EX :: 드로잉 아트

● 3cost Lv. 1 최대 5명의 적에게, 순서대로 각각 공격력의 119% 피해 / 같은 부대 모모이가 있을 경우, 공격력의 39.8% 중독 지속 피해 부여 (20초간)


● 3cost Lv. 2 최대 5명의 적에게, 순서대로 각각 공격력의 137% 피해 / 같은 부대 모모이가 있을 경우, 공격력의 39.8% 중독 지속 피해 부여 (20초간)


● 3cost Lv. 3 최대 5명의 적에게, 순서대로 각각 공격력의 155% 피해 / 같은 부대 모모이가 있을 경우, 공격력의 45.8% 중독 지속 피해 부여 (20초간)


● 3cost Lv. 4 최대 5명의 적에게, 순서대로 각각 공격력의 173% 피해 / 같은 부대 모모이가 있을 경우, 공격력의 45.8% 중독 지속 피해 부여 (20초간)


● 3cost Lv. 5 최대 5명의 적에게, 순서대로 각각 공격력의 191% 피해 / 같은 부대 모모이가 있을 경우, 공격력의 51.8% 중독 지속 피해 부여 (20초간)



노말 :: 갈고 닦는 센스 (아트 폴리싱)

● Lv. 1 25초마다, 자신을 제외한 HP가 가장 낮은 아군 1명을 치유력의 77.5% 회복


● Lv. 2 25초마다, 자신을 제외한 HP가 가장 낮은 아군 1명을 치유력의 81.4% 회복


● Lv. 3 25초마다, 자신을 제외한 HP가 가장 낮은 아군 1명을 치유력의 85.3% 회복


● Lv. 4 25초마다, 자신을 제외한 HP가 가장 낮은 아군 1명을 치유력의 100% 회복


● Lv. 5 25초마다, 자신을 제외한 HP가 가장 낮은 아군 1명을 치유력의 104% 회복


● Lv. 6 25초마다, 자신을 제외한 HP가 가장 낮은 아군 1명을 치유력의 108% 회복


● Lv. 7 25초마다, 자신을 제외한 HP가 가장 낮은 아군 1명을 치유력의 124% 회복


● Lv. 8 25초마다, 자신을 제외한 HP가 가장 낮은 아군 1명을 치유력의 127% 회복


● Lv. 9 25초마다, 자신을 제외한 HP가 가장 낮은 아군 1명을 치유력의 131% 회복


● Lv. 10 25초마다, 자신을 제외한 HP가 가장 낮은 아군 1명을 치유력의 147% 회복



패시브 :: 아티스트 영감 (아티스트 인스피어)

● Lv. 1 치명타 14% 증가


● Lv. 2 치명타 14.7% 증가


● Lv. 3 치명타 15.4% 증가


● Lv. 4 치명타 18.2% 증가


● Lv. 5 치명타 18.9% 증가


● Lv. 6 치명타 19.6% 증가


● Lv. 7 치명타 22.4% 증가


● Lv. 8 치명타 23.1% 증가


● Lv. 9 치명타 23.8% 증가


● Lv. 10 치명타 26.6% 증가



서브 :: 개발자 시너지 : 모모이

● Lv. 1 공격속도를 15.1% 증가 / 같은 부대에 모모이가 있을 경우, 18.1% 증가


● Lv. 2 공격속도를 15.8% 증가 / 같은 부대에 모모이가 있을 경우, 19% 증가


● Lv. 3 공격속도를 16.6% 증가 / 같은 부대에 모모이가 있을 경우, 19.9% 증가


● Lv. 4 공격속도를 19.6% 증가 / 같은 부대에 모모이가 있을 경우, 23.5% 증가


● Lv. 5 공격속도를 20.4% 증가 / 같은 부대에 모모이가 있을 경우, 24.5% 증가


● Lv. 6 공격속도를 21.1% 증가 / 같은 부대에 모모이가 있을 경우, 25.4% 증가


● Lv. 7 공격속도를 24.2% 증가 / 같은 부대에 모모이가 있을 경우, 29% 증가


● Lv. 8 공격속도를 24.9% 증가 / 같은 부대에 모모이가 있을 경우, 29.9% 증가


● Lv. 9 공격속도를 25.7% 증가 / 같은 부대에 모모이가 있을 경우, 30.8% 증가


● Lv. 10 공격속도를 28.7% 증가 / 같은 부대에 모모이가 있을 경우, 34.4% 증가



고유무기 (프레쉬 인스피레이션)


● 무기 성급에 따른 추가 특성 (2성 패시브+ 추가 / 3성 지형 보너스 상승)


- Lv. 1 치명타(수치) 100 증가 / 실외 SS


- Lv. 4 치명타(수치) 130 증가 / 실외 SS


- Lv. 7 치명타(수치) 160 증가 / 실외 SS


- Lv. 10 치명타(수치) 190 증가 / 실외 SS


● 무기 스테이터스


- Lv. 1 공격력: 138 / 최대HP: 557 / 치유력: 167


- Lv. 30 공격력: 503 / 최대HP: 2025 / 치유력: 606


- Lv. 40 공격력: 629 / 최대HP: 2531 / 치유력: 757


- Lv. 50 공격력: 755 / 최대HP: 3037 / 치유력: 909



사용자 평

"자매 페어를 이루면 상호 시너지랑 힐 덕분에 관통지역은 어지간하면 큰 부담없이 넘길 수 잇음 자매페어는 케세드에서 존나 좋음 그냥. 둘 다 코스트도 존나 안 먹는다 스킬은 ex에 비중을 많이 두고 '여유'날 때마다 3 > 2 > 1스 순으로 올렸음. ex는 최대 5명에게 5발 들어가니 한마리만 남았을 때 쓰면 독뎀이 쏠쏠. 뭔가 나사 빠진 일반스킬들 포텐을 ex의 강력함으로 다 보정받는 느낌 pvp에서 후발 중장 딜러 저격용으로 쓰일 뻔했으나 슌한테 존나 약해서 반짝 뜨고 사라짐"


"어디서나 쓰기 좋은 만능캐 포지션 관통딜러 스킬은 1=3>>>>2스 순서로 올릴만하고 ex는 비나던 케세드던 쓰니 5 추천, 타격딜과 도트딜이 합쳐진 스킬인데 타격시마다 도트딜이 바로 박혀 총 도트딜9틱 들감 소소한 힐과 일대일 일대다 전부 쓰기 좋은 ex를 가지고있어 키워두면 후회 안함 주의점은 1스로 자신 회복은 못함"


"자매 시너지 굉장히 좋다고 생각함 최대 5명의 적에게 최대 5회의 공격을 단발로 나눠서 쏘는데 5명 미만의 경우에는 한발이 중복으로 들어감 이걸로 껍질깐 케세드 5발 전탄 박아 넣을 수 있어서 이오리랑 같이 딜타임에 폭딜 우겨넣기 가능. 근데 이 다섯발 꼽는게 범위내에서 다섯발 나눠 쏘는거라 다섯마리 이하의 적에게 사용시 이미 뒤진놈한테 또 한발을 쏘느라 이미 다 정리되어서 다음 지역으로 이동 할상황 혹은 다음 페이즈로 넘어가야 할 상황에서 시간을 허비하는 경우가 종종 발생함. 자매 시너지 엿던가 그냥 스킬이었던가 아무튼 힐팩 던지는데 이게 또 위와 동일한 문제를 발생시킴 페이즈 다 정리 되었음에도 힐팩을 더져서 다음 페이즈로 넘어가는 시간이 질질 끌림. 개좆케세드에서 특히 좆같은문제임"



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