※ 랜스에르그 3차 강화옵션에 따른 에르그 설명부분 수정 (22. 12. 16. 부)

※ 랜스 신규 스킬 추가 등에 따른 일부 설명 수정(23. 12. 09. 부)


서론


마비노기 시작한 뉴비들이 단일 딜링 무기로 너클 vs 랜스를 고민하는 경우가 많이 보여서 랜스의 장/단점하고 시작할 때 주의점을 적은 글임.



사실 결론부터 말하자면 "내가 랜스에 대한 애정이 넘칠 자신이 있다" or "극한의 딜뽕을 맛보고 싶다"가 아니면 랜스를 시작하는 거 자체를 안했으면 좋겠음, 진짜 후회하는 뉴비들 많이 봤다.


추후 랜스 아르카나가 나오게되면 해당 평가는 바뀔 수도 있으니 알아서 걸러 판단하셈



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목차

  1. 랜스의 단점

  2. 랜스의 장점

  3. 무기 고르는 방법

  4. 정령 추천 트리

  5. 랜스 세공에 대하여

  6. 랜스 차지 이론

  7. 마상 랜스차지용 펫 추천

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1. 랜스의 단점

일반적인 무기라면 장점부터 말하는 것이 보통이지만 랜스는 단점부터 말해야 할 정도로 문제가 많은 무기군이라는 것을 알아주면 좋겠음.



1) 세공 의존도가 비정상적인 무기군임.

다른 무기도 세공빨 많이 타는 건 아는데 랜스는 그중 유독 심함, 이건 랜스 고질적인 문제인데 딜링 스킬이 랜스차지 밖에 없다보니, 모든 세공이 [랜스차지]라는 스킬 하나에 집중되어 있고, 배율도 죄다 곱연산이라 하나라도 안챙기면 배율이 나락으로 떨어짐.




2) 위치렉에 취약함.

랜스차지 스킬은 기본적으로 펫을 탑승한 상태에서 쓰도록 설계된 스킬인데, 문제는 랜스차지가 실시간으로 위치값이 변경되는 스킬이라 마비노기 엔진 한계로 클라이언트에 표시되는 위치값하고 서버가 기록하고 있는 위치값이 서로 다른 문제가 왕왕 발생함.

무슨 문제냐 하는 뉴비들도 있을텐데, 랜차는 위치렉이 발생한 순간 캐릭이 굳어버리거나 스킬이 강제로 취소되는 문제가 있음.


        

3) 펫에 탑승이 우선됨.

랜스차지에 가장 큰 문제점이라고 할 수 있는데 펫에 탑승해야됨. 이게 저난이도 던전에서는 크게 문제가 안되는데 [디바인링크]가 생긴 후부터 펫자체를 소환 불가능하게 만드는 디버프나 소환자체를 못하게 막는 구간이 있어서 이런 곳에서는 랜차 활용이 어려움

특히, '일곱 번의 악몽' 같은 테흐두인 미션의 경우 던전 진행 자체에서 펫소환을 막음.

추가적으로, 랜스는 레이드 컨텐츠에서 사용하기에 제한이 많이 따르니, 레이드 컨텐츠를 할 생각이 있는 뉴비면 실린더나 너클 세팅을 하는게 좋음.

다만 2023. 11. 16. 부 재능 레노베이션 업데이트를 통해 추가된 랜스 블로우 - 랜스 스텝 연계를 통해 펫을 탑승하지 않아도 랜스 차지 마상 탑승 효과를 발휘할 수 있는 스킬이 추가되었으니 반드시 강제되는 사항은 아니게 되었음(DPS는 여전히 펫탑승 상태보다 밀림)

   * 펫 탑승 가능시 :  (반복)

   * 랜스 블로우/스텝 연계 :  →  →  (반복)



   


4) 좁은 지형에서 사용하기 힘듬

정확히 말하면 랜스로 제대로된 딜링을 하려면 어느정도 거리가 확보되야함.

랜스차지는 공격거리에 따라 배율이 달라지는 스킬이라 마상랜차 기준 22.8m(*1m = 낭농 1칸)가 확보되야 최대대미지를 뽑아낼 수 있음. 

다만, 정령업데이트에 따라 궁극의 랜스 트리를 타면 7m보정받아서 그보다 적은 위치에서도 딜링할 수 있으니 이 단점은 어느정도 해결된 측면이 있음.




2. 랜스의 장점


1) 딜뽕

다른 무기들이 5~6자리 초반 대미지에서 만족할 때 혼자 6~7자리 대미지를 보여주는 무기임. 

다만, 실제 사용할 때는 여러 변수가 있으니 보통 30만 ~ 70만 사이정도 뽑아내면서 딜링한다고 생각하면 편함.


2)가성비

너클은 무기 하나에 보통 10억 내지 12억정도 해야 쓸만한 거를 구하는데 랜스는 그보다 훨씬 적은 6억대에서도 쓸만한 무기를 구할 수 있음.

이유는 ①에르그가 필수가 아님, ②비주류 무기군임, ③편의성이 떨어짐 등의 대표적인 이유가 있음(단점이 많으니까 그만큼 가격이 싸다고 생각하면 됨.)



3. 무기 고르는 방법

 



① 맥

위 이미지는 디바인 스몰 랜스인데 이미지에서 보이는 바와 같이, 현재 랜스 표기맥은 116임.

이제 실제 랜스 제작맥을 확인해야 되는데 뉴비들은 계산하기 힘들테니 아래에 이미지를 예시로 확인법을 적어드림.

우선, 아래 에르그 유무를 확인하고 기본효과에 적힌 무기공격력을 표기맥에서 빼면 됨.

그러면 116에서 14를 뺴서 102가 될거임, 그 후에 [파란색] 피어싱 레벨을 확인하셈.

이미지에서는 5로 표시되어있는데 이건 피어싱 개조(+2)를 했다는 증거임, 이 경우 102에서 26을 빼면 제작맥76이 나옴.

만약, 개조가 완료되어 있는데도 피어싱이 3으로 표시된 무기는 맥개조를 한거라 29를 빼면됨.

(※ 맥개조를 한 디바인 스몰 랜스 인챈트 옵션으로 피어싱 6이 확보되어있거나 파멸의 로브(피어싱+3) 착용을 전제로 하고 있으니, 주의해서 확인해야됨.)


추가로 맥 외에도 밸런스도 봐야되는데 , 현재 글 작성 시점에서 아르카나 종합 레벨 150 기준으로 밸런스 상한은 81임.

밸런스가 너무 낮으면 딜이 들쭉날쭉 평준화가 안될 수 있으니 주의할 것.

마비노기 밸런스는 일반적으로 마법가루 착용 기준 최대 65%(일명 스탯밸런스)까지 올릴 수 있고 소드 마스터리 같은 무기 마스터리 계열 + 장비 밸런스로 81%까지 쉽게 확보되는데 랜스는 랜스 마스터리에 해당 옵션이 없어서 무기 밸런스 + 장비 개조/인챈트 밸런스를 합쳐서 16이상을 확보해야됨.

보통은 낙원(밸런스 -20)을 채용하지 않는다면 81 채우는 건 겁나 쉬우니 신경 안써도됨.

  * tip. 랩스는 갑옷 세공이 필요 없으니 대충 깡통 얼데버나 얼기크 사다가 마법갑옷 개조하면 밸런스 8올라감


디랜 제작 유동옵션과 각 개조식별 증감치는 아래에 적어둘테니 참고바람.

디바인 스몰 랜스 유동옵션

└  맥 : 40 ~ 76

└  밸런스 : 17 ~ 22

└  내구도 : 30 ~ 38


⑵ 피어싱 개조식

└  담금질1 : 맥+4, 밸런스-2

└  담금질2 : 맥+6, 밸런스-2 

└  담금질3 : 맥+8, 밸런스-2 

└  디바인 스몰 랜스 전용개조 : 맥+5, 피어싱+2, 내구도-2

└  장인개조 : 체력 0~70(장인개조는 수치가 랜덤임)

└  보석개조 : 맥 +3

└  합계 : 맥+26, 밸런스-6, 내구도-2, 피어싱+2


 ⑶ 맥 개조식

└  담금질1 : 맥+4, 밸런스-2

└  담금질2 : 맥+6, 밸런스-2 

└  담금질3 : 맥+8, 밸런스-2 

└  담금질3 : 맥+8, 밸런스-2 

└  장인개조 : 체력 0~70(장인개조는 수치가 랜덤임)

└  보석개조 : 맥 +3

└  합계 : 맥+29, 밸런스-8


② 피어싱 레벨

 피어싱은 마비노기 시스템 상 최대 9까지만 적용됨, 즉 이미지 상에 피어싱은 5+5로 합계 10이지만, 최대옵션은 9까지만 적용됨.

그러니까 랜스 자체 피어싱 + 인챈트 피어싱 = 9면 합격임.


③ 인챈트

보통 접두강렬한(맥+17, 피어싱+3)고정이고, 접미는 기둥(맥+25~50, 피어싱+1~3), 코리브(맥+28~36, 피어싱+1), 랜시아(맥+24~34, 피어싱+3) 셋중 하나임.

- 접두 인챈트 '강렬한'랭크1 인챈트고, 랜스 관련 승단 스킬을 모두 3단으로 만들면 스크롤 형태로 지급함.

- 접미 인챈트 '기둥'랭크5 인챈트고, 아발론 레이드 모쿠르칼피의 레이드 보상으로 낮은 확률로 획득 가능함.

- 접미 인챈트 '코리브'랭크4 인챈트고, 로드 그림자 미션 코리브 산장의 주인 보상으로 낮은 확률로 획득 가능함.

- 접미 인챈트 '랜시아'랭크4 인챈트고, 로드 그림자 미션 - 시덥잖은 운명의 부스러기 보상으로 낮은 확률로 획득 가능함.


④ 특별개조

대부분의 무기와 동일하게 랜스는 R강(붉은 개조석)으로 해야되고, 구매시에는 R7강이 제대로 되어있는지 확인하고 구매하셈


⑤ 세공

랜스는 기본적으로 [마상 돌진 대미지], [주 목표물 대미지] 두개를 챙기는데, 랜스에서 뭘 챙겼냐에 따라서 에코스톤에서 가져가야 할 옵션이 달라짐, 보통은 랜스에서 마상 돌진 대미지 20레벨을 가져가는 걸 추천하는데, 이건 이후에 "랜스 세공에 대하여" 항목에서 다룰 거니 여기서는 대충 이렇다 정도만 이해하면 됨.


⑥ 에르그 상태

랜스는 제작맥 계산할 때를 제외 하고는 에르그를 신경 쓸 필요가 없음.

다만, 조금이라도 맥을 확보하고 싶으면 에르그를 하는 것도 방법임.(에르그 50기준 맥+20)

2022. 12. 15.자 기준으로 랜스 에르그에 3차 강화옵션이 추가됨.

3차 강화옵션은 랜스차지 중 캐릭터 및 탑승펫의 낙마와 경직을 일정확률로 방지하는 옵션인데 50레벨 기준으로 50%의 확률 가지고 있음.

문제는 이게 고인물 랜차러들이 꾸준히 주장해온 옵션인데 실제 적용되는 성능이 이상하게 돌아가고 있음.

경직방지되고 낙마안되는건 맞는데 정작 효과가 발동되면 캐릭은 굳어버리고 랜차가 취소되서 있으나 마나함.

다만, 추후 랜스 아르카나 출시에 따라 효과가 일부 변경(랜스 차지와 연계되는 스킬에 적용되는 등)될 수도 있으니 완전히 쓸모 없다라고 확정짓는 건 자제하겠음.


⑦ 랜스 차지 강화 옵션 유무

이 항목은 나이트브링어 무기 버프로 인해 약간 고려해야될 사항이 생겼음.

켈틱 잉곳 랜스, 디바인 스몰 랜스, 페러시우스 게일 랜스는 모두 랜스 차지 강화 세트 옵션 랜스 차지 대미지 15% 증가임.

반면, 나이트브링어 스피어 헤드는 랜스 차지 강화 세트 옵션 랜스 차지 대미지 20% 증가로 차이가 있으니 무기 선택 시 주의할 것.




4. 정령 추천 트리

         


① 전용강화 (정령레벨 0 ~ 63)

  랜스 : 휩쓸기 (5/5)

└  (최우선) 무조건 찍어야 된다. 이거 랜차 쿨감(2.5초)

⑵ 랜스 : 약점분석 (5/5)

└  기본적인 방깍 정도는 하고 딜링하므로 사실상 상시 보너스 대미지 +10%

⑶ 랜스 : 행운의 일격(0/5)

└  랜차는 출혈 대미지 정도에 DPS가 변동되는 영향이 없음 찍지 마셈

⑷ 랜스 : 광폭화 (5/5)

└  체력 30% 이하 시 보너스 대미지 +10% 그냥 좋음 

⑸ 궁극의 랜스 (1/1)

└  (핵심) 랜차 대미지 계산시 항상 7m 보정이 들어가는 거니 DPS 상승에서 중요한 옵션


② 공격력 강화 (정령레벨 64 ~ 96)

정령 육성 (5/5)

 맥20 증가(작아보이지만 에르그는 50찍어야 맥20 올려줌)

⑵ 정령 연마 (5/5) 

└  한 방에 모든 걸 거는 랜차 특성상 크리딜은 필수임.

⑶ 정령 제어 (5/5) 

└   맥이 생명력(베이스)의 2%(최대 30)만큼 증가함

⑷ 정령 봉인 해제(1/1) 

└  무려 최종 크리티컬 상한을 5% 해제시켜줌 조금이라도 크리가 많이 떠야되는 랜차는 찍어야됨.


③ 실체화 강화 (정령레벨 97~100)

실체화 공격 강화 (0/5)

└  실체화 대미지 강화라 찍을 이유가 없음 

⑵ 실체화 범위 강화 (0/5)

└  실체화 범위 강화라 찍을 이유가 없음 

⑶ 실체화 지속 강화 (1/5)

└  추천은 1이지만 취향에 따라 버프랑 지속 나눠 찍어도 됨.

⑷ 실체화 버프 강화 (5/5)

└  랜차는 한방 한방을 강하게 꼽는 거라 보너스 대미지 +15% 버프가 중요함

⑸ 실체화 가속 (0/1)

└  애초에 못찍고, 찍을 이유도 없음


5. 랜스 세공에 대하여


① 메인장비

랜스 : 마상 돌진 대미지(lv 1 ~ 20, 한돌 lv 21~25) or 주 목표물 대미지(lv 1 ~ 20, 한돌 lv 21~25 )

└  마상 돌진 대미지 : 세공 1레벨 당 3% 증가하고, 최대 60%까지 증가함. 이거 20레벨 챙기는 거 추천

└  주 목표물 대미지 : 세공 1레벨 당 2.5% 증가하고, 최대 50%까지 증가함.

└  랜스에서는 가능하면 마상 돌진 대미지를 챙기는게 나음. 마상 돌진 대미지 효율이 가장 높은데 일반적으로 마상돌진 대미지 1레벨당 주 목표물 대미지 2~3레벨로 환산 가능하니까 대미지 증가 측면에서 마상20은 필수임, 이걸 에코에서 가져갈려면 가성비가 너무 떨어지는 문제가 있음.


⑵ 머리 : 랜스 차지 쿨타임 감소(lv 1 ~ 5, 한돌 lv 6~7)

└  세공 1레벨 당 1초씩 최대 5초 감소하고, 정령 쿨감과는 합연산으로 계산됨, 무조건 5레벨 챙기면 됨.

└ 세공 6레벨 이상부터는 이론상 랜스 차지 쿨타임에 영향을 받지 않고 계속해서 랜차 사용할 수 있으니 추후 종결까지 노린다면 6~7쿨모 맞추는거 고려해볼만 함.


⑶ 신발 : 마상 추가 돌진 거리(lv 1 ~ 20, 한돌 lv 21~25 )

└  세공 1레벨 에서 1m 증가, 이후 1레벨당 0.2m씩 증가해서 최대 4.8m가 증가함. 무조건 20레벨 챙기면 됨. 


⑷ 장갑 : 랜스 차지 대미지(lv 1 ~ 20, 한돌 lv 21~25 )

└  세공 1레벨 당 4% 씩, 최대 80% 증가하는 옵션이고, 무조건 20레벨 챙기면 됨.


⑸ 액세서리 : 랜스 차지 대미지(lv 1~3, 한돌 lv 4 )

└  세공 1레벨 당 4% 씩, 최대 12%, 무조건 3레벨 쌍 챙기면 됨. 


② 에코스톤

  레드 에코 스톤  : 마상 돌진 대미지(lv 1 ~ 20) or 주 목표물 대미지(lv 1 ~ 20) 

└  마상 돌진 대미지 : 세공 1레벨 당 3% 증가하고, 최대 60%까지 증가함. 

└  주 목표물 대미지 : 세공 1레벨 당 2.5% 증가하고, 최대 50%까지 증가함. 이거 16레벨 ~ 18레벨 챙기는 거 추천 

└  에코스톤은 각성옵션(≒세공옵션)이 최대레벨에 가까울수록 가격이 미친듯이 치솟는 경향이 있으므로 여기서 주목옵션을 타협해서 가져가는게 싸게 먹힘.




6. 랜스 차지 이론

랜스 차지 이론이라고 거창한 제목으로 기재되긴 했는데 별건 아니고 위에 챙긴 세공에 따라서 대미지 배율이 어떻게 변하는지 알려주기 위한 이론 코너라고 생각하면 됨.


① 랜스 차지 계산식

랜스 차지는 기본적으로 "스킬대미지 * (주 목표물 대미지(1) + 스플래시 대미지(1)) * 돌진 거리 보너스 * 마상 돌진 대미지 보너스(1.2)"의 대미지 계산식을 가지고 있음.

보통 여기서 뉴비라도 랜스차지 한 번이라도 써봤다면  대부분은 이해가 될텐데 아마 '돌진 거리 보너스'는 좀 생소한 개념일 거임.

돌진 거리 보너스"(기본 돌진 거리 + 무기 사거리 + 마상 돌진 거리 보너스) / (기본 돌진 거리 + 무기 사거리)"로 계산되는 수치임.

저걸 숫자로 계산해보면 (1000+400+400)/(1000+400)으로 대략 1.29의 값을 가짐.

근데 어차피 이렇게 설명해도 직관적으로 알기는 어려우니 아래 각 항목 별로 수치를 기재해둠.


⑴ 랜스 차지 대미지 = 295%(3단) + 80%(장갑 세공) + 24%(악세쌍 세공) = 399%

⑵ 주 목표물 대미지 = (1 + 0.5(랜스 세공 or 에코스톤))+1 = 2.5

 ⑶ 돌진 거리 보너스 = (1000 + 400 + 400 + 480(신발세공))/(1000+400) ≒ 1.63

⑷ 마상 돌진 대미지 보너스 = 1.2 + 0.6(랜스 세공  or 에코스톤 ) = 1.8

⑸ 랜스 차지 강화 = 1.15

⑹ 최종 대미지 = 399% * 2.5 * 1.63 * 1.8 * 1.15 = 3,365.664%


보다시피 주요 세공 옵션을 모두 풀로 챙기면 랜차 한번3,365.664 %가 가해지는 거임.


② 추가 요소

단순히 랜스 차지만 사용하면 상기 결과값과 같은 배율로 스킬을 사용할 수 있는데 추가적으로 대미지가 늘어날 요소는 다음과 같음

⑴ 콤보 카드 최대 77%(블랙 콤보 카드를 이용한 한돌수치 적용 시 최대 87%)

⑵ 데스 마커 3단 대미지 증폭 +25% (증폭 세공 존재 시 추가로 +5%) 

⑶ 서포트 샷 1랭크 근접 대미지 증가 +70% (서포트샷 마스터 타이틀 +30%, 폭풍같은 2차 타이틀 +6%, 보헤미안 강화 +15%) 

레이지 임팩트 1랭크 +50%

⑸ 이보나 평판 50레벨 크리 대미지 +10%(평판 같은 내실은 다른 무기군도 중요하니 꼭 하셈) 등등

정령으로 인한 대미지 증가 요소가 있기는 한데 정확히 수치가 어떤 식으로 적용되는 지는 나도 모르겠음.



7. 마상 랜스차지용 펫 추천

※ 주관적인 기준으로 추천하는 거니 다양한 사람의 의견을 참고 하는게 좋음.


① 코기 (추천 ★★★★★)

⑴ 기본적으로 매우 빠른 탑승펫임, 특히 펫 특기 신속의 날개를 사용하면 빠른 속도로 랜스 차지 최대 거리를 확보할 수 있음.

또한, '모험가 코기'/'워리어 코기'류는 '사랑스러운 몸놀림'이라는 패시브 스킬을 보유하는데 방깎(스택 1회 방어15 보호 5감소, 이후 스택 1당 5씩 추가)을 해줌.

 ※ '위자드 코기'류도 동일한 이름의 패시브 스킬을 가지고 있지만 마법 방어, 마법 보호를 감소시키니 구매시 주의해야 됨.

추가적으로 생마스 회복스킬도 가지고 있으니 활용하면 좋음


② 페어리 드래곤 (추천 ★★★★)

⑴ 최근에 나온 펫으로 코기 대용으로 사용할 수 있는데 전장의 서곡을 버프해주는 '붉은빛 페어리 드래곤'이 매우 비싼 문제가 있음.


 고래 (추천 ★★★★) 

⑴ 대형펫이라 그런지 기본적인 랜차 속도가 느리게 보여질 수 있는데, 실제 사용하면 랜스 차지가 박히는 위치가 다른 펫들 보다 압도적으로 길어 테흐두인 미션 되살아난 허상, 심해의 군주에서 사용하기에 용이함.

⑵ 랜스 차지를 사용하다보면 스태미나가 부족해질 수 있는데 고래는 '정화의 물결'이란 스킬을 보유하고 있음.

정화의 물결은 생마스의 회복속도이동속도를 증가시키고 캐릭터에 걸린 디버프(출혈, 저주, 그로기, 기절, 독, 석화 등)을 제거해줌


 루돌프 (추천 ★★★) 

⑴ 일명 '하이드 랜차'를 사용하기 위한 필수적인 펫인데, 현재 메타에서 하이드 랜차를 사용할 만한 곳이 몽환의 라비 던전(솔플), 아발론 정화 미션(솔플) 등 솔플 컨텐츠 진행 시에나 사용할만함.


⑤ 스프라이트 (추천 ★★★) 

⑴ 제한적인 상황에서 사용하는 펫인데 스프라이트 탑승 방식은 "펫에 캐릭터가 탑승"하는게 아니라 "펫이 캐릭터와 합체"하는 방식임.

이러한 방식은 몬스터한테 피격시 탑승중인 상태가 풀리는 것을 방지할 수 있는데 문제는 이동속도가 캐릭 이동속도를 따라가기 때문에 각종 이동속도 증가 아이템이 없다면 사용하기에 불편할 수 있음.