시리즈 헬다이버즈2 최신 소식/정보 번역&요약 (2025년 9월)

※ 글 읽기 전 안내드립니다!

- '헬다이버즈2 최신 소식/정보 번역&요약본'은 위 영상의 [유튜브 음성 추출 -> 음성 전사 작업 -> ChatGPT를 통한 번역 및 요약] 과정을 거쳐 작성했습니다. 전사 작업 특성상 100% 정확하게 텍스트 추출이 되지 않을 가능성이 있으므로 실제 내용과 약간의 차이가 있거나 어색할 수 있습니다.

- 정보 공유의 목적으로 관리자의 허가를 받은 뒤 작성된 정보글입니다. 유튜브 채널 홍보 목적이 아님을 밝힙니다.

- 해당 글은 메리디아 특이점 변경점, QnA 답변 등 의 내용을 포함하고 있습니다.













요약본을 원하는 사람은 아래로 쭉 내려서 '요약본' 부분 확인!





영상 내용 번역본


🎮 헬다이버즈 2 - 리뷰 폭탄 상황, CEO 응답 & 리바이어던 복귀 소식

안녕하세요, 헬다이버 여러분.

오늘은 정말 많은 소식들이 준비되어 있습니다. 먼저 리바이어던이 다음 패치에서 복귀한다는 소식이 있습니다. 패치는 10월에 예정되어 있죠. 또한 에로우헤드 CEO가 공식 헬다이버즈 디스코드에서 몇 가지 질문에 직접 답변했습니다. 거기에 더해, 커뮤니티 매니저도 헬다이버즈 2 세계관과 관련된 몇 가지 공식 설정을 공개했는데요. 다룰 주제가 아주 많습니다.

영상 보시기 전에, 제 콘텐츠를 즐겨주신다면 좋아요 버튼을 눌러 주시면 큰 힘이 됩니다. 자, 그럼 바로 시작해 봅시다.


📉 헬다이버즈 2 리뷰 상황

첫 번째로 다뤄야 할 것은 헬다이버즈 2 리뷰 현황입니다.
이전에 제가 올린 영상 중에서, 최근 발생한 리뷰 폭탄 사태에 대해 다룬 걸 보신 분들도 있을 겁니다. 그런데 안타깝게도 상황이 더 나빠졌습니다.

원래 Xbox에서 헬다이버즈 2 평점은 4.1점이었는데, 지금은 갑자기 3.9점으로 떨어졌습니다. 이는 공식 Xbox 사이트에 기록된 수치이고, 헬다이버즈 2가 최상단에 걸려 있습니다.

리뷰 점수가 이렇게 낮아진 게 놀라운가? 솔직히 전혀 아닙니다. 그동안 너무 오랫동안 해결되지 않은 버그가 많았기 때문이죠. 특히 콘솔과 스팀에서 게임 크래시와 프리징(멈춤 현상) 보고가 수없이 많았습니다. 또 스팀에서는 성능 문제도 제기되고 있죠.

저는 개인적으로 콘솔에서 게임이 어떻게 돌아가는지 알 수가 없습니다. Xbox나 플레이스테이션에서 직접 플레이하시는 분들은 성능이 괜찮은지, 아니면 문제가 있는지 댓글로 알려주시면 좋겠습니다.

어쨌든 리뷰 점수가 이렇게 떨어진 건 안타까운 일입니다. 여기 보시면, 헬다이버즈 2가 렉, 크래시, 플레이 불가, 프리징 등 수많은 문제로 도배된 리뷰를 확인할 수 있습니다.

솔직히 이 상황을 개발진이 어떻게 수습할 수 있을지 잘 모르겠습니다. 우리가 아는 건 다음 달, 10월 중순에 새로운 패치가 나온다는 것뿐입니다. 

하지만 저와 같은 분들은 약간 회의적일 겁니다. “이번에도 또 게임을 망가뜨리는 패치가 되지 않을까?”라는 걱정이죠.

만약 그렇다면 정말 좋지 않은 결과를 낳을 겁니다. 그렇게 되면 헬다이버즈 2는 더 안 좋은 방향으로 굴러가게 되겠죠.

개발진이 반드시 크래시와 주요 문제들을 해결해야만 합니다. 그렇지 않으면 Xbox뿐만 아니라 스팀에서도 부정적인 리뷰가 쏟아질 게 뻔합니다.

저는 개인적으로 이런 일이 반복되지 않기를 바랍니다. 단순히 제가 헬다이버즈 2 관련 콘텐츠를 제작하기 때문이 아니라, 진짜로 헬다이버즈 2 플레이 자체를 좋아하기 때문입니다. 새로운 워본드를 테스트하고, 새 패치가 나오면 얘기 나누는 그 과정이 즐겁거든요. 또 디스코드에서 여러분과 소통하는 것도 재미있습니다.

결국 저는 에로우헤드가 이번 위기를 잘 극복하길 바랍니다. 그리고 10월 패치가 나오면, 제가 직접 해보고 솔직하게 말씀드리겠습니다. 패치가 훌륭한지, 아니면 끔찍한지 말이죠.


🌌 메리디아 특이점

다음으로는 메리디아 특이점에 대해 이야기해 봅시다.
최고사령부(High Command)가 이제 메리디아 특이점에 다시 들어갈 수 있다고 발표했습니다. 은하계 지도를 열고 웜홀을 클릭하면 직접 여행할 수 있습니다.

Xbox 플레이어 여러분, 이번 기회에 꼭 확인해 보세요. 그동안 접근할 수 없었는데 이제 가능합니다.

그렇다면 이게 어떤 의미일까요? 혹시 일루미닛 적들이 다시 등장한다는 뜻일까요? 그럴 수도 있지만, 제 생각에는 아마도 곧 메리디안 특이점을 완전히 닫게 될 가능성이 크다고 봅니다. 이미 우리가 E-711 행성을 확보했기 때문이죠. 충분히 가능한 시나리오라고 생각합니다.

여러분의 생각은 어떤가요? 의견을 댓글로 알려주세요.


🐉 리바이어던 복귀

이제 에로우헤드 CEO 샴스(Shams Jorjani)의 답변을 살펴봅시다.
최근 한 플레이어가 공식 디스코드에서 “리바이어던이 게임에서 삭제된 건가?”라고 물었습니다. 다들 아시겠지만, 이번 달 초 공개된 Into the Unjust 업데이트 이후 리바이어던이 자취를 감췄거든요.

이에 대해 샴스가 직접 답변했습니다. 결론은, 삭제된 게 아니라 단순한 버그였고, 10월 중순에 나올 다음 패치에서 해결될 예정이라고 합니다.

저도 이달 초, 새로운 워본드가 나왔을 때 리바이어던이 보이지 않아서 많은 헬다이버들이 궁금해하던 걸 영상으로 다룬 적이 있습니다. “솔로 사일로 스트라타젬으로 리바이어던을 잡을 수 있는지” 테스트하고 싶었는데, 정작 리바이어던이 안 나와서 영상에 담을 수 없었거든요.

결국 100% 버그였다는 게 밝혀졌습니다. 뭐, 사실상 다들 그렇게 생각했을 겁니다. 적이 전혀 안 나타난다면 당연히 문제가 있는 거죠.

어쨌든 패치가 나오면, 제가 직접 스트라타젬을 테스트해서 리바이어던이 제대로 잡히는지 보여드리겠습니다.


🛠️ 야포(Artillery) 버그 관련 질문

두 번째 질문은 흥미로운데요, 최근 헬다이버들이 크게 다루지 않았던 문제입니다. 한 헬다이버가 SEAF 야포 버그에 대해 CEO에게 물었습니다. 이 버그는 스트라타젬을 던져도 포탄이 발사되지 않고, 지시 빔도 사라져버리는 현상으로, 말 그대로 작동하지 않는 문제입니다.

이에 대해 샴스는 본인은 직접적으로 이 버그를 알지 못한다고 했습니다. 그러나 QA 팀은 문제를 완전히 인지하고 있고 현재 조사 중일 가능성이 크다고 했습니다. 어쨌든 다음 달 패치가 여러 버그, 크래시, 밸런스(적과 무기) 문제들을 다룰 예정이니 아마 포함될 가능성이 있습니다.


🔮 헬다이버즈 3 관련 질문

세 번째로, 한 플레이어가 “헬다이버즈 3가 헬다이버즈 2의 자연스러운 후속작으로 계획되어 있느냐”고 물었습니다. 이에 샴스는 뜻밖의 답변을 했습니다.

그는 가까운 시일 내에 헬다이버즈 3를 출시할 계획은 없다고 밝혔습니다. 하지만 흥미로운 점은, “헬다이버즈 2를 가능한 한 오래 유지하고 싶다”고 말하며, 플레이어에게 룬스케이프(RuneScape, 영국의 게임회사 'Jagex'에서 만든 게임)를 떠올리라고 했습니다. 여러분은 어떻게 생각하시나요? 그게 가능하다고 보십니까? 제 개인적인 생각으로는, 그러려면 플레이어가 목표로 삼을 진척도 시스템, 그리고 단순히 새로운 워본드만 내는 게 아니라 지속적으로 신선한 콘텐츠가 필요합니다. 또 패치를 제대로 해서 플레이어들을 만족시킬 수 있어야겠죠. 어디까지나 제 의견이고, 제가 틀렸을 수도 있습니다. 만약 동의하지 않으신다면 알려주세요.


🌐 랙 & 연결 끊김 문제

마지막 질문은, 한 헬다이버가 최근 연결 끊김과 심한 랙을 겪어서 불만을 표한 내용이었습니다. 샴스는 이에 답변하며 최근 문제에 대해 사과했고, 일부 플레이어들이 여러 가지 심각한 문제를 겪고 있음을 인정했습니다. 그리고 곧 다가올 업데이트에서 버그들이 해결될 예정이라고 밝혔습니다.

즉, 이번 패치에 랙과 연결 끊김 문제도 포함되어 고쳐질 가능성이 있다는 얘기입니다.

저는 개인적으로는 랙이나 연결 문제를 경험하지 못했습니다. 그렇다고 해서 이게 존재하지 않는 문제라는 건 아니죠. 단지 저는 겪지 않았을 뿐입니다. 그래서 여러분께 묻고 싶습니다. 만약 겪으셨다면 어떤 상황에서 발생했는지 알려주세요. 전투 중이었는지, 특정 무기를 사용했는지, 어떤 맥락에서 일어났는지 말씀해주시면 좋겠습니다.


📜 커뮤니티 매니저 발언 - 무엇이 정사인가?

이제 CEO 질문은 여기서 마무리하고, 커뮤니티 매니저의 흥미로운 답변을 살펴봅시다.

한 플레이어가 “헬다이버즈 2의 게임 플레이가 정사인가?”라고 물었는데, 커뮤니티 매니저 바스티나에(Bastinae)가 답변했습니다. 그는 개별의 게임 플레이는 정사가 될 수 없다고 했습니다. 우리가 모두를 모아 ‘정식으로 캐논화(정사라고 칭할 수)’할 수 없기 때문이죠.

이건 흥미롭습니다. 레딧에 이 내용을 공유한 플레이어는 많은 사람들이 “모든 게 다 정사다”라고 생각하지만, 사실은 그렇지 않다고 했습니다. 예를 들어, 스트라이더(Strider)를 궤도로 날려버리는 것은 정사가 아니지만, 헬다이버가 스트라이더를 처치했다는 사실 자체는 정사라는 거죠.


🧑‍💼 에로우헤드 신규 채용 - 라이선싱 코디네이터

또 다른 소식으로, 에로우헤드가 공식 홈페이지에 신규 채용 공고를 올렸습니다. 이번에는 라이선싱 코디네이터(Licensing Coordinator)를 찾고 있습니다.

스크린샷에서 보듯이, 이 직무는 협업 관련 업무와 라이선스 프로젝트를 담당할 사람을 모집하는 것으로 보입니다. 그렇다면 이게 헬다이버즈 2의 크로스오버에 도움이 될까요? 솔직히 그건 아닐 것 같습니다. 아마도 굿즈(merchandise) 관련일 가능성이 큽니다.

실제로 두 번째 스크린샷을 보면, 새로운 상품(merchandise)과 라이선스 발의(licensing initiatives)에 대해 언급되어 있습니다. 이는 좋은 소식이라고 생각합니다. 왜냐하면 플레이어들이 헬다이버즈 관련 굿즈를 구매할 수 있게 하려는 거니까요.

개인적으로는 고퀄리티 망토, 헬멧, 피규어, 스티커, 마우스패드 같은 걸 보고 싶습니다. 할 수 있는 게 정말 많습니다. 이렇게 굿즈를 통해 추가 수익을 얻고, 그 돈을 공동 개발자 고용이나 차기작 개발에 투자할 수 있겠죠.

물론 어떤 분들은 “난 굿즈 같은 건 관심 없고, 그냥 게임이나 제대로 고쳐라”라고 하실 겁니다. 그 말도 맞습니다. 저도 동의합니다. 다만, 이런 소식을 공유하는 이유는 단순히 흥미롭고, 또 일부 분들은 새로운 굿즈가 나온다는 소식에 기뻐하실 수도 있기 때문입니다.


🏆 탑 3 커뮤니티 코멘트

마지막으로, 이번 영상의 탑 3 댓글을 소개합니다.

  1. Loonk-j8u – 개발자들이 코요테(Coyote) 너프에 대한 커뮤니티의 우려를 진지하게 받아들여야 한다는 내용이었습니다. 맞습니다. 많은 사람들이 “개발진이 또 밸런스를 잘못 건드릴까” 걱정하고 있죠. 슬러거 너프 사례만 봐도 그렇습니다.

  2. Tamachii12 – 500kg 폭탄 스트라타젬에 대해 “시각적으로는 거대하게 보이는데 적들이 멀쩡히 걸어 나간다”는 점을 지적했습니다. 정말 속임수 같다고 느껴질 정도죠.

  3. DarknessshadowKGA – “헤일로 ODST 샷건에 미디엄(일반 장갑) 관통(Medium Penetration)을 추가해야 한다”고 제안했습니다. 저도 완전히 동의합니다. 지금도 나쁘진 않지만, 일반 장갑 관통이 붙는다면 훨씬 더 유용해질 겁니다.


오늘 영상은 여기까지입니다.
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시청해 주신 모든 분들께 감사드리며, 다음 영상에서 다시 뵙겠습니다. 🙏







요약본


🎮 헬다이버즈 2 - 리뷰 폭탄 & CEO 응답, 리바이어던 복귀 소식

  • 📉 리뷰 폭탄 심화

    • Xbox 평점 4.1 → 3.9로 하락.

    • 크래시, 프리징, 성능 문제 다수 제기.

    • 10월 패치가 관건, 실패 시 부정적 평가 더 확산될 우려.

  • 🌌 메리디아 특이점

    • 다시 방문 가능, Xbox 유저들도 참여 가능.

    • 곧 닫힐 가능성 높음 (E-711 확보로 특이점을 닫는 시나리오로 갈 가능성 추측).

  • 🐉 리바이어던 복귀

    • 최근 사라졌던 리바이어던은 삭제가 아니라 버그.

    • 10월 중순 패치에서 복구될 것으로 보임.

  • 🛠️ CEO Q&A 주요 답변

    • SEAF 야포 버그: 야포 스트라타젬을 발동해도 포탄이 발포되지 않는 버그. CEO는 몰랐으나 QA는 인지, 수정 가능성 있음.

    • 헬다이버즈 3: 계획 없음, 헬다이버즈 2 장기 서비스 지향 (룬스케이프 사례 언급).

    • 랙·연결 문제: 일부 플레이어 영향 인정, 다음 패치에서 해결 시도 예정.

  • 📜 커뮤니티 매니저 발언

    • 모든 플레이가 정사(canon)는 아님.

    • 예: “스트라이더를 궤도로 날려보내는 건 비정사, 스트라이더 처치 자체는 정사.”

  • 🧑‍💼 에로우헤드 신규 채용

    • 라이선싱 코디네이터 모집.

    • 크로스오버보다는 굿즈(망토, 헬멧, 피규어, 스티커 등) 관련 가능성 높음.

  • 🏆 탑 3 커뮤니티 코멘트

    • Loonk-j8u: 코요테 너프 루머에 대한 유저들의 불안을 진지하게 받아들여야 한다고 주장 → 밸런스 조정 불신 심화.

    • Tamachii12 : 500kg 폭탄 효과 미흡, 시각적 기대와 불일치. 마치 속임수 같음.

    • DarknessshadowKGA: ODST 샷건에 미디엄(일반 장갑) 관통 추가 제안.

👉 10월 패치가 리뷰 회복 & 버그 해결의 최대 분수령이 될 전망.







오늘 전달할 소식과 정보는 여기까지-!

아마도 9월 소식은 이게 마지막이지 않을까 싶다(며칠 사이에 또 올라오는 거 아닌 이상...).

10월에도 작업은 계속된다...!



(생각보다 별로 중요한 내용은 아니었던 것 같아 '그냥 잘 걸'이라는 생각이 들기 시작한 본인의 모습을 표현한 콘)