s21로 풀옵 방어가 안되니까 최소한 눈호강은 하자고 해서 만든 세팅입니다.

일단 사용 기종은 s21 기본형+그라파이트 방열패드 배터리 1/2 크기로 2장 뒤판에 붙힘.


*주의* 위의 사양은 플래그십인 s21 기준입니다. 중급기부터(a5x 시리즈)는 사양타협 아주 매우 많이 필요합니다.

중급기는 어쩔 수 없습니다... 제가 알려드린건 그래픽을 즐기기 위한 최소사양이지 게임이 원활하게 돌아가는 사양은 아니에요..ㅠㅠ






아래는 각 설정이 어떤 역할 하는지 설명함.



렌더링=해상도. 렌더링 거리랑 상관x. 대부분의 고사양 안드로이드 겜은 HD로 구동되니까 해상도는 낮음~중간이 가장 좋음.
낮음 써보고 좀 뿌옇다 하면 중간으로 하는게 좋음. 대신 중간~높음은 낮음~중간만큼 드라마틱한 차이는 없음. 사양만 쳐먹어서 폰에서는 왠만하면 중옵으로 두자

음영품질=그림자 품질.
낮음-그림자 없음
중간-실시간 그림자
높음-실시간 그림자+안티앨리어싱+그림자 렌더링 거리 높아짐
폰신에서는 그림자 안티앨리어싱하면 발열 ㅈ되니까 그냥 중간만 쓰자^^

포스트이펙트=컴신에서 광원효과, 반사품질 등 폰신에 없는 설정들 하나로 묶어서 만든듯.
 캐릭터 안티 앨리어싱 관여하는건 확인했음=>렌더링 낮게 할 수 있었던 이유.
캐릭 aa는 중간부터 적용되고 지형 음영 디테일은 높음부터 세게 적용되는듯. 아이폰에는 매높까지 있음.

특수효과 품질=기본공격,스킬(적, 아군 상관 없) 품질
매우낮음-말 그대로 최소한의 이펙트만 보여줌
낮음-광원효과 추가
중간-광원효과+왜곡효과 추가
높음~매높-잘 모르겠지만 세부 디테일 추가+해상도 인거같음.

솔직히 높음 매높은 서로 체감 잘 안되기도 하고 눈뽕은 중간으로도 충분함. 중간 추천


지형 세부묘사=말 그대로 땅,바닥 등을 얼마나 디테일하게 표현하는가.

매우낮음-지형 탈모. 풀 안움직임.
낮음-풀 움직임. 렌더링 거리 엄청 짧음.
중간-은하수 디테일 향상. 렌더링 거리 적당한 수준.
높음,매우높음-기타등등 지형 광원추가, 지형 텍스쳐 해상도 향상, 렌더링 거리 향상

무조건 중간 이상. 매낮은 지형 탈모고 낮음은 렌더링이 코앞에서 돼서 진짜 별로임.



프레임은 알아서 고르면 되는데
나는 발열 적은 게임하고싶다 하면 30이고, 내 폰이 60프레임 못버티고 프레임드랍있다 하면 45, 사양 빵빵하다면 60.
나는 게임 플러그인-고품질로 최대 프레임 40으로 락걸어놓고 함

모션블러는 프레임 30에선 절대 사용 x.
실제 켜보면 잔렉 체감이 커짐. 사양 빵빵한 경우에만 취향것 선택.

블룸은 필수다^^ 캐릭터, 지형등의 추가 광원효과+태양빛을 실감나게 해줌.=>색감 영향이 큼

안티앨리어싱(AA)도 필수임. AA 안쓰고 싶다면 렌더링 높음으로해야 상쇄가 되어서 렌더링 낮음에서 렌더링 중간정도 해상도를 느끼고 싶다면 무조건 켜야함. TAA(간단히 말해 프레임과 프레임 사이 블러효과)라 사양 생각보다 안잡아먹음.

사양 빵빵하다면 개발자옵션에서 openGL ES 2.0 앱에서 MSAA 4× 강제적용 키면 더 선명해짐.(msaa=taa보다 품질이 더 좋은 안티 앨리어싱)


군중밀도-난 낮음으로 씀. 쓸데없는 npc는 필요없기도 하고 사양 아까움...

다인모드 파티원 이펙트-사양 빵빵하면 켜기. 사양 좋은편은 아닌데 파티원 이펙트 보고싶으면 일부차단. 다인 하긴 하는데 다른사람 캐릭이 칼없이 맨손으로 공격해도 알빠노 라면 전체차단. 난 전체차단으로 해놓음.


총정리(s21 기본형 기준)

렌더링-중간
음영품질-중간
포스트 이펙트-중간
특수효과 품질-중간
지형 세부묘사-중간
프레임-45(게임 플러그인 이용해 40으로 제한)
모션블러-끄기
블룸-켜기
AA-TAA
군중밀도-낮음
다인모드 파티원 이펙트-전체 차단.


솔직히 그냥 꼴리는대로 쓰는게 맞긴 함...

폰신 불칸이 되는 날까지 존버한다 ㅅㅂ