이하 과정은 제가 드린 실행파일을 그대로 가지고 있을 때를 가정해서 서술했습니다.
또한 縁 같은 일본한자가 있는 폴더명을 바꿔 줘야 합니다.
https://mega.nz/file/50txiCRQ#YA6C9Oda4PZyfnH-HDeb1l2JjmZi3C_aMkl-YiQnkso
먼저 이 툴을 받고 게임이 있는 폴더에 풀어주세요.
그러면 위쪽 화면과 같이 보일 겁니다.
여기서 지시하는 대로 각각 드래그 앤 드롭해주세요.
그러면 とある母親の過ち~その後篇__unpacked.exe, とある母親の過ち~その後篇__data 폴더, data_etc_data 폴더가 생성됩니다.
이제 적당한 폴더를 하나 만들고,
data_etc_data 폴더 내의 모든 txt 파일,
とある母親の過ち~その後篇__data 폴더 내의 start.ax 파일,
Hanja.txt, ToolForSakuraScript.exe, z_[DB]_apply_text.bat, z_[DB]_convert_hanja.bat, z_[DB]_extract_text.bat 파일을
복사해서 넣어줍니다.
그럼 이렇게 보일 텐데, z_[DB]_extract_text.bat 파일을 실행하면 start.ax 파일에서 텍스트를 추출해 start.ax.txt 파일을 만듭니다.
이 start.ax.txt 파일을 엽니다.
보다시피 앞에 [jap]이 붙어 있는데, 일괄적으로 [kor]로 바꿔준 후 저장합니다.
그리고 z_[DB]_convert_hanja.bat 파일을 실행해 모든 일본어 한자를 한국어 한자로 바꿔줍니다.
이 과정에서 위 txt 파일들과 start.ax 파일 내 일본어 한자가 싸그리 한국어 한자로 바뀝니다.
이제 변경된 start.ax.txt 파일 내용을 적용해주기 위해
z_[DB]_apply_text.bat 파일을 실행하면 start_new.ax 파일이 생성됩니다.
이렇게 변경된 txt 파일들과 start_new.ax 파일을 각각 원래 있던 폴더인 data_etc_data 폴더, とある母親の過ち~その後篇__data에 넣어줍니다.
물론 start_new.ax는 붙여넣고 기존 start.ax를 지우고 start.ax로 이름을 바꿔줘야 합니다.
이제 새로 dpm 파일과 새로운 실행파일을 만들어줘야 합니다.
지시대로 각각 드래그 앤 드롭합니다.
그러면 data_etc_data_new.dpm 파일, とある母親の過ち~その後篇__unpacked_new.exe 파일이 만들어집니다.
기존 data_etc.dpm 파일 이름을 변경하고 data_etc_data_new.dpm 파일을 data_etc.dpm 파일로 바꾼 후
とある母親の過ち~その後篇__unpacked_new.exe 파일로 실행하면 정상 구동됩니다.
아래는 구동 스샷입니다.
시험삼아 start.ax.txt에서 게임 제목, data_etc_data 폴더 내부의 텍스트를 약간 바꿔봤습니다.
에러 없이 아주 잘 출력되네요.
혹시 하다가 궁금한 거 있으시면 댓글 달아주세요.