보상체계가 직관적이고 즉각적임

자신의 행동에 대해 보상을 줌


예를들에 필드에 널려있는 각종 기믹들
그걸 하면 보상을 받음
이게 첫날부터 유저한테 계속 각인됨
이제 "새로운지역" 단어만 봐도 침샘 고이면서 깔생각이 들게됨

또 각종 행동에 대한 결과가
업적을 통해 보상으로 지급되며
단기적으론 즉시제공되는 업적보상
장기적으론 업적점수를 쌓아받는 구간별 보상이 있음

이는 맵탐색에도 똑같이 적용되는데
몇퍼센트마다 보상을 주고 다음 목표를 제시해주기때문에
'조금만 더 찾으면 다음구간 보상받겠는데?'
'버섯까지만 하자' '골드코어까지만 먹자'
'옷까지만하자' '이왕한거 100%찍짜' 까지 가버림


이런식으로 단기, 장기 목표에 대한 보상 체계가 확실하며
자신의 행동으로인해 얻는 결과에 긍정적 피드백을 받기때문에

이용자는 이로인해 성취감을 얻고
뇌가 그것에 절여져서 행복감을 느끼는것

보상체계를 통한 중독의 매커니즘 이지만
그만큼 확실히 재미있다고 느끼니
게임의 가장 본질적인 부분을 제공해주는 셈



한줄요약하면
환탑은 딸딸이와 같다