안녕, 성소 4-19를 적합전투원을 넣고 돌아봤어


시노비 라는 층 부제답게 제로와 카엔에게 2라운드 지속 버프가 들어가며

버프 문구가 특이해


공격은 바람과 같이

행동은 숲과 같이

기세는 불과 같이

방어는 산과 같이


라고 표기가 되는데



손자병법의 풍림화산을 모티브로 따왔더라고

그에 맞게끔


보호기를 사용할 수 없으며

닌자 두명에게 속도관련 버프가 주어져서

맞기 전에 처리해라 가 핵심이 되는 층이야



스쿼드 구성



제로는 풀링보 스킬위력

적중은 스캐럽 맞추려고 컷인 350% 줬는데, 클리어하고 생각해보니

알파 버프때문에 좀 덜 주고 공격력 넣는게 좋았을거같음






알파는 제로와 카엔의 스킬 속성추가대미지를

처음부터 발동시킬 목적으로 기용했음


중장갑 OS를 만족시키면 적 전체에게 모든속성저항 감소를 뿌려줘서

제로와 카엔이 첫 공격부터 추가대미지를 넣을 수 있음



1웨이브

스피커가 성가셔보이지만, 얘는 별거 없고



오히려 4라운드 이전까지 해제불가 모속저 150%를 두르는

스캐럽 H가 난관


스캐럽 H는 탱커가 맞아도 어마어마하게 아픈 공격을 하는데

보호기를 못 쓰는 이 층에서, 다른 애들이 맞으면 바로 황천길 수준이고


더욱이 메리의 HP95%이상 패시브버프 조건을 유지해줘야하기 때문에

한 대도 맞지 않고 클리어를 해야만 해



그래서 스캐럽 H의 행동패턴을 이용해야하는데

얘들은 자기가 피격당하지 않는다면, 무조건 2스킬 호위 기동을 시전하는 AI를 가지고있음



그러니 초반에 제로 2스 스피커



카엔 2스 중행 긁어서



이렇게 만들어준 뒤



2라운드에

제로, 카엔 2스 빅칙



때려서 정리해주고



3라운드에 나이트칙 S를 카엔으로 처리해주면



한 대도 안맞은 스캐럽 H 2마리는 자기 턴이 잡히면

서로 지정보호만 해주는 모습을 볼 수 있음



이후 다음 라운드가 되면

속성저항 버프가 꺼지기때문에, 제로 2스로 두 마리 처리하면 끝



2웨이브

케미컬 칙 X가 나오고, 아쿠아 칙도 나옴


메리 2스 제로

제로 2스 중행

카엔 2스 상행



그러면 캠칙이 유폭되고 + 제로가 중행 정리까지 해서





하행만 남게 됨

제로 2스로 정리하면 끝


캠칙이 도트댐에 저항을 해서 2라운드에 터질 수도 있는데

결과는 변함없으니 똑같이 해주면 됨



3웨이브



프로스트 바이트, 한랭칙스나가 위험해보이지만



진짜 무서운 녀석은 자기편이 하나라도 죽으면 반격이 켜지는

센츄리온



그리고 스탯 디버프가 들어가있으면 반격이 켜지는

센츄리온 치프틴

이 2마리


치프틴에게는 이 스쿼드 구성 상, 스탯 디버프가 들어가있지 않기에

센츄리온 -> 치프틴 순으로 처리하면 그만아닐까 싶지만



센츄리온을 먼저 처리하면

치프틴이 대열 정비 패시브로 한랭칙스나의 적중컷을 올려버리는 상황이 벌어짐



따라서 가장 좋은 건, 초장에 한 행씩 삭제하는 것이고



메리 2스 카엔

제로 2스 상행

카엔 2스 하행 하면




둘이 싹 긁어주고



이렇게 남게 됨

나머지는 제로 카엔이 2스로 처리



4웨이브

아쿠아 칙 G가 있어서 공격기들의 AP가 16으로 고정되고

캐미컬 칙 타입 X도 한 마리 존재




AP 16 고정때문에

프라이어, 프리저 쉘이 선턴을 잡게되는게 상당히 위험하고

이를 어떻게든 방지시켜야만 함



제로 2스 상행 2번

카엔 2스 중행 + 하행

순으로 지정해주고



알파 2스 정중앙 하면



카엔이 아쿠아칙 G를 처리해줘서

얘가 터지면서 AP를 8로 고정시켜버리기에, 쉘 2마리의 턴을 밀 수 있고



제로가 상행을



카엔이 하행 캠칙에 불 붙이고

알파가 2스로 고정댐 넣어서 바로 터트려주면



순식간에 끝



층 컨셉에 맞게

맞기 전에 죽인다 식으로 몰아치는 맛이 있던 층이었던 거 같아


글 봐줘서 고마워, 곧 다가올 주말도 잘 보내