의식의 흐름대로 써서 가독성 ㅎㅌㅊ고 빠진 내용도 있고 잡설많음



1.방탱은 받피감100,회피탱은 올회피

2.강화해제/피감해제/피감무시

3.보무

4.해로운 효과 해제(클렌징)


내가 덱짤때 고려하는 유틸능력은 이거 4개임

위의 유틸 한 두개 없어도 클리어는 가능하지만 난이도가 상승하기때문에

초보는 다 고려해서 덱짜는거 추천



1.받피감

받피감은 말그대로 받는 피해 감소 퍼센트만큼 데미지를 감쇄시키는 좆사기 능력임


예를들어 받피감99 방어0한테 물리 딜이 100인 공격이 들어오면 100 * [1-0.99(받피감)]= 1

해서 1딜밖에 안들어옴

반대로 받피감0 방어력10한테 똑같이 100뎀이 들어오면 100-10(방어력)=90 데미지가 들어옴

즉 빼기로 계산하는 방어력보다 %로 데미지를 제일 처음 감쇄시키는 받피감이 탱커에게 더 중요하단 것

속성저항도 마찬가지 속성저항이 아무리 낮아도 받피감이100이넘으면 데미지 안들어옴


속성딜은 방어력말고 속성저항 %로 계산

속성 저항은 음수가 가능하기에 속성덱은 속저깎이 중요


광피분,광피집은 제일 마지막에 딜계산 들어감


실제는 방관,방관저항,받피증,추가뎀 등등 딜계산이 훨씬 복잡하지만 대충 이정도만 알아도됨

요지는 아직까지는 방탱은 오버피감 만들어서 쓰면됨


아직이라 설명한 이유는

좌우좌를 모방한 스카우트 AK가 있듯이

유일하게 광역 받피감감(받는피해 감소를 감소시키는 효과) 능력을 가진 찐조를 모방하는

철충판 찐조가 나오면 오버피감으로도 피감이 부족할 수 있지만 아직은 없으니 패스



2.강화해제/피감해제/피감무시

이 능력은 말그대로 좆빠지게 피감100만들어 놓은걸 그냥 무시하는 유틸임

강화해제는 말그대로 이로운 강화효과를 다 지워버리기에 SSS급 치트능력

그래서 빙룡이 씹사기캐라고 하는 것 광역 강화해제로 버프 다 지워버리고 트루뎀 꽂아버리니까

가끔 해제불가 피감이라고 있는데 이거는 피감무시로만 무시가능하기에 더 안정적임

사라카엘은 해제불가 피감이 85나되는 씹사기캐다


이거는 아군보다는 이 능력을 보유한 철충을 알고 미리 죽여서 방탱을 지켜야 함

이 능력을 가진 철충으로는


ㅋㅋ받피감 씹을 수 있는 철충 ㅈㄴ많아서 욕이 나올거다

근데 디텍터g정도 제외하고 대부분 조건부나 스킬심리가 있어서 냅다 강화해제,피감무시 공격하지는 않음

치명타가 터지거나 철충이 몇몇죽거나 하는 조건이 있어서 생각보다는 할만함

예를들면 제네럴의 심리는 반격버프가 없으면 2스킬(인접8칸 피감무시부여) 사용하고 1스킬 강화해제는 50퍼확률이라서 효저50이면 막을 수 있다

이건 철충 스킬셋과 심리를 알아야 대처를 할 수 있음

그래서 대처할려면 아군뿐만아니라 철충 스킬도 알아야됨ㅋㅋ



3.보호무시

이거는 말 그대로 좆같은 보호기 철충 무시하고 내가 떄리고 싶은 철충 때리는 능력 다알거라 생각함

길게 쓸 필요없이

보무가 필요한 이유는 전략상 이 철충을 먼저 안죽이면 내가 좆되는데 철트리스 같은 새끼떄문에 필요함

특히 9칸 꽉채워 나오는 철충특성상 3보호기씩 나와서 지들끼리 보호하기 때문에 내가 원하는 타겟떄리려면 어쩔수 없음



4.해로운 효과 해제(클렌징)

클렌징이 필요해진건 간단하다

철충이 존나 디버프를 쳐걸기 때문

물론 라오 이해도가 높으면 클렌징없어도 덱을짜서 변소 돌파는 가능한데 있는게 훨씬 편한건 부정못할 사실

특히 겜안분 밸패담당자가 철충 죽을시 도발상태 섹돌한테 거는 스위깎이 해로운 효과 99라운드로 만들어버리는

말도안되는 짓을 했기때문에 이 빨방패맨 나오면 클렌징 마렵기때문에 넣는게 좋다

굳이 얘아니더라도 스피커 디버프나 딜러한테 걸린 표식들을 지워주고 보통 클렌징과 함께 AP증가도 같이 붙어있어서 

이것도 SSS급 능력임



변소 적중컷

사람마다 취향이 틀린데 나는 보통 딜러들 적중 385를 잡고 한다

이유는  

슬래셔가 기본 회피 225에 후열에서 공격시 회피20씩 최대60까지 증가해서 

285가 되면 적중컷이 385라서 이렇게 줌

다른놈은 적중실패해도 적중 가능성있으면 다음라운드에 잡으면되는데 얘는 회피하면 반격하는게 변수가 커서 기준으로 잡음


스캐럽H의 경우는 기본적중컷 250인데 반피 이하로 라운드 개시 시 본인 패시브로 감소되었던 회피가 100회복되고

4라운드 이후에  150이 더 올라가서 적중컷이 500이 되버리기때문에 딜계산 잘해서 4라이전에 죽이는 식으로 운용함

까다로우면 전투원 한명만 적중500을 찍어도 됨

그외에 라이트닝 봄버는 라운드 지나면 회피내려가서 큰 위협 안되고

빨봄의 경우는 스프리건,닥븐처럼 패시브로 인한 적중 최대치가 높거나 머큐리처럼 회피효과를 지워버리는 전투원이 아니면

정석대로 반격이나 ap조절해서 잡음





덱 구성 예시(접기)
위에는 피감탱 한참 설명했지만 갑자기  회피탱인 핀토가 쓰고싶어져서 예시로 사용해보도록 하겠음ㅋㅋ


핀토 1스에는 뚱이 협공이 있어서 뚱이도 넣기로 함


뚱이 2스는 피감해제,보무를 가지고 있는데

이거를 또 협공하고 패시브 시너지도 있는 레나를 넣음


3명을 구성하고 보니 보무를 가진 뚱이,레나

피감해제를 가진 뚱이로 딜링 능력은 충분해 보인다

근데 핀토가 레나를 보호해주지 못하기때문에

레나를 지키기위해서 표식을 걸어주는 하베트롯을 넣기로 함


이제 위에쓴 4가지 요소들을 점검해보는데

피감해제,보무는 있으나 클렌징이 없어서

엘라,머큐리중에 고민하다가 전장안낀 뚱이를 물리딜러로 사용하고 싶어서 머큐리를 마지막으로 넣음


최종 완성

레나,뚱이 인게임 적중385 치명100 나머지 공격력/ 하베,핀토,머큐리는 올회피찍고

실전에서 변수가 있는지 확인해 본다

덱 소개가 아니라서 장비나 운용법은 넘어감


테스트는 추격자가 막웹에 나오는 3지 57층




무난하게 클리어하였다


추격자도 잡아서 엄청썌보이는 거 처럼 보이지만

사실 이 덱에서 핀토를 제외하고는 모두 티어덱이 들어가는 성능 캐릭터 이다

즉 강한 덱을 구성하다보면 다른 덱과 핵심 전투원이 3~4명 겹치고 이미 누가 만들어놨고 하는 경우가 있는데

이건 겜밸런스가 씹창이라서 그렇다

전투원 간의 좁혀질 수 없는 밸런스 격차가 있어서 쓰이는 전투원만 쓰는 추세ㅇㅇ






그외

광피감이 100이 넘어가면 피격판정은 아닌데 디버프는 들어간다

영상보면 머큐리 디버프는 들어가는데 제네럴의 피격시 AP증가가 적용안되는 걸 보면 알 수 있음

사이클롭스X도 마찬가지로 광피감100으로 피격이 안되면 AP가 증가 안함

그러나 광피감은 맞았을 때 발동하는 옵션이라 빨봄도 같이 때렸는데 빨봄이 회피했을 경우 반격맞음


표식탱을 구성 할 때는 표식탱만 맞게 배치해주는게 좋음

9번에 표식탱커를 두면

7,8,5,6번의 경우는 행공격,전체공격,십자 공격의 공격 범위기 때문에 저기에 다른 전투원을 배치하면 같이 맞을 수 있음


가끔 표식인데 왜 다른 전투원이 맞는지 의문인 사람이 있는데

그건 탱커의 이로운 표식이 강화해제에 지워졌거나

와쳐 철충,표식탱과 인접하게 배치했을 때 센츄리온 시리즈 등 표식을 거는 철충에게 탱커와 같이 중복으로 표식이 걸려서

철충 심리상 공격 대상 우선순위에 따라 목표를 정해서 공격하기 때문


그리고 도발,표식 중에는 도발이 우선순위임

특히 골타리리스 굴릴때 리리스1스에 도발이 있어서 주의할 것



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