압제 기계 (Machinery of Oppression): 6.3.0
최고 사령부의 업데이트 소식을 전하기 위해 모리스 대위가 이번 민주주의의 화요일에 헬다이버 여러분을 찾아왔습니다.
헬다이버 여러분, 주목해 주십시오.
최고 사령부에서 콘텐츠 및 편의성(QoL) 개선이 포함된 중요한 전술 업데이트를 승인했습니다. 새로운 은하계 캠페인에 헬다이버들을 배치하고, 신규 다이버 훈련 프로그램을 업그레이드하며, 전반적인 필수 버그 수정 및 개선 사항을 적용했습니다.
또한 최전선에 있는 헬다이버들의 피드백을 바탕으로 무기, 스트라타젬, 적 밸런스를 조정했습니다. 여기에는 적의 내구도 피해(durable damage) 저항 감소 및 엑소슈트 재사용 대기시간 감소 등이 포함됩니다.
헬다이버 여러분, 우리는 여러분이 계속해서 싸워나갈 수 있도록 필요한 업그레이드를 제공하는 데 최선을 다하고 있습니다. 여러분이 통제 민주주의를 포기하지 않았듯, 저희도 여러분이 더 쉽게 민주주의를 전파할 수 있도록 돕는 일을 결코 포기하지 않을 것입니다.
■ 패치 주요 내용
- 신규 은하계 캠페인
- 캠페인 및 주요 명령(Major Orders)을 위한 새로운 "통제 센터(Control Center)" 단말기
- 신규 생물군계 - 숲 (가을)
- 바스티온(Bastion) 전차 패턴
- 차량 장갑 및 적 장갑 관통력(AP) 밸런스 조정
- 센트리 체력 밸런스 조정
- 적 밸런스 조정 (내구도 피해 감소 포함)
- 재장전 시스템 개선
- 엑소슈트 재사용 대기시간 감소
- 무기 밸런스 조정
- 투척물 소지량 밸런스 조정
- 스트라타젬 밸런스 조정 (궤도 타격 피해량, 스피어건 및 멸균기 등)
- 버그 수정 (크래시, 무기 및 스트라타젬, 적, 기타 등)
■ 새로운 통제 센터(CONTROL CENTER) 단말기 도입
슈퍼지구 최고 사령부는 무기고 반대편에 방치되어 있던 단말기에 대한 함대 전체의 업그레이드를 완료했습니다. 이제 헬다이버들은 진행 중인 캠페인과 그에 따른 주요 명령에 대한 더 많은 배경 정보를 얻을 수 있습니다. 각 캠페인에는 고유한 보상이 주어지며, 헬다이버들이 해당 캠페인 내 주요 명령의 과반수를 달성하면 보상을 획득할 수 있습니다. 이 단말기에는 아카이브 기능도 포함되어 있어(첫 캠페인이 종료되면 활성화될 예정), 신규 및 복귀 헬다이버들이 이전 캠페인의 극적인 전개 과정을 읽어볼 수 있습니다.
밸런스 조정
1. 일반 밸런스 변경 사항
- 차량 장갑 및 적 장갑 관통력(AP) 밸런스 조정: 슈퍼지구 차량의 장갑 수치가 더 정확하게 구현되었습니다 (바스티온은 중장갑, 엑소슈트는 중장갑 및 일반 장갑 혼합, 탄도 방패는 중장갑). 차량에 대응할 수 있도록 일부 적들의 장갑 관통력이 증가했지만, 모든 적이 그런 것은 아닙니다. 바스티온이나 엑소슈트에 피해를 줄 수 없는 소형 적이나 폭발물(스캐빈저, 오토마톤 소화기, 헌터, 중소형 장애물 폭발, 사이보그 소화기 등)이 여전히 많이 존재합니다. 하지만 여러분을 위협할 수 있는 적의 공격 역시 많으며, 더 중요한 것은 여러분의 무기 중 상당수도 이제 아군 차량에 피해를 입히기 어려워졌다는 점입니다.
- 일부 적의 내구도 피해(Durable Damage) 감소 의도:
- 바스티온 전차: 더 "탱커"답게 소형 공격을 무시하고 일반(Medium) 공격을 더 잘 견디며, 중장갑(Heavy) 타격에 대한 생존력은 그대로 유지됩니다.
- 엑소슈트: 소형 공격을 더 많이 무시하고 일반 공격을 더 잘 견디게 됩니다. 체력 증가로 인해 전반적으로 중형 타격에 대해서도 조금 더 튼튼해진 느낌을 받을 것입니다.
- FRV: 체력이 증가하여 이전과 비슷하게 일반 공격을 버텨내면서도, 중형 타격을 더 잘 견뎌내어 생존력이 향상되었습니다.
- 탄도 방패: 소형 공격을 무시하고 일반 공격을 훌륭하게 막아낼 수 있게 될 것입니다. - 센트리 체력 밸런스 조정: 차량에 대한 적의 피해량이 전반적으로 증가함에 따라 이를 보완하기 위해 모든 센트리의 체력을 100% 증가시켰습니다. 이전 패치에서 적의 내구도를 전반적으로 상향했기 때문에, 내구도 속성을 가진 센트리들의 효율이 다소 떨어졌습니다. 센트리가 너무 쉽게 파괴되는 것을 원치 않으며, 이번 변경으로 범용성이 향상될 것입니다.
- 재장전 시스템 개선: 재장전 반응성을 높였습니다. 회피 다이빙 중에도 재장전이 가능하며, 재장전 중 래그돌(Ragdoll) 상태가 되더라도 조작권을 되찾으면 장전을 이어서 진행합니다. 또한 '지연된 재장전' 개념을 도입하여 플레이어가 재장전할 수 없는 상태에서 재장전을 시도할 경우, 조작 가능 상태가 되었을 때(최대 1.2초 지연) 자동으로 재장전이 발동됩니다.
- 바스티온 패턴 커스터마이징: 프리미엄 전쟁 채권(Premium Warbond)의 차량 패턴을 보유하고 있다면 이제 바스티온 전차에도 적용할 수 있습니다! (현재 전설 전쟁 채권에는 소급 적용되지 않습니다.)
- 엑소슈트 재사용 대기시간 감소: 메카닉의 재사용 대기시간을 10분에서 8분으로 줄였습니다. 이는 메카닉의 밸런스를 개선하고 다른 재미있는 스트라타젬을 더 많이 활용할 수 있도록 하기 위함입니다.
- 궤도 타격 피해량 밸런스 조정: 대형 궤도 타격이 실제 궤도에서 쏘아 올린 거대한 발사체라는 느낌을 제대로 살릴 수 있도록 발사체 및 폭발 피해를 조정했습니다. 380mm 및 120mm와 같은 대형 발사체는 차저(Charger)와 같은 거대한 적에 대한 근접 폭발 효과를 높이기 위해 상향되었습니다. 중심부 피해량은 다소 낮을 수 있으나 피해량 감소폭(Fall-off)도 적기 때문에 전체 폭발 범위에 걸쳐 일관된 피해를 줍니다. 궤도 레일캐논 역시 복스 엔진(Vox engine) 같은 초거대 적에게 더 큰 피해를 주도록 상향되었습니다. (단, 팩토리 스트라이더나 하이브 로드 같은 가장 거대한 적을 한 방에 처치하지는 못합니다.)
2. 무기 및 투척물 밸런스 조정
주무기 - M7S SMG: 조준경 오프셋을 조준경에 더 가깝게 이동하여 조준 사격(ADS) 모드에서 사용하기 더 쉬워졌습니다.
[투척물 소지량 변경 사항]
| 투척물 이름 | 변경 전 수치 | 변경 후 수치 |
|---|---|---|
| G-48 기가 수류탄 | 보급량 1 | 보급량 2 |
| TED-63 다이너마이트 | 최대 소지량 3 | 최대 소지량 4 |
| G-50 시커 / G-12 고폭 / G-16 충격 G-7 파인애플 / G-23 기절 / G-10 소이 G-13 소이 충격 | 시작 3 / 보급 2 / 최대 4 | 시작 4 / 보급 3 / 최대 5 |
| G-109 성게(Urchin) | 시작 2 / 보급 2 / 최대 4 | 시작 4 / 보급 3 / 최대 5 |
3. 스트라타젬 밸런스 조정
이글 110mm 로켓 포드
- 의도: 차저, 헐크, 하베스터(방패 없음) 등 소형 중장갑 적을 한 방에 처리하는 능력을 향상시켰습니다. 전차 등 대형 적을 처치하는 데도 유리해졌습니다. 100% 확정 처치는 아니지만, 이전보다 훨씬 안정적인 성능을 보여줄 것입니다.
- 폭발 피해량: 200 → 300 / 폭발 내구도 피해량: 200 → 300
- 폭발 장갑 관통력: 일반(Medium) → 중장갑(Heavy)
- 로켓들이 더 좁게 밀집되어 발사되어 소형 표적 명중률이 향상되었습니다.
- 폭발 충격량(밀쳐내기): 40 → 10 (장갑 관통력이 증가함에 따라 적이 죽을 때 너무 멀리 날아가지 않도록 조정했습니다.)
[궤도 타격 및 포격 피해량 변경]
| 스트라타젬 | 발사체 피해 | 발사체 내구도 피해 | 폭발 피해 | 폭발 내구도 피해 |
|---|---|---|---|---|
| 궤도 정밀 타격 / 380mm 고폭 포격 / 이동 포격 / SEAF 고폭 | 3500 → 4000 | 3500 → 4000 | 1000 → 1500 | 1000 → 1500 |
| 궤도 120mm 고폭 포격 | 2500 → 3500 | 2500 → 3500 | 750 → 1200 | 750 → 1200 |
| 궤도 레일캐논 타격 | 7500 → 10000 | 7500 → 10000 | - | - |
[장비 및 탑승물 스트라타젬 변경]
| 항목 | 변경 사항 |
|---|---|
| S-11 스피어건 | 발사체가 가스 저항 장갑에 무효화되던 불합리한 점을 수정했습니다. 발사체의 피해 유형을 가스에서 '없음'으로 변경하여 기본 타격이 들어가게 했습니다. (발사체 폭발은 여전히 가스 속성 유지) |
| TX-41 멸균기 | 탄약 용량 100 → 125, 시작 탄창 수 2 → 3, 바람의 영향을 받는 정도 60% 감소 |
| 모든 엑소슈트 | 총 체력 1600 → 1800, 팔 체력 600 → 800, 다리 체력 400 → 550, 재사용 대기시간 10분 → 8분 |
| M-102 정찰 차량 | 체력 2000 → 2400, 차량 문 체력 50% 증가, 타이어 체력 300 → 350 |
4. 적 밸런스 조정
테르미니드 (Terminids)
- 차저(Charger): 회전 반경을 넓혀 더 쉽게 피할 수 있도록 했습니다. 돌진 후 회복 시간을 1초 늘려 반격의 기회를 제공합니다. (이제 차저는 목표물을 놓치면 멈추는 데 큰 어려움을 겪습니다.) 이를 보완하기 위해 돌진 속도가 약간 증가했습니다(8m/s → 9m/s).
- 알파 커맨더(Alpha commander): 비겁하게 도망치던 행동 패턴을 제거하여 이제 더 공격적으로 돌변합니다.
- 헌터(Hunters): 일반 공격 내구도 피해(50→40), 혀 공격 내구도 피해(45→30), 덮치기 공격 내구도 피해(50→35)로 감소.
- 워리어 및 스퓨어(Warriors / Spewers): 일반 공격 내구도 피해가 80에서 65로 감소.
- 스토커(Stalkers): 혀 공격 내구도 피해가 50에서 35로 감소.
오토마톤 (Automatons)
- 복스 엔진(Vox Engine): 전체 체력이 11,000에서 9,000으로 감소했습니다. 상체의 최대 회전 각도가 줄어들어 이전만큼 넓은 범위를 커버하지 못합니다(180도 → 140도). 맵에 동시에 활성화될 수 있는 복스 엔진의 수가 최대 3대로 제한됩니다. 장착된 대포 포탑의 체력(8000→3500) 및 장갑 수치(5→4), 내구도 수치(1→0.7)가 모두 감소했습니다. 대포 포탑 파괴 시 발생하는 폭발이 복스 엔진 본체에 심각한 피해를 입히도록 상향되었습니다.
일루미닛 (Illuminate)
- 엘리베이티드 오버시어(Elevated Overseer): 새로운 공격 패턴 1개(짧은 연속 공격 후 긴 공격)가 추가되었습니다. 현재 공격의 지속 시간이 감소했으며, 이동하는 대상에 대한 명중률이 하락했습니다.
버그 수정
★ 특별 언급 (Special Shoutout)
- 이제 적의 공격에 의한 경직(stagger)으로 인해 치료제(Stimming) 사용이 취소되지 않습니다.
크래시 수정
- 플레이어가 게임에 참여할 때 발생하던 드문 크래시를 수정했습니다.
- 단일 프레임에 과도한 양의 폭발을 일으킬 때 발생하던 드문 크래시를 수정했습니다.
무기 및 스트라타젬 수정
- 플레이어 설정에서 옵션을 활성화했음에도 여러 무기 커스터마이징이 제대로 저장되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 다른 소이 무기들과 일관성을 갖도록 B/FLAM-80 크레마터(Cremator)에서 '중장갑 관통(Heavy Armour Penetrating)' 스트라타젬 특성 태그를 삭제했습니다.
- 이제 A/FLAM-40 화염 센트리 및 EXO-51 럼버러(Lumberer) 엑소슈트의 화염방사기가 센트리 반경 3미터 이내의 대상에게 정상적으로 피해를 줍니다.
- P-33 미사일 권총이 메뉴에 올바른 특성 태그를 표시합니다.
- R-2 어멘드먼트(Amendment) 장전 중단 시 잃어버리는 탄창 없이 정상적으로 장전이 이어지도록 수정했습니다.
- 메뉴 옵션이 선택된 경우, 설정한 보조 무기 커스터마이징이 사망 후에도 유지됩니다.
- 궤도 개틀링 포격(Orbital Gatling Barrage)이 올바른 오디오를 재생합니다.
- StA-X3 W.A.S.P. 발사기가 불법 방송 송신탑을 조준할 수 있습니다.
- 바스티온 전차 포신의 일부에 경장갑 관통 무기로 피해를 입힐 수 있도록 수정했습니다.
- 팔랑크스(Phalanx) 다이버 분들, 기뻐하십시오! 뒤에서 공격받았을 때 레이저 빔, 폭발 피해, 전기 아크 및 근접 공격이 팀원의 지향성 방패(directional shields)와 충돌하지 않습니다.
- SG-97 스위퍼(Sweeper)가 슬램파이어(연속 사격) 시 탄피를 안정적으로 배출합니다.
적 관련 수정
- 드래곤로치(Dragonroach) 복부 타격 시 사격 판정이 더 정확하게 반영되도록 물리 엔진을 수정했습니다.
- 베라시터(Veracitor)가 좁은 길목에서 돌진을 유발하지 않도록 하여, 파괴 가능한 장애물을 통과해 클리핑(끼임)되는 현상을 줄였습니다.
기타 수정 사항
- 숨겨진 방송 단말기를 원래 위치로 재배치하여 헬다이버가 다시 접근할 수 있도록 수정했습니다.
- 컨트롤러와 키보드/마우스를 전환할 때 단말기 조작에서 튕겨 나가던 현상을 수정했습니다.
- 팀원의 장비 로드아웃을 볼 때 방향 패드(D-pad)/방향키로 장비 목록을 위아래로 탐색할 수 있습니다.
- 덤불 같은 수풀을 지날 때 전력 질주가 취소되지 않도록 하여 가속도 손실을 줄였습니다.
- 진행 중인 세션에 참여한 플레이어에게 일부 임무 에셋 애니메이션의 동기화가 어긋나던 여러 문제를 수정했습니다.
- "돌연변이 유충 회수(Retrieve Mutant Larva)" 임무의 맵 마커가 항상 반경 범위로만 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 코만도 임무에서 증원 헬포드 힌트가 더 나은 위치에 표시됩니다.
- SEAF SAM 기지 미사일이 적 공중 유닛 근처에서 올바르게 폭발을 감지 및 격발할 수 있도록 소프트웨어를 개선했습니다.
- 근처의 지뢰가 폭발할 때 일부 오토마톤 지뢰가 투명해지던 버그를 수정했습니다.
- 헬포드에서 내릴 때 헬다이버의 머리가 부자연스럽게 떨리던 문제를 수정했습니다.
- M-102 고속 정찰 차량의 문이 파괴되어 떨어진 경우 더 이상 문을 여닫는 오디오가 재생되지 않습니다.
- TD-220 바스티온 MK XVI 포신 베이스의 일부가 경장갑 관통 무기에 피해를 입던 문제를 더 이상 발생하지 않도록 수정했습니다.
- 특정 물리적 충돌에 오디오가 누락되었던 문제를 수정했습니다.
- 근처의 지뢰가 폭발한 후 오토마톤 지뢰가 땅속으로 들어가던 문제를 수정했습니다.
- "오토마톤 세력 섬멸(Eradicate Automaton Forces)" 임무 맵이 수중에서 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- "E-710 추출(E-710 Extraction)" 임무의 특정 레벨에서 지형 이동 문제로 인해 적이 플레이어에게 다가오지 못하던 현상을 수정했습니다.
- "미개발 광물 지대 합병(Annex Untapped Mineral Site)" 임무의 특정 레벨에서 지형 이동 문제로 인해 적이 플레이어에게 다가오지 못하던 현상을 수정했습니다.