공불치, 패시브 원폭사용후 불원피20% =>기본으로 66.6%


마녀4셋은 불원피 15%, 4셋의 증폭계수 15%, E스킬 사용시 1스택 쌓이며, 스택마다 7.5%의 불원피 최대3스택

풀스택시 불원피 37.5%, 증폭계수 15% 부여


도금4셋, 파티원에 불원소 없을때 원마 총 230


파티에 불원소 없고, 피증과 증폭계수만 달라지며 나머지 변수 동일하다고 가정하면

도금셋의 피증x증폭계수

=(1.666*(1+2.778*(x+230)/(x+1630)))

마녀셋의 피증x증폭계수

=(2.041*(1.15+2.778*x/(x+1400))) [3스택]

=(1.966*(1.15+2.778*x/(x+1400))) [2스택]

=(1.891*(1.15+2.778*x/(x+1400))) [1스택]

=(1.816*(1.15+2.778*x/(x+1400))) [0스택]


도금/마녀를 그래프로 그리면

마녀3스택 기준으로는 모든 원마구간에서 마녀가 앞서긴 한다. (y절편 0.988)

공시계끼고 원마를 적당히 챙긴 기준에서보면 마녀셋의 90퍼이상은 뽑아낸다

E스킬을 빠르게 사용하지 않고 스택을 천천히 쌓으면 약간 앞선다.


1돌의 적 체력에 따른 피증을 무시하고 4돌에 있는 일정간격을 두고 사용 시 후속 E스킬에 40% 피증이 있는데 이를 고려하면

아까보다 그래프가 약간 더 올라간다 (3스택 y절편 1.02)

 E스킬에만 적용되는게 아쉽.

이 현상을 이용하려면 다이루크 온필드시간이 길어지고 E를 빠르게 사용하지 못해 마녀스택이 천천히 쌓인다.


풀돌이면 일반공격에 30%피증이 있는데

이 경우엔 아까 명함에서보다 일반공격에도 피증이 생겨서 3스택 기준 y절편 1.016


요약

파티에 불원소가 없고 + 공시계 + 원마를 부옵에서 거의 안챙김 + E를 천천히 사용(4돌,6돌시 메리트)

=> 명함이면 몰라도 6돌 시 확실히 마녀셋보다 근소우위.


파티에 베넷이 있으면 도금에서 원마50깎고 공퍼14%를 받는데 

이 공퍼때문에 단순 비교하기 어려움


옆그레이드지만 나쁘지않다