선요약

 

- 특성@#$#%#$%$#%@$%우선순위 (금지어 씨발 좀)

원소폭발 > 원소스킬 >> 평타 (안찍어도 됨)

 

- 운명의 자리

2돌파, 3돌파

명함 수준에서는 라이덴 본체 딜량이 다소 부족한 편

저돌파 라이덴은 파티 원소폭발 회전시키면서 싸우는 딜러이므로 그 단점은 상쇄됨

 

- 성유물 세트 및 주옵션

일반적인 딜 세팅

절연의 기치 4셋

원충시계 / 번개성배 / 치명타왕관

무기와 부옵션으로 충분한 원충(250%이상) 챙긴 경우 공격력 시계 사용 가능

성배는 공격력 성배로 대체 가능, 파티에 푸리나가 있는 경우 공성배가 좋을 수 있음

 

만개용 극 원마세팅 (원마덴)

도금 또는 낙원 4셋, 혹은 원마2+2셋

원마시계 / 원마성배 / 원마왕관

 

- 무기

5성: 예초의 번개, 천공의 마루

4성: 어획, 파도베는 지느러미, 결투의 창

원마 세팅: 용학살창

 

- 주요 조합

고전 국대 및 파생조합

라이덴 + 베넷 + [향릉, 행추, 야란, 카즈하, 야에] 중 택2

 

하이퍼캐리 조합 (2돌파 이상 권장)

라이덴 + 사라 + 카즈하 + 베넷

 

푸리나/진 활용 조합

라이덴 + 푸리나 + 진 + [야란, 행추, 향릉] 중 택1

 

촉진/만개조합

라이덴 + 나히다 + [야에, 푸리나, 베넷, 백출, 종려, 키라라] 중 택2

 


 

라이덴 - 3돌1재 절연4

푸리나 - 풀돌1재 극단4

나히다 - 풀돌풀재 도금4 (숲기가 더 좋은데 귀찮아서 안바꿈)

베넷 - 풀돌천공 왕실4





특징 및 장단점


 라이덴 쇼군은 번개속성 장병기 캐릭터로, 이나즈마의 집정관이며 원신의 역사와 전통에 따라 대단한 성능을 가지고 있다. 폰타인까지 나온 시점에서 1돌파 이하의 라이덴은 그 자체 딜량으로 봤을 때, 폰타인 딜러와 비교해서는 딜러로써 뛰어나다고 할 수는 없다. 그러나 원신에 존재하는 모든 캐릭터 중 가장 뛰어난 번개부착 능력과 파티 전체에게 제공하는 원소폭발 피해증가 버프, 또 자신이 원소폭발을 썼을 때 파티 전체의 원소에너지를 대량으로 채워주는 능력을 가지고 있어 여전히 성능캐릭터라고 할 수 있으며 파티 다양성도 매우 크다. 또한 본인의 딜량이 부족한 문제는 2돌파를 하면 해결되어 거의 만능형 캐릭터가 된다.

 


장점

- 원신 최고의 번개부착능력

- 원소폭발 사용 시 파티 전체 원소에너지 회복

- 매우 뛰어난 파티 범용성

- 약 18~27%에 달하는 파티 원소폭발 피해증가 버프

- 운명의 자리 2돌파 이상에서 나오는 강력한 딜링능력

 

단점

- 명함수준에서 아쉬운 딜링능력

- 성유물 난이도가 높은 편

 

 

특성

 

특성$%^#$%^#$%^#$%$@$우선순위


원소폭발 > 원소스킬 >> 평타 (안찍어도 됨)

 

평타


 라이덴 쇼군은 원소폭발을 사용하면 평타가 원소폭발의 계수를 따르므로 평타를 따로 육성할 필요는 없다. 집정관이라 그런지 강공격에 고유 모션이 달려있다.

 

 

원소스킬

 



 라이덴 쇼군의 핵심 스킬 중 하나이다. 원소폭발의 다음 순위로 육성한다. 아군 캐릭터가 적에게 데미지를 주었을때 추가타가 발생하며, 심연메이지 등 체력을 완전하게 보호하는 방어막이나 적이 아닌 구조물에 대해서는 발동하지 않는다.

 

 추가타의 발동간격은 0.9초로 단일스킬로써는 원신에서 가장 자주 번개공격을 할 수 있는 스킬이며, 이에따라 번개부착도 대단히 잘한다. 추가타격 한발한발의 데미지는 미미하지만 전투 중 대단히 많은 횟수가 발동되므로 총 딜량은 어느정도 유의미하다. 심지어 쿨타임 10초, 지속시간 25초로 제때 써주기만 한다면 전투 중 원소스킬이 끊어질 일이 없는것도 뛰어난 장점이다.

 

 이 스킬에는 파티원의 원소폭발에 피해증가를 주는 버프가 달려있다. 캐릭터는 각자 자신의 원소폭발 요구 에너지에 비례해 버프를 얻는다. 예를 들어, 라이덴 e 10레벨일때, 원소에너지 80인 캐릭터는 0.3×80=24%의 버프를 얻는다. 이 버프는 원소스킬 레벨 9에서 최대치에 도달한다.

 

 한편 라이덴이 원마 올인세팅(만개)을 하는 경우, 원소스킬은 원소폭발보다 중요한 핵심스킬이 된다. 0.9초라는 매우 짧은 타격간격과 의외로 넓은 타격범위로 인해 만개를 엄청난 속도로 발생시킬 수 있다. 또한 라이덴의 원소스킬은 적을 타격한 순간 그 적에게 추가타로 들어가므로 물이나 풀로 원핵을 발생시킨 직후 라이덴의 추가타가 들어가며 만개도 즉시 꽂아넣을 수 있다.

 

 

원소폭발

 



 라이덴의 가장 핵심적인 스킬이다. 발동 시 강력한 발도공격을 하고 7초간 평타, 강공격, 낙하공격에 번개 인챈트를 한다. 이 인챈트 중의 데미지 계수는 평타 스킬레벨이 아닌 원소폭발 스킬레벨을 따른다. 따라서 라이덴은 평타를 육성할 필요가 없으며 이 원소폭발의 육성이 가장 중요하다.

 

 이 원소폭발은 데미지 딜링능력 뿐 아니라 파티원의 원소에너지 충전 능력도 있다. 라이덴이 원소폭발로 변신한 상태에서 적에게 공격을 맞추면 파티 전체의 원소에너지를 2.5씩 회복시키는데, 최대 5번까지 회복시켜 총 12.5의 원소에너지를 회복시킨다. 그리고 이것은 고유 특성 비범한 옥체(패시브)에 의해 회복량이 90~120% 더 증가하여 실질적으로는 파티 전체의 원소 에너지를 무려 23~31정도 회복시키는 효과가 된다. 따라서 이 원소 에너지 회복 효과는 파티 전체의 원소충전 부담을 크게 줄여주는 매우 뛰어난 서포트 효과라고 할 수 있다.

 

원력 스택과 보너스

 

 라이덴의 스킬 설명을 보면 원력 스택과 원력 보너스라는 개념이 있는데 이게 한번에 이해하기가 어렵다. 그래서 여기서 풀어 설명하려고 한다. 원력 보너스는 스킬레벨 10에서 최대가 되며, 편의상 10레벨 기준으로 설명하겠다.

 

 라이덴이 포함된 파티에서 어떤 캐릭터가 원소폭발을 사용하는 경우, 라이덴은 그 캐릭터의 원소에너지×0.2의 스택을 얻는다. 예를 들어, 원소에너지 80인 향릉이 원소폭발을 사용한 경우 라이덴은 80×0.2=16의 스택을 얻는다.

 

 얻은 원력스택은 캐릭터의 뒤에 나타나는 보라색 고리로 알 수 있으며, 60스택이 가득 찬 경우 보라색 고리 전체가 빛난다. 이 때 라이덴의 원소폭발을 쓰는 것이 가장 강할 것이다.

 

 라이덴의 원력보너스는 계수추가이다. 보너스의 앞에 있는 수치는 발도 데미지, 뒤에 있는 수치는 발도 후 추가타에 각각 합연산으로 적용된다. 예를 들어 원소폭발 10레벨에 60스택을 모두 채운 경우, 발도 데미지는 10레벨 데미지인 721%에 7×60=420%만큼 더해지고, 추가타의 경우 각 타격에 1.31×60=78.6%가 더해진다. 표에 정리하면 다음과 같다.


공격 종류

원래 계수

보너스 추가 계수

몽상의 일태도(발도)

721

1141

1타

79.8

158.4

2타

78.4

157

3타

96

174.6

4타

55.1+55.3

133.7+133.9

5타

131.9

210.5

강공격

109.9+132.7

188.5+211.3

 

 추가타를 고려했을 때, 라이덴 쇼군의 원소폭발에 의한 총 딜량은 원력스택의 유무에 따라 매우 큰 차이가 있다고 볼 수 있다.

 

 한편 라이덴 쇼군은 원소폭발 변신 중에는 평타 3회 후 강공격을 사용하는 것이 DPS가 가장 높다고 알려져 있다(4타 이후는 후딜레이 문제때문에 DPS가 떨어진다). 하지만 다른 사이클을 쓰더라도 큰 차이는 없으며 대부분의 실전에서 조금의 딜로스도 없이 사이클을 완벽하게 굴리는 경우는 잘 없고 어차피 조금 다른 사이클을 굴린다고해서 극적인 딜량의 변화가 생기진 않으므로 가급적 평3강공격을 반복하되 상황에 따라 평타만 치거나 평강공을 반복해도 상관은 없다.

 

 또 라이덴 쇼군의 원소폭발중의 모든 공격은 같은 표준 ICD(공격 3회당 1회 부착, 2.5초마다 초기화)를 공유하기때문에 촉진이 많이 발생하지는 않는다. 그렇다고 촉진 조합이 나쁘다는 것은 아니며 나히다가 들어가는 경우 충분히 강력한 조합이 된다.

 

 원마덴 조합을 사용하는 경우, 원소폭발은 크게 중요하지 않다. 가끔씩 파티원 원소에너지를 보충해주거나 원소폭발 중의 경직면역을 활용하기위해 사용한다.

 

패시브1 수천수만의 염원

 

라이덴 쇼군의 원력 스택을 좀 더 빠르게 채워주는 스킬이다. 능동적으로 조절할 일은 없으므로 신경 안써도 된다.

 

패시브2 비범한 옥체

 



 원소폭발 발동시의 데미지와, 원소폭발에 의한 파티원 원소 에너지 회복능력을 늘려준다. 이것으로 파티원의 원소 에너지는 23~32정도 회복이 되며, 원충 300% 기준으로 라이덴 쇼군은 번개 원소 피해 보너스(피증) 80%를 얻는다. 원소스킬에 의한 원소폭발 피해증가 27%까지 포함하면 라이덴 쇼군은 성유물이나 외부 버프의 효과 없이 무려 107%의 피해증가 버프를 얻는다.

 

 

생활특성 천하명물 사냥


한손검, 장병기 돌파시 모라를 먼지만큼 아껴준다.


 


운명의 자리



2, 3돌 >> 나머지


 

1돌파

 원력스택을 훨씬 빠르게 채워 거의 항상 60스택으로 원소폭발을 쓰도록 해주는 돌파이다. 라이덴, 향릉, 행추, 베넷의 조합을 사용하는 경우 세 캐릭터의 원소 에너지 요구량 80+80+70=230이므로 명함 라이덴은 원력이 230×0.2=46스택이 채워지는데, 1돌파 이상이라면 46×1.2=55.2스택이 채워진다. 이 상태에서 고유특성 수천수만의 염원을 고려한다면 확실하게 60스택으로 발동시킬 수 있다.

 실전에서 1돌파와 0돌파 이하의 라이덴이 원소폭발을 사용하기 전에 다른 캐릭터의 사이클을 전부 돌린다고 가정하는 경우, 명함과 1돌파의 차이는 미미하다. 다만 적은 원소폭발로도 원력스택을 금방 채우므로 사이클이 꼬이는 상황 정도에선 1돌파가 확실히 우위를 가질 수 있다. 허나 1돌파만 보고 라이덴을 돌파하는 것은 일반적으로 권장되지 않는다.

 

2돌파 (추천)

 라이덴의 원소폭발이 모든 적의 방어력을 60% 무시하게 되는데, 다른 방어력 감소 효과가 없는 경우 일반적으로 딜량이 40%가량 증가한다(나히다 2돌파 등 다른 방깎효과가 있다면 효율이 감소함). 저돌파 수준에서 단일 캐릭터의 딜량 상승폭으로써는 원신 최고의 수치이며 2돌파 이상의 라이덴은 매우 강력한 딜러로 파티의 핵심을 차지하기에 부족함이 없다. 중저돌파를 시도하는 경우 매우 추천되는 돌파이다.

 

3돌파 (추천)

 라이덴의 주요 딜링스킬은 원소폭발이므로 2돌파만큼은 아니지만 매우 정직하게 딜량이 증가하는 별자리이다. 라이덴의 딜량은 대략 20%정도 증가하며 계수 자체를 늘려주기때문에 계수에 합연산 형태로 딜을 추가시켜주는 촉진반응 사용시에는 효율이 약간 떨어진다. 하지만 라이덴은 어차피 라이덴은 촉진을 다른 주요 활성조합 딜러처럼 잘 써먹기 힘들기때문에 효율이 약간 떨어진다 뿐이지 좋은 돌파이다. 2돌파와 마찬가지로 중저돌파에서 추천되는 별자리이다. 

 

라이덴은 3돌파에서 본체의 딜량증가가 끝나며 4돌파 이후는 권장되지 않는다.

 

4돌파

 공격력 증가 효과 자체는 좋으나 라이덴의 공격 사이클이 다 끝나고나서야 버프가 적용되는것이 많이 아쉽다. 그다지 추천되지는 않는다.

 

5돌파

 원소스킬의 버프효과는 9레벨에서 이미 최대가 되었으므로 5돌파로는 원소스킬 추가타가 약간 강해지는것 말고는 사실상 별 효과가 없다.

 

6돌파

 파티원의 원소폭발 쿨타임을 최대 5초까지 줄여주는 돌파이다. 효과만 보면 대단해보이지만 정작 라이덴 본인의 쿨타임이 줄어들지 않기때문에 한 사이클에 걸리는 시간은 거의 변하지 않는다는 부분이 맹점이다. 출시 당시에는 미래에 이 돌파를 잘 활용할 조합이 나올것이라며 행복회로를 돌렸지만, 폰타인까지 나온 이 시점에서도 딱히 이 돌파를 훌륭하게 소화하는 대표적인 조합이랄것이 없다. 앞으로도 그럴것같으니 추천하지 않는다.

 

 

무기와 성유물

 

 

 치명타 확률 60% / 치명타 피해 120% / 원소충전효율 215% / 부옵션 공격력 25% / 원소마스터리 0 / 절연의 기치 4셋 / 원소스킬과 원소폭발 10레벨 기준으로 라이덴의 무기별 데미지 비율을 계산하면 다음과 같다.


*원소폭발 발동 버스트 데미지(발도) 기준임

*예초의 번개 5재련은 원충을 20% 줄이고, 대신 부옵션에서 치명밸류 26.4%가 있는 것으로 계산

*지느러미의 피증옵션은 파티 원소통 총합 310으로 계산함

*지느러미와 결투의 창은 성유물 부옵션 공격력 25%대신 원충 30%로 계산 (최종 원충 약 245%)

*촉진은 실제로 3타에 한번씩 발동하므로 라이덴의 총 공격 사이클에서의 딜량은 보기보다 낮음

*협만, 용학의 직접데미지는 낮게 계산되었으나, 만개조합으로 구성되는 경우 실질적인 데미지는 증가함

 




 피증이 매우 높은 푸리나 조합에선 공성배가 우세하고 푸리나가 없는 조합에선 번개성배가 우세한 모습을 보인다. 푸리나와 베넷이 둘다 들어간 조합의 경우 비슷하다.



- 예초의 번개


 라이덴에게 가장 강력하고 룩도 딱 어울리는 전용무기이다. 1재련부터 원소충전효율을 무려 85%나 제공한다. 무기스킬의 공격력 보너스는 원충에서 100을 뺀 수치만큼의 '공격력 퍼센트' 버프를 얻는것이다. 예를 들어, 라이덴이 원소폭발 발동 후 예초의 원충보너스 효과로 원충이 300%가 되었다면 (300-100)×0.28=56으로 공격력 56% 증가 효과를 얻는다. 이는 라이덴의 기초공격력을 기준으로 하므로 945×0.56=529.2라는 엄청난 공격력 버프를 얻는다. 5재련이면 두 배다!

 


- 천공의 마루


 라이덴에게 달리 줄 무기가 없는데 상시무기인 마루를 가지고 있다면 마루를 줘도 좋다. 높은 기초공격력과 치명타 확률, 라이덴에게 너무나도 좋은 원소충전효율을 가지고 있어 꽤나 좋은 무기이다. 만약 어획과 마루를 모두 가지고 있다면 라이덴에게 마루를, 향릉에게 어획을 주면 된다.

 


- 어획



 이나즈마에서 낚시 보상으로 얻을 수 있는 무기이다. 게임에서 직접 파밍하여 획득할 수 있는 무기 치고는 대단히 뛰어난 성능을 가졌다. 제대로 세팅하고 라이덴에게 맞는 파티를 꾸려주는 경우 예초의 번개와 큰 차이가 나지 않는 성능을 보인다.

 


- 파도베는 지느러미



 가끔씩 무기가차에서 나오는 한정 4성무기이다. 5재련 달성시 계산상 딜량은 높은데, 예초의 번개 대비 원충이 85%나 낮다는 것을 잊지 말아야 한다. 이를 해결하기위해 부옵션으로 원충을 높인다면 다른 딜 스탯이 내려가기 때문에 이론대로 계산한 위의 표와 달리 실제 딜량은 낮게 나올 것이다.

 


- 협만의 노래


 촉진/만개조합 사용시 채용 가능한 무기이나 촉진 기준으로 어획과 비슷한 딜량이 나온다. 5재련씩이나 해서 어획과 비비는 수준이니 협만을 라이덴에게 주는 것이 그다지 좋은 선택이라고는 할 수 없다. 또한 촉진은 3타에 한 번씩 터지므로 실전에서의 총 딜량은 훨씬 낮다. 하지만 물 캐릭터를 넣어 만개를 발생시키면 이야기가 다른데, 만개딜로 부족한 딜량을 메꿀 수 있다. 다만 이것때문에 협만을 5재련하기엔 아까운 감이 있다.

 

 

- 용학살창


 라이덴은 실전에서 용학살창의 피해증가 옵션을 터뜨리기가 매우 어렵다. 그럼에도 불구하고 최하위가 나왔다는 것은 라이덴이 일반적인 절연 딜세팅을 했을 때 이 무기는 도저히 못써먹는 무기라는 뜻이다.

 하지만 용학살창은 라이덴이 순수원마세팅을 할 때 매우 좋다. 도금/낙원 3원마세팅으로 만개딜만 노리는 경우 용학살창은 최고의 무기가 된다. 협만 5재련의 경우 용학보다 원마가 약간 더 높지만 5버전동안 협만을 받을 바에는 재련조차 필요없는 용학을 쓰도록 하자.

 


- 페보니우스 창


 무기가 이도저도 없는 경우 고려할 수 있는 무기이다. 대충 쓰다가 어획 파밍해서 장착하고 페보는 향릉에게 물려주도록 하자.

 


- 결투의 창

 


 풀재련 결창도 생각보다 굉장히 좋은 성능을 발휘한다. 다만 라이덴때문에 결창을 풀재하진 말고 그냥 어획이나 만들어주자. 기존에 만든 결창이 있다면 라이덴 줘도 좋다.

 



일반적인 딜러 세팅 성유물



 딜세팅을 하는 경우 절연 외에 다른 선택지는 없다. 원소충전과 원소폭발 피해증가로 라이덴에게 필요한 것만 정확하게 제공한다. 라이덴은 원충을 300%가까이 챙기므로 절연 4셋의 효과로 원소폭발에 피해증가 75%라는 막대한 버프를 줄 수 있다.

 

주옵션

시계: 원소충전효율

성배: 번개 원소 피해 보너스 / 공격력

왕관: 치명타 확률

 

 시계는 무기와 부옵션으로 원소충전효율을 300%가깝게 챙길 수 있는 경우 공격력 시계를 사용해도 좋다. 예초 기준으로 무기옵션 발동 후 원충 300%가 되는 것을 목표로 하자. 예초가 아니라면 원충 250%를 목표로 해라.

 

 성배는 파티 조합에 따라 부족한 스탯을 보충하는 식으로 가면 된다. 왕실베넷과 불공명 등이 있는 조합에선 공격력이 충분하므로 번개성배가 좋고, 반대로 베넷을 사용하지 않고 푸리나를 사용하는 조합에서는 공격력 성배가 좋다. 촉진조합의 경우 촉진데미지가 피해증가의 영향을 받으므로 번개성배가 좋다.


 무기도 같이 고려하면 좋다. 높은 공격력을 제공하는 예초, 결창 등은 번개성배가 유리하고, 높은 피증을 제공하는 어획, 지느러미는 공성배가 유리할 것이다.

 

부옵션 

치명타확률, 치명타피해: 딜러에게 언제나 가장 좋은 옵션

원소충전효율: 가급적 300%에 가깝게 맞춰주면 된다.

공격력%: 어쨌든 있으면 좋다.

원소 마스터리: 촉진, 만개조합에서 필요하다.

 


원소마스터리 세팅 (원마덴)



 오직 만개 데미지만 보는 원마덴 세팅을 하는 경우 원소마스터리 외의 옵션은 필요없다. 도금4, 낙원4, 혹은 임의의 원마 2셋으로 2+2를 맞추면 된다.

 

주옵션

시계: 원소마스터리

성배: 원소마스터리

왕관: 원소마스터리

 

부옵션도 원소마스터리 외엔 불필요하다. 원소충전효율은 있으면 가끔 도움은 된다.

 

 



라이덴 파티 조합



라이덴 메인 조합

 

고전 국대 및 파생조합



라이덴 + 베넷 + [향릉, 행추, 야란, 카즈하, 야에] 중 택2


 라이덴의 원소전투스킬에 있는 파티원 원소폭발 피해증가 버프와 원소폭발에 있는 파티원 원소에너지 회복을 이용하는 조합이다. 서포터 1~2명에 서브딜러 2~3명을 넣는 조합으로 일반적으로 가장 널리 쓰이는 형태의 조합이다.

 

 그 중에서 특히 라이덴에 행향베가 들어간 조합을 국대조합이라고 한다. 이는 과거 (중)국(가)대(표)조합의 중향행베에서 중운을 빼고 라이덴이 들어간 형태가 되어 붙은 이름이다. 일반적으로 많이 쓰이는 조합이며 풀반응 이전에 필자가 선호하던 조합이기도 하다. 운영이 편하며 광역딜에 유리하고 딜러의 원소가 3가지라 별다른 상성문제없이 쓸 수 있기 때문이다.


 전투 사이클은 라이덴e-서포터eq-서브딜러eq-라이덴q 이후 극딜의 형태로 사용된다. 위의 라향행베 영상에서는 라이덴 e로 시작하여 행추eq-베넷qe-향릉qe-라이덴q 이후 극딜의 사이클이 사용되었다.



하이퍼캐리 조합 (2돌파 이상 권장)



라이덴 + 사라 + 카즈하 + 베넷


 라이덴의 매우 강력한 발도딜을 볼 수 있는 조합이다. 후속타 데미지도 무시무시하다. 하지만 사라 궁 버스트딜을 제외하면 딜을 넣는게 라이덴 혼자인데다 사라가 원충이슈가 매우매우매우매우매우매우매우매우 심각한 캐릭터라는게 문제다. 


 딜 비중이 라이덴에 극단적으로 치중된만큼 라이덴 2돌파 이상에서 쓰는것을 권장하며 1돌파 이하의 라이덴은 이 하이퍼캐리 조합을 쓰는 것은 그다지 좋지 않다. 사라 역시 6돌파일때 권장된다.


 사이클은 보통 라이덴e-카즈하eq-베넷q-사라q-라이덴q 이후 극딜로 사용한다. 사라 원충을 아무리 올려도 원소통이 어느정도 남는데 이럴땐 어쩔수없이 사라e-강공격 등으로 원소입자를 보충해줘야한다.


 참고로 사라는 절연끼고 딜세팅을 하면 된다. 사라의 공격력 버프는 베넷처럼 기초공격력을 따라가므로 기초공이 높은 천공의 날개가 매우 좋다. 딜세팅할 여력이 안되면 그냥 원충몰빵 세팅이나 해놓으면 된다.



푸리나/진 활용 조합




라이덴 + 푸리나 + 진 + [야란, 야에, 행추, 향릉, 사라] 중 택1

 

 푸리나의 강력한 버프와 서브딜링능력을 활용하는 조합이다. 푸리나가 파티전체 자해를 하므로 가급적 파티전체 힐러가 있는것이 좋은데, 이 역할을 청록 진이 해준다. 추후 한운이 출시되면 한운으로 해도 좋다.


 나머지 자리에는 푸리나와 라이덴의 버프를 모두 받을 수 있는 서브딜러가 들어간다. 일반적으로 야란이 가장 선호되며 야란이 없다면 행추나 향릉이 들어가도 좋다.


 사이클은 라이덴e-푸리나eq(qe)-섭딜eq-진eq-라이덴q 이후 극딜 형태로 쓴다.



촉진/만개조합




라이덴 + 나히다 + [야에, 야란, 푸리나, 베넷, 백출, 종려, 키라라] 중 택2


 나히다가 활용되는 조합이다. 라이덴은 원소폭발 발동 시 모든 타격이 원소폭발 취급이라 표준 ICD에 의해 촉진이 잘 안터져 촉진조합이 별로라는 인식이 있는데, 그건 라이덴 입장에서 그런거고 나히다를 중심으로 보면 이야기가 완전히 달라진다. 사실 영상의 나라미종 조합은 라이덴 메인딜이라기보단 나히다 메인딜 조합에 가깝기도 하다. 


 원래 나히다가 평강공을 치면서 엄청난 딜링을 넣거나 풀돌 나히다 콩콩이로 몹을 대학살하는 조합이지만 라이덴 중심 조합을 소개하는 만큼 일부러 라이덴 플레이 위주로 찍었다.


 사이클은 대개 라이덴e-나히다eq-서브딜러eq-라이덴q 이후 극딜 형태가 되며 나머지 한자리에 들어가는 종려, 백출, 키라라 등은 적당히 아무때에 쉴드를 켜주면 된다.


 이 가이드의 맨 처음에 있는 라푸나베 영상도 이 조합에 속한다고 볼 수 있는데, 해당 파티의 경우 라이덴e-푸리나eq-나히다eq-베넷q-라이덴q 이후 극딜 형태로 쓰면 된다.


 나히다가 들어간 촉진 조합의 장점은 라이덴이 딜타임이 아닐때에도 나히다의 평강공을 이용해 지속적으로 강력한 딜을 넣을 수 있다는 점이다. 또한 멀리있는 적도 나히다의 e꾹을 통해 저격이 가능해 편의성이 매우 뛰어나며 다수전에서 그 어떠한 조합보다 강한 모습을 보인다.


 또한 이 촉진조합을 사용할 때, 만개가 아닌 촉진/발산만을 쓰는 활성팟이라면 라이덴은 굳이 원마를 챙기지 않아도 좋다. 그냥 다른 조합처럼 절연 딜세팅을 하면 된다. 딜세팅을 하지않고 원마 올인조합은 오직 만개팟에서만 한다. 



원마덴 조합


라이덴 만개



라이덴 + 나히다 + [야란, 행추, 푸리나, 백출, 키라라, 종려] 중 택 2


 라이덴에게 도금/낙원 4셋에 3원마 주옵을 쓰고 원마 외에 모든걸 버린 상태로 쓸 수 있는 조합이다. 원마세팅을 안하면 위의 촉진/만개류 조합이 된다. 만개조합이니만큼 물은 필수이며 보통 야란이나 행추가 좋다. 영상에서는 나히다가 풀돌이라 풀돌 버스트로 몹이 쓸려나가지 않도록 일부러 나히다 평타를 안쳤으나, 실제로는 나히다로 평타를 치며 풀부착을 하는것이 좋다.


 라이덴 원소폭발의 경우 가끔씩 필요에 따라 쓰면 좋다. 가령 야란/행추 등 물부착 요원의 원소폭발이 준비되지 않았을 때, 라이덴의 원소폭발로 원소통을 채워주면 될 것이다. 또한 라이덴은 원소폭발 도중 경직면역이므로 종려나 백출 등의 방어수단이 있다면 그냥 라이덴으로 원소폭발을 켜고 평타를 반복하는 것으로 번개부착을 늘릴 수도 있다.


 영상에서는 나히다가 도금세팅인데 그냥 귀찮아서 안바꾼것이며 숲기를 쓰면 만개딜이 훨씬 강력해질 것이다.



느비예트 만개




느비예트 + 나히다 + 라이덴 + 백출 or 종려 (또는 임의의 보호막 캐릭터)


 이 조합에서 라이덴은 오직 만개트리거로만 쓰기에 원소마스터리 외의 다른 스탯은 필요가 없다.


 

2딜 체제

 


 투딜영상 찍는다고 유라 데려갔는데 유라빼고 다른캐릭 넣는게 더 강해보이긴 한다...




이건 옛날에 데히야 출시때 찍은건데 데히야도 라이덴과 투딜조합이 매우 잘 어울리는 캐릭터이다.



오늘 슈브르즈가 출시되면 라이덴+슈브르즈를 이용한 별의 별 조합이 다 가능할것 같은데 그것은 좀 나중에 봅시다.


슈브르즈 조합은 아래로

슈브르즈 종합 가이드 - 원신 채널 (arca.live)