슈퍼로봇대전의 일부 시리즈에서는 쯔메슈퍼로보라는 미니게임을 제공함

인겜의 특정한 상황을 주고 주어진 조건 하에서 목표를 달성하는거임

위 짤에서는 아프로디테(아군 유닛)가 목성 도마뱀(적 유닛)의 공격에서 1턴동안 버티라는 목표를 달성해야 클리어 할 수 있음

아군 유닛과 적 유닛의 레벨은 내가 키운 육성과 상관없이 주어진 조건에 맞춰짐. 내가 캐릭을 존나게 키워서 파일럿 레벨이 99고 유닛이 풀강까지 올라가도 저 미션에서는 주어진 강화수치와 레벨 그리고 경우에 따라서는 유닛이 중파인 상태로 투입 할 수도 있음

저 미션에서 아군 유닛은 중파가 나서 피가 1000인가밖에 없어

이 상황에서 보면 아군의 상태로는 적의 공격 한방에 터짐

그럼 생존력을 올리기 위해서는 적의 사정거리 밖으로 도망치거나 적의 공격을 어느 정도 상쇄할 지형지물을 이용하거나 해야함

이런 식으로 이루어지는게 쯔메슈퍼로보라는 컨텐츠였지. 바둑이나 체스의 수순밟기 놀이랑 비슷함

외부통신은 저런식으로 개편하면 어떨까 싶다