https://wangshengfp.org/faq/lynette

https://keqingmains.com/q/lynette-quickguide/

WFP Lynette FAQ


(역자 주 : 

아래 Emiliabyss는 

WFP에서 

이토 FAQ 저자, 야란 FAQ 저자, 쿠키 시노부 FAQ 저자, 야에미코 FAQ 공저자, 

콜레이 FAQ 저자, 닐루 FAQ 저자, 나히다 FAQ 컨설팅, 레일라 FAQ 컨설팅

캔디스 FAQ 저자, 방랑자 FAQ 저자, 데히야 FAQ 저자 로 참여했으며,

KQM에서 

야란 가이드 저자, 콜레이 가이드 저자, 방랑자 가이드 저자입니다.


아래 sigurd

WFP에서

나히다 FAQ 계산, 백출 FAQ 컨설팅, 카베 FAQ 저자, 키라라 FAQ 검증에 참여했습니다.


아래 Leifa

WFP에서

닐루 FAQ 컨설팅, 나히다 FAQ 저자, 사이노 FAQ 맵핑, 

데히야 FAQ 저자, 백출 FAQ 저자, 키라라 FAQ 리드 및 컨설팅으로 참여했으며,

KQM에서

나히다 가이드 공저자입니다.)


Credit : 


Lead: Emiliabyss, sigurd3854

Author: Emiliabyss, sigurd3854, Leifa

Calculations: Emiliabyss, sigurd3854, snowclipsed

Framecounts: sirvaughan


Content Verification:

Calculations: .athene.

Writing: fianwens


Transcription:

fianwens, snowclipsed


Resources:

Lynette Mastersheet

Lynette Frames Mastersheet


KQM Quick Guide Credit :

nikatosaurus, dejaroo, leifa, emiliabyss, sigurd3854, polomo, sexyeboy69, cozen.



DISCLAIMER


Pre-TC is volatile and, as always, perpetually subject to change until release (and sometimes later!). Please note that these are theoretical suggestions. Everything described in this FAQ is a good faith analysis based on the little information about the character’s kit that we know. Team calcs, additionally, are not established yet, and as with everything in TC, the content in this FAQ should be taken with a grain of salt.


사전 연구는 가변적이고 항상 그래왔듯이, 출시 때까지(그리고 가끔은 그 이후에도!) 변동될 수 있습니다. 이것들이 이론적 제안들임을 인지해주기 바랍니다. 본 FAQ내에 서술된 모든 것은 현재 우리가 알고있는 캐릭터의 키트에 대한 약간의 정보에 기반한 선의의 분석입니다. 팀 계산은, 추가로, 아직 확립되지 않았고, 기존의 모든 연구들과 마찬가지로, 본 FAQ내의 내용은 신중하게 받아 들여져야 합니다.


요약짤








캐릭터 개요

Authored by Emiliabyss


리넷은 원신의 폰타인 기간에 처음으로 우시아 계열 캐릭터로 출시된 4성 바람원소 한손검 캐릭터입니다. 리넷의 스킬에 달린 우시아 계열은 퍼즐을 해결하고 보스의 약점을 이용하도록 도울 수 있으면서, 리넷은 서포터캐릭터로 패시브 중 하나에 있는 옛 왕실의 의식 세트같은 효과로 팀원들을 버프할 수 있습니다. 6개의 운명의 자리를 모두 해금하면, 리넷은 스킬사용으로 자신의 검에 바람원소를 부여하고 파루잔과 베넷의 도움으로 적당한 데미지를 가할 수 있습니다.


명함에서, 리넷의 팀 선택지들은 꽤 제한적입니다; 국대팀은 리넷의 원소폭발 부착이 향릉의 원소반응 트리거를 방해하는 것 때문에 리넷이 교체되기 전에 리넷의 낮은 파워의 스킬만을 사용할 수 있게 만들어 고전할 수 있습니다. 리넷의 다른 잠재적으로 사용가능한 플레이스타일들은 리넷의 6돌 뒤에 잠겨있는데, 이는 리넷이 바람원소 부여효과로 drive할 수 있게 해줍니다. 하지만, 6돌이 있으면, 당신이 피슬처럼 풀 원핵들을 타격하는데에 실패하는 번개캐릭터를 갖고있다면 만개반응 트리거로 사용될 수 있습니다.


그말은 즉, 대부분의 경우에, 리넷은 딜러라기보다 dedicated지정 서포터로 기능할 것입니다.


다른 청록색 그림자 소지자와 비교해, 리넷은 뒤쳐집니다. 리넷의 원소폭발은 적들을 도발하고, CC기는 다른 4성 바람원소 캐릭터인 설탕에 비해 심각하게 부족합니다. 만개 팀들에서, 설탕은 강력한 선택지로 남는데 리넷이 원마스탯을 나눠줄 수 있는 반면, 리넷의 팀전체 공격력 버프는 덜 관련있으며, 설탕의 바람부착이 리넷처럼 원소부여효과에 의존하지 않아, 설탕에게 더 많은 일관성을 부여하기 때문입니다. 3바람 조합에서의 깡 데미지면에서는, 4성 헤이조가 억센 경쟁자이며 상당한 양의 바람원소 피해를 가하는데에 가장높은 별자리를 통한 원소부여효과에 의존할 필요도 없습니다.


요약하자면, 리넷은 우시아 계열의 바람원소 캐릭터라는 점 외에 그 어떠한 상황에서도 최고의 선택이 거의 아닙니다. 서포팅, 공격 피해 그리고 원소반응 면에서, 다른 4성 및 5성 캐릭터들이 그들의 일에 더 효율적입니다. 리넷의 진정한 파워 평가는, 그렇다면, 정확하게 우시아 계열이 4.0이후에 얼마나 필수적인가에 달려있습니다.



플레이스타일

오프필드 딜러 / 서포터

리넷의 원소폭발은 오프필드에서 바람원소와 전환된 원소를 부착하면서 적을 도발하기도 하는 터렛을 생성합니다. 리넷은 또한 팀원의 데미지를 리넷의 A1 패시브와 청록 내성감소로 버프할 수도 있습니다.


온필드 바람원소 / 만개 딜러

리넷의 6돌은 리넷에게 최대 12초의 바람원소 부여효과를 줍니다. 리넷은 온필드 바람원소 딜러, 또는 확산과 만개와 같은 다른 연쇄반응을 트리거하면서 오프필드 팀원의 driver로 기능할 수 있습니다.






특성

Authored by Leifa


확산이나 만개같은 원소반응을 활용하는 격변반응 빌드의 경우, 리넷의 레벨을 90으로 올리는 것이 선호됩니다.


특성-우선순위: 

C0 / C6 오프필드 : 원소폭발 > 원소스킬 >> 일반공격

C6 온필드 : 원소폭발 > 일반공격 >= 원소스킬




명함에서, 리넷은 일반적으로 그저 스킬, 원소폭발 후 퇴장하면서 원소폭발에 원소를 전환시켜 데미지 아웃풋을 증가시키길 원합니다. 6돌에서, 리넷은 바람원소 부여된 일반공격을 통해 온필드가 가능하여 리넷에게 약간의 대안적 플레이스타일을 줍니다.





Lynette performs a quick, 4-hit attack string with a multihit on the 3rd attack. At C0, these are underwhelming due to Lynette not being suited for Physical DMG, 하지만, 리넷의 6돌은 짧은 바람원소 부여효과를 주어, 리넷이 온필드 존재감을 약간 가지게 해줍니다.






Elemental Skill [12s CD]


리넷의 스킬은 짧은 터치와 홀드 기능을 갖고있습니다. 짧은 터치 시 리넷은 그림자찌르기를 시전해 검으로 전방을 찌릅니다. 그림자찌르기가 적을 명중하면, 리넷은 최대체력의 25%를 회복한다음 매 4초마다 최대체력의 6%을 잃기 시작합니다.


홀드 시, 리넷은 그림자 괴도 상태에 진입해, 이독속도를 2.5초간 증가시킵니다. 이 상태 동안, 그림자 표식 마크가 근처 적에 나타나는데 이는 리넷의 스킬이 끝날 때 타겟팅할 적을 마킹하며, 짧은 터치 스킬과 똑같이 그림자 찌르기를 시전합니다.  


리넷이 그림자 찌르기를 시전할 때, 리넷은 또한 아르케 공격인 솟구치는 칼날을 발동하여, 우시아 계열의 바람원소 피해를 피격된 적에게 가하며, 10초라는 쿨을 갖고있습니다. 아르케 공격들은 원소를 부착하지 않으며, 아주 작은 피해를 가하지만, 그 반대 아르케 에너지와 접촉 시 상호소멸반응을 일으킵니다. 이 점에서 볼 때, 리넷은 우리의 유일한 우시아 계열 공격원이며, 리넷에게 프뉴마계열의 적이나 메커니즘을 상대할 역할을 줄 수 있습니다.


리넷의 스킬은 12초 쿨로 4개의 바람원소 입자를 생성해, 리넷이 4돌 혹은 제례검으로 짧은 기간에 많은 양의 입자를 생성하게 합니다. 하지만, 스킬의 쿨과 높은 원소폭발 요구량은 리넷이 오프필드로 플레이될 때 상대적으로 높은 원충요구량을 갖게 만듭니다. 불행하게도, 현 작성시점에서, 리넷의 아르케 공격과 스킬은 적들에 whiff하는 경향도 가져, 입자와 프뉴마 계열 적에게 상호소멸을 얻는 것을 성가시게 만듭니다. (역자 주 : whiff가 ‘짧게/옅은 냄새를 맡다’로 정확하게 타겟팅안하고 미스난다는 의미) 






Elemental Burst [18s CD] [70 Energy]


리넷은 AoE범위 내 적을 타격하며 깜짝 고양이 모자를 소환하여, 적을 도발하고 매초마다 바람원소피해를 가합니다. 깜짝 고양이 모자가 얼음, 불, 물, 번개공격에 접촉 시 그 원소를 흡수해 매 2.3초마다 리본탄을 발사하기 시작합니다.


리넷의 원소폭발은 리넷의 가장높은 데미지원으로, 18초쿨과 70에너지 요구량으로 12초간 유지됩니다. 그것은 엠버의 토끼 백작과 비슷한 성질을 가져, 플레이어나 적에게 쉽게 밀려날 수 있습니다. 깜짝 고양이 모자는 바람원소 여행자와 같은 원소전환 우선도, 얼음 > 불 > 물 > 번개를 공유합니다. 2돌이 있으면, 리넷의 리본탄의 원소부착이 두 배가 되어 2웨이브마다 한번에 비해, 매 웨이브마다 한번이 되어서, 리넷이 적을 상대로 더 많은 원소반응을 트리거하게만듭니다. 리넷의 원소폭발은 또한 실시간으로, 그림자 사냥꾼과 같은 버프들이 시전 시의 1 또는 2스택을 스냅샷하기보다 원소폭발에 3스택을 전부 줌을 의미합니다.


12번의 바람원소 피해 + 4~5번 (2돌시 2배)의 리본탄 피해.


Ascension 1 Passive


After using her Burst, based on the amount of different elements in the team, Lynette will give a teamwide ATK boost. 순수 바람팀은 8%를 주고, 3바람팀은 12%를 얻습니다. 가장 일반적인 분배 (3원소)는 16%를 주고 무지개팀(모두 다른원소)시 패시브가 20%를 줍니다.



Ascension 4 Passive


Once Lynette's Elemental Burst absorbs an element, it gains a 15% DMG Bonus for the rest of its duration. 이것은 리넷의 원소폭발에 의해 제공된 데미지를 증가시키는데에 도움이 되고 당신이 그것을 얼마나 빠르게 원소전환시키느냐에 따라 유용성이 달라질 수 있습니다.





Overworld Passive


Lynette shows the location of Recovery Orbs on the minimap whilst underwater and increases the HP and stamina gained from these by 25%, letting players explore Fontaine's new underwater areas more easily.




별자리

Authored by Leifa


리넷에게 grouping의 형태로 약간의 추가적인 유틸을 줍니다. 이 grouping은 설탕/파루잔의 스킬과 대략 같은 사이즈이며 당기는 속도는 카즈하의 스킬과 같습니다. 이는 또한 가벼운 적들을 가까이 모우기에는 충분히 오래 지속되어, 꽤 믿을만하게 만듭니다. 불행하게도, 그것은 오직 짧은터치나 홀드가 아닌 홀드스킬로 적을 타격해야 발동되며, 락온되었을 때조차 스킬이 상대적으로 쉽게 미스가 나서, 사용 시 주의가 필요합니다.


평점: 2.5/5




좀 더 괜찮은 별자리로, 리넷의 리본탄의 원소부착은 2웨이브당 한번에서 매 웨이브당 한번으로 증가시킵니다. 이는 사실상 리넷의 원소폭발로부터의 원소반응 수를 2배로 늘려 번개를 확산하는 만개팀에서 특히 유용하여, 쉬운 오프필드 만개트리거로 만듭니다.


평점: 3/5



Three extra levels to Lynette’s Skill, granting her slightly more damage. Her damage contribution, however, isn’t massive to begin with.


평점: 1/5



리넷은 추가적인 스킬사용회수를 꽤 잘 사용하여, 리넷이 바람원소 입자를 앞부분에 집중시키게 하고, 리넷의 grouping 포텐셜을 두배로 만들어 리넷이 20초 사이클에 들어맞게하는데, 이 때 리넷은 사이클당 스킬시전 한번과 두번을 번갈아 씁니다. 리넷의 우시아계열 아르케 공격이 매10초마다만 발동함을 명심하세요. 이는 리넷이 두번의 스킬을 딱붙여 썼을 때 한번의 아르케 공격만 할 것임을 의미합니다. 리넷은 본질적으로 매 2사이클마다 한번의 추가적인 스킬을 얻습니다. 25초 사이클에서, 리넷은 바람원소 부여효과를 10초이상 유지할 수 있습니다. 

(역자 주 : 2번 -> 1번 -> 2번 -> 1번 이런식으로. 스킬이 매 사이클마다 2번이 아님)


평점: 3/5


Three extra levels to Lynette’s Burst, granting more damage from both the Bogglecat Box and Vivid Shots. However, like her Constellation 3, her damage contribution to the team isn’t massive.


평점: 1/5


리넷의 마지막 별자리는 리넷에게 새로운 플레이스타일을 주어, 사이클의 일정부분 필드를 차지하게 해주며, 20% 바람원소 피해보너스도 주는데 이는 리넷의 나머지 키트의 데미지를 증가시킵니다. 이 별자리는 리넷이 만개와 같은 팀을 drive할 수 있게 해주는데, 이 때 원마 스탯이 리넷의 전통적인 공바치 빌드에 비해 가치있을 수 있습니다. 증가된 필드시간은 또한 리넷의 원충요구량을 낮추어, 리넷의 기어에 더 공격적인 부옵을 허용합니다. 바람원소 부여효과는 또한 리넷이 무기를 통해 다른 원소부여를 확산하게 해주어, 6돌베넷,중운,캔디스와 같은 다른 원소부여효과로 독특한 이중확산 setup을 가능하게 만듭니다.


평점: 3.5/5




콤보


N# = Corresponding number of consecutive Normal Attacks

C = Charged Attack / AS = Aimed Shot

E = Elemental Skill

Q = Elemental Burst

J = Jump

D = Dash




N3D

바람원소 부여된 일반공격 사용 시 가장 높은 확산 회수를 가집니다.


만개 트리거 플레이스타일에 권장됩니다.


N2C리넷의 원소부여로 일반공격 시 6돌 리넷의 가장 높은 데미지 콤보입니다. 

3바람 조합에 권장됩니다.







원충 요구량

Authored by Emiliabyss


(역자 주 : solo anemo는 리넷혼자 바람원소인 경우, triple anemo는 3바람조합입니다.

첫번째, 두번째 줄은 빙결이나 국대팟같은 곳에서의 일반적인 바람원소 서포터 세팅

세번째, 네번째 줄은 6돌리넷으로 피슬과 함께 24초 이상 사이클로 온필드 만개트리거 세팅

마지막으로 다섯번째 줄은 6돌리넷의 3바람 세팅입니다.)


단 한번의 스킬만 사용하고 팀에 페보니우스가 없는 사이클은 비현실적인 원충 요구량을 갖는 경향이 있고 권장되지 않습니다. 리넷은 24초 이상의 사이클로 매 사이클마다 2번의 스킬을 사용할 것을 요구합니다. 리넷은 재련된 제례검을 사용해 더 짧은 사이클에서 사이클 당 2번의 스킬을 달성할 수 있습니다만, 리넷의 스킬이 두번밖에 타격하지 않기 때문에 저재련에서는 비일관적일 수 있습니다.


원충 요구량은 당신의 팀과 사이클에 따라 크게 변동합니다. 더 정확한 추정치는 here에 링크된 원충 계산기를 사용하세요.





성유물

Authored by sigurd and Leifa


성유물 스탯


일반적 서포터 / 딜러

시계성배왕관
원충% / 공격력%바람 원소 피해 보너스%치명타 확률% or 피해%



부옵 : 원충 (요구량 까지) > 치명타 > 공격력%



6돌 만개 트리거

시계성배왕관
원충 / 원마원마원마



부옵 : 원충 (요구량 까지) > 원마





성유물 세트


불, 번개, 얼음, 물 원소 내성감소로 이득을 보는 팀에서, 리넷은 청록색 그림자 4세트를 장착해야합니다.


Recommended option for general usage.


It is Lynette’s Best-in-Slot set in nearly all her playstyles, as it greatly increases the damage of any Pyro, Cryo, Hydro, or Electro teammates. It also increases her Swirl damage considerably, which is still useful in C6 driver playstyles.



팀이 청록을 필요로하지 않는다면 (아니면 다른 바람원소 캐릭터가 그 셋을 운영중이라면), 리넷은 개인 데미지를 증가시키는 성유물을 사용할 수 있습니다.


개인 데미지면에서 리넷의 최고의 성유물, 특히 별자리가 낮을 때.

리넷의 원소폭발은 리넷의 데미지의 상당한 양을 차지하며 리넷은 높은 원소폭발 에너지 요구량으로 인해 어차피 원충을 빌드하는 경향이 있습니다.


높은 별자리에서, 다른 세트들이 앞서기 시작합니다


리넷의 체력 감소 메커니즘과 상응하는 힐링은 리넷이 4셋 효과를 발동할 수 있게 해줍니다.


리넷의 6돌은 리넷의 일반공격으로 36%의 치명타 확률 버프의 이득을 좀 더 볼 수 있게 해줍니다.



6돌에서 준수한 선택지로, 리넷이 2셋과 4셋 효과에서 둘 다 이득을 볼 수 있기 때문입니다.


Lynette can hold 4pc Noblesse Oblige to buff both herself and her teammates, while also benefiting from the Burst DMG Bonus buff.

아무 2셋 조합이나 임시로 사용 가능합니다

Lynette can be a viable holder of this set if the team needs it more than VV, and no other character already uses it. However, these situations are rare.


6돌 만개 플레이스타일의 경우, 리넷은 리넷의 원마를 증가시키거나 리넷의 격변반응 데미지를 버프하는 성유물을 장착해야만합니다.


청록이 권장세트로 남습니다. 다른 세트만큼 만개에서 영향력있진 않지만, 이는 리넷의 확산 피해를 상당히 증가시키며 여전히 만개에 집중하는 플레이스타일에서 유용합니다


그것은 또한 피슬이나 행추와 같은 팀원이 가하는 피해도 상당히 증가시켜 전반적 DPS를 증가시킵니다.


개화관련 반응 피해를 최대화하는데에 지향되는 세트로, 도금된 꿈은 만개팀에서의 리넷에게 준수한 선택지입니다.
The best option for Hyperbloom damage, at the cost of less Swirl damage and a somewhat Resin-inefficient Domain.
Any 2pc combination can be used as a placeholder. Since EM main stats are rare, it is much easier to get all three main stats with a mixed set.
While Hyperbloom teams should run at least one DM holder, it is generally best held by characters other than the team’s Hyperbloom trigger.




무기

Authored by Emiliabyss


바람원소 딜러 / 서포터


원충 한손검없이 오프필드 서포터로서 리넷의 원충 요구량을 충족시키는 것은 비현실적입니다. 원충 부옵이 없는 한손검들은 온필드 딜러 플레이스타일에서만 실제로 사용가능합니다.



Lynette’s general Best-in-Slot, covering her ER requirements while also providing valuable Energy to the team.

An alternative to Favonius Sword that emulates the effect of her C4. Refinements allow her to use its passive more consistently in shorter rotations.


Can be a good option for teams that appreciate its teamwide ATK% and buffs to Normal/Charged/Plunging Attacks. It is also the best choice for Transformative Reaction damage.

Free option that provides a large amount of ER% and a modest Skill DMG Bonus buff.
Craftable option that lowers her ER requirements and provides some ATK%.
Energy Recharge stat sticks with negligible passives.

CRIT stat sticks to increase her personal damage, assuming her ER requirements are already met.

C6 Lynette makes better use of their passives with her Anemo-infused Normal Attacks.


A decent choice for Battle Pass buyers, having performance that trails just behind 5-star CRIT weapons.
A free-to-play damage-focused option for when Lynette has low ER requirements.



만개 딜러


The best choice for raw Swirl and Hyperbloom damage. Its passive can increase the damage of ATK-scaling teammates like Xingqiu.


A potent option that gives both EM and ER%, while also helping her teammates fulfill their ER requirements.

EM stat sticks that can be used for this reason, assuming Lynette’s ER requirements have already been met.

Gives a mix of both ER% and EM, although picking up the passive’s Leaf may be impractical or even impossible to do in combat.

Covers her ER requirements while also providing valuable Energy to the team with its passive. However, it can be difficult to trigger its passive without substantial CRIT Rate investment.
An alternative to Favonius Sword that emulates the effect of her C4. Refinements allow her to use its passive more consistently in shorter rotations.
Free option that provides a large amount of ER% and a modest Skill DMG Bonus buff.




팀 빌딩

Authored by Leifa


리넷은 주로 청록색 그림자 4셋과 A1 패시브로 팀을 버프하는 역할을 합니다

리넷의 원소스킬은 우시아 계열 피해에 취약한 적들을 약화시킬 수 있습니다.

리넷의 원소폭발은 도발로 약간의 방어적 유틸을 제공하지만, 이것은 일반적으로 쉴더나 힐러를 대체하진 않을것입니다.

리넷의 원소폭발이 바람원소가 아닌 다른 원소를 부착할 수는 있지만, 이 부착은 꽤 느리고 지정된 원소 부착자를 대체할만큼 충분하지 않습니다.


일반적 바람원소 서포터




리넷은 단순하게 다양한 팀에서 청록색 그림자 착용자로 기능하여, 원소내성을 감소시켜 팀의 불, 번개, 물, 얼음원소 딜러를 강화할 수 있습니다. 리넷은 또한 A1 패시브를 통한 팀 전체에 적당한 공격력% 버프, 오프필드 원소부착, 그리고 원소폭발의 도발기, 그리고 1돌로 약간의 grouping을 제공합니다.


이 역할에서, 리넷은 일반적으로 카즈하, 설탕, 벤티, 헤이조와 같은 더 강한 grouping, buffing, and/or 개인 데미지를 가져다주는 다른 바람원소 선택지들에 뒤쳐집니다. 리넷의 경쟁자를 넘어설 주요 이점은 특정 폰타인 적들에게 우시아 계열의 피해를 입히면서 동시에 청록 내성감소를 제공하는 능력입니다. 리넷의 원소폭발의 도발은 또한 약간의 방어적 유틸리티를 제공할 수 있습니다. 


증발 팀에서, 리넷의 원소폭발이 불 전환될 것이기에 사용하는 것이 권장되지 않는데, 이것이 팀의 불원소 딜러로부터 증발을 뺏을 수 있기 때문입니다.


6돌 이전의 리넷은 만개와 같은 원소반응을 자주 트리거하기에는 바람원소를 충분히 부착하지 않아, 그 대신 좀 더 서포터적인 역할을 장려합니다. 하지만, 6돌은 리넷이 확산과 만개를 트리거하는데 더 효과적이게 만듭니다; 자세한 사항은 6돌 만개 트리거 섹션을 보세요.


리넷은 6돌에서 일반적인 바람원소 driver로 사용될 수 있지만, 리넷은 설탕이나 헤이조와 같은 캐릭터에 비해 이 역할에서 딱히 특출나지 않습니다.


예시 팀

이는 모든 팀을 나타낸 리스트가 아닙니다. 특정 팀의 포함 또는 배제는 그 팀의 파워레벨을 반드시 반영하는 것은 아닙니다.








3바람 조합



리넷은 원마보다 공격력%/바람원소피해%/치명타를 빌드하는 경향 덕에 3바람 팀에 들어갈 수 있습니다. 리넷의 6돌은 리넷에게 바람원소 부여된 일반공격으로 온필드 딜러로 기능할 선택지를 주어 이 플레이스타일을 더욱 가능하게 해줍니다. 파루잔이 어떠한 바람원소 팀원이든 그들의 개인 데미지 아웃풋을 크게 증가하기 때문에, 파루잔은 현실적으로 이러한 팀에서 필수입니다.


베넷은 팀의 flex 자리에 매우 권장되지만, 베넷은 6돌을 가진 경우 심각한 결점을 갖습니다. 베넷 대신에, 다른 오프필드 딜러, 힐러, 실더 아무나 잘 작동할 수 있습니다. 그들은 약간의 추가적인 확산 피해를 위해 불/번개/얼음원소인 편이 더 좋겠지만 의무사항은 아닙니다. 


(역자 주 : 베넷6돌의 불원소 부여효과가 리넷의 6돌 바람원소 부여효과를 덮어씌워버립니다. 

3바람 조합 사용 시 베넷은 무조건 5돌 이하여야합니다.)



예시 팀

이는 모든 팀을 나타낸 리스트가 아닙니다. 특정 팀의 포함 또는 배제는 그 팀의 파워레벨을 반드시 반영하는 것은 아닙니다.








6돌 만개 트리거



리넷의 6돌에 의한 바람원소 부여효과로, 리넷은 만개 팀을 온필드로 drive할 수 있으며, 지속적으로 원소폭발과 일반공격으로 번개를 확산하여 촉진과 만개를 트리거합니다. 비록 번개원소가 리넷의 원소폭발 전환우선도의 마지막 순서이지만, 행추와 야란과 같이 활성 아우라를 지워낼만큼 충분한 물 부착을 갖는 캐릭터들 때문에 물 전환보다 더 많은 만개를 제공합니다. 나히다와 백출이 선택지이자만, 둘 모두 고려할만한 가치가 있는 그들만의 결점을 동반합니다. 첫째로, 나히다의 원소스킬을 통한 1.5U 풀 부착과 원소반응 트리거로 부착하는 것은 적으로부터 번개 아우라를 제거할 수 있습니다. 이는 확산반응이 지속적으로 만개를 트리거하지 못하게 방해합니다. 둘째로, 백출의 부착은 격화팀에게 충분히 좋을 수 있지만, 만개팀의 단독 풀원소 부착자로서 충분한 풀 원핵을 생성하지 못합니다. 요요는 플레이어가 풀 힐러가 필요하지만 요요의 스킬의 랜덤타겟팅으로 인해, 단일타겟에 비해 AoE다수전 시나리오에서 더 잘 수행하는 풀 힐러가 필요하다면 대체제가 됩니다. 쿠키는 힐링과 훌륭한 만개 트리거 둘을 통합하는 점으로 사용가능한 또다른 선택지이지만, 리넷이 많은 확산이나 만개를 얻지못해 리넷이 부적절하게 느껴지게 만듭니다.


(역자 주 : KQM Quick Guide 설명은 아래와 같습니다.)


리넷은 원소폭발과 바람원소 부여된 일반공격을 통해 번개를 확산하여 온필드 만개 트리거로 기능할 수 있습니다. 리넷의 원소폭발 또한 번개전환하여 더 많은 만개를 트리거하고 높은 격화 업타임을 유지할 수 있습니다. 리넷의 A1 패시브는 상당한 파티전체 공격력% 버프를 제공하고 리넷은 청록4셋을 들어 리넷의 번개 및 물 원소 팀원의 피해를 더 버프할 수 있습니다. 하지만, 이 플레이스타일은 기능하기 위해 리넷의 6돌을 요구하며, 리넷은 설탕이나 헤이조와 같은 다른 바람원소 캐릭터에 비해 딱히 이점을 갖지 않습니다.


리넷을 만개를 트리거하는 번개 캐릭터가 있는 팀에서 flex 바람원소 서포터로 운영하는 것도 가능합니다; 이 역할은 리넷의 6돌을 요구하지 않습니다. 더 많은 정보는 일반적 바람원소 서포터 섹션을 보세요





예시 팀

이는 모든 팀을 나타낸 리스트가 아닙니다. 특정 팀의 포함 또는 배제는 그 팀의 파워레벨을 반드시 반영하는 것은 아닙니다.








**아래부터 구체적인 사항은 첨부된 파일을 참조바랍니다**





무기


6돌 3바람 조합 파루잔과 베넷의 버프를 받은 경우로 바원피2+2셋입니다.




무기 영문명을 잘 모르는 응애 원붕이들은 참조바람


명함일 때 단순하게 바람원소 청록 서포터로 사용하는 경우입니다.



6돌 만개트리거로 사용시 원충시계/원마시계 별 무기 입니다.






성유물 세트


아래 계산은 리넷의 원소폭발이 스냅샷이라고 가정하고 제작된 자료이므로,

그림자 사냥꾼의 성능이 실제와 다를 수 있습니다!

예를 들어 베넷의 공뻥을 스냅샷하고 그림자사냥꾼의 1스택만 받도록 계산된것인데

실제로는 퇴장하면 베넷 공뻥이 빠지고 그림자사냥꾼 스택을 실시간으로 받을 것임.


사용하는 사이클은 위 스샷을 참조바람

원목검 5재 리넷으로 만개빌드시 본인이 잎사귀를 줍는다고 가정. 버프는 베넷과 파루잔

패시브의 경우 특별히 언급이 없는 한 두가지 원소가 있다고 가정


vv청록 gd도금(풀 업타임) atk공퍼 anemo바원피 no왕실 MH그림자사냥꾼 eosf절연


=>명함이면 그냥 청록4 아니면 절연4

하지만 명함에서 버프받든 안받든 개인dps가 낮으므로 청록4 권장



4돌이여도 마찬가지 그냥 청록끼자




6돌 만개 트리거의 경우 청록이 여전히 강력하고 도금이나 낙원 또는 2+2셋을 고려가능. 다 고만고만함

단 청록4는 팀원버프가 가능함


6돌 3바람조합의 경우 절연의 포텐이 빠지고 청록4나 그림자 사냥꾼4 또는 2+2셋을 고려가능



명함과 4돌일 때 청록4의 주옵간 비교

명함이면 고만고만하지만, 원충원마원마가 소폭 앞서고 4돌 시 공피치가 원마집중보다 앞서기 시작




별자리


좌측 버프없이 공바치 청록4

우측 버프받고 공바치 바원피2+2





리니 가이드는 [WFP FAQ] 리니 가이드 참조바랍니다.




향후 예시 사이클 등 소소한 업데이트 사항이 있을 예정