이 글은 홀로큐어의 나나시 무메이를 설명하는 글이야.



무메이의 기본 스펙이야.

돌파나 내실이 적용되지 않은 기준으로, 크확은 딱 보통 이상 정도, 체력은 밑에서 2번째 라인, 공격력 계수는 0.85→0.8로 낮은 편. 이속 계수는 딱 표준이지만 이속 상승 버프가 없어서 의외로 답답해.



무메이는 기본 해금 캐릭이 아니기 때문에 council+hope 가챠로 뽑거나 7 council+hope 눈물을 소모해 정가로 얻을 수도 있어.



또한 가챠에서 낮은 확률로 뽑거나 15 council+hope 눈물을 소모해서 신년 기모노 의상을 입힐 수도 있어.


안타깝지만 이걸 낀다고 해서 friend의 외형이 바뀌지는 않아.



이게 신년 버전 friend인데 이것도 적용됐으면 좋겠다.



무메이의 평타 1레벨 버전이야. 보는 방향으로 관통 기능이 조금 딸린 깃털 2발을 쏴.

깃털의 y축 차이는 거의 없는 편이라 같은 적에게 2번 맞추기도 쉽지만 공격력 배수가 낮은 편이라 2발 다 맞춰도 그렇게 강하진 않아. 딱 벨즈 주사위 2 2대 맞춘 정도 같아.



무메이 평타의 만렙은 이렇게 변해. 패치하면서 깃털 양과 바운스 한계치가 감소해 예전만큼은 못해

그래도 평타 중에서는 강해. 예전처럼 평타만 있어도 되는 개사기급은 아닌데, 여전히 초반 만렙 찍어두면 굉장히 좋아.



다만 이런저런 너프 이후로 현재 평타는 몹이 너무 많이 쌓이면 관통도 되다가 말고 확실히 맵 장악력이 많이 떨어진 느낌이야.



버전 0.4에서 7레벨 평타에 팅긴 후 유도 기능이 추가되었어.

이제 적을 못 찾고 해매는 일은 적어졌어.

극단적으로 저렇게 보스와 1:1 상태가 되면 관통-벽 팅기고-거꾸로 보스에게 돌아가는 식이 되어서

보스전 1:1 한정으로 DPS가 조금 올랐다고 생각하면 되겠네.



무메이의 궁극기야. 효과는 심플하고 강해. 화면 내 일반몹 즉사.

70% 확률로 화면 내의 아이템도 전부 날려버리는 디메리트도 있어. 이 영상은 30% 확률을 뚫고 아이템이 남은 모습이야.



아이템 보존에 실패하면 화면 내의 모든 아이템이 지워져. 대신 화면 밖의 아이템은 남아. 즉사 범위가 아이템 삭제 범위보다 넓은 거 같아.

주로 웨이브 때 쓰고 실패해도 어차피 잘 안 죽는 피돼지 애들 처리했으니 만족하고

성공하면 경험치 개꿀 하면서 먹으면 돼.

주의할 점은 경험치/음식/박스 같은 것도 날려버리니까 그건 미리 먹고 써 주자.


버전 0.5 패치로 궁극기 사용 후 잠시 무적 상태가 되도록 상향되긴 했어.

아무래도 즉사 범위가 엄청 깎이면서 또 적이 몰려오는 문제점을 고쳐준 거 같아.



멤버들이 홀로큐어를 할 때 무메이를 집으면 훌륭한 클립각을 내 주는 궁극기기도 해.

이거 스이쟝 그렸다고 들었는데 대체 어쩌다 스이쟝을 이렇게 그린 건가 싶다



아니 스이코패스 생각하면 잘 그린 건가?


버전 0.4에서 범위가 너프되었어. 0.3 까지는 맵 전체의 몹을 싸그리 지웠는데 이제 진짜 게임 화면 내에 존재하는 적과 아이템만 지우게 바뀌었어. 원래 아이템 지워지는 범위는 화면 전체고, 몹 즉사는 맵 전체였는데 범위가 똑같아졌어.



무메이의 패시브야. 공격력 스텟이 이상하게 찍힌 거 같은데 문명/역사 패시브를 다 받은 결과물이야.

크게 아이템을 먹어주고 5초마다 공격 유형 중 무작위 하나를 복사하는 프렌즈,

화면 내의 적 수에 비례해 강해지는 문명

지금까지 처치한 적 수에 비례해 강해지는 역사 패시브로 이뤄져 있어.



패시브 1. 프렌즈

요새 잘 안 보이지만무메이의 마스코트 친구 프렌즈를 소환해.

프렌즈는 부바처럼 아이템(돈과 일반 경험치)을 주울 수 있는 펫이지만, 부바처럼 자유롭게 돌아다니는 게 아니라

무메이와 저 정도 거리를 두로 시계 방향으로 공전해.

프렌즈와 무메이는 절대로 딱 붙을 수 없기 때문에 아메의 부바처럼 P키를 이용해 쓰다듬는 등의 상호작용은 불가능해.




프렌즈는 자체 화력이 있는 부바와 달리 5초마다 무메이의 공격 유형 중 하나를 복사해(위의 사진은 거미 요리/부서진 꿈을 복사한 것). 말 그대로 무메이가 현재 가지고 있는 무기 중 랜덤하게 하나를 골라 복사하기 때문에 되도록 필드에 잔존하는 유형의 무기를 들고 가는 게 좋아.

홀로폭탄이나 도마, BL 책 계열 무기가 좋고 특히 BL 책은 한 번 복사에 성공하면 원래 책 지속 시간만큼 남아서 무메이의 화력을 크게 올려줘.


레벨이 오를 수록 공격력 배율이 달라져. 데미지 계산은 무메이의 현재 데미지에 배율을 곱하면 돼.

공격 범위가 늘어난다고 프렌즈의 회전 반경이 늘어나는 건 아니고, 공격 속도를 올리면 무기 복사 간격이 빨라져.



버전 0.4에서 칼질을 맞아서 프렌즈의 공격력이 거의 반토막났어.




2. 역사

처치한 적의 수 50마리당 무메이의 데미지가 늘어난다.



패시브를 배우기 전에 처치했었던 적도 카운트가 올라가. 게임 화면 우상단의 처치한 적 수 50마리당 카운트가 올라가는 방식이야.

이전에는 이 스택이 100마리당 1스택이라 2만마리를 잡아야 최대치를 찍을 수 있었지만

패치로 50마리당으로 내려가서 스테이지 모드에서도 거의 상한값에 가깝게 찍을 수 있게 바뀌었어.


모든 딜 상승 스택형 패시브 중에서 최대 상한이 200%로 제일 높지만 그만큼 예열 시간이 엄청나게 오래 걸려.



3. 문명

화면 내의 적의 수에 비례해 공격력이 증가한다.

이나의 숭배 패시브와 조건은 거의 똑같은데, 범위가 훨씬 넓어. 웨이브로 몹이 순식간에 많이 쌓이거나, 19분대의 대량 발생 스테이지에서 무메이의 화력이 크게 올라가. 어느 정도냐고?



상당한 아이템 약팔이가 들어갔지만 이 정도야. 스텟 주는 걸로는 안 올렸어.

역사 패시브와 문명 패시브의 결합으로 역사 패시브가 최대치가 아닌데도 공격력 스텟을 이 게임에서 가장 높게 가져갈 수 있어.

정작 한 줄 데미지는 크뎀으로 공격력의 5배를 넣을 수 있는 벨즈가 제일 높지만, 고릴라 손을 넣었으면 566% 증가로 얼추 비슷했으려나?


프렌즈를 제외한 두 스킬이 보여줄 만 한 이펙트가 있는 건 또 아니라서...딱 이렇게 밖에 못 보여주네.



무메이의 패시브는 전체적으로 "설정"에 맞춘 감이 있어. 이건 카운슬이 거의 다 이런 거 같아.

홀서의 무메이를 요약하면 "극 공격형". 카운슬이 다 그렇지만 유틸성은 많이 부족하고 화력으로 승부하는 면이 있어.

내가 죽기 전에 너를 죽이겠다 이 느낌으로 굴리면 딱 맞는 거 같아.


펫이 있고 깡화력으로 승부하는 비슷한 포지션의 아메랑 비교할 수 있는데, 화력은 무메이가 더 높고 대신 아메는 3%라는 미미한 확률이어도 즉사가 있다는 것 정도의 차이인 거 같아.

순수 화력만 치면 벨즈 바로 다음 위치인 거 같고, 무한 모드는...글쎄.




버전 0.4에서 화력과 궁이 칼질을 맞고 구버전보다 많이 약해졌어.

극공격형의 메리트가 신규캐들에게 밀린 것도 그렇고 발이 느린 부분이 발목을 잡을 때도 있는데, 특히 스테이지 3(스테 1 하드)처럼 고속기동이 중요한 맵에서는 무메이로 하기 어려운 부분도 있어.


물론 그렇다고 해서 무메이가 애정캐 수준까지 추락했다는 건 절대 아니야.

애초에 이 게임 아예 못 써먹을 캐릭이 있는 건 아니고, "아쉽다" 정도인 거지.

복사하기 좋은 잔존 아이템 위주로 들고 가고 부족한 유틸을 템으로 매워주면 무메이도 중간 이상은 분명히 가는 캐릭터야.



"성장형 캐릭터" 라는 컨셉이 로보코 씨와 겹치게 됐는데,

주관적으로 말하면 무메이가 초반은 더 나아. 단 평타를 빨리 7렙 찍었을 경우에. 평타의 청소능력이 무지막지하게 좋기 때문에 초반에는 로보코보다 넘기기 쉬워.


다만 고점은 로보코가 훨씬 좋아.

건전지 획득 시의 마비 유틸도 그렇고 성장의 한계 없음+크확도 증가라는 특징 때문에 후반으로 가면 로보코가 더 강해져.


이 부분은 게임 전체적으로 절대우위가 누구라고 하기엔 애매하지만

결론은 초반은 무메이, 후반은 로보코겠네.


고유 스킬의 경우, 개인적으로 평타>문명>친구>역사 패시브 순으로 올려주는 걸 추천해.

평타의 경우 이 게임에서 만렙에서 가장 극적으로 바뀌는 평타인 데다 너프를 먹었어도 성능이 매우 우수하고,

문명 패시브는 간단하게 공격력을 뻥튀기할 수 있어.

프렌즈는 칼질을 맞고 우선순위가 낮아졌어.

역사 패시브의 경우 1렙이나 3렙이나 마리당 상승치는 같고 한계치만 달라지는지라, 초반에 1만 찍고 나중에 올리자.



무메이를 위한 아이템/스탬프 추천.


1. 융합 무기

프렌즈 복사 효율이 좋은 무기를 써야 하는데





타임 모드 스피드런으로도 유명하고 무메이가 쓰면 4줄이 나가서 굉장히 효율이 좋은 눈물 폭포

장판을 더 많이 깔 수 있는 미코멧, 미코로네, 엘리트 쿠킹, 납짝쿵판

단순한 딜링 형식이지만 꽤나 오랫동안 공격 판정이 남는 BL 부녀자, 얼어붙은 바다

이 정도가 복사 효율이 좋았던 거 같아.


https://youtu.be/Ew8YbrwkfjY


책 계열 복사에 대해 잘 적용되냐고 물어봐서 직접 다시 해 봤는데, 잘 된다.

안심하고 집으면 됨.


2. 패시브 아이템



무메이의 깡공 상승량이 높으므로 0.5 버전에서 배수템으로 상향된 마스크, 고릴라 손을 사용하면 데미지가 복사가 되지만 리스크가 꽤 있으므로 주의할 것



유틸이 아예 없으므로 이속증가용 에너지 드링크, 생존템 다키마쿠라, 헤드셋, 간호사의 뿔, 반창고, 우버 쉽 등을 추천할게.

아예 신용카드+안경+대장장이의 장비 3종 치트 성장 조합으로 템을 빨리 올리고

렙업 선택지에서 체력/이속/크확/픽업 범위를 빠르게 채우는 방법도 있지만 다소 운이 필요해.

뭐 저 셋은 누가 껴도 사기지만


3. 스탬프

투사체 판정+만렙 시 3번까지 유도 형식으로 팅기는 상위권급 평타

그러므로 시라켄 스탬프, 공속 증가 스탬프와 궁합이 좋고

탐욕/마비/약화/흡혈 스탬프도 요긴하게 써먹을 수 있어.

공격 범위 증가의 경우 생각보다는 효율이 안 나올 수 있어.