EX :: 성스러운 가호

● 2cost Lv. 1 아군 1명에게 치유력 172%만큼의 실드 효과 발동 (20초간) / 또한 약체 상태 1개 해제


● 2cost Lv. 2 아군 1명에게 치유력 198%만큼의 실드 효과 발동 (20초간) / 또한 약체 상태 1개 해제


● 2cost Lv. 3 아군 1명에게 치유력 250%만큼의 실드 효과 발동 (20초간) / 또한 약체 상태 1개 해제


● 2cost Lv. 4 아군 1명에게 치유력 276%만큼의 실드 효과 발동 (20초간) / 또한 약체 상태 1개 해제


● 2cost Lv. 5 아군 1명에게 치유력 328%만큼의 실드 효과 발동 (20초간) / 또한 약체 상태 1개 해제



노말 :: 정화의 세례

● Lv. 1 25초마다, 원형 범위 내의 적에게 공격력 191% 피해


● Lv. 2 25초마다, 원형 범위 내의 적에게 공격력 201% 피해


● Lv. 3 25초마다, 원형 범위 내의 적에게 공격력 210% 피해


● Lv. 4 25초마다, 원형 범위 내의 적에게 공격력 249% 피해


● Lv. 5 25초마다, 원형 범위 내의 적에게 공격력 258% 피해


● Lv. 6


● Lv. 7


● Lv. 8


● Lv. 9


● Lv. 10 25초마다, 원형 범위 내의 적에게 공격력 364% 피해



패시브 :: 결연한 생각

● Lv. 1 치명타 14% 증가


● Lv. 2 치명타 14.7% 증가


● Lv. 3 치명타 15.4% 증가


● Lv. 4 치명타 18.2% 증가


● Lv. 5 치명타 18.9% 증가


● Lv. 6 치명타 19.6% 증가


● Lv. 7 치명타 22.4% 증가


● Lv. 8 치명타 23.1% 증가


● Lv. 9 치명타 23.8% 증가


● Lv. 10 치명타 26.6% 증가



서브 :: 자애심

● Lv. 1 아군의 HP를 9.1% 증가


● Lv. 2 아군의 HP을 9.5% 증가


● Lv. 3 아군의 HP을 10% 증가


● Lv. 4 아군의 HP을 11.8% 증가


● Lv. 5 아군의 HP을 12.3% 증가


● Lv. 6 아군의 HP을 12.7% 증가


● Lv. 7 아군의 HP을 14.5% 증가


● Lv. 8 아군의 HP을 15% 증가


● Lv. 9 아군의 HP을 15.5% 증가


● Lv. 10 아군의 HP을 17.3% 증가



고유무기 (파이어티)


● 무기 성급에 따른 추가 특성 (2성 패시브+ 추가 / 3성 지형 보너스 상승)


- Lv. 1 치명타 100 증가 / 시가지 B


- Lv. 4 치명타 130 증가 / 시가지 B


- Lv. 7 치명타 160 증가 / 시가지 B


- Lv. 10 치명타 190 증가 / 시가지 B


● 무기 스테이터스


- Lv. 1 공격력: 58 / 최대HP: 417 / 치유력: 179


- Lv. 30 공격력: 211 / 최대HP: 1516 / 치유력: 652


- Lv. 40 공격력: 264 / 최대HP: 1895 / 치유력: 815


- Lv. 50 공격력: 317 / 최대HP: 2274 / 치유력: 978



사용자 평

"나츠 없으면 쓰라고 2성으로 만들어 둔거 같은데 잘 모르겠음. 힐을 걸어주는게 아니라 보호막+ 약화해제라 결국에는 힐러 한명이 추가로 필요함. 딜러 스펙 딸려서 페로로질라 익스 2팟클 했는데 정작 만렙 장비작 스작 잘 해둔 마리 안써도 무난하게 잘 클리어 되더라. 본인이 스펙낮고 나츠를 못쓰면 탱커 + 하나에 + 마리를 쓰면 되지 않을까 싶기도 한데, 차라리 히에로니무스에서도 쓸 겸 미리 치나츠를 열심히 키워두는걸 추천함"


"잘들어 ... 치나츠를 써라"


"꼭 키워둬야 하냐고 물어보면 추천하고 싶지 않음. 다만 코스트가 적은 점과 특정기믹 회피에 특화된 스킬인 점을 생각해서 파티기용시 자힐을 가진 탱커(에이미)와 함꼐 운영하면서 파티 스킬 회전에 집중하는 플레이를 한다면 추천 할 수 있음. 근데 그럴 의미가 있나 싶네"



참고할만한 게시물

● 마리 쉴드로 성유물 2번연속 발동된다길래 해봤음 (히에로니무스)