[]

6돌 90 9/12/12

청록4 주옵 유동


단일 타깃

타깃 레벨 90 내성 10%


오뚝이 2타당 1회 확산

확산에 내성깎 적용


오뚝이 2타 + 1회 확산의 대미지, 힐 비교

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[]

마카이라 3재

오뚝이 딜


급변점(X=33) 원마 913

[]


[]

마카이라 3재

오뚝이 힐


구간에 상관없이 원마가 공퍼에 비해 22.7% 우위

[]


코드 

function out = eqmaker


% 사용할 데이터를 여기에 기록후 명령창에서 '저장할 이름' = eqmaker 실행

% '변수에 대입된 값이 사용되지 않았을 수 있습니다' 경고는 해당 변수를 사용하지 않을 것이 맞다면 무시


% 기본 상수 ▼▼▼▼▼▼▼▼


unitATKp = 0.04954999965; % 단위 공퍼

unitEM = 19.81499958038; % 단위 원마


plumeATK = 311.000000000000; % 깃털 공격력


charCR = 0.05; % 캐릭터 기초 치명타 확률

charCD = 0.5; % 캐릭터 기초 치명타 피해


levelCOEF = 1446.85000000000;

% 레벨 계수


swirlCOEF = 0.6; % 확산 계수


defCOEF = (90 + 100)/((90 + 100) + (90 + 100));


%--------------------------------------------------------------------------


% 사용자 변수를 여기에 ▼▼▼▼▼▼▼▼


sy.HP = 11854;

sy.ATK = 244.26;

sy.EM = 96;


sy.q_deal = 2.336;

sy.q_heal_p = 1.8432;

sy.q_heal_s = 1280.2;


sy.a1_heal_s = 300;

sy.a1_heal_p = 1.2;


sy.c6_damage = 0.002;

sy.c6_heal = 3;


ma.ATK = 509.61;

ma.EM = 165.38;

ma.affix_ATK = [0.24 0.30 0.36 0.42 0.48];


vd.db_anemo = 0.15;

vd.db_swirl = 0.6;

vd.res_reduct = 0.4;


enemy.res = 0.1;


%--------------------------------------------------------------------------

% 수식을 여기에 ▼▼▼▼▼▼▼▼


f1.EM = @(y) sy.EM + ma.EM + unitEM*y;

f1.ATK = @(x,y) (sy.ATK + ma.ATK)*(1 + unitATKp*x) + plumeATK + f1.EM(y)*ma.affix_ATK(3);


f1.swirl = @(y) swirlCOEF*levelCOEF*(1 + 16*f1.EM(y)/(f1.EM(y) + 2000) + vd.db_swirl)*1.15;

f1.q = @(x,y) (f1.ATK(x,y)*sy.q_deal + f1.EM(y)*f1.ATK(x,y)*sy.c6_damage)*(1 + charCR*charCD)*(1 + vd.db_anemo)*defCOEF*0.9;


f1.heal_q = @(x,y) f1.ATK(x,y)*sy.q_heal_p + sy.q_heal_s + f1.EM(y)*sy.c6_heal;

f1.heal_a1 = @(y) sy.a1_heal_s + f1.EM(y)*sy.a1_heal_p;


out{1} = @(x,y) 2*f1.q(x,y) + f1.swirl(y);

out{2} = @(x,y) 2*f1.heal_q(x,y) + f1.heal_a1(y);


%--------------------------------------------------------------------------