재생성이 문제가 되는 케이스가 존나 많은데, 이번 패치는


어? 감히 철충 일반 효과를 재생성으로 밀어? 넌 조졌다

이렇게 밖에 안 느껴짐



애초에 버그 신고로 들어간 내용부터가 잘못되어 있는데, 이 놈들은 대충 훑어보고 아 그런가? 하고 패치 날리는 거임


프바

강화 빙결 코팅Lv.1


전투 개시 시, 방어력이 대폭 증가합니다. 해당 효과는 강화 효과 해제로 해제할 수 없으며, 화염 속성 공격 피격 시 해제됩니다.


버그 신고 글은 유일한 해제 조건이라 했지만, 이는 틀림

강화 해제로 해제할 수 없으며 = 일반 효과 = 일반 효과를 없앨 수 있는 방법은 몇 가지 있음. 그 중 하나가 재생성임

화속 피격 해제 = 이건 기믹 조건이고 실제로도 그러함


따라서 텍스트 그대로 강화 해제로는 못 지우는 일반이며, 화속으로 지울 수 있는 기믹을 가지고 있다이지, 화속이 유일한 조건이 아님



그리고 포식이 중첩이 되게 변경한다고 했는데, 포식의 효과는 4가지고, 그중 핵심 3개는 재생성임

이동 불가, 방깎, 피감깎이 재생성


발단이 된 것은 방깎 재생성. 프바 버그 신고로 시작됨

왜냐면 패치 내역에서 다루는 게 방깎만이거든. 그것과 관계된 내용은 캎챈 모두 뒤져봐도 해당 버그 신고 글 밖에 없고


그런데 만약 여기서 포식 중첩을 모든 포식 효과에 적용한다면 그땐 제대로 좆됨

중첩이 된다 = 재생성이 아니게 된다는 뜻인데, 방깎은 중첩되면 좋지 않느냐 할 수 있겠지만, 그건 방어 버프 없는 놈들이고 

합연산이라 방어 든 애들 못 밀어버리는 건 꽤 큼


피감깎의 경우엔 재생성이 사라지면

현재는 철충 피감이 강화, 일반 합 100%라고 할 때, 에키의 재생성 피감깎 20% 박으면 100을 재생성 시켜서 없애버리고, 깎 20%만 남겨놔서 -20% 피감이 됨

하지만 모든 포식을 중첩형으로 바꾸면 재생성이 아니게 되면서 총 피감 100 - 피감깎 20 = 80% 피감이 되는 것. 반격 끼고 두 번 치면 60% 되겠네


이 부분은 공지가 애매해서 다 포식인 지라, 주 언급 대상인 방깎만 중첩이 되게 하는 건지, 아니면 전체일지 나와봐야 알 수 있음



일단 공지를 통해 알 수 있는 건, 운영진이 하는 짓이 대충 보고 처리하고 있다는 거

저게 일반인데 재생성으로 밀어내니까 조지는 거라면, 칸 일반 효과 표식은 재생성 당하면 안됨. 하지만 당하고 있지

그게 재생성이니까


그냥 규칙에 맞게 재생성 당하는 것 뿐이라 우리가 좆 되는 케이스는 많은데, 이 놈들은 딱 글만 읽어보고 대충 노트 올린 거임

그 결과가 우리에게만 나쁜 건 덤


재생성은 강화, 해로운, 일반을 따지지 않고 재생성함

이게 규칙인데 왜? 여태까지는 아무 곳에나 쳐 붙은 재생성 좆 같다고 해도 들은 척도 안 했잖아?



결론을 말하면 지금 패치 예정인 내용은

프바 같은 캐릭터를 오직 기믹으로 조질 수 있게 하기 위해서, 다른 방식으로 조질 수 있는 캐릭터의 스킬 구조를 조진다는 거임

그게 기존의 규칙을 잘 지키는 캐릭터라도 말이지


단순하게 프바랑 관계없이, 에키가 가진 게 재생성이라는 점 자체가 문제가 되므로 수정한다고 했으면 납득했을 거임

다른 재생성도 검토해보고 점차 처리하겠다 덧붙였으면 더욱 좋았을 거고


하지만, 아무튼 저거 지우는 거 오류니까(오류 아님) 바꿀게요

+ 그간 언급 되던 좆 같은 재생성은 다 패싱 하니까 빡치는 거지



일 할 거면 제대로 해야지. 이런 식으로 대충 하는 건 옳지 않다고 본다

왜 니들 꼴릴 때만 오류임?