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6돌 90 9/12/12
청록4 주옵 유동
단일 타깃
타깃 레벨 90 내성 10%
오뚝이 2타당 1회 확산
확산에 내성깎 적용
오뚝이 2타 + 1회 확산의 대미지, 힐 비교
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마카이라 3재
오뚝이 딜
급변점(X=33) 원마 913
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마카이라 3재
오뚝이 힐
구간에 상관없이 원마가 공퍼에 비해 22.7% 우위
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코드
function out = eqmaker
% 사용할 데이터를 여기에 기록후 명령창에서 '저장할 이름' = eqmaker 실행
% '변수에 대입된 값이 사용되지 않았을 수 있습니다' 경고는 해당 변수를 사용하지 않을 것이 맞다면 무시
% 기본 상수 ▼▼▼▼▼▼▼▼
unitATKp = 0.04954999965; % 단위 공퍼
unitEM = 19.81499958038; % 단위 원마
plumeATK = 311.000000000000; % 깃털 공격력
charCR = 0.05; % 캐릭터 기초 치명타 확률
charCD = 0.5; % 캐릭터 기초 치명타 피해
levelCOEF = 1446.85000000000;
% 레벨 계수
swirlCOEF = 0.6; % 확산 계수
defCOEF = (90 + 100)/((90 + 100) + (90 + 100));
%--------------------------------------------------------------------------
% 사용자 변수를 여기에 ▼▼▼▼▼▼▼▼
sy.HP = 11854;
sy.ATK = 244.26;
sy.EM = 96;
sy.q_deal = 2.336;
sy.q_heal_p = 1.8432;
sy.q_heal_s = 1280.2;
sy.a1_heal_s = 300;
sy.a1_heal_p = 1.2;
sy.c6_damage = 0.002;
sy.c6_heal = 3;
ma.ATK = 509.61;
ma.EM = 165.38;
ma.affix_ATK = [0.24 0.30 0.36 0.42 0.48];
vd.db_anemo = 0.15;
vd.db_swirl = 0.6;
vd.res_reduct = 0.4;
enemy.res = 0.1;
%--------------------------------------------------------------------------
% 수식을 여기에 ▼▼▼▼▼▼▼▼
f1.EM = @(y) sy.EM + ma.EM + unitEM*y;
f1.ATK = @(x,y) (sy.ATK + ma.ATK)*(1 + unitATKp*x) + plumeATK + f1.EM(y)*ma.affix_ATK(3);
f1.swirl = @(y) swirlCOEF*levelCOEF*(1 + 16*f1.EM(y)/(f1.EM(y) + 2000) + vd.db_swirl)*1.15;
f1.q = @(x,y) (f1.ATK(x,y)*sy.q_deal + f1.EM(y)*f1.ATK(x,y)*sy.c6_damage)*(1 + charCR*charCD)*(1 + vd.db_anemo)*defCOEF*0.9;
f1.heal_q = @(x,y) f1.ATK(x,y)*sy.q_heal_p + sy.q_heal_s + f1.EM(y)*sy.c6_heal;
f1.heal_a1 = @(y) sy.a1_heal_s + f1.EM(y)*sy.a1_heal_p;
out{1} = @(x,y) 2*f1.q(x,y) + f1.swirl(y);
out{2} = @(x,y) 2*f1.heal_q(x,y) + f1.heal_a1(y);
%--------------------------------------------------------------------------