 캐릭터를 사용할 수도 있습니다.
Double Geo팀에서 요이미야는 더 짧은 사이클이 가능해 높은 DPS를 야기할 수 있습니다.
Yelan Hu Tao VV Vape |
Credits to Aluminum#5462
이것은 당신이 플레이할 수 있는 가장 어려운 팀들 중 하나이고 실행하기 위해 많은 스킬을 요구합니다. 당신의 유일한 방어적 선택지들은 i-frames(무적프레임;원소폭발 애니메이션같은)과 잘 수행되는 교체 혹은 콤보들뿐입니다. 대신에, 이 팀은 짧은 사이클로 높은 데미지 천장을 갖습니다.
주의하세요; 오류가 일어날만한 엄청나게 많은 지점이 있고 정확도 높은 게임플레이가 요구됩니다.
만개 |
만개 팀은 야란을 최대로 활용할 수 있습니다. 그녀의 물 부착은 주목할만큼 풀 원핵을 생성하면서 격화를 완전히 잃을 정도로 너무 많이 부착하진 않습니다. 그녀의 버프는 온필드 캐릭터의 촉진이나 발산 데미지와 시너지가 있습니다. 결국, 그녀는 상당한 자체 데미지로 기여해 극도로 강력한 단일 타겟 팀을 만듭니다.
수많은 좋은 야란 팀들이 있지만, 이 섹션은 겨우 표면만 긁었습니다. 가능한 조합들에 대해 더 자세한 것을 원한다면, 우리는 당신이 야란과 짝짓는데 관심있어하는 캐릭터의 특정 가이드를 읽거나 KQM Team Building Guide를 읽고 당신의 팀을 빌드하는 것을 권장합니다
추가로, #tc-yelan에 참여한 KQM theorycrafters은 탐구된 여러 많은 팀들을 찾을 수 있는 Yelan Team Rotations Sheet를 작성했습니다.
Section 7: 결론
마무리~ 작업 끝!
Art by Horn/wood
요약하자면, 야란은 거의 모든 팀 조합에 적합할 정도로 많은 유연성을 가진 강력한 오프필드 딜러입니다. 그녀는 원신에서 가장 강력한 팀 코어들 중 하나인 Double Hydro를 형성할 수도 있습니다. 그녀의 행추와의 유사성은 당신이 이 강력한 조합을 사용할 수 있을뿐만 아니라 당신이 각 나선비경팀에 오프필드 물 부착자를 사용할 수 있음을 의미합니다. 이는 그녀를 가지기에 놀라울정도로 가치있는 캐릭터로 만듭니다.
별자리의 경우에, 야란은 게임 내 거의 모든 다른 캐릭터들보다 더 많이 이득을 봅니다. 별자리들은 그녀의 데미지를 두배로 만들어 그녀를 스피드런에서 all-star 캐릭터로 만듭니다.
추가로, 가용한 무기들은 그녀가 공격력 비례가 아닌 점 덕분에 값싸고 경쟁적 결과에 다다를 수 있습니다.
나선비경 밖에서 조차, 야란은 월드 탐험에 최고의 캐릭터 중 하나로, 당신이 그녀의 원소스킬이, 특히 그녀의 1돌 이후에, 빠른 이동을 허용해서 몇 시간의 게임플레이를 아끼게 해줍니다.
그말은 즉, 야란은 목표에 관계없이 거의 모든 계정에서 도움이 되는 캐릭터입니다, 행추가 그녀와 꽤 비슷하고 쉽게 얻을 수 있어 그녀는 무조건 뽑아야하는 것은 아닙니다.
Section 8: 끝
아프다고 울지 마
Art by ina
Thank you dearly for reading all the way to the end of this guide. We hope you enjoyed the work that we have invested into this presentation.
Yelan Mastersheet | Yelan Mains by Vladone ツ#9281
Yelan Mastersheet by Emiliabyss#1641 and KB#1111
Yelan ER by Saber#9529
Finally, a huge special thanks to all the people who contributed to the guide and spent this theorycrafting journey with us:
jstern25#1399, Aluminum#5462, Reens#9289, Peekays#2722, CC#5588, Phana#0420,
ItzSomebody#0029, Nymous_SDG#2696, Adranelyne#0024, Kaleamaranth#6687, Luanjo#5886, murmandamos#3076, Xreejan#1180, Chymous (차임어스#6748), Sitri#9504, Ayzel#7399, zajef77#2838, Cuzimori#1535, Prévisible#7440, Spbm10#8189, jrm.spirit#2671, Cory#0004, mika#0069, Rinri#2313, alrex#8148, Nayde#0658, Luno#1337, 3b00d_09#2235, idkanonymized#4166, Eris#6748, leah.#2212, acie#1290, Reimu#1626, xf3#3123, fritzzes#2211, fourmana#0477, an odd medium#6288, LostGuide#4812, Saber#9529
KQM’s #tc-yelan – 디스코드.gg/keqing
Yelan Mains TC – 디스코드.gg/yelan
Yae Miko Mains – 디스코드.gg/yaemiko
Translation Changelog
2023-02-05 Official Release of Original Guide, Uploaded Translated Version
2023-08-06 Optimized some organization
아래는 인용된 파일들에 대한 번역 및 설명입니다.
Yelan ER by Saber#9529
아래에서 행추 듀오 # 풀원소 # 호두/요미 # 라이덴/물캐릭일때를 고를 수 있습니다.
적에게서 나오는 입자는 약 10초마다 한개로 gcsim에서도 자주 볼 수 있는 표준 설정입니다.
사용한 사이클을 우측에서 확인가능하며 읽는 방법은 가로방향이 야란, 세로방향이 아군입니다
예를 들어 이 시트는 행추시트이니, 호야행종 + E스킬 한번사용, 야란페보 행추페보 종려페보이고
한 사이클에 모든 페보가 제대로 발동했다면
가로방향 Fav, 세로방향 2Fav인 176%라고 볼 수 있고
여기서 행추를 제례로 한다면
가로방향 Fav, 세로방향 Xq Sac + 1Fav인 155%로 볼 수 있습니다.
마찬가지로 읽으시면 됩니다.
야란행추+물캐릭터로 Mono Hydro파티를 구성하고
사이클이 경직되어있지 않아 E스킬을 자주 사용가능하면 원충이 크게 감소하는 것을 알 수 있습니다.
만개 발화 및 Quickbloom입니다.
야란 solo hydro인 호두 파티입니다.
야란 solo hydro인 요이미야 파티입니다.
보면 알 수 있듯이 야란 단독 사용 시 파티원 페보가 권장됩니다.
라이덴+야란입니다.
본문 내 라야향베 영상에서 보았듯이
야란이 2E를 사용 가능하고 사이클을 연장하는 대신에 원충을 크게 완화할 수 있습니다.
또한 페보니우스 고재련 시 두 번의 E 모두 페보를 발동할 가능성도 있습니다.
아야토, 코코미입니다.
평균 결과입니다.
본인의 상황에 더 정확한 수치는
Energy Recharge Calculator 원충 계산기를 사용하세요.
Yelan Mastersheet by Emiliabyss#1641 and KB#1111
1.3.2버전의 캡쳐본입니다.
주의 : 수메르 이전의 자료이므로,
타이나리 전무, 수메르 단조활, 수메르 낚시활 등은 없습니다.
원충컷 225%일 때의 무기랭킹이며
자세한 사항은 좌측파란칸과 무기별 Notes를 반드시 읽으세요.
원충컷 160%일 때의 무기랭킹이며
자세한 사항은 좌측파란칸과 무기별 Notes를 반드시 읽으세요.
원충컷 130%일 때의 무기랭킹이며
자세한 사항은 좌측파란칸과 무기별 Notes를 반드시 읽으세요.
원충컷 130%일 때 약수1재, 물원소 팀원+카즈하 사용 시 성유물 순위이며,
물공명이 체력이 아니던 시절의 자료이니 천암2가 낮아질 것임을 감안하고 보세요.
원충컷 225%, 페보활5재, 야란+온필드 캐릭터일 때 성유물 순위입니다.
야란 단독 물원소 + 온필드 캐릭터, 21초 사이클일 때 별자리
Yelan Mastersheet | Yelan Mains by Vladone ツ#9281
주의 : 수메르 이전의 자료이므로,
타이나리 전무, 수메르 단조활, 수메르 낚시활 등은 없습니다.
원충컷 150% 무기순위입니다.
자세한 사항은 좌측 가정과 무기별 괄호를 읽으세요.
원충컷 150%일 때
비원충(약수,모운의달) 및 원충(제례활,종탄노,노을) 무기에 따른 주옵과 세트옵션 비교입니다.
자세한 사항은 좌측 가정을 읽으세요.
원충컷 180% 무기순위입니다.
자세한 사항은 좌측 가정과 무기별 괄호를 읽으세요.
원충컷 180%일 때
비원충(약수,모운의달) 및 원충(제례활,종탄노,노을) 무기에 따른 주옵과 세트옵션 비교입니다.
자세한 사항은 좌측 가정을 읽으세요.
원충컷 210% 무기순위입니다.
자세한 사항은 좌측 가정과 무기별 괄호를 읽으세요.
원충컷 210%일 때
비원충(약수,모운의달) 및 원충(제례활,종탄노,노을) 무기에 따른 주옵과 세트옵션 비교입니다.
자세한 사항은 좌측 가정을 읽으세요.
아래 180%는 오타로 보입니다.
원충컷 250% 무기순위입니다.
자세한 사항은 좌측 가정과 무기별 괄호를 읽으세요.
원충컷 250%일 때
원충(종탄노,노을) 무기 시 주옵과 세트옵션 비교입니다.
자세한 사항은 좌측 가정을 읽으세요.
원충컷 170%, 버프없이 모운의 달의 물성배vs체성배입니다.
자세한 사항은 좌측 가정을 읽으세요.
원충컷 170%, 라이덴 버프 and/or 원마800카즈하+청록4, 모운의 달의 물성배vs체성배입니다.
자세한 사항은 좌측 가정을 읽으세요.
6돌 야란 약수1재의 원충별 성유물 비교입니다.
자세한 사항은 좌측 가정을 읽으세요.
약수 야란의 별자리
자세한 사항은 좌측 가정과 별자리별 Notes를 읽으세요.
명함 야란 원충컷170%의 약수 재련별 증가율입니다.
야란 팀 사이클 모음집입니다.
아래 시트에서
호두 / 요이미야 / 향릉 / Soup(물+불+번개+바람) / 감전 / 2물 / 그외 / 3물
조합별로 선택할 수 있습니다.
예를 들어 호두시트는 각 호두+야란+A+B 조합별 사이클과 시간, 영상 등이 있습니다.
다른 가이드 번역진행도
사라(80%)
설탕(20%)
html코드로 접기기능 써서 스크롤을 좀 줄이려했는데
페이지가 응답안해서 때려치움
과부하걸리나봄