시리즈 헬다이버즈2 최신 소식/정보 번역&요약 (2025년 9월)

※ 글 읽기 전 안내드립니다!

- '헬다이버즈2 최신 소식/정보 번역&요약본'은 위 영상의 [유튜브 음성 추출 -> 음성 전사 작업 -> ChatGPT를 통한 번역 및 요약] 과정을 거쳐 작성했습니다. 전사 작업 특성상 100% 정확하게 텍스트 추출이 되지 않을 가능성이 있으므로 실제 내용과 약간의 차이가 있거나 어색할 수 있습니다.

- 정보 공유의 목적으로 관리자의 허가를 받은 뒤 작성된 정보글입니다. 유튜브 채널 홍보 목적이 아님을 밝힙니다.

- 해당 글은 XBOX의 리뷰 폭탄, 많은 버그에 대한 우려 등의 내용을 포함하고 있습니다.







소녀전선 모드 통합본 업데이트 준비, 그 외 개인적으로 사용하는 모드 정리 등 이것저것 하느라 또 잔뜩 미뤄버렸으니 오랜만에 작업해봤어!







요약본을 원하는 사람은 아래로 쭉 내려서 '요약본' 부분 확인!


🎮 헬다이버즈 2 - Xbox 리뷰 폭탄! PC 플레이어 이탈, 그리고 그 이유

오늘은 최근 헬다이버즈 2가 Xbox와 스팀에서 받고 있는 리뷰들에 대해 이야기하고, 왜 게임이 어두운 길로 가고 있는지 설명하겠습니다. 무기와 스트라타젬처럼 개선이 필요한 주요 문제들도 짚어보고, 우리가 개발자들에게서 어떤 걸 기대해야 하는지도 이야기할 겁니다. 물론 이 외에도 다룰 게 정말 많습니다.

혹시 제 콘텐츠를 예전에 즐겨보셨다면, 영상 아래에 있는 좋아요 버튼을 눌러 채널을 응원해주시면 정말 감사하겠습니다. 자, 그럼 바로 시작해봅시다.


⚠️ 헬다이버 2, 불안한 미래

헬다이버즈 2에 대해 이야기해야 할 필요가 있습니다. 최근 상황이 좋지 않고, 게임의 미래가 걱정됩니다. 성능 문제가 계속되고 있을 뿐만 아니라, 수많은 버그들이 여전히 해결되지 않아 헬다이버들에게 큰 좌절감을 주고 있습니다.

이런 문제들은 최근 리뷰에 큰 영향을 주었고, 평가가 점점 더 나빠지고 있습니다.


📝 리뷰 현황

우선 말씀드리자면, 이 영상은 헬다이버즈 2를 비난하기 위한 게 아닙니다. 단지 현재 상황을 알려드리고, 문제점에 집중하게 해서 개발자들이 성능과 버그에 초점을 맞춘 패치를 내놓기를 바라는 마음에서 준비한 겁니다.

그럼 리뷰를 살펴보겠습니다.

Xbox.com 리뷰 스크린샷을 보면 놀랍게도 평점이 4.1점인데, 대부분의 Xbox 플레이어들이 잦은 강제 종료(crash) 때문에 낮은 점수를 주고 있습니다. 아마 PC나 플레이스테이션에서 즐기시는 분들께는 전혀 놀랍지 않을 겁니다.

  • 한 플레이어는 최근 발생하는 크래시와 멈춤 현상을 고쳐달라고 요청했고,

  • 또 다른 리뷰어는 마찬가지로 크래시 문제를 지적했습니다.

  • 더 아래로 내려가면 상황은 더 심각합니다. 게임이 끊임없이 멈추거나 튕긴다는 불만이 이어지고 있습니다.

어떤 플레이어는 미션 완료 시 발생하는 게임 진행 불가 버그도 언급했습니다. 예를 들어, 추출 포드가 제대로 착륙하지 않고 20미터 상공에 떠 있다든가, Xbox에서 특정 미션이 올바르게 완료되지 않는 문제가 있다는 겁니다.

다른 리뷰어는 게임이 제대로 최적화되어 있지 않다고 말하기도 했습니다.

Xbox뿐만 아니라, 스팀 플레이어들도 똑같은 문제(크래시와 프리징)에 대해 유사한 리뷰를 남기고 있습니다. 원래 헬다이버스 2의 스팀 리뷰는 "매우 긍정적"이었지만, 최근에는 "대체로 긍정적"으로 떨어진 상황입니다.


🖥️ 크래시 문제와 기술 부채(Tech Debt)

대부분의 플레이어들이 원하는 건 크래시 문제 해결입니다. 하지만 안타깝게도, 이 크래시 버그들은 완전히 사라지지 않을 가능성이 높습니다.

물론 일부 크래시는 고쳐지겠지만, 새로운 크래시가 또다시 생겨날 겁니다.

예시를 하나 들자면, 지난 1~2년간의 패치 내역을 보면 여러 크래시가 고쳐졌지만, 곧이어 새로운 크래시가 나타났습니다.

이렇게 크래시가 많아지는 주된 이유는 바로 에로우헤드가 가진 기술 부채(technical debt) 때문입니다. 이건 에로우헤드 CEO가 과거에 여러 번 직접 언급한 문제이기도 합니다.

👉 "기술 부채"가 뭔지 궁금해하는 분들도 계셨는데, 간단히 설명하면 이렇습니다:

  • 출시 기한을 맞추기 위해 개발 과정에서 지름길(임시방편)을 택하면, 이후 그 부작용을 고치느라 시간이 더 들어가게 됩니다.

  • 오래된 게임 엔진을 사용하는 경우에도 발생할 수 있고,

  • 촉박한 마감 때문에 빠르게 코드를 짜는 과정에서도 생길 수 있습니다.

이게 바로 기술 부채입니다. 그리고 에로우헤드는 이런 문제를 많이 안고 있는 것으로 보입니다.

이를 뒷받침하는 게 에로우헤드 젠데스크(Zendesk) 사이트입니다. 거기 하단을 보면 이렇게 적혀 있습니다:


"크래시, 성능, 연결 문제는 지속적으로 발생하는 이슈이며, 꾸준히 살펴볼 것이다."


즉, 크래시는 끝없이 이어질 문제라는 뜻이죠.


👾 적 관련 문제

두 번째로 짚고 넘어가야 할 건 적들에 관한 겁니다.

최근 도입된 ‘럽처(Rupture) 변종’ 은 제대로 테스트되지 않은 상태에서 출시된 것 같습니다. 많은 플레이어들이 결과에 불만을 표했고, 결국 개발자들은 이를 임시로 제거한 뒤, 개선된 버전을 5주 뒤에 다시 내놓기로 했습니다.

주된 이유는 네트워크 문제가 제대로 테스트되지 않은 상태에서 배포되었기 때문입니다. 게다가 대다수 플레이어들이 럽처 워리어(Rupture Warrior)가 지나치게 강력하고 불공평하다고 느꼈습니다.

이 상황이 어디서 많이 익숙하지 않나요? 몇 달 전에도 개발자들은 리바이어던(Leviathan) 을 개선해야 했습니다. 당시에도 빠르게 조정을 시도했죠.

그때는 패치로 파란 스포트라이트(blue spotlight) 를 추가했는데, 레그돌 문제가 해결되지 않아 혹평을 받았고, 결국 일주일 뒤에 레그돌 효과를 완전히 제거했습니다.

게다가 최근에는 리바이어던 스폰이 망가진 것 같습니다. 일루미닛 행성에서 모디파이어를 활성화해도 더 이상 스폰되지 않거든요. Glitch Unlimited 디스코드에서 몇몇 헬다이버들이 확인해봤지만, 단 한 마리도 찾지 못했습니다.


🔍 QA(품질 보증) 문제?

이제 핵심으로 들어가죠. 많은 헬다이버들이 가장 크게 지적하는 건 QA팀이 패치를 충분히 테스트하지 않는다 는 겁니다.

최근 크래시가 급격히 늘어난 걸 보면 그렇게 생각할 만도 하고, 리바이어던 스폰이 고장 난 걸 보면 더더욱 그렇습니다.

물론 공정하게 말하자면, 이렇게 많은 버그가 패치 이후 터져 나오는 이유 중 하나는 수십만 명의 플레이어들이 동시에 접속하기 때문일 수도 있습니다. 테스트 단계에서는 흔치 않았던 버그가, 실제 플레이어 활동이 폭증하면서 훨씬 눈에 띄게 드러나는 거죠.


🔫 무기와 스트라타젬 문제

헬다이버즈 2의 세 번째 문제는 최근 많은 무기와 스트라타젬이 제대로 주목받지 못하고 있다 는 점입니다.

제가 증거를 보여드릴게요. 어떤 무기들이 가장 많이 쓰이고, 어떤 무기들이 거의 사용되지 않는지 보시죠.

예를 들어, 최근 추가된 전쟁 채권에서 AR-2 코요테(Coyote) 가 나왔습니다. 아시나요? 코요테는 헬다이버즈 2에서 가장 많이 사용되는 무기입니다. 심지어 전설전쟁 채권에서 나온 MA-5C 돌격소총 보다도 더 많이 쓰이고 있죠. "전설(Legendary)" 이라는 이름이 붙은 전쟁 채권이라면 당연히 칭찬받을 거라 생각하기 쉽지만, 실제로는 그렇지 않았습니다.

라이브 통계를 보면 코요테가 1위, 그 뒤로 리버레이터 페네트레이터(Liberator Penetrator), 이럽터(Erupter), MA-5C 순서로 사용률이 높습니다. 같은 표에서 여러 무기들의 사용률이 점점 줄어드는 모습도 확인할 수 있습니다. 즉, 플레이어들이 아예 쓰지 않는 무기들이 늘어나고 있다는 거죠.

문제는 워본드마다 다양한 무기들이 존재하는데, 그중 상당수는 버프나 조정이 필요하다는 겁니다.

  • AR-32 퍼시파이어(Pacifier) 는 반드시 손을 봐야 하고,

  • SG-8S 슬러거(Slugger) 는 저뿐만 아니라 많은 분들이 1년 전 너프되기 이전의 영광을 되찾아주길 원합니다.

여기서 무기 얘기를 더 늘어놓을 수도 있지만, 이제는 스트라타젬(Stratagems) 얘기를 해야겠죠.


🎯 가장 많이 쓰이는 스트라타젬과 외면받는 스트라타젬

여기 상위 10개의 가장 많이 선택된 스트라타젬이 있습니다. 

반대로 사용률이 떨어진 것들을 보겠습니다.

하단으로 가면 대전차 지뢰(Anti-Tank Mines), 대인 지뢰 매설 지역(Anti-Personnel Minefield), 대물 저격소총(Anti-Material Rifle), 궤도 EMS 폭격(Orbital EMS Strike), 그리고 척탄 흉벽(Grenadier Battlement) 가 보입니다.

흥미로운 점은, 척탄 흉벽과 대전차 지뢰는 주요 지령(Major Order) 임무 보상으로 추가된 스트라타젬인데도 불구하고 거의 사용되지 않는다는 겁니다.

저는 이런 제안도 봤습니다.

  • 척탄 흉벽을 커스터마이즈 가능하게 만들자 는 의견,

  • 혹은 최소한 중기관총으로 바꿔야 한다 는 의견이 있었습니다.

그리고 모든 헬다이버들을 대표해 말하자면, 원 트루 플래그(One True Flag) 는 반드시 버프되거나 대폭 개선이 필요합니다.

한때는 꽤 쓸만했는데, 어느 순간 업데이트로 차저(Charger) 의 다리 방어구를 관통하지 못하게 막아버렸습니다. 원래는 다리를 기절시키거나 심지어 몸 전체를 스턴시키는 것도 가능했기에 사용할 가치가 있었죠. 개발진은 이걸 버그라고 보고 고친 것으로 보입니다.

결국 이렇게 해서 무기와 스트라타젬 중 사용 빈도가 떨어진 것들이 정리됩니다. 여러분이 생각하시기에 개발자가 어떤 스트라타젬이나 무기를 버프하거나 변경해야 한다고 보시는지 궁금합니다. 아래 댓글에 남겨주시면 정말 감사하겠습니다. 그렇게 모아야 어떤 것들이 개선이 필요한지 가늠할 수 있겠죠.


🛡️ 방어구 패시브 문제

다음으로 가장 많이, 그리고 가장 적게 사용되는 방어구 패시브 를 살펴봅시다.

상위권에서는 최근 추가된 사막 돌격대(Desert Stormer) 패시브가 인기를 끌고 있습니다. 그 외에도 구급 키트(Med Kit), 민주주의의 가호(Democracy Protects), 발 먼저(Feet First), 추가 완충제(Extra Padding), 포위 준비 완료(Siege Ready) 등이 자주 쓰입니다.

하지만 흥미로운 건 바로 하위권입니다. 가장 적게 사용되는 패시브는 전도성(Electrical Conduit)이며, 확실히 개선이 필요합니다.

방어구 패시브 문제는 일부가 서로 너무 비슷하다는 데 있습니다.

  • 예: 사막 돌격대는 원소 저항과 투척 거리 증가가 있는데, 서보 보조도 투척 거리 증가가 있습니다.

  • 예: 결연함 패시브는 정찰처럼 레이더 스캔 기능이 있고, 동시에 추가 완충제와 유사하게 더 높은 방어력도 갖고 있습니다.

이처럼 유사한 효과가 겹치다 보니 특정 패시브를 쓸 이유가 줄어드는 겁니다.

개발자들은 방어구 패시브를 커스터마이즈할 수 있게 해주거나, 혹은 사용되지 않는 패시브들을 버프해야 합니다.

유명한 말이 있죠.


“사과인데 맛은 베이컨 같은 것.”


여러분도 들어보셨을 겁니다. 이런 불균형이 현재의 방어구 패시브 문제를 잘 설명해줍니다.

여러분은 어떻게 생각하시나요? 방어구를 커스터마이즈할 수 있는 방법이 필요하다고 보시나요? 아니면 단순히 하위 패시브들을 버프하는 게 맞다고 보시나요? 댓글로 알려주세요.


📉 플레이어 수 감소

마지막으로 스팀 플레이어 수 를 짚고 넘어가야 합니다.

날이 갈수록 플레이어 수가 줄고 있습니다.

  • 9월 10일에는 117,000명이었는데,

  • 이후 급격히 줄어들어 80,000명대,

  • 오늘 기준으로는 52,000명만 헬다이버스 2를 즐기고 있습니다.

이건 곧 크래시, 버그, 성능 문제가 여전히 해결되지 않았다는 결과물입니다.

아쉽지만 이게 현실이고, 언젠가 플레이어 수가 다시 원래대로 돌아오길 바랍니다. 하지만 그러려면 반드시 주요 버그 해결과 최적화 개선이 뒤따라야 합니다.

그럼에도 긍정적인 소식은 아직도 Xbox와 플레이스테이션에는 많은 헬다이버들이 남아 있다는 점입니다.


✅ 마무리

오늘 영상의 목적은 헬다이버스 2를 맹비난하려는 게 아닙니다. 단지 몇 가지 문제들을 솔직하게 지적하려는 겁니다.

일부 사람들은 이런 걸 "글레이저(Glazer)"라고 부르기도 하는데, 솔직히 저도 가끔은 글레이즈드 도넛(glazed donut) 을 좋아합니다. 🍩

여러분께 오늘 영상이 유익했다면, 좋아요 버튼을 눌러주시고, 아직 구독과 알림 설정을 안 하셨다면 꼭 해주세요.

시청해주셔서 감사합니다. 다음 영상에서 뵙겠습니다!







요약본


🎮 헬다이버즈 2 - Xbox 리뷰 폭탄 & PC 이탈 이유 요약


⚠️ 불안한 미래

  • 성능 문제와 버그가 여전히 심각해 플레이어들의 좌절감 증가.

  • 리뷰 점수 하락세: Xbox는 크래시·프리징 불만, 스팀은 "매우 긍정적" → "대체로 긍정적"으로 하락.

🖥️ 크래시 & 기술 부채

  • 크래시는 일부 해결돼도 새로운 문제로 이어지는 악순환.

  • 원인: 오래된 엔진, 임시방편 코드 누적 → 기술 부채.

  • 에로우헤드도 지속적 이슈임을 인정.

👾 적 문제

  • ‘럽처 변종’ 출시 후 불만 커져 임시 제거 → 5주 뒤 개선판 출시 예정.

  • 리바이어던도 한때 문제 많았고, 현재는 일루미닛 행성에서 스폰 불가 현상까지 발생.

  • QA 부족 지적: 테스트 미흡 + 대규모 접속 시 버그 폭증.

🔫 무기 & 스트라타젬 밸런스

  • 사용 무기 편중 심화: AR-2 코요테, 리버레이터 페네트레이터 등만 인기.

  • 반면 퍼시파이어, 슬러거 등은 개선 필요.

  • 스트라타젬도 상위권만 쓰이고, 척탄 흉벽·대전차 지뢰·원 트루 플래그 등은 사실상 외면.

🛡️ 방어구 패시브 문제

  • 인기 패시브: 사막 돌격대, 민주주의의 가호, 구급 키트 등.

  • 최하위: 전도성(Electrical Conduit) → 개선 필요.

  • 문제: 효과 겹침으로 차별성 부족.

  • 해결책: 커스터마이즈 기능 추가 or 하위 패시브 버프.

📉 플레이어 수 감소

  • 9월 10일 117,000명 → 현재 52,000명.

  • 원인: 크래시·버그·최적화 미흡.

  • 콘솔(Xbox·PS) 유저는 여전히 많지만, PC 이탈세는 뚜렷.

✅ 결론

  • 게임을 깎아내리려는 목적이 아닌 문제 제기.

  • 반드시 크래시·버그 해결과 성능 최적화가 뒤따라야 미래가 있음.







오늘 전달할 소식과 정보는 여기까지-!